很多朋友对于asdasdasd和产品介绍动画制作范例不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、本视频讲解solidworks的动画制作。这个动画制作,就是只要把关键帧专关键帧的图片给他,那么他中间的过程能够自动自己计算出来,就和制作flash动画是一样的。我们可以把这个过程先看一下,就说这做出来的动画长成什么样?这相当于说这个椅子上有一个花瓶之后,通过不同的角度来看,这种相当对静止物体的全方位的展示,这么一种动画,我们介绍介绍制作过程。
2、首先,这个动画里头是需要有一个要制作动画的时候,是需要有一个相机的,那么要把这个地方显示管理器里头要点开,这地方要右键单击添加一个相机,有相机就直接右键单击,要给他什么?整出相机视图了,要不点相机视图那就是正常solowork的界面,正常solowork的这种界面,但是如果要右键一单机,给它变成相机视图,这时候就不行了,你看摁鼠标什么都不让摁,这时候相当就是通过相机,看这个东西是属于静止的,不允许你动。
3、所以这里第一步,必须要添加一个相机,这个相机添加,直接这个一添加相机就是这样,左侧有个相机的预览,就说这个,不相当于一个摄像机、摄像机,对准的看点就红色了,完之后才能看到的,就是个框。这右侧相当于从相机里看到的情况是什么样的,左侧是让你总体进行布置。
4、实际上咱们进行动画设计,实际上就是把这前面这图,就相当动相机,这相机一会在这放着一会在那放,鼠标放在不同的位置,拖动这个相机远近处得到的效果。在相机视图里看到的就是相机视图,把它连成一一提,这就叫动画。
5、实际上做动画就是在调整相机的位置而已,所以这个相机里头,这里头左侧就是相机的设置,一般的都是对准目标,看清楚了,对准目标完底下有具体的数值,相机的坐标是球形坐标,是多少多少的,什么相机旋转多少度,视野是多少,ctlh的这这些数,这些都是可以手动调节,也可以拿鼠标这么一按,这么一按,这也能改变,都可以,反正是做动画必须得有个相机,没有相机这动画做不了。
6、有了相机以后,要点开相机视图,这是第二个重点,第三个就是,在做动画的时候实际上动画就叫插入运动算力,新建运动算力,实际上就是这就是属于动画。
7、第一个选项一定要保证什么?就这俩都没被勾选,仅用观月键播放,仅用观月键生成这俩都属于这个,相当说这这属于被按下去的状态,那只有被摁下去状态的时候单击这个上面运行,这动,画才显示出来。如果这俩你要不选它,一点播放就动画没有生成,这上面还是soloword视图没有通过相机来观看,所以这时候生成的就不是动画。
8、所以在生成动画的时候记住最上面这个按钮必须要给它按下去,这才有可能生成动画。之后动画怎么生成?就像刚才说的里头,只要把关键帧这个位置给它告诉它,这个状态告诉它中间它自己算是吧。
9、第一个状态,初始状态是零的时候把鼠标往这一点初始状态是零的时候,这个时候编辑一下相机视图,相当说相机视图。在初始状态是零的时候相机相机相机面对着这个椅子是属于这个状态。这状态具体数值是多少?给它敲进去。球形坐标二六三二完底下透视图十七点九八,这个二四四九七十五,这个一敲这就是零时刻的时候相机看的是这个样子。
10、我走到下一时刻,走到好比说走到第四十秒的时候,走到四十秒的时候这就在这个相机底下。这不是相机吗?在这个相机这个位置就右键一单机,任何一个位置都是来一个放置验证码。放置快捷键什么?就这个地方,要人为的告诉你相机处于什么状态,所以这时候就是一单击这,相当于把鼠标搁到这个位置属于快捷键这位置。
11、这个时候重新编辑一下相机,这时候相机应该是这个状态处于这个状态,这么挪洞或者是在这里输入数据,或者在这里输入数据,一单击确定。相当于这个状态下相机看到的图像就这样,这就叫放置一个键码,这个键码这就是关键帧。
12、关键帧我这相机是不是加一个关键帧?还是点相机,点编辑相机,把这时候相机的这个参数给它敲进去。相当这个时候相机从哪看?把这个数值这侧竖直给它敲进去,这就是关键帧,每个地方关键帧,在哪个位置加关键帧?
13、第一分钟的时候需要相机处于这个状态,相机在这后面看,当我一分二十秒的时候再编辑相机,我让它从这个侧面看,这就是这,相当说这就是放置几个键码都随你,最后一个时刻键码要放到这,我要相机要,相机要通过要从这个位置看,这个这个几个关键帧你只要设置好了,各个关键帧设置好了之后点这个计算,它就会在关键帧当中自动计算中间怎么过渡?只需要把关键帧告诉它,这中间会自动计算出来,计算完之后生成出来这种动画,一点保存avi文件直接生成的,这就是所说的视频文件,直接就能保持成视频文件了。
14、当然这是做的动画,在做动画当中也可以对某一个零部件进行改变,对某一零部件改变就是相当于说,除了可以改变相机,也可以改变任何一个零件,这个材质、颜色都可以改。我在第零个时刻,这个时候对这个零件进行一下改变。
15、·第零个时刻的时候,想让这个零件处于一个状态,这零件处于一个状态,这地方得相当放置一个键码。放置键码之后,在第零个时刻改,我要改什么?在第零个时刻就外观,想让它变一下,第零个时刻想外观,想让它是青铜的是抛光、抛光、青铜,第零个时刻想让它是这个样子,一旦确定,第零个时刻就是青铜。
16、·完之后举个例子,在这个在第三十五秒这个地方加一个放置一个键码,在三十五秒这个位置的时候,零件怎么办?这个零件外观改了,就不是铜了,改成铜了,第三十四秒时候是成为助孽。确定。
17、·完之后,第一分二十秒的时候,还是这零件这地方来一个键码,让材料再改外观,改成什么?改成绿色,再确定。这三个键键位置,零部件换成不同的材料或者颜色,计算一下,一会从头计算一下。从头计算,线头是铜,捏完之后绿的,仔细观察这花瓶就行。
18、·这花瓶就按着给定的这个样式,前面铜、青铜,完了疯狂,之后再变成绿,缓慢的就改变了,中间都自动计算出来。
19、所以这就是相当生成了宣传动画,主要就是动相机或者是动材质,就可以做出散发性的动画来。
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