大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于暗黑之魂好玩吗,黑暗之魂系列真的很难么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、说起黑暗之魂留给绝大部分玩家的印象只有一个字:难!我不能说魂系列是目前难度最高的游戏类型,(毕竟还存在像格斗游戏这样门槛高,上手难的游戏类型)但是魂系列这种高难度的游戏种类确实对新手不够友好。
2、在现今游戏环境都以简化上手难度作为主要方向,甚至为了避免新手上手难以操作而流失掉,会将教学关卡以及第一个新手boss设置的极其简单无脑。
3、而有这么个游戏,它几乎没有难度划分,因为只有高难度选项,它也几乎没有新手指引,它用一次次的死亡告诉你什么是正确的操作,它更没有难度调整,你可能会遇到你现在根本打不过的boss,而游戏都不会提醒你可以绕开它或还有更简单的方式可以解决它。当你一遍遍的被小怪蹂躏,boss秒杀的过程中,它用最实际的游戏体验告诉你:黑暗之魂与其他游戏不一样,不要妄想一刀999,对待每个初见的敌人、地形、boss你得打起200%的注意力。
4、那么魂系列真的很难么?我可以负责的告诉你:它的确难!
5、那是因为我们身处的游戏环境下,大量的游戏在给游戏难度做减法,从而短暂的去提升玩家的游戏体验,简单易上手的游戏谁都乐意去玩,但是要不了多久你就会因为游戏没有挑战性而忽略它,魂系列只不过勉强恢复到了老游戏的传统,比如说玩家死亡后掉落魂(经验值),死亡后只能重生在就近的复活点,怪物会全部刷新。
6、这些设定其实早在FC时期的魂斗罗、勇者斗恶龙2中早就体现了,之所以现在的玩家觉得新鲜,是因为当初游戏厂商把这些对玩家看似不友善的游戏机制全部去除,改成让玩家更容易接受的方式。如果只是按老游戏的标准来看,魂系列这些看似为难玩家的游戏设定其实都是基础操作。只不过大家适应了当下的快餐游戏设计罢了。
7、那么为什么这么难依然还有不少玩家愿意投入大量的时间去攻克难关,通关这款游戏呢?我认为无非是因为:成就感。无论什么游戏,玩家总是希望能在游戏中达成自己想要的目标,无论是氪金冲榜达到全服第一,还是刷新全世界最速通关的记录,这些都是实现自己成就感的方式之一,而黑暗之魂这款游戏成就感是来自玩家对自身挑战,用玩家的话来说:当我打赢boss后,我感觉不是游戏中控制的那个角色变强了,而是我自己变强了,我仿佛在"升级"。
8、确实如此,当你被boss一遍遍蹂躏和击杀的同时,虽然一次次失败的挫折快要将你击溃,但是你坚持下来了,终于击败了看似强大到不可能战胜的boss后,那种成就感会油然而生。在那一瞬间,你能感受到所有的挫折和困难都是那么的微不足道,这一切的努力都没有白费都是值得的,从而信心满满的迎接下一次挑战。
9、至于为什么不多做几个难度。类似简单or困难这样可以让玩家选择的模式,游戏制作人宫崎英高就提到,他认为:我们想每个人都有一种成就感,我们想让每个人感到得意,参与同等水平的讨论。如果我们加入了不同的难度,那就会分割玩家群体,玩家将有不同的体验。这是我们设计游戏时非常用心的一方面。
10、不知道大家有没有通关黑暗之魂呢?你觉得游戏是不是都该向魂系列学习呢?欢迎一起讨论一下,顺便求一波关注和收藏~
关于暗黑之魂好玩吗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
还没有评论,来说两句吧...