大家好,今天给各位分享在线成本人动漫视频网站的一些知识,其中也会对日本漫画、动画中有哪些常用的专业术语它们有些什么意思进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
求大家推荐一些好看的动漫
后宫动漫大全01.愿此刻永恒(君が望む永远)(KimiGaNozomuEien)
14集(外加2集茜的ova,但不推荐看ova)★★★★★
这么经典的恋爱片子没看过,那你真是对不起自己了,关于它的介绍就不多说了,人设和音乐都很不错,特别是栗林みな実唱的op和ed,动听到极点!
op:rumblinghearts
ed:星空のワルツ
02.雪之少女(Kanon)
13集,外加1集ova&AIR
13集★★★★★
这两部作品同属于key的著名恋爱游戏改编,所以放在一起说,就剧情来说,绝对是经典中的经典,不过人物造型可能大家有一些看不惯(air比kanon要好些),但是,只要你看上一两集,就会被它们的精彩剧情和动听的音乐吸引的,所以绝对要看!
kanonop:florescence
kanoned:flower
AIRop:鸟の诗
AIRed:Farewellsong
03.美鸟日记(MidoriNoHibi)
13集★★★★★
短篇作品我是很喜欢的,内容紧凑,不会剧情拖沓。美鸟日记就是其中的杰出作品。虽说是小成本制作,但是拥有着史上嘴卡哇一的女主角以及一系列暴笑故事情节,连我从不喜欢看动画的同学都说好,难道不值得你一看吗?
op:センチメンタル
ed:もう少し…もう少し…
04.魔力女管家(AutomaticMaiden)
第一部12集,第二部14集,外加1集ova★★★★★
可爱的人设和搞笑的剧情同样史这部动画的精彩之处,麻幌(女主角)那可爱的造型和性格不知道让多少少男拜倒在她的石榴裙下。。。。不过片子的结尾好像有一些莫名其妙,算是稍许欠缺吧。不过瑕不掩瑜,所以推荐给各位希望有一个可爱又可靠的女朋友(麻幌本身是一个战斗机器人!)的男生们!
op:そ.れ.い.ゆ
05.外星BB撞地球(DA!DA!DA!)
75集★★★★☆
我要提一下这部内地朋友几乎没有接触过的片子,现在也许很难找到一部完整的日文版动画了,不过粤语版的还是可以找的。个人觉得这么纯洁的恋爱类动画如今就象大熊猫一样可遇不可求,人设,剧情都是一流,音乐也还不错,不知道为什么内地电视台没有引进。片子主要宣扬了恋爱,友情,亲情等很多人世间美好的东西,剧情轻松活泼,我非常喜欢这部片子,就是太长了,算是一点点遗憾!
op:ハートのつばさ
ed:ゆっくり
06.欢乐课程(HappyLesson)
第一,二部都是13集,ova4集外加thefinal3话完结★★★☆☆
典型的恶搞后宫,讲的是一群老师(妈妈?)和男主角一起生活的事情(师生恋啊!),相关介绍自己去找,剧情还算可以,可以一看。
07.这个既丑陋又美丽的世界(ThisUglyAndBeautifulWorld)
12集★★★☆☆
相信看过这个片子的人都知道他的宣传远比剧情来的要好,虽然光和明两姐妹还是留住了一些观众的心,不过剧情的莫名其妙让人不知所以然,结局感觉太仓促了,只是音乐还不错。所以有时间的可以看一下。
op:metamorphose
ed:夏色のカケラ
08.守护月天22集外加8集ova
★★★☆☆
没有结局是这部片子最大的遗憾,闭枣孝不清楚为什么片子作不下去了,感觉上还是一部不错的片子,和魔力女管家有相似之处。由于没有结局,所以不推荐大家一看。可惜...
op:さぁ
ed:IJUSTFELLSOLOVEAGAIN
09.人型电脑天使心(Chobits)
27集外加一集ova★★★岩举★☆
唯美的片子往往剧情节奏比较缓慢,需要慢慢的体会,轻轻感受其中的韵味.人型电脑天使心就是这样一部作品.op,ed很有特色,配乐也很不错,clamp的风格更无须我赘言.有有兴趣的可以看看,算是比较经典的作品.
ps:我曾想过能有小叽这样一个象可爱的妹妹就好了,妹妹而已......
op:LetMeBeWithYou
ed:Raisond'etre
10.全金属狂潮2(FullMetalPanic2)
13集★★★★☆
非常EG的动校园恋爱喜剧,和全金属狂潮1的剧情完全不同,但非常精彩,暴笑!不喜欢看机器人大战类型动画的人可以只看看第一部的相关介绍,大概清楚人物关系就可以直接看第二部了.下川みくに唱的op和ed绝对能点燃你对这部动画激情!
ps:泰莎真是萌轿稿毙了!
11.最终兵器彼女(She.TheUltimateWeapon)
13集★★★★☆
从头至尾的压抑剧情是这个片子的特色,如果心里承受能力不强,就不要看了,把女主角改造成兵器设定注定造就一段悲惨的剧情和结局...但也许正是由于这个原因,它吸引了众多的fans,毕竟与众不同嘛!而且今年很快就出第二部了,真的很期待!
op:梦见るために
ed:サヨナラ~アニメーション
12.真月谭月姬(ShingetsutanTsukihime)
12集★★★★☆
不知道它算不算是严格的一部恋爱类动画,但是我觉得剧情还是围绕着宿命与爱情两者结合展开的,而且那是一种淡淡表现出浓烈情感的爱情.音乐和剧情都很唯美动听,让人回味.可以说是一部比较成功的短篇了吧,值得一看!
op:TheSacredMoon
ed:轮廻の果てに…
13.我的女神(Ah!MyGoddness)
ova5集,剧场版一集,TV25集★★★★☆
这个我不想多说,这么出名的作品,关于她的资料太多了,自己找吧。尤其值得广大希望有一个温柔体贴的女朋友的男生们一看!剧场版和正在出的tv版,石田的歌那就一个好字!
tvop:OPENYOURMIND
tved:愿い
tved2:WING
14.圣枪修女(ChrnoCrusade)
24集★★★★☆
其实我觉得应该把它归为冒险类的动画,精彩的打斗和历险是这部作品的主线.但是她同时包含了很多恋爱元素,感人至深,这是很多冒险类作品里我们体会不到的.总的来说是部经典的好片,值得一看!
op:翼はPleasureLine
ed:さよならソリティア
15.纯情房东俏房客(LoveHina)
25集外加四个剧场版★★☆☆☆
如果说如今后宫作品泛滥,那么导致这一"不良"现象产生的始作俑者,恐怕非我们赤松健大人莫数了-_-!!作为赤松最经典的两部长篇后宫作品之一,<<纯情房东俏房客>>的漫画在嘻笑怒骂,吵吵嚷嚷的故事情节中给我们带来了无穷的欢乐!但是最不能接受的就是这么优秀的一部典型的作品,却被残忍的糟蹋...赤松的画风被毁,剧情被粗制滥造是赤松迷们绝对不能接受的事情,相信看过漫画的赤松fans们有很深刻的体会!
16.DNA2
15集★★★☆☆
属于早期桂正和的出色作品改编的动画,剧情很有意思,主要是讲为了使桃生纯太这个表面上女性恐惧但实际上有着花花公子DNA的人在他的特殊能力(大量繁衍有跟他一样本能的后代,地球可能会人口爆棚)还未觉醒前得到抑制,从未来派来的少女加林要把一支抑制药剂DNA注入到他体内,却阴差阳错的让他的能力得到觉醒!之后纯太就....哈哈哈!!
17.东月西阳
13集★★★☆☆
这部片子最大特点就是短小,每集只有10几分钟,是一般片子的一半时间,或许是恋爱类作品的一种流行趋势。所以很快就能看的完,人设很美型,音乐不错,剧情一般,保持了恋爱类作品的一贯传统风格,不过如果你看过我上面讲过的大多数作品,那么可以不看这部作品也行。ps:他们的校服真的设计不错哦:)
op:amulet
18.成惠的世界
12集★★★☆☆
比较少人知道的冷门作品之一,本来不太想介绍的,不过既然想起来就说说吧,也显得我看过的动画如滔滔江水连绵不绝,哈哈哈哈!!女主角是外星人(和瑞穗一样,呵呵)和男主角有一段奇遇,然后,然后就展开了一段不平凡的恋情...个人觉得还算不错的短篇作品,有时间可以一看。
op:流れ星
ed:アイスクリイム
19.菜菜子的解体诊书(nanakokaitaishinsyoi)
6集★★☆☆☆
是我看过最短的作品之一,感觉除了时不时的情色片断,也没有什么特色,有点eg.关于人造人好像有点和玛丽耶露(花佑京的女佣队),op做的很有型,好像战争片,不过看起来就是靠有点h的东西吸引人。不看到也不是损失。
20.妹妹公主(SisterPrincess)
第一部26集,第二部13集★★★☆☆
人设非常卡哇一,但是我觉得它的壁纸比剧情更吸引人,呵呵。剧情居然这么长,老实说我看第一部看了一半就删除了,看不下去。应该是人形电脑天使心类型的动画,可能是自己不太喜欢这种唯美风格的作品,总觉得剧情拖沓没意思(还是喜欢赤松那种暴笑的风格)还有值得一提的是,它应该是除了<<魔法老师>>和以外最后宫的作品了。
21.月咏(MoonPhase)
25集★★★☆☆
史上最....又是史上,史上最卡哇伊的op,ed也非常有特色,很让人喜欢。同样是吸血鬼的动画,但女主角叶月独特的猫耳造型尤其引人注目,这把得一部分有特殊喜好的观众吸引的屁颠屁颠。对于一个注重剧情的人,可能很难被他的剧情吸引住,道理很简单--金玉其外,败絮其中。本来这样的可爱的人设和造型应该迎合着一段更轻松欢快,搞笑,更eg的剧情,但是和我们期待的恰恰相反,剧情居然让人看了有些郁闷和阴暗!感情的强烈冲突太多了.所以个人觉得只能算是很一般的作品.
op:NekoMimiMode
ed:悲しい予感
22.袖珍侍女小梅(HandMaidMay)
13集★★★☆☆
虽然和《美鸟日记》有异曲同工之处,女主角(机器人)都是那么迷你的(不过后来....),但是人气就大不如《美》了,剧情也不够《美》那么搞笑,有时稍显沉闷,总的来说是一部中归中矩的片子,如果你有这方面兴趣,倒也不妨看看。
23.校园迷糊大王(SchoolRumblie)
26集★★★★☆
我觉得这是一部越看越想看的片子,但是动画却偏偏在你看到最有兴头的时候卖了个关子,26集并美有把剧情讲完,而且26集的结尾明显的暗示还有第二季的推出,但是又不知道等到哪年了...虽然漫画还在连载,不过越做越精彩!特别是播磨,越来越喜欢他呢,真是期待他和爱理的未来呢!有兴趣的朋友还是追漫画吧!
op:スクランブル
ed:オンナのコ
24.蔷薇少女(RozenMaiden)
13集★★★★☆
记得当初喜欢看柯南是因为喜欢上灰原哀的结果,后来了解到其实很多人都和我一样,呵呵>o<!!如果你喜欢灰原这个角色,而有是一个罗莉控的话,那么这部作品一定不要错过.哥特式的唯美画风和音乐,加上一点点恶搞的剧情,一群个性十足的人形玩偶让你完全沉浸在sd娃娃的世界之中!不知道有多少人因为这部片子会喜欢上sd娃娃呢,我就是一个!!
op:禁じられた游び
ed:透明シェルター
25.妖精的旋律(ElfenLied)
13集外加sp1集★★★★☆
这个片子以前比较难找,主要是因为18禁的缘故吧,不是H(笑),是血腥....但现在也经常在贪婪上看到有人时不时放出来,所以想要的你就要眼明手快了!就剧情来讲,感觉上和真月谭有些相似,画风还不错,尤其适合那些喜欢视觉冲击的观众.如果你有兴趣,可以找找看,里面有不少反映人性丑恶的东西,题材比较深刻.剧中的女性角色似乎都命运坎坷,结局虽在意料之中却仍感可惜,但最后一幕却让女主角的生死变得耐人寻味.....观众可以自己体会.....
op:LILIUM~openingversion~
26.双恋(Futakoi)
13集★★★☆☆
这个属于典型的恋爱类后宫作品,不过与众不同的是围绕在男主角周围的女生都是双胞胎(因为双子冢的缘故,容易生双胞胎),所以男主角的gf是要x2的!ed很好听,画风一般,剧情比较轻松,有些许eg,倾向于传统的情意绵绵类型,可爱的一条姐妹和娇嗔的樱月姐妹非常讨人欢心,纯真的感情相信是谁都难以取舍.
op:はばたく未来
ed:柔らかい风の中で
双恋2(Futakoi2)
13集★★★★☆
双恋2从某种意义上比第一部更出色!它摆脱了后宫的圈子,主要是围绕恋太郎和白锺双胞胎的邂逅而展开的爱情故事.有点EG的剧情并没有破坏本来浪漫温馨的爱情,在无尽的欢乐中我们反而更能感受到没有把握机会,分别时那刻骨铭心的痛苦...在欢乐中感受幸福,在痛苦中慢慢成长,双2呈现给我们一种别样风格的爱情篇章,这也是一种说不出来的经典...
op:NewWorld
ed:ぼくらの时间
27.心动的日子(HeartfulDays)
26集★★★★☆
今年新番,简单的说,就是另外一部<<纯情房东俏房客>>,而且是真正的纯情房东与房客(-o-~).不过就纯情的动画来说,我觉得不比心动强(仅仅是动画!),而且女主角的五重性格很有创意,其他房客也都是很有个性的可爱角色,画风清新靓丽,剧情恶搞之中又不失温情,非常值得一提的是作品把四格漫画很恰当的融入的动画里,算是一大特色.不属于后宫作品(这点和纯情不同),非常值得各位喜欢恋爱类型作品的观众!
op:大事Da•I•Ji
ed:仆のスピードで
28.翼(Tsubasa)
尚未出完★★★☆☆
又是clamp的作品,而且是“拥有着强大制作阵容,引人入胜的故事情节,面对这样一部外在光芒四射,内在趣味盎然的作品,想必不是clamp的忠实fans也不会错过吧?”以上摘自动漫贩四月刊的对翼的一段评价。好的说了,下面说说我的感受.目前翼出了十几集,动画和音乐制作那当然是不容置疑的,作为一部冒险类题材的作品,以小狼和小樱的恋爱为基调,以寻找小樱失散的记忆羽毛为线索,再以clamp以前作品的人物为卖点,我想这一定会是一部很成功的商业性质作品。可能小时候看多了冒险类型的动画,现在连看高达和火影都会“呕吐”,实话实说,对这样的题材并不十分感兴趣。既然是大作,那么就应该让我们看到更多以往作品所没有的突破,这样才算是大作,甚至有可能是神作!
op:BLAZE
ed:ループ
29.美少女学院(恋恋7)(KoiKoiSeven)
13集★★☆☆☆
虽然我很佩服动画制作的丰富eg想象力,尤其是第七集居然把《圣母在上》给eg了一把,看的我是又好气又好笑...但是我始终觉得这真是很无聊的一部后宫美少女战斗动画,尤其是故弄玄虚的伏笔和敷衍了事的结局.另外那种半H又不H的情节也看的让人不爽,还不如干脆做成18X的爽快点!(虽然最后一集终于是全裸的战斗)所以没什么值得好说的,如果实在空闲又找不到片看,那就看看吧.
30.我的主人爱作怪(ThisisMyMaster)
13集★★★☆☆
GAINAX的作品一向是我最关注的,从《EVA》到《海底两万里》,从《魔力女管家》到《这个丑陋与美丽的世界》,再从《月咏》到《我的主人爱作怪》,他总是能把握时代的脉搏,做大众(其实是象我一样bt的男性观众>_<!!)喜爱的作品。所以这部片子的男主角义贵(=萝莉控+制服控+偷窥狂)就绝对称的上是我们广大同胞们的同好了。作品的画风新颖独特,可爱清新的画面和超级恶搞的剧情绝对能抓住各位同好们的心!不容各位萝莉们错过!!
op:TRUST
ed:爱情のカタマリ
31.伊里野的天空,UFO之夏
6集OVA★★★☆☆
电击少女的传统画风,紫色调我倒是很喜欢。唯美的恋爱作品。剧情稍显矫柔造作,但是柔弱的女主角那楚楚动人,惹人怜爱的眼神是肯定能吸引一批对此毫无抵抗力的男生...(男主角也是这么上钩的!)女主角似乎也被"改造"过,有一点最终兵器彼女的意味.也是一部男主角没被少骂的片子.-_-!!
op:ForeverBlue
ed:ひまわり
32.秋之回忆(MemoriesOff)
★★★☆☆
看了以后我也没有什么好说的,很普通的校园恋爱剧,画风当然还不错.个人觉得此作品游戏远比动画有感觉。(ps:我就正在玩秋之回忆3的游戏,真的很不错啊)
33.新恋爱白皮书(BoysBe)
★★☆☆☆
画风还好,动画制作认真,剧情是讲述几个大学生的恋爱故事的,但个人觉得比较无聊!(也许是写实?)
34.听到涛声
1集★★★★☆
宫崎骏的电影作品,一改以往童话式剧情的体裁,我倒是很喜欢这种写实风格的作品,而事实上,作品本身也很优秀。没有华丽的画面,没有做作的情节,很多细节都很好的展现了人物心理活动的微小变化。正如其名,虽然整部片子里,似乎自始至终没有明显的男女主角相互爱慕的表现,但在结尾他们在火车站台上不期而遇,相互微笑的望着对方时,我们能从中感受的那笑容里传来的浓浓的惬意,仿佛真的听到了澎湃的爱情涛声!
35.云之彼端,约定之地(ThePlacePromisedInOurEarlyDays)
1集★★★★★
这部作品也是今年第一季众多传媒争相报道的新海城新作。而她确实没有让人失望,精彩依旧的CG,让人回味无穷的配乐和ed,继承了<<星之声>>的优势,而色彩丰富的画面和改善的细腻画风更是让作品增色不少。若是说遗憾的话,就是剧情稍有欠缺.唯美的剧情和<<听到涛声>>给我的感觉有些相似,不过总是觉得一切都来得太突然,不够充实。不过总的来说,是一部很值得欣赏的作品!
主题曲きみのこえ
36.爱情泡泡糖(FinalApproach)
13集★★★★☆
就动画来说,我不认为这是一部真正意义上的后宫,四个女的一个是老妹,一个是老友,一个是自己喜欢的,一个是喜欢自己的,如是而已.而作品亮丽的画风和人物,偶尔q版的造型,大胆的eg的剧情,都能让你"品尝"到新的滋味而不觉沉闷!确实是同类型美少女游戏改编作品中的佼佼者。op和ed都不错,剧情短小精悍,一集十几分钟,绝对是你休闲娱乐的好选择,哈哈哈@o@
op:君色パレット
ed:Love,Fate,Love
37.D.C初音岛(D.C.DACAPO)
26集★★★☆☆
这个校园恋爱动画是讲述一段哥哥纯一和妹妹音梦的恋爱故事(不是真正有血缘关系的),还是传统的一男多女后宫类型,误会->争吵->和解,如此三番几次后感情的升华,最后在另一女主角樱的心理反复挣扎后(樱有“超能力”,甚至可以控制音梦的生死!),成全了这一对饱经摧残的哥妹之恋。虽然剧情还是逃脱不了老套路,但是我得承认,无论从哪个角度,这部作品也是同类中比较优秀的,尤其是对背景音乐的把握。而且最与众不同的是,每集过后都有一个声优的mtv,或者一个小短篇,也都给作品增添了别样的色彩。
op:サクラサクミライコイユメ
ed:未来へのMelody
D.C.S.S初音岛(D.C.S.SDACAPOSECONDSEASON)
七月新番★★★☆☆
第二部和漫画原作剧情有很大的不同,虽然让白河小鸟作主角是没什么问题,也是顺应民意(便宜纯一这家伙了),不过我还是很关心我们的大醋坛子音梦去哪儿了,连樱也消失的无影无踪.或许是刻意这样安排,让我们带着疑问观看,再慢慢解开谜底吧.又有不少新人物会登场,似乎所以完全和一可以分开讨论,ed的最后一幕也非常耐人寻味,大家都会猜那到底是谁吧!
38.东京大学物语
(2话OVA)★★☆☆☆
我在想看过这部作品的人是为什么去看的,若不是无聊到没有东西看,恐怕就是奔着这个名字里的“东大”二字而去,反正我是这样的。好像就一两集,很早前看过的,好像是讲几个以东大为目标的中学生的恋爱故事的,印象最深的是那个变态老师和那段男女主角躲在讲台下面kiss的情节,剧情是偏柔情的类型的。如果你想象我一样成为一个博览众多恋爱类作品的otaku,那么看一下也无妨,反正很短。据朋友说漫画好像是H的.
39.草莓100%(Ichigo100%)
12集★★☆☆☆
怎么说呢,一开始看似乎画风有一些改观,其他真看不出动画比漫画有什么优势.看过原作的人们喜欢她的原因无非是那精彩的剧情,而不是画风。所以如果动画没有能够很好的继承这部漫画的精髓,那么就算是失败了吧,不管她花了多少时间在表面功夫上(不过后面的画风好像越来越差!连这点优势都没有了)。所以还是建议看漫画吧。其实看漫画有好处,你想看多快就多快,不象动画有时候总是觉得太拖拉。
ed:IKEIKE
40.魔法老师(MagisterNegiMagi)
26集★☆☆☆☆
其实很不想拿这部作品来发泄我心中的不满,但是对于一个忠实的赤松迷来说,最不能忍受的便是赤松的作品被改的一塌糊涂,尤其是画风。lovehina前车可鉴,然而魔法老师依然步其后尘,可见日本的动画制作水准也是参差不奇。日本人是做事出了名的认真负责,但是把这样一部优秀的作品改成面目全非的垃圾,扪心自问,这也称的上是负责(简直就是尸位素餐)?对此我不想再说什么,因为大家都已经把Xebec骂的换制作了,这还真是前所未闻!ps:还是支持漫画好了,各位!
41.爱的魔法(Maburaho)
24集★★★☆☆
个人觉得这算是一部作的很不错的的后宫片子,比《女生万岁》之类好看的多,如果不是后半部分拖剧情,我很可能给她打更高的分数。男主角式森和树是一个学习差,魔法使用次数又极少的一流魔法学院的学生,但是由于他拥有很优秀的魔法师的血统,因此一些人出于各种目的,想要得到他的遗传因子,以得到拥有强大魔法力量的后代。因此我们的和树的幸福生活展开了!
op:KoinoMahou
ed:We'dgetthereSomeday
42.女生万岁(GirlsBravo)
第一季11集,第二季12集★★★☆☆
这是部15X的作品,正如其名,主旨就是为了满足男性们对异性的某些需求,因此充斥着大量的露点镜头.剧情其实也是很庸俗的,男主角的女性畏惧症,以及女性之城赛莲的设定很明显的表现了这一点.不过由于音乐做的不错,加上剧本设计也很高明,因此对男生们来说还是有相当的吸引力.
op:GoingMyWay
ed:ここにいるから…
43.拜托了,老师(OnegaiTeacher)
12集,外加1集ova&拜托了,双子星(OnegaiTwins)
13集★★★★☆
这两部片子属于姊妹篇,两部片子由kotoko唱的op和ed都非常非常非常好听!(这里我用了三个非常,一点都不过分),剧情也很有意思,分别讲述的是一段师生恋与兄妹之情(恋?)的故事,轻松的剧情中不时泛起一阵波澜,是比较认真制作的作品,喜欢这一类型的人推荐一看
拜托了,老师op:ShootingStar
ed:空の森で
拜托了,双子星op:SecondFlight
ed:AsuenoNamida
44.青出于蓝
第一部24集,第二部13集★★★☆☆
老实说我是奔着石田的op去看这部片子的,川澄的ed也不错,虽然女主角几乎是所有男生所喜欢的大和抚子类型的,但是剧情少显无聊,所以有时间的话可以看看.
45.花佑京的女仆队
两部都是12,3集,具体记不清楚了★★★☆☆
这部片子很奇怪,有两部,剧情可以说相同但有不同。看随便哪一部都行,所有男生喜欢的元素基本上都做到了,摆明就是满足某些男生喜欢看暴露的特性的(当然包括我-o-!!)。值得一提的是它的音乐作的不错,op:voiceofmyheart很好听.
op:Voiceofheart
ed:お世话します!
46.下级生
★★★☆☆
当我告诉并不很喜欢恋爱类型动画的同学我看的是下级生的时候,他们出于对游戏的“执着”,跟着我看了一大半,不过最后却失望而归
...不过即便如此,服务男性的暧昧剧情还是必不可少的,不过我也说不出来他和大多数后宫型游戏改编动画作品有什么不同,所以还是有兴趣的看看吧。据说<<瞳孔中的少女>>还不错。
47.钢琴物语(Piano)
(13话)★★★☆☆
藤岛康介的作品一向都很有人气,不过这部好像例外,不怎么有名。剧情也和其他作品相比少显逊色。不过既然是和钢琴沾边,那么音乐当然是不错的,如果对钢琴题材的恋爱类型作品感兴趣的,可以看一看。
48.爆弹小新娘
第一部12集第二部12集★★★☆☆
又是一个天降新娘的系列,和爱情泡泡糖类似,画风稍稍逊色。男主人公是一个喜欢年纪比较大的国中学生,偏偏在命运的驱使下让他邂逅了(应该说是强迫)象是小学生身材的莉彩儿,在男生的反抗与女孩子的死缠烂打中愉快的生活开始了.....这部片子也是一集十几分钟长短的短篇作品,剧情比较暴笑,恶搞,op和月咏一样都很可爱。喜欢此类题材的观众不要错过。
49.蜂蜜与四叶草(HoneyandClover)
尚未出完★★★★★
大学生恋爱写实故事,属于新番里非常杰出的作品.画风很有特点,女主角怎么看都好像芭芘娃娃,好可爱,所以除了萝莉控,相信会有不少女生被这部片子吸引。剧情有时候挺恶搞的,不过却恶搞的恰到好处,轻松愉快的大学生活说不定很能引起人们的共鸣.多角恋爱也是这部片子的一大看点,不管时op,ed还是剧中恰到好处播放的插曲,都非常好听,制作一点不含糊,因此非常期待后面的剧情!
50.LoveLove
13集★★☆☆☆
lovelove作为一部美少女后宫,剧情可以说是俗不可耐,一群"欲求"不满的少女以拍电影这个理由,围绕着一个好色的男主角团团转...我不想多说什么,总之,想看"卖肉"的作品的同志就不要错过了.不过相信你也不好找到!
51.Dears
12集★★☆☆☆
画风不是太好直接影响了我对这部片子的兴趣,另外女主角的声优个人觉得很有问题啊---比较象呆呆的男孩子,感觉怪怪的.又是一部地球人爱上外星人的片子,不过感觉上没有<<成惠的世界>>或者<<圆盘皇女>>好看,剧情都太老套了,总的说是靠一些经典的桥段称起来的片子,没有多大新意.所以只给了两分.喜欢这部作品的朋友不要丢我鸡蛋啊!
52.ToHeart
13集★★★☆☆
如果看厌了现在那些“卖肉”式的校园后宫恋爱动画,不妨看看这部早期作品。虽然数了一下,和男主角颇有关系的女生有8个之多,但相互之间都是一种纯洁的,淡淡的情感。没有很浓厚的爱情意味,散发出温馨的氛围,让人看了很舒服。
日本漫画、动画中有哪些常用的专业术语它们有些什么意思
SHOTA
和正太同义。
形容年纪很小的可爱的小男生。一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成有“正太情结”即ShotaComplex,一般女性居多
词源:据说最初是引自日本某杂志制作的“Lolicon”女性版企画,至于为何用“正键山颤太”来形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)唯闭界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。
和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」。
腐女和正太控的最爱。
OTAKU
说起OTAKU这个字眼使用年头还不是很长。要解释这个词,就要先解释一下什么是ACG,即:animation、comic、game的缩写。
OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIONUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。
在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。
而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4—7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与性虐待的漫画、同人志及A片,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤死刑。
这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是稿败“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。
或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭。
另外,其实能称得上真·OTAKU的人是很少的,无论是在哪个领域。尤其是在尚未对ACG大敞家门的中国大陆,能算作伪OTAKU已经不错了。
日本那边有一个全国统一OTAKU鉴定测试(地址http://www.otaken.jp),在刚刚结束的第二回测试中,1107个参加者只有73名合格。当然此测试题目之难几乎不是正常人可以想象的,包括ACG范围内任何历史、细节和衍生的一切相关内容,有兴趣的可以登陆网站下载模拟试题看看。
台湾有一个流传较广的OTAKU相性问卷测试,比较好搜,一共百题,让大陆漫迷们比较棘手的应该是许多题都是以“资金输出量”和“日版商品收藏量”为依据的。虽然OTAKU们都甘愿为了收藏而倾家荡产,但是“收藏300套以上的日版漫画”这种事情,年轻一代的人应该是不可能做得到的吧。
近来大陆还出现一份根据关键词猜动漫作品的185题,也是公认比较BT的OTAKU测试题。
LOLI
LOLI王道
萝莉这词的由来是源自於俄国小说家纳博可夫(VladimirNabokov)於1955年所写成的小说「萝莉塔(Lolita)」,描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita即为这名小女孩的名字,此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,并被蓝灯书屋选为二十世纪英文小说第四名,而lolita这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词。
而带有这种特质的角色亦被称为”Lolita”或”Loli”,也就是萝莉。
当人对Loli有好感的话就称其为Loli控。
可以将其引申为:对比自己小很多的异性的迷恋。当然同性的也有。
我们有时会对一些小动物特别的喜爱,其实也是Loli控的一种表现。
相关的有导演斯坦利·库布里克根据原著制作的经典影片《洛丽塔》又名《一树梨花压海棠》。
LOLI形象
萝莉(Loli):
为可爱的小女孩.
外表年龄不可大过15岁,要非常非常可爱,令人有一种想去保护,爱惜之心.
身体未发育或者轻度发育,而且不能年少老成,即是所谓的"老人精".
年龄从8岁至15岁不等(基本是这样,但也有例外,如:千濑)
性格:天真无邪.开朗活泼.(75%是这样)
对男女知识不太了解.没有谈过恋爱.(63%)
发育:平胸(32%)胸部稍有发育(52%)发育良好(16%)
种族:人类(56%)有特殊装扮喜好(24%)非人頖/半人类(10%)其他(10%)
喜爱的服装:水手服或邉臃?34%)洋装(29%)特殊装扮(24%)其他(13%)
依赖性:粉黏哥哥(89%)
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]时.有99.99999%男性会心跳加速
必杀技:擒抱.被这种妹妹抱住时.会喘不过气来.通常会和嗓音
一起结合成连续技.极度危险
水汪汪的眼睛:当含著泪时.所有人(不分男女)会为之关切.
发动时机为她的要求未得到时
总结:危险程度为SS级
比任何猛兽更为危险.
LOLI万岁
标题:基础萝莉学,*选修3学分
萝莉如何判定?萝莉如何认定?怎么样才是萝莉?
这真是个问题
一般来讲,我们分做学术派跟直觉派
按照学术派的分法
萝莉的年龄是有限制的,而且有资料可供作参考
按照西方的萝莉控的圣书---罗丽泰上所记载
西方的萝莉年龄限定是12~15岁左右,精神年龄可以略为成熟一点没关系,外貌可以艳丽一点
身材好一点都没关系
重要的是她必须给人一种如同小妖精一般的感觉
过期的萝莉,只是埋葬著小妖精的御姐或是欧巴
换句话说,西方人的御姐或是欧巴,只是一座座埋藏者萝莉尸体的坟墓罢了!
再回头讨论东方的萝莉控宝典---源氏物语
从光源式与紫之上相遇,到把紫之上给吞了的这段期限,就是东方萝莉的赏味期限
大约是12岁到18岁左右,一旦超过了这个期限,就失去了那份特有的青涩感,而转趋成熟了
东方萝莉在精神方面必须是越天真无邪越好,外貌方面必须保有属於童稚面孔的特徵
身材也不需过度突出,重点是
她必须给人一种想要好好疼爱她的感觉
那么直觉派呢?
直觉派,顾名思义,就是以直觉决胜负
以萌或不萌可不可爱好不好食(?!)作为判断依归
只要是符合自己的条件的都是好萝莉
基本上学术派
可以把女性分作
女婴---幼女---女童---萝莉---御姐---欧巴or人妻---前述各项的坟场
但纵有弱水三千,吾亦只取一瓢饮,除了萝莉,我什么都不要
至於直觉派,则是
不管是御姐,还是欧巴只要能萌的就是好萝莉
不管是熟女,还是人妻只要可爱的就是好萝莉
不管是幼女,或是女童只要好食的就是好萝莉
正是好萝好莉好萝莉啊
萝莉发展史
虽然萝莉古以有之,但在九五年之前日本动画界基本上是不存在真正的萝莉角色,如魔法少女系列所针对的对象是女生,而且亦不算柔弱。<Dr.Slump/IQ博士>中的小云从来不是萝莉,就算是<天地无用!>中的莎沙美虽然有齐萝莉条件,但在故事中她的定位只是亚重霞的妹妹,不但戏份不多,而且制作群也没去强调其萝莉特性。
萝莉教袓绫波丽
至於在动画界第一个正式的萝莉角色是<新世纪EAGALION>中的女主角(?)的绫波丽,虽然制作群和导演庵野秀明并没有刻意将丽塑造成萝莉角色(因为之前动画界跟本就没有正式的萝莉!),但丽却完全附合上面所提的”萝莉条件”,随著丽的魅力征服无数少男的心,萝莉在动画界正式出现。因此,说绫波丽是”萝莉教组”也实为过。
萝莉教四天皇
由於”绫波热”,萝莉热潮开始卷席动漫游戏界(ACG界),大量萝莉角色如雨后春笋一样涌出,其中又最受欢迎的是笔者和友人戏称的”萝莉四天皇":<宇宙战舰抚子号>的琉璃、<魔法少女莎沙美>的莎沙美、<CardCaptorSakura>中的木之本樱(小樱)和电脑色情游戏<ToHeart>中的马鲁芝。只要随便跑到任何一个同人志展销会(comicmarket,简称comike)再随便翻一本同人志都是有这四位小女孩的份,再加上”教袓”绫波丽,说她们主导了近五年动画界的主流商业市场绝不为过。
萝莉大进击
既然有前人在商业上取得惊人的成功,后人为了在肥大的市场分一杯羹自然大量制作出同类角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是一间公司画出来作宣传公仔,但因为萝莉热而改编成动画作品。更有甚者是原本不是萝莉的也被拖出来改头换面成为”萝莉教”中的一份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小云,在鸟山明原作入面小云除了身型是萝莉之外其他无一合格,但制作公司为了赶及这个热潮而将小云改头换面推出<新Dr.Slump>,在这作品入面小云被完全萝莉化,可爱得完全不像是以往的那个小云,至於上文提到的莎沙美也是另一经典例子。
萝莉控(Lolicon):
喜欢萝莉的人叫做萝莉控.
危险程度为SS+1级.
勿让萝莉落入这N人手中.........
但萝莉控并非丧心病狂者!如高达中的红色慧星-马沙
最后再次重申:
人会喜欢萝莉,其实是很自然的就好像生物需要空气需要水需要阳光一样
而萝莉,也并不只是萝莉而已,她是盛开的花朵,她是高歌的鸟儿,她像是清晨绿草上的露珠
她像是世界上一切美好的事物,她是未来,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇迹!~
cj
CJ,就是取中文“纯洁”一词的拼音的首字母组成的一个词作为“纯洁”的缩写。
另一个意思是雏菊的意思,也就是“不能发育的爱”的意思
RP
1)在当今网络用语中RP指人品(RenPin),类似与运气之类的东西。作名词看就是“运气”的意思列子:今天我的RP好低啊
译作:今天我的运气真不好啊
2)是Role-Play,RPG就是角色扮演游戏
3)RP就是Roll-playing——投骰子,面对面的真人团Rollplaying特色非常明显,就是那种骰子滚出20大家轰然叫好和滚出1之后恨不得找地缝钻的感觉
BH
1。彪悍,旧指形容人长得强壮,是褒义词.在网络用语中,有“彪悍的人生不需要解释”之意,即有令人无语的、很强的、无厘头的、搞笑的、蛮横的等等含意。如“我的同桌特别bh,为了我不再借他的文具,把他文具盒里的东西都舔了一遍……”
HC
n.名词,v.动词&adj.形容词
戏谑语
源于普通话中“花痴”(huachi)的拼音首字母缩写。出处众说纷纭,不可考。多用于网络环境。
原意指女性对某些特定人群(如帅哥、偶像、明星、球星等)的爱好程度非常之高,达致痴迷的地步。
后引申为(不论男女)对特定人物/非人类的痴迷喜爱非常之严重。花痴的对象可以是真实的人物明星等,也可以是影视、动漫等作品中的角色,发展到现在,可供花痴的对象已经超越了人类的范畴。
花痴行为具体表现为:不可自控流口水、脸红、语无伦次、大量收集/购买花痴对象相关物品、研制花痴对象相关同人及周边物品等等,由于版面关系不一一而尽。
此词在网络以及某些后援会、fanclub中使用频率较高。
例句:
(1)白雪这个大花痴,一看到白马王子就口水狂流,迫不及待的扑过去喇。(名词用法,安徒生版示范)
(2)最近继续迷Tenimyu,特别HC工桑-///-。(动词用法,tenmiyu版示范)
(3)偶真的觉得自己越来越HC了……而且比沥沥周和乱马还HC==||||。(形容词作表语用法,网友无责任示范)
(4)真的花痴,敢于直面琳琅的帅哥,敢于正视君子的斜睨。(名词用法,by:花袭人)
衍生词:大花痴、花痴女、花痴男、HC俱乐部,etc.
近义词:(待考)
形近词辨析:花痴VS白痴/HCvs小白
(1)花痴是多词性组合新新人类词汇,白痴为传统保留名词;
(2)花痴的通用体为“HC”,白痴通用体为“小白”;
(3)前者多含有戏谑之意,后者多为贬义、辱骂用语。
两者的共性是都与植物及颜色无关,使用者务必注意区分。
orz
http://baike.baidu.com/pic/1/1161099658157244_small.jpg
失意体前屈(orz),是一种源自于日本的网络象形文字(或心情图示)。
失意体前屈,原本指的是网络上流行的表情符号:_| ̄|○它看起来像是一个人跪倒在地上,低著头,一副“天啊,你为何这样对我”的动作,虽然简单却很传神。在初期,并没有人对这个符号起个名字,“失意体前屈”这个名字也是后来才出现的。据说是某个餐厅的座垫上绣著这五个字,至于在这之前又是谁想到的,目前尚未厘清真相。
后来,又有人发现,用简单的三个英文字也可以表现这个动作,于是orz就开始流行了。接下来,更有orz的日志软件、日志网站相继出现。在2004年后,于日本、中国大陆、香港与台湾俨然已经成为一种新兴的网络文化。
这种文字可以写作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以“orz”最为常用;并有混合型,如表示无可奈何的“囧rz”。“囧”的原意是大明,但现在大都不采用原意,而取其形,转为表情符号,表示一脸无可奈何样。
原始用意带有“悔恨”、“悲愤”、“无力回天”等含意,最明显的用法就是在于被甩(失恋)的时候。orz广泛使用后,其涵意逐渐增加。除了一开始的恶搞的“无可奈何”或“失意”之外,开始引申为正面的对人“拜服”“钦佩”的意思。另外也有较反面的“拜托!”“被你打败了!”“真受不了你!”之类的用法。台湾摇滚乐团五月天于2005年8月发表的歌曲《恋爱ing》就有“超感谢你,让我重生,整个Orz”一句。
在2006年1月22日,台湾的大学入学学科能力测验国文科试题中,其中有一题是将被误用的语言(被报章杂志或是因特网影响后的用法)改成正常的白话文,其题目范例中出现:“3Q得Orz→感谢得五体投地”一段,引起舆论相当大的争议。教育考试制度争议。
更多的失意体前屈
全角:
_| ̄|○←右向
○| ̄|_←左向
○|_| ̄←逆天
半角:
STO←右向
OTZ←左向
OLS←左向逆天
ZJO←右向逆天
半角小写:
sto←右向
orz←左向
ots←左向逆天
z_/o←右向逆天
迷你形:
no←右向
on←左向
ou←左向逆天
uo←右向逆天
囧gg
源自于goodgame,取其头而成的省略语。gg大多用于网络连线对战的尾声,输的一方总是以“gg”来表示游戏将被打爆;当然,gg也常用在各项竞赛,不限于在线游戏。囧gg包含多重意思,目前大抵分为以下3类:
囧rz的更高层,表示不只趴在地上一脸囧样,而是囧到手残脚残,卷成一团。gg表四肢动作。意思是“彻底败给你了”、“我完全被你打败了”。
于竞赛中被人杀烂,过程中不断被压制,以致抬不起身,只能一脸囧样,大喊gg。意思是“唉!被彻底地杀烂了”。
对某件事无能为力,帮不上忙,只能看著它每况愈下,交杂了无奈、悔恨、悲叹等的情绪元素。最常的用语是“只好囧gg了”、“只能囧gg了”。
团体进行的情况(又叫作团败)
集中式:
____
\|\_\∠/|/
|○||○|
_| ̄|○____○| ̄|_
//|)(|\\
| ̄|| ̄|
//\\
扩散式:
____
(|\\//|)
| ̄|| ̄|
\\//
○| ̄|____| ̄|○
∠/|/\|\_\
|○||○|
orz这是小孩
OTZ这是大人
OTL这是完全失落
or2这是屁股特别翘的
or2=3这是放了个屁的
Or2这是头大身体小的翘屁股
Or?这也是头大身体小的翘屁股
orZ这是下半身肥大
OTz这是举重选手吧
○rz这是大头
●rz这是黑人头先生
Xrz这是刚被爆头完
6rz这是魔人普乌
On这是婴儿
crz这是机车骑士
囧rz“/口\”的失意体前屈,囧读作“炯”
崮rz这是囧国国王
莔rz这是囧国皇后
冏rz这是囧到下巴都掉了
商rz这是戴斗笠的囧
sto换一边跪
卣rz←轰炸超人
曾rz←假面超人
益r2闭起眼睛,很痛苦且咬牙切齿的脸;另一说法为无敌铁金刚
★rz←武藤游戏
口rz←豆腐先生
__Drz←爆脑浆
prz←长发垂地的orz
@rz←呆滞垂地的orz
srQ←换一边并舔地的orz
圙rz←这是老人家的面
囿rz←这是追追做出orz
囼rz←这个是没眼睛的
囜rz←没有眼和口的
圀rz←这是歪咀的
囶rz←这是无话可说的
苉rz←这是女的
匫rz←这是被人捉奸在床的表情
Ora←衍伸用法,不过脚是跪著状态。
or7←尖屁股
Oroz←这是有小腹
Orz~←这是赛亚人失意体前屈
:◎:rz←这是张大嘴巴嚎啕大哭的失意体前屈
oΩ:←背部隆起的
其他涵义
Orz在罗马尼亚文中有大麦的意思.
囧
香港中文大学粤语词库:
http://humanum.arts.cuhk.edu.hk/Lexis/lexi-can/search.php?q=%CA%A8
囧,粤音gwing2,解作「明亮」。
注音:jiǒng
注解
(1)ㄐㄩㄥˇ
(2)古同“冏”。
(3)郑码:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
(4)笔画数:7,部首:囗,笔顺编号:2534251
囧=冏。日本语汉字音读けい、きょう,训读あきらか
在网络文化中,它的内小“八”字视为眉眼,“口”视为嘴。它的内涵就是:
1,作为头。表达沉重的思想。
2,作为脸。表达浪漫与激情。而在失意体前屈文化中,它的作用是前者。
囧rz这是念"窘"
崮rz这是囧国国王
莔rz这是囧国皇后.
商rz这是戴斗笠的囧
冏rz楼上的他老婆吗
orz这是小孩
OTZ这是大人
or2这是屁股特别翘的
Or2这是头大身体小的翘屁股
orZ这是下半身肥大
OTz这是举重选手吧
○rz这是大头
●rz这是黑人头先生
Xrz这是刚被爆头完
6rz这是魔人普乌
On这是婴儿
crz这是机车骑士
sto换一边跪
日本人爱这样用0| ̄|_
Lolicon
源于俄国文学家VladimirNabokov(1955)的畅销小说“Lolita”,内容描述了一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编为同名电影《洛丽塔Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Lolita”或“Loli”,也就是“萝莉”。
类似“老男人爱上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是"萝莉情结"。所以“Lolicon”一般也有人直译为“恋女童癖”或“恋少女癖”,意指对外表或实际年纪小的女性特别有好感,且因此容易产生性冲动者。至于“萝莉”的确切特质,并无明确定义,但一般认为是实际年龄或外表在15岁以内(约为初中以下),生理尚未或刚开始发育、且为可爱型的女生。
COSPLAY你总不会不知道吧
cosplay
顾名思义,COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。
美国的COSPLAY是如可成形的?
自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了"魔术幻灯"之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种"魔术幻灯",直至19世纪三十年代末期沃尔特•迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特•迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特•迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。
起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特•迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特•迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。
日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗?
此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭
动漫游戏的设计前景怎么样
编辑导语:我国动漫产业已有三十多年的历史,在这漫长的岁月里,它由发生了哪些变化呢?本篇文章里,作者为我们分析了我国动漫产业的背景、市场规模、产业链以及未来发展趋势,一起来看看吧。
一、动漫行业产业背景
我国动漫文化行业发展可以分为四个阶段,分别为萌芽期、培育期、成长期和高速发展期。
1.1萌芽期(1980年-1999年)
我国动漫文化行业起步较晚,产量较低,并未引发大量关注。最早在20世纪40年代曾出现过少数几部动漫作品,但由于早期动漫产品在题材和技术上相对单一以及传播方式的落后,且早年国人文化版权保护意识缺失,当时并未形成稳定的动漫受众市场。20世纪80-90年代,美日动漫的崛起和引进为我国培养了第一批受众。这部分受众
因其长时间建立起来的动漫观,在动漫群体内有一定的影响力,是在公司建立初期重点的调查对象,有利于有针对性的开展基础业务,抓住核心用户人群。
1980年《铁臂阿童木》在央视播出,掀起一阵动漫浪潮。因其影响,之后国内开始大量引进海外优秀动漫作品。1992年,中国引进《美少女战士》、《奥特曼》,之后陆续引进了《灌篮高手》、《名侦探柯南》、《蜡笔小新》等优秀作品。在中国特色主义文化的倡导下,文化大融合,在引进外国优秀文化的同时,也要讲好中国故事,发扬中国优秀传统文化。《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等都是中国优秀传统文化下动漫产物。本公司也本着社会责任,积极向外传播中国优秀传统文化。
1.2培育期(2000年-2010年)
步入21世纪以后,随着经济的飞速发展,人们的文化消费需求急剧增强,消费偏好也更加多元化。国家大力推动文化产业发展,国产动漫行业如动画、漫画方面均得到了政策、资金等的扶持。
同时,互联网的普及、智能手机的广泛使用改变了文化传播的方式、增强了文化传播的力度,促进了动漫文化的传播。由此,稳定的核心用户群体开始养成动漫的价值观,产生相应的美好的生活需要,而武汉洞茄M印公司应运而生,顺应时代潮流。
2002年,动漫花园、POPGO漫游字幕组成立。
2006年,有妖气成立,成为最初的动漫交流平台。
2007年,中国大陆第一家弹幕视频网站A站(AcFun)成立,成为中国动漫文化的发源地。
2009年,B站(Bilibili)成立。动漫交流平台开始发展。本公司在初创期也会来研究目前较为优秀的行业龙头公司,作为行业的典范,同时针对部分未被注重的细分市场进行服务。
1.3成长期(2010年-2014年)
近年来,国家高度重视文化宴稿创意产业发展。国家“十二五”发展规划纲要纳祥察提出推动文化产业成为国民经济支柱性产业;新闻出版总署制定的新闻出版业“十二五”发展规划更进一步明确“以原创创意为重点,快速提高国产动漫出版产品的数量和质量,加速发展动漫游戏出版产业”;
2012年,文化部发布的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,更是首次将动漫产品单独列入规划中。武汉M印公司响应国家“提高文化软实力”“文化强国”的号召,希望在国家政策的支持下,可以在动漫行业立足。
开放的国家政策、丰厚的资金支持等为文化创意产业新生力量的动漫文化行业提供了温床。除此之外,随着“80后”创业群体的增加,越来越多的目光和资源投向了动漫文化产业的建设,动漫细分领域开始受到关注,开始出现现象级产品,动漫文化行业进入成长期。
但由于我国动漫行业发展时间较短,尽管得到了大量的资本推动,但专业人才的短缺,盈利模式的不明朗,仍阻碍了行业的飞速发展。既然有问题的产生,那么就有亟待解决问题促进发展的需要。武汉M印公司就提供一个平台来进行探索,既然人才短缺那么正确的人才发展导向需要进行引导,盈利模式的不明朗就需要去规范。
2012腾讯成立“腾讯原创动漫平台”,米哈游推出了动漫经典射击手游“崩坏学园2”。这些公司的前期探索为我们公司的创立提供了一部分的借鉴经验。顾客的一些市场反响,也会成为行业的风向标,指引我们去发掘最有潜力的部分。
1.4高速发展期(2014年至今)
2014年至今,随着动漫文化行业优秀人才队伍逐渐壮大,细分市场以及商业模式也逐步清晰,“动漫”这一概念更多地进入了人们的视野,人们对动漫群体的看法也逐步转变。
“动漫”的标签不再是“非主流”和“边缘化”,取而代之的是“青年化”、“巨大的消费潜力”,其主要受众“90后”、“95后”正逐步成熟并为社会主力军,动漫文化也随着年轻一代的成长而逐渐成为社会中不可缺少的主流文化元素,拥有巨大的发展潜力。我们公司正是看中了这一市场潜力,进行平台的开发、构建以及细化。
动漫产业作为新型文化产业代表,近年来得到了国家政策大力扶持,并且是文化部“十二五”和“十三五”重点发展产业之一。
2017年2月,文化部发布的《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。
2018年4月,财政局发布《关于延续动漫产业增值税政策的通知》,对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。这些政策支持为动漫产业的发展带来了契机,也更加印证我们公司未来发展的前景不可限量。
二、市场规模2.1用户规模
(1)近几年动漫用户规模增长迅速
图1-12013-2018年我国在线动漫用户规模
根据数据显示,截止至2018年中国在线动漫用户用户规模达3.7亿,其中在线漫画用户规模达1.75亿人,在线动漫用户1.95亿人。中国动漫用户群体正在不断扩大,动漫相关产品的消费正不断提高。
在我国的13亿人口中,25岁以下的动漫用户人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。
17~20岁这部分人群对于动漫产品的需求主要停留的初级的感性认识上。因其年少特有的“趋新性”应聘围绕着以原创作品为主的动漫、漫画及合适的游戏作品为主进行引流。
20~35岁的消费者。这部分人群对动漫产品的需求不再是感性的认识上,更多的是怀旧情感及休闲为主的倾向。因此,对这部分人群的市场可以对经典动漫作品的进行相关推荐及适合成人口味的动漫作品开发及相关衍生品推荐上。不确定年龄段的消费群体。
由于动漫制作的逐渐成人化,其消费群体的受众面越来越有弹性,兼顾中国国内的社会文化对于儿童少年的爱护极大的拓展了动漫衍生品的黏性消费者,爱屋及乌,即孩子的家人会被转化为动漫衍生品的拥护者。
随着青少年物质生活水平的提高,以及动漫文化等在中国的广泛传播,中国动漫用户规模也在逐年增加。
据艾媒咨询数据显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿人,预计2021年将突破4亿人。而在动漫用户群体中,95后群体占动漫总用户群体的49.8%,超过80.8%动漫爱好者为学生党,2019年中国二次元视频用户有66.7%是学生,因此应该牢牢把握大学生动漫爱好者群体。
在国家对文化产业的重视程度不断加深的背景下,我国动漫行业取得了较大发展,庞大的用户规模为中国动漫产业的发展带来巨大的需求市场。为了适应发展我国许多高校纷纷增加或新开设动画或动漫专业,例如高校开设了动漫设计专业的大学总共有77所,开设动画专业的大学共有359所,由此可以看出在高校中存在着大量潜在动漫受众人群。
(2)泛动漫爱好者的增长速度高于核心动漫爱好者,高校则成为泛动漫爱好者最集中的地区
动漫用户可以分为泛动漫用户及核心动漫用户,前者对动漫基本了解,会观看热门漫画或动画改编的大电影,但投入的精力和财力相对有限;后者深爱动漫作品,对于动漫的热忱较大,在兴趣爱好方面花费较为舍得,经常上相关动漫网站、贴吧等进行新区爱好的交流和最新资讯的获取。
所以公司在抓住核心动漫用户这一批忠实群体的同时将更多的发展泛二次元用户的消费者。
根据教育部数据,截至2017年5月31日,全国高等学校共计2914所。其中:普通高等学校2631所(含独立学院265所),成人高等学校283所。并且大部分高校都有动漫社团,有些还有专门的cosplay社团。有些高校社团还会参加本地的漫展甚至是全国性的cosplay舞台剧的比赛,以吸引更多动漫爱好者加入其中。
其实高校动漫社团在举行活动时,本身就是对动漫的一种宣传,在这个宣传过程中,会吸引一些本身对动漫感兴趣但又不了解的人,使这类人慢慢从泛动漫爱好者发展成为核心动漫爱好者。
目前,二次元视频内容趋于多元,动画占据主力地位。61.4%的受访者喜欢观看动画,影视占41.4%,游戏35.7%,音乐32.9%。由此可见,动漫爱好者了解动漫主要是看动画。而随着人们生活水平的提高,人们不再是单一停留在精神上满足,更多追求实质性物质,高校动漫社团正好可以满足学生这一阶段的需求,而且可以让他们迅速融入这个圈子,增加本公司的潜在客户。
数据来源:艾媒数据中心2020.1.14
图1-22016-2020年中国动漫用户规模统计情况
根据数据显示,2016-2020年国内的核心动漫用户规模和泛动漫用户规模逐年上升,到2017年国内动漫用户规模已超过3亿人,2018年中国动漫用户规模达3.7亿人,其中泛动漫用户2.7亿人,核心动漫用户1亿人。预计2020年用户规模将突破4亿人,达到4.13亿人。
随着优质原创动漫市场以及90后、95后、00后等核心动漫消费人群的崛起,中国动漫产业也将迎来黄金发展期,未来我国泛动漫用户规模及核心动漫用户规模仍将保持快速增长,对动漫产品及动漫周边产品的需求势必将进一步增加,给中国动漫产业的发展带来巨大的需求市场。根据这些信息,确定了本公司加入动漫行业的发展潜力较大。
2.2产值规模
图1-32011-2017年我国动漫产业产值及增长
在互联网红利和资本的双重驱动下,国内文化消费和内容消费市场迅速发展,中国动漫产业飞速发展,在互联网和文化产业中的占比也稳步提升。
2017年,中国动漫行业产值达到1500亿元人民币,同比增长17.3%,占整个文娱产业总产值的比例接近24%,2018年中国动漫行业产值达到1747亿元。动漫产业产值呈现指数型的发展,以及他可见的未来的价值认同,这将会是一个疯狂席卷万亿市场的年轻新领域。
2.3内容市场规模
图1-42011-2017年我国在线动漫内容市场规模
近年来,我国文化产业内容消费市场迅速发展,2018年我国在线动漫内容市场规模达到143.6亿,随着互联网网络的快速发展以及优质自媒体的蓬勃发展预计2020年后内容产值将高速增长。动漫产业在文化产业中的占比稳步上升。资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,动漫产业产值持续快速增长。
2018年,中国动漫行业总产值达到1774亿元,产值主要来自于动漫上游的内容市场和下游的衍生市场两大块。下游衍生市场是动漫产业产值的主要来源,在全球比较成熟的日本动漫市场中,衍生市场的产值大约相当于内容市场的8-10倍。随着我国近几年非低幼向国产动漫质量和产量的提升,我国在线动漫内容市场的规模也在快速提升。
三、产业链调查分析3.1动漫产业链概念
动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业属于高投资,高风险,高回报,投资周期长的产业。
3.2中国动漫产业链
中投顾问在《2016-2020年中国动漫行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,动漫产业链上游是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。此部分是动漫产业的核心,尤其是动漫(知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay及周边产品等,市场空间巨大。
动漫产业链下游是动漫的消费和延伸,包括周边电商、众筹预售、线下的展会、演出、主题店、主题乐团以及泛娱乐的概念,比如动漫游戏和影视剧。周边产品例如定制化的u盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。
图1-5中国动漫产业链
中国动漫产业链是由漫画家创作通过出版社或影视动漫的审核后在电视台或电影院的播放放映后走进大家的视角,在影像制品发行后对一些商家对其衍生产品进行开发和营销,动漫产业链便是通过这6个步骤一步步从虚拟化转向实质化,而本公司就是将大家喜爱的动漫任务转化为实物,让动漫爱好者有一个专业化的平台可以购买,让动漫爱好者在精神享受的推动下,得到物质上的满足。
3.3中国动漫市场的空间链
图1-6中国动漫市场的空间链
动漫制作公司通过各种渠道(电视台、网络、手机、户外媒体等)宣传自己已有的动漫资源动漫制作公司还会与相关文化公司进行合作,同时还与服装厂、玩具厂、设计公司进行一定的商业活动合作,达到共同盈利的目标。动漫市场分为播放市场、产权市场和衍生品市场三大市场。
3.4中国动漫市场企业链
图2-7中国动漫市场企业链
从图2-7中我们不难看出,整个的动漫产业平台数量增加收入多元,漫画创作出品公司,数量减少,产业布局收入多元,小部分企业脱颖而出,动漫产品电子商务数量增加,发展快速。现阶段我国动漫产业在政府的大力扶持下,日渐崛起,其市场前景也愈发广阔。整个动漫市场不是缺乏资源,而是缺少专业化市场化的核心正品平台。
3.5中国动漫产业链的现状
上游。从数量上看,我国已成为世界第一一大动漫生产国。
但是,我们也要清醒地认识到,我国动漫产业正面临着从注承数量到注承质量的考验。面创意内容正是中国动漫业发展中最弱也是最核心的环节。动漫产业人才缺乏,动漫作品原创力不足,投资不足。
中游。赢利模式尚未成型。
当制作的动漫初期销售了版权,使得后面不管是电视台的播出还是冠名授权,所产生的利润与原作者没有任何关系,这样对动漫公司来说就损失太大了,我们不难单纯的依靠动漫的播映收回成本,我们还要发展其衍生品,利用周边来进行营利。
下游。消费群体单一化。
中国动漫长期以来注重教育意义,走低龄教育路线,定位多是针低幼儿童。另一方面,中国的动漫还没有分级制度,动漫对小孩子不利等言论,限制了题材的选择和制作,难以吸引到青少年等人群,造成消费群体单一。我国动漫消费市场庞大。面随着经济发展和政府政策的支持,我国动漫市场将得到发展。
四、未来发展趋势
(1)动漫爱好者的市场需求丰富,领域涉及多个方面
高校学生由于有更多的时间和精力集中在自我兴趣的培养上,因此作为泛动漫爱好者的主要群体,对动漫活动、动漫个人秀(COSPLAY)、动漫衍生品的需求异常丰富,其中动漫衍生品不仅局限于动漫人物手办,还包括服装、文娱、生活用品、餐饮等多个方面,这也是动漫产业快速发展的原因之一。
在国家政策扶持大学生自主创业的大环境下,加盟动漫连锁品牌会成为未来动漫衍生行业发展新趋势。动漫衍生品行业的发展向着动漫周边零售、动漫DIY现场制作、动漫Cosplay专业摄影、动漫服装道具定制租赁、动漫餐饮、动漫游戏等多元化模式发展。
(2)动漫产业业态资源逐渐丰富,但整合资源不足
我国动漫产业己进入快速发展阶段,动漫产业的发展70%-80%消费市场来自动漫衍生品。现阶段,当初看着日漫、美漫长大的80、90一代登上历史舞台,在资本的跟进和IP授权概念的推动下,动漫衍生形式不再停留于传统玩具行业,泛娱乐、漫影游联动现象普遍,甚至向着新领域积极进发。
IP与商业地产在多种业态下结合,催生出主题临展、主题乐园以及主题咖啡厅等多种商业模式,但真正能够将多种业态资源进行整合利用的平台很少见。
(3)中国动漫产业的市场发展空间仍有待发掘
中国动漫产业在2013年才借助移动互联网和资本的力量开始快速发展起来,经过5年多的时间,也许各个细分赛道都已经产生了自己的头部企业,但尚没有哪一家企业能够占据不可动摇的垄断地位。
而且,对比日本、美国等动漫产业已经发展较为成熟的国家,中国动漫产业的产值规模相对于自己庞大的受众规模而言还有很大的增长空间,从长远的发展逻辑来看,中国的动漫产业还有很大的想象空间。
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哪个网络视频播放器在线看电影最流畅
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