大型好玩的单机游戏,有没有好玩的手机大型单机游戏?
最近的上古世纪不错的,1、采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,精度极高的3D模型,达到高清3D IMAX电影级的视觉效果。
2、写实风格,西方魔幻范,色彩一定程度上追求真实。
3、上古世纪画面偏重趋于真实。给玩家身临其境的感觉,很强的真实感。
求大型模拟经营类单机游戏?
特大城市,和模拟城市(现代模拟经营)古代模拟经营的(人工物语7)纪元2070(未来的模拟经营)。
过山车大亨,海岛大亨也是模拟经营类的。。。。。
女生玩的游戏除了模拟经营还有模拟类,比如模拟人生的大学生活不错。最新出的模拟人生四季。要有难度点的模拟人生荒岛物语。
不过最近貌似兽人必须死,我身边蛮多女生玩的,不知道为啥。
推荐几个画面唯美剧情唯美的大型单机游戏?
1.abi2.流言侦探文字类游戏。
3.九黎单机,动作4.纪念碑谷这个就不用多说了。
5.昔yesterday6.回忆之旅7.旁观者8.雨纪解谜类9.29天生存类10.归家异途生存类11.droom梦门11.魔女之泉2和3对惹还有雷亚的几个音游,古树旋律、cytus、蓝空据说都不错,然鹅我手残_(:з」∠)_
有什么可以免费下载大型单机游戏的网站?
现今时代,由于国家对版权的重视,很多游戏网站也被迫关闭的了下载通道。然而,天无绝人之路,你在这些游戏网站论坛里还是能下到游戏,像三大妈,游民星空等都可以。优点是更新快,资源多,但下载渠道单一,不是迅雷就是百度云,现在打击盗版这么严,估计就剩下百度云了吧。缺点也显而易见,由于破解游戏自身缺陷,需要打补丁,有时候打了补丁也黑屏,也闪退,能不能玩全靠运气,比较适合有一定电脑基础的人使用。
还有一些游戏盒子,也能下到免费的大型单机游戏,像是4399或快吧、快玩、迅雷游戏盒子之类的。游戏盒子的优点是其内置软件会测评你的电脑配置,能下的就能玩,下不了的就玩不了,无论你怎么降低画质也不行。缺点是游戏更新速度慢,适合新人用。
还有一种骚操作,你直接带着硬盘去网吧拷游戏,不过也可能把病毒拷回家。
大型游戏基本上破解了就会有各种各样的问题,也不存在完美破解这一说,能玩正版还是玩正版,而且像《使命召唤》从新作开始直接删除了单人任务,所以盗版玩家基本上玩不到了,每年夏季或者冬季,游戏代理商都会打折,打折后的游戏甚至比一包香烟都便宜。而且随着国家对游戏行业的控制力度加大,以后在各大网站上下载破解游戏可能越来越困难。
总之,玩正版游戏也是为游戏行业的健康发展献出自己的一份力量。
大型手机版动作单机游戏?
大型手机单机游戏有,《无尽之剑》,《艾诺迪亚4》,《地牢猎手4》,《永恒战士3》,《狂野之血》等。
1,《无尽之剑》
《无尽之剑》是Epic Games开发及发行的一款动作类手机游戏,于2010年12月9日发售。游戏的场景为一个全3D的城堡,玩家将可以通过不断的战斗来获得经验提升自己的等级和能力,以及获得更多强力的道具。直到与最后的敌人 God-King 进行对决。
2,《艾诺迪亚4》
《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。
3,《地牢猎手4》
《地牢猎手4》是由Gameloft开发的一款角色扮演游戏,于2013年04月21日发行。该游戏拥有4个战斗风格别具一格的角色职业可供玩家选择。游戏融入了动作类RPG元素。
4,《永恒战士3》
《永恒战士3》是游戏厂商Glu Mobile公司风靡全球的火爆动作手游 《永恒战士》系列的最新作品。在Glu重金打造的游戏引擎支持下,游戏品质得到大幅提升。
5,《狂野之血》
《狂野之血》是由Gameloft开发的首款采用虚幻引擎开发的魔幻史诗RPG游戏,于2012年9月5日发行。玩家扮演圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特(LANCELOT),展开一场凶险而刺激的冒险。
谁能给我推荐几个大型单机游戏?
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
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