大家好,今天来为大家解答在线成本l人视频动漫这个问题的一些问题点,包括求好看的动漫也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
经典动漫被魔改成真人版的都有哪些
必须是钢之炼金术师啊。
先说动漫本身,这部动漫要被还原的难度就很大,动漫的细节以及逻辑都有很深的层次,这些就注定了仅用两个半小时的电影是无法塞下的。其中,星星眼的阿姆斯特朗都没有,大佐小队的人物也没有,伤疤也没有,就是想到谁没谁。
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可以说这部动漫被魔改得十分奇怪了。而且塔克修的戏份太多了反正就开始自己自演一派了,不仅仅只是动漫里的导火线陵肢了,反而变成整个剧情的枝中推动者。
其实就这个电影来说,演员本身的实力是在线的,但是这些三次元的人物很难重现二次元的现象,还原度也很难达到动漫的水准。
此外再说一下特效和场景,这部电影并不是大制作的电影,就特效和场景来说都是很良心了,很多地方都可以看出制作者想要用有限的资源最大化地还原动漫里的场景。
但是这部动漫魔改成电影后真的很难再电影业站稳脚跟,可以说来看这部动漫的人都是冲着情怀来看的。也不是电影不行,就是动漫这么好,动漫的美好就留在动漫里就好了。毕竟动漫和电影本身就是天差地别的传媒作品,感官和视觉也是完全不同,所以其实也没什么可比性。
而且其实大家也都知道真人版肯定也不尺搭世会咋好,所以这也都是大家的情怀才愿意花时间去看。那就图个乐就好了,就这么安慰自己吧再也不会再看漫改真人版,毕竟这也都是商业产物。
斗罗大陆动画版总集可以在哪个软件上免费观看
现在软件告磨一般都是收费的,除非是个别个人咐扒制作的抢版,有可能就不收费。枪版好多是在电影院偷偷录制的,没有字幕或者画质比较衡友昌差。如何小朋友比较喜欢看斗罗大陆动画,不如开个爱奇艺会员包月也是十几块钱,不贵,现在是尊重知识产权的时代,不可能总是免费共享的了,毕竟拍摄制作也需要成本。
求好看的动漫
1.死亡笔记
基拉vsL
“名字被写进这本笔记本的人就会死。”
拿到这本由死神琉克所掉落的死亡笔记的人是日本的高中生——夜神月(LightYagami)。月将世界上一个个犯罪者的名字写进笔记本上,相信这样的行为会是正义,誓言要成为一个没有犯罪者的新世界的神。发现有人在制裁犯罪者的一般民众,开始称呼这位制裁者为“基拉”(KIRA,Killer的日文拼音,意思是杀手)。
另一方面,察觉到基拉出现的ICPO(国际刑事警察组织,Interpol),委托一个名为“L”的侦探来调查基拉事件。L是唯一能动员全世界警察的人,世界上很多陷入胶着的案件都是由他查出。他的本名和居住地完全没有人知道。
认为基拉是“罪恶”的L,用巧妙而大胆的方式证明出“基拉你就在日本关东地区”,在日本设立搜查总部挑战基拉。基拉和L,从此为了揭露彼此的真面目,也为了彼此的正义互相对立。
第二个基拉
以榜首身份考进了大学的夜神月,遇到了以流河旱树、龙崎的身份出现,同样是榜首的L。L利用巧妙的技巧引诱夜神月,希望能和月一起搜查,藉以分析月的行动。
就在同一段时间,电视台收到了从基拉寄出的影带。L和月在看了影带后,都推论“第二个基拉”是存在的。追捕者和被追捕者共同进行搜查,一场缜密的心理战就此开始……
第三个基拉
被L追到穷途末路的夜神月,利用死亡笔记的特性,构思了起死回生的对策。在被L监禁的时候,月特意放弃了笔记本的拥有权。于是,失去了和笔记本有关“一切记忆”的月便和L共同搜查。随后发现了新的死亡笔记所有者跟大企业“四叶”有所关联。
成功潜入了四叶本部后,判断指示基拉杀人的是“8人干部”。因发现潜藏在里面的第三个基拉可能有其他的帮手,搜查本部打算对有嫌疑的人设下陷阱。
L被杀
恢复记忆后的夜神月,设局利用死神雷姆相信“如果L不死,海砂就会有危险”逼雷姆动手杀死L,自己就成为了第2代L,同时拥有基拉跟L的双重身份。
◇第二部(TV27-37话)
诱拐事件
世界的舞台转移到夜神月以计策害死L过后5年。
从大学毕业过后的月,由于对于搜查本部极为了解,昌坦银故继承L的身份而活动。但事实上,他暗地中同时完美地扮演着追捕基拉的L和杀害犯罪者的基拉这双面角色。赞同基拉行为的国家开始出现,世界朝着基拉理想中的“新世界”前进……
但就在月的面前,出现了两个继承L意念的少年。一个是加入黑手党的梅洛,诱拐了警察厅的长官,要求搜查本部以“死亡笔记”来交换人质。为了解决事件,月以L的身份请求FBI长官的帮助。但与之回应的却是自称为L的后继者的少年,N,也就是尼亚……这三个人,为了彼此的信念,展开了激烈的对战。不久,月的妹妹妆裕被梅洛掳走,对方要调查总部用死亡笔记来交换……
第四个基拉
尼亚的搜查手段,一个个地逼近夜神月。
害怕海砂的行为会暴露耐宴出什么的夜神月,把笔记本交给对崇拜基拉且当基拉为神的魅上照,由他代为制裁犯罪者。魅上将污染基拉思想的出目川用笔记本杀死后,选择过去月大学时代的女朋友,高田清美作为新的“基拉代言人”。
终于就连SPK(SecretProvisionofKIRA,由尼亚为主,和L无关的基拉对策组织)之外的搜查本部成员也开始怀疑夜神月,月受到SPK和本部成员双方的监视。但是,月成功透过清美作为“魅上的联络人”,将讯息传达给魅上。另一方面,准备好和基拉决战的尼亚,将海砂绑走,说出要“和基拉对决”的宣言……
夜神月之死
在最终一步估计错误,被发现是基拉后的夜神月,虽然尝试游说众人,不过在尼亚的反驳,坚持自己理念,和众人即使认同基拉也不能认同下,基拉决定用死亡笔记的纸张杀死尼亚,但被失望发现月就是基拉的松田桃太奋力开枪阻止,在夜神月做最后挣扎时,将其击至重伤。在旁边的琉克,将已经没有利用价值的月写入笔记,结束了在人间界寻找乐趣的过程,回去了死神界。
世界的模样
世界的舞台转移到夜神月被杀死过后1年。
基拉死后,世界回到没有基拉,靠法律维持的世界。而在世界的某个山头,群众举行某种仪式,希望基拉可以再次回信键来。
2.圣魔之血
现代文明因为一起空前绝后的大灾难而毁灭,但顽强的人类还是存活了下来。只是这一起惊天动地、把人类逼到穷途末路的大灾难还带给了人们一份额外的“礼物”——吸血鬼!他们成为了人类新的威胁,自称为“长生种”,拥有着极长的寿命。但是人类并没有屈服在他们的淫威之下,而是和吸血鬼展开了旷日持久的战斗。在罗马,有着名为“教廷”的超国家宗教机构,他们为了守护人类而朝各地派遣了执行官。而在其中有一位名叫亚伯·奈特罗德(AbleNightrord)的人,虽然看上去很不可靠,但其实真正的身份是吸食吸血鬼之血的吸血鬼。在和名为艾丝缇·布兰雪(EstherBlanchett)的少女相遇之后,人类和吸血鬼赌上存亡的大战发生了极大的变化
混乱的世界,神和魔鬼是世界的两个极端,他们=相距人类很近,两者却有着天差地别的能力。圣堂的新神父,看似一幅迷糊的表情,却有着不为人知的一面。只因他是身在神殿却流着恶魔之血的异种新人。一方面他的存在受人类排挤,另一方面圣殿的人为了对抗遍布世界的各种恐怖生物又要借助他的力量,在这种无法理清的矛盾中故事拉开了序幕…………
3.鸦karas
这部作品风格类似于大和古装片,背景却发生在未来的日本。在不夜城新宿,人类和妖怪和平共处。但是,曾几何时连环杀人案连续发生,而罪犯是叫廻向的神秘男人。为何曾经是街之守护使“鸦”的他会向人类复仇呢?
忘记了夜晚的街,新宿。忘记邻接的妖怪的存在,流浪生活的人们。
自古以来,互相纠绕的两个世界的秩序根据“百合鳞茎”和“乌鸦”被守护,不过,这里平衡正在很大程度地被混乱。
为了阻止杀人案继续发生,新的“鸦”诞生了,青年音羽被选作新的守护使,新仇旧恨在新宿街头开始蔓延……
该作不仅画面和风格多样丰富,而且结合了3D动画,将场景刻画得更为逼真精致,打斗场面激烈宏观。
4.甲贺忍法帖
庆长19年,73岁高龄的德川家康为了第三代将军继承人人选的问题而烦恼。是愚笨的哥哥竹千代,还是天资聪慧的弟弟国千代。在这乱世里第三代将军的继承问题落到了两大忍术宗家--甲贺流和伊贺流的身上。家康决定由两家各派出10名最优秀的忍者,进行一场生死大对决,两派之中幸存下来的一方将得到千年的荣禄,并由其支持的一方继承人继承将军的名号。
甲贺首领甲贺弹正和伊贺首领阿幻,在家康的默许下亲手撕毁了两派在前代服部半藏调停下签订的“不战条约”。两派瞬间走向一场死斗。同时弹正的孙子弦之介,和阿幻的孙女胧,不得不放下婚约,为杀死自己的爱人而战……
5.xxxholic
高中生四月一日君寻在偶然的机缘下闯入闻名异世界的次元魔女,壹原侑子的魔法商店
四月一日在此许下要剔除自身灵异能力的愿望
因此变成魔法商店的长期工读生
而围绕在他身边的同学小葵,百目鬼也同样是特殊能力者
(百目鬼的声优是中井和哉哦^-^)
6.地狱少女
在小孩子之间,流传着一个传说,在深夜零时正,心怀怨恨的人就能够进入一个名为“地狱通信”的网页。在网页上打上怨恨之人的名字,名为阎魔爱的“地狱少女”就会显现于心怀怨恨者的身旁。地狱少女其后会交给对方一个颈部系有红线的稻草人,并说明契约方式和后果:只要解开红线,契约就会成立,地狱少女会将对方所怨恨者流放到地狱。但是,对方在解除怨恨后,亦要付出代价。对方决定把受诅人流放到地狱,自己在死后也要面对同一命运……至于是否要解开红线,完全是委托人的决定。
“害人终害己。当对方下地狱的同时,你死后你的灵魂也会随之下地狱,即使这样你也愿意吗?”
7.黑执事
.......
8阴守忍者
9这部动画片叫《我是小甜甜》女主角叫优,变身后叫小甜甜男主角叫俊夫
10死神咯黑崎一护平时是人类,可是有虚(恶灵)来的时候就变为死神
《我家有个狐仙大人》
《爱的魔法》
《金色琴弦》
《魔法老师》
《守护甜心》
《七色星露》
《狐仙女友》
《爱莉斯学园》
《天使怪盗》
《水果篮子》
《蔷薇少女》
《噬魂师》(这个应该是吧)
《命运之夜》
《夏目友人帐》
《死亡笔记》
《灼眼的夏娜》
《吸血鬼骑士》
《你是主啊,我是仆》
《扑杀小天使》
《SOLA》
《KANON》
《AIR》
女恶魔人,神灵狩,死后文,物怪,记忆女神的女儿们,怪-化猫,
虫师,寄生魔偶,鬼公子炎魔,鬼太郎,墓场鬼太郎,维纳斯VS魔人,少年阴阳师,梦使,魔女之刃,妖精的旋律,地狱少女,地狱少女二笼,地狱少女三鼎,神无月的巫女,奇幻贵公子,续夏目友人帐。
《银魂》如果说搞笑的话,那么应该离不开它了,目前还在连载中哦!
《水果篮子》刚开始可能有点搞笑,但是后面很感人哦!
《金色琴弦》讲的是音乐比赛的事。帅哥N多,后面有点感人。
《闪灵二人组》格斗+侦探?不错的动漫!特别是漫画哦,很好!
《代号Geass叛逆的勒鲁什》新番无人不知道,无人不晓!人气也很高!
《少年阴阳师》新番,人气也很高,同勒鲁什的结局不是美好的!
《爱丽丝学园》很可爱的一部动漫,看过的人可能没有说不好烤蓝的吧!
《网球王子》178话后+全国篇目前出到15集,很好的一部动漫,虽然有点老,但是人气还是很高!
《密桃女孩》不知道为什么,人气很低,也很少人知道它的存在。但是看下去,真的很好看,也很感人!
《从今天开始做魔王》虽然很老,但是人气很高,有点倾向BL,帅哥也很多哦!
《公主公主》男扮女装?有点倾向BL,不过很好看!
《少女爱上姐姐》男扮女装?在女校成了受人瞩目的明星!汗!!
《心跳回忆》可以算后宫类的吧,是一部杰出作品!
《魔界奇兵》人气应该算高的了吧,讲的是少年在异世界所发生的事!
《名侦探柯南》应该不用介绍了吧?
《海贼王》同上。《死神》同上。《火影忍者》同上。
《棒球大联盟》有3部,不错的动漫!
《死亡笔记》天才般头脑的决斗,有帅哥也有美女哦!
《宠物小精灵》小时候一直迷恋的动漫!!到现在有好几部了。虽然幼稚了,但是人气不低!
《史上最强弟子兼一》看过的较新格斗类中最好看的!人气不低!
《风之圣痕》新番吧?个人看过一集,可能是我不喜欢这类的吧!不过人气挺高的,应该值得一看!
《武装炼金》不知道怎么说,反正是好看,人气也很高!
《武器种族传说》人气很高,不错的动漫!
《命运守护夜》圣杯间的战斗,很好看!
《阴阳大战记》有点像少年阴阳师!挺好看,人气也高!
《大剑》没看过,但是广受好评哦,人气也很高!
《钢之炼金述师》蕴涵很多的哲理,主角的信仰,不可改变的交换法则,人性的黑暗,这些就是钢炼所真正吸引人的地方。
《牙-KIBA》有点像魔界奇兵,人气很高,也很好看!
《铁马少年》很热血,讲的自行车的!
《飞轮少年》热血,听名字就知道了吧,人气挺高,很好看!
《零之使魔》目前连载第二季中,很不错的动漫!
《光明之泪》由游戏改编,个人认为不错!人气还可以!
《校园迷糊大王》搞笑类,有两部!
《BLOOD+》血腥类,好像是同怪物的战斗!
《结界师》新番,目前连载中,人气挺高,个人认为还不错!
《遥远时空中-八叶抄》同《不可思议游戏》很像,算后宫,帅哥N多啊!也很好看!
《僵尸借货》新番,整体来说还不错!歌曲是摇滚的,也很好听!
《D.格雷少年》斩妖除魔!人气挺高的,挺好看的!~
《采云国物语》目前第二季连载中,帅哥N多啊,蛮喜欢的动漫,人气还行!
《旋风管家》新番搞笑,人气很高!也好看!
《奇幻贵公子》新番完结,讲侦探类的,很好看。
《守护甜心》很好看,人物很新鲜!
《圣少女》是变身的,很好看
《SA特优生》校园恋爱的,很幽默
《吸血鬼骑士》美型吸血鬼,神魔的
够多了吗~~~
我看过的就只能找出来这些了~~~~~
我认为都还不错吧~~~~
推荐~~~~~
请问学习动画制作主要应该掌握什么软件 3D和maya哪个好
3D要好点
但各有千秋,首先你得认识他们
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
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简介
历史
特点
应用领域1、游戏动画
2、建筑动画
3、室内设计
4、影视动画
3DMAX快捷键大全
将3DSMAX运用到工作中需掌握
学习3DSMAX必须掌握的内容1.三维空间能力
2.基本源蠢操作命令
3.二维图案编辑
4.常用编辑命令
5.材质灯光
3dmax和3dsmax有区别吗?
3DsMax安装错误解决:简介
历蠢哪史
特点
应用领域1、游戏动画
2、建筑动画
3、室内设计
4、影视动画
3DMAX快捷键大全
将3DSMAX运用到工作中需掌握
学习3DSMAX必须掌握的内容1.三维空间能力
2.基本操作命令
3.二维图案编辑
4.常用编辑命令
5.材质灯光
3dmax和3dsmax有区别吗?
3DsMax安装错误解决:
[编辑本段]简介
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.
特点
1、功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅4、做出来的效果非常的逼真
[编辑本段]应用领域
1、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
北京申奥宣传片等
3、室内设计
在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型餐厅模型、卧室模型等等
4、影视动画
《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。
[编辑本段]3DMAX快捷键大全
·渲染时候最常用到的‘7’面数显式开关‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染·多边形建模常用alt+E挤出alt+C切割(加线)alt+V目标焊点123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A固定角度旋转开关S抓取开关alt+B设置视图背景(可渲染)·地球人经常找不到的:X……按了就知道ctrl+X……立刻变成max专家ctrl+X专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。·地球人都知道的:m材质球调整空格锁定选择的对象qwer分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12精确变换(移动or缩放or旋转)选中后ctrl+V原地复制按住shift点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能Shift+I间距复制快照复制、复制并对齐多种复制手段这带裂码个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)shift+S隐藏二维图形(shapes)图形Shift+L隐藏灯光(Lights)灯光Shift+H隐藏辅助物体(Helpers)辅助物体H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)Shift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
[编辑本段]将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部份结构素描、光影素描、透视原理第二部份手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等第三部份Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础第四部份3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧第五部份3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等第六部份3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等第七部份影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
[编辑本段]学习3DSMAX必须掌握的内容
1.三维空间能力
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3.二维图案编辑
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4.常用编辑命令
几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
5.材质灯光
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!
[编辑本段]3dmax和3dsmax有区别吗?
3D是three-dimensional的缩写,中文意思是三维。S是Studio的缩写,工作室的意思。MAX是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是人名(男)这里可以认为3DSMAX直译为最大的(最强的)三维工作室(软件)3DMAX如何产生的3D是三维的意思,three-dimensional的缩写为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。简称3DMAX,直译:用MAX软件搞三维的。3dmax和MAYA哪个更好?Maya和3DSMax至少现在来说侧重不同,各有优势。不过对Mac来说,Maya可以支持,而旧版3DS不行,但是对于3dsMax2011支持MacOSX64位原生系统。而且Maya类似的硬件,OSX要比XP慢。Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对SGIIRIX的支持。
[编辑本段]3DsMax安装错误解决:
首先要保证自己机子里安装着.netframework2.0或更高版本,以及DirectX9.0c。其次就是自己的安装步骤等是正确的。如果没有安装.netframework2.0或更高版本,那么在打开3DMAX9的时候会连续提示许多错误(加载DLL)如果有.netframework2.0,可依然提示错误,可以尝试去打SP2的补丁
[编辑本段]三维动画软件Maya
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
Maya包括的模块
MayaComplete所包含的模块Modeling业界技术领域的NURBS和POLYGON工具。Artisan高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和POLYGON进行操作。AnimationTrax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。PaintEffects独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel个性化以及脚本化Maya的开放式界面。MayaUnlimited所包含模块Cloth最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。AdvanceModeling附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。MatchMoving用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。MayaComposerLE运行在SGIIRIX工作站上的版本,是MayaComposer的离线合成系统。
Maya软件应用领域
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。Maya主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。他们主要应用在平面设计领域的范围有:(1)包装设计(2)销售及市场营销领域(3)印刷物广告(4)培训及证书的设计(5)产品可视化及动画(6)在线发布信息和打印目录(为什么把3d技术应用于2d[平面设计]中?)在金钱成本和时间成本付出相同的情况下,可以用最好的形式来表达内容可以没有限制的附会设计师的创意直接可视化CAD数据用低廉的价格达到最真实的图像效果实现创造性地常规状态下无法完成的效果:利用各种镜头角度,达到最佳的效果改变项目的整体表现状态用现实主义的手法表达史无前例的逼真效果和完美的动感画面质量扩展你创造性的潜力:为你的客户和市场产生净增值大量的节省时间2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
Maya和3dmax有什么区别?
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3DStudioMax的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(MayaUnlimited)、maya完全版(MayaComplete)、个人学习版(mayapersonallearningedition).MayaComplete包含了Maya的大部分功能,MayaUnlimited则包含了Maya的所有功能。MayaUnlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的MayaPersonalLearningEdition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用WindowsNT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。Maya的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。MayaUnlimited包含MayaComplete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如:MayaFluidEffects。快创建优质的数码动画吧!MayaComplete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。Maya7.0新功能介绍:Maya7继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。新的和增强的角色动画工具集成的AliasMotionBuilder®技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。用于建模和映射的新工具利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。功能强大的可视效果工具Maya7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。与必不可少的制作工具的集成使Maya和Adobe®Photoshop®、AdobeIllustrator®、Macromedia®Flash®以及流行的CAD应用程序之间的工作过程简化并更有效率。更多的提高生产率的功能Maya7提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan工作过程改进、以及重要的API类的补充。Maya的工业应用:各行各业的艺术家们都使用Maya软件,因为它是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解龇桨浮�aya还增强了2D图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。选择你自己的专业类别,看看为什么Maya也适合你。3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是9.0。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.历史DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。3DStudioMAXR21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3DStudioMAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3DStudioMAX针对IntelPentiumPro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合IntelPentium多处理器系统。3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet3dsmax52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DSMax5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。Discreet3dsmax62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3dsmax的新版本3dsmax6。主要是集成了mentalray渲染器。Discreet3dsmax7Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3dsmax6的核心上进化的。3dsmax7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件characterstudio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。Autodesk3dsMax82005年10月11日,Autodesk宣布其3dsMax软件的最新版本3dsMax8正式发售。Autodesk3dsMax9Autodesk在Siggraph2006UserGroup大会上正式公布3dsMax9与Maya8首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk3dsMax20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph2007上发布,该版本正式支持WindowsVista操作系统。Vista™32位和64位操作系统以及MicrosoftDirectX®10平台正式兼容的第一个完整版本。
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