各位老铁们好,相信很多人对偷偷玩游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于偷偷玩游戏以及小时候偷偷玩的游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、今天上午小雷前脚踏进公司,后脚就听到同事MC在公司里面大吼大叫,让人听着多少有些尴尬。
2、但是作为纯血二次元的我,还是选择了赶紧放下包,准备美美地来一发原神。
3、没想到,当我凑过去的时候,MC的电脑上显示的却不是我所期待的效果,而是这样一幅画面。
4、(图源:Steam)
5、好家伙,感情你说的是“源神,启动”啊。
6、没错,就像官方上周在X(前Twitter)上预告的那样。
7、今天凌晨,Valve正式上线了《Counter-Strike2》(即《反恐精英2》),已有《CS:GO》的玩家可以直接升级到新版本,不用另行购买,也可以体验全新引擎下的枪战。
8、(图源:Steam)
9、自从V社在2015年发布了起源2引擎,国内外媒体就不断有消息称《CS:GO》要换上新引擎的消息。
10、玩家们的期待,甚至在社群里形成了「明天大行动,后天起源二」的Meme。
11、(图源:bilibili)
12、谁能想到,等了八年时间,这句刻在CS玩家DNA里的烂梗居然落地了。
13、想体验的玩家,现在就可以赶紧更新畅玩了。
14、那么,问题来了,《CS2》到底都更新了啥?
15、别急,先让我缕一缕。
16、作为一款当之无愧的常青树游戏,《CS》在过去数十年曾经历过多次更新。
17、但是这次的更新很不一样,因为它不是修改某个地图或者某些机制,而是对游戏引擎进行了升级,从原先的起源引擎正式升级为Valve自研的起源2引擎。
18、引擎的升级,带来的第一层变化便是画面效果上的提升。
19、除了部分完全重制地图,剩下的经典地图也针对材质、纹理、光照等元素进行过优化。
20、(图源:Steam)
21、按照官方的说法,就是画面更明亮、模型更精细、光照也更真实。
22、(图源:Steam)
23、(图源:Steam)
24、你的整个库存都将带入到Counter-Strike2中,这些年收集到的每个皮肤、贴纸都将受益于起源2的光照和材质效果。
25、除了静态画面的升级,这次粒子特效、爆炸效果等,也随着起源2引擎的加入进行了重制。
26、现在子弹击中人体后,血迹真的会循子弹的轨迹溅射出来。
27、(图源:Steam)
28、扔出去的燃烧瓶,现在也会沿着一个合理的轨迹燃烧起来。
29、(图源:Steam)
30、不过在这些效果里,最重要的当属这次V社大肆宣传的——
31、以前《CS》的烟雾其实并没有体积这个概念,而是一张单纯的烟雾贴图,只能起到在固定地点遮蔽视野的功能。
32、而《CS2》中的烟雾弹会向真正的烟雾那样,向外扩散或是钻入缝隙,直至消散或是与其他烟雾结合,还会和其他光源效果互相影响,和全新的场景环境产生互动效果。
33、(图源:Steam)
34、在全新的光照下,效果更加突出——
35、(图源:Steam)
36、最重要的是,现在烟雾可以受到其他物理冲击的影响了,爆炸或是子弹都可以在其中清出一片时效不等的视野。
37、(图源:Steam)
38、一直以来,依赖2D贴图烟雾存在的「单向烟」「挂门烟」等技巧,这下是彻底作古了。
39、怀念这些战术的玩家,只能在《无畏契约》中重现了。
40、最后,则是竞技层面上的Ticksrate「子刷新频率」革新。
41、所谓的简单来讲,Ticksrate可以被视为玩家客户端数据和游戏服务器的理论同步率,理论同步率越高的对战房间,游玩起来就明显越丝滑,这在高速移动和使用高射速武器时尤为明显。
42、在过往的《CS》中,所有的数据以离散的形式运行,像一个个等距排开的小盒子,打包了这一个瞬间的对战状况,至于盒子之外的情况就依靠运算来模拟,所以会出现明明应该打中了却穿过去的感觉。
43、(图源:Steam)
44、而到了《CS2》之中,V社在理论上取消了离散式的服务器刷新间隔,玩家的运动指令可以追溯到每一个时间点,子刷新频率(Sub-tick)能够辅助服务器来记录Tickrate以外的战况。
45、结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。
46、好消息是,这样你的游戏水平终于不会被网络干扰了。
47、坏消息是,现在输了就真的没有借口了。
48、不得不说,这次突击上线,确实把不少老玩家炸出来了。
49、但是从Steam的反馈来看,并不是所有老玩家都给这次更新一致好评的。
50、从最新评价来看,《CS2》的硬件配置要求,明显比UHD630核显都能玩的《CS:GO》要高了一截。
51、(图源:Steam)
52、V社祖传的服务器问题,在《CS2》上倒是得到了完美继承。
53、(图源:Steam)
54、即便在好评里,也有玩家表示了对《CS:GO》的缅怀。
55、(图源:Steam)
56、画面效果不及预期、当前版本BUG不少、硬件配置需求提高。
57、对于那些长期游玩《CS:GO》的玩家而言,想要适应《CS2》,或许还需要一段时间的过度才行。
58、受此影响,在正式更新后,倒爷们反而迎来了一波价格崩盘。
59、从IGXE和BUFF上面的价格走势来看,几乎所有此前价格暴涨的热门饰品都出下了价格下滑的现象,其中「印花集」更是出现了价格暴跌的情况。
60、(图源:CSGO吧)
61、首先是更新带来的变化,依照V社的公告,玩家们在《CS:GO》中所拥有的物品都将无缝继承到《CS2》中,但是并没有承诺物品在继承后的水平,在游戏上线前被大量囤积的「印花集」贴纸印花便是成品不及预期的一个标准。
62、(图源:CSGO吧)
63、其次,CS饰品交易本来就是一个价格虚高的市场。
64、此前饰品价格飞涨,除了有商家炒作,更多的是《CS2》展现出的优秀品质给了玩家们信心,大家相信CS的玩家群体将在未来继续扩大,游戏的饰品交易市场自然也会继续升温——就像它这几年来所经历的那样。
65、而现在《CS2》的表现,显然没有达到大家一开始的预期。
66、在我看来,不论新的《CS2》表现如何,大家一提到它,脑海里还是会浮现各种回忆以及大学里的每一个夏天。
67、那个喝着瓶装冰红茶,按着不知名的电脑店键鼠,看着总停在90%的进度条,等待进入荒漠迷城的夏天。
68、那是游戏所能带来的最纯粹的快乐。
69、(图源:CSGO吧)
70、在我看来,就没有比像现在这样,看着贴吧里面满屏幕倒爷们破防更开心的时候了。
OK,关于偷偷玩游戏和小时候偷偷玩的游戏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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