乱斗魔方,steam上的免费单机游戏或者稍微便宜点的单机游戏有哪些?
大家好,我是魔方键。

我来推荐一些免费的steam游戏和比较便宜一些的steam游戏,希望大家喜欢。
1.无限法则
无限法则是腾讯旗下北极光工作室开发出来的一款吃鸡类的游戏。在满足广大玩家的钢枪需求下,加入了多元化的载具和特别的玩法,使原来的吃鸡游戏更加的丰富多彩。闲暇之余,可以和小伙伴来一场免费的吃鸡,也是不错的选择。
2.战争前线
战争前线是由德国Crytek公司开发的一款军事第一人称射击游戏。游戏模式有pvp和pve满足了不同佛系玩家和战系玩家的需求。游戏有四大职业可以选择,同时具有庞大的武器库系统,给玩家更多武器搭配的选择。
3.战舰世界
战舰世界大家应该都比较清楚,是由白俄罗斯游戏研发公司Wargaming出品。空中网在中国代理,不过近期换成360代理了。不过谁代理又不影响游戏,玩就对了,奥利给!
4.DOTA 2
刀塔2是冰蛙和美国Valve公司联手研发的游戏。著名的战术竞技游戏,我觉得不用过多的介绍,大家都懂。
5.反恐精英:全球攻势
CS:GO大家都熟悉,经典又热门的fps游戏,月亮不睡我不睡,悍匪都是小宝贝,今晚跟我一起Rush B~
上面是免费游戏,下面我推荐几款付费的游戏。
1.巫师三:狂猎
巫师3是由CD Projekt RED公司制作的,俗称波兰蠢驴。该游戏获得过许多的游戏大奖,在玩家中也具有非常好的口碑,打折的的时候非常建议入手,近期打折都是打到骨折的那种,有兴趣的可以留意。
2.古墓丽影:崛起
古墓丽影是由Crystal Dynamics开发。游戏中玩家控制女主探索各种未知的世界,喜欢探险游戏的小伙伴,古墓丽影都是非常不错的选择,同样这款游戏也是打折入比较好,毕竟是比较老的游戏了。
3.泰拉瑞亚
泰拉瑞亚是有由Re-Logic公司开发的高自由度的沙盒游戏。玩家可以在游戏中找各种各样的东西,来制作武器和使用。是一款非常有意思的游戏。
以上是本人观点,大家有什么好的观点可以评论区留言。
复仇者联盟4里如果分别回到过去的每一年?
只能说,如果是《复联4》中的浩克,即便是组建绿巨人大军也无法横扫整个宇宙,因为浩克少了一项属性!
对于浩克,熟悉漫威的粉丝都清楚,是一个版本众多,并且在战斗方式属于暴利坦克流设定的角色,而在众多的浩克版本中,尤其以“绿殇”、“四手浩克”和“野蛮浩克”三个版本流传较广。
而我们现如今在漫威影版宇宙中《复联4》班纳融合浩克意识之前的借鉴版本其实就是“野蛮浩克”。原设定靠一项属性,具备称王资质!对于野蛮浩克,之所以能够在众多浩克版本中脱颖而出,靠的就是漫威给予野蛮浩克的一项设定,即“无上限怒气值转化为战斗力”,依照漫威的逻辑设定,基本上只要时间足够,浩克的怒气值无限暴涨,也就意味着野蛮浩克的战斗也是无上限的。
这其实是一项非常恐怖的属性设定。
而如果依照题主的问题设定,其实如果能够靠穿越汇聚一大堆野蛮浩克军团,还是能够形成组建非常恐怖的战斗力的,尤其是这支军团中每一个成员都具备战斗力无上限的设定。
但我们说,即便采用这种浩克组建的大军,要想做到横扫整个漫威宇宙也是有点够呛的。毕竟即便是野蛮浩克战斗力设定无上限,但比较尴尬的是需要发育时间,而对于漫威宇宙的一些大佬们来说,在绝对的实力差距下,基本上不可能会给浩克发育攒怒气的时间和机会。
更别说,在影版中漫威将浩克这一项属性给剔除掉了,基本上也就排除了浩克战斗力无限上涨的前提。
《复联4》的浩克战斗力还不如《雷神3》的浩克!在此前的《复联4》中,因为班纳和浩克的意识融合,所以全新出现的浩克,在综合实力上因为有了班纳的理智和智商,所以在很大程度“逻辑上的综合实力评级”要比之前低智商的浩克来的强悍一些。
但是在战斗爆发力上,却是大大不如此前的野蛮浩克。这一点,在《复联4》的穿越剧情设定中,纽约大战时期的浩克和班纳意识浩克,前后对“出租车”的暴力程度就已经体现了《复联4》时期浩克的“弱项”。
而之所以笔者说《复联4》时期的浩克在逻辑上来说综合实力要比原来的强悍,但是在战斗中却不如《雷神3》时期的浩克,原因也是恰恰在于——
班纳意识的加入。
因为此前的浩克,以《雷神3》为例在看到永恒之火版本的苏尔特尔时,可以毫不犹豫上去就是一拳,整个战斗是以纯粹的愤怒为基础的,但是如果同样的环境你让《复联4》时期的浩克来应对,可能就不会出现直接上去就是一拳的情况了。
因为《复联4》时期的浩克拥有了理智判断力,而且这种理智判断力还是处于人类班纳的判断力的情况下,往往会在战斗中出现以往从未出现过的恐惧心理,而这种情况是极其影响战斗力的。
基于这点的话——
即便是你穿越时空,汇聚一大堆《复联4》时期的浩克,要想横扫整个宇宙也是非常够呛的,甚至因为班纳意识下的浩克具备了恐惧感,在怼上一些宇宙级大佬时,这种权衡利弊属性的添加,也会让浩克缺少战斗爆发力。
自然实际战斗中也会缺少以往的凶悍力和强度。
因此,总的来说即便是汇聚N多的浩克,根本不存在横扫整个漫威宇宙的情况,毕竟计谋再强在绝对的实力面前还是不值一提的,更别说是在缺少怒气值无上限转战斗力的情况下。
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有哪些小说流派的开山之作?
在对各流派分类介绍前,笔者先对网文流派影响力进行一个总体分档,衡量流派影响力的标准主要有三:一是跟风作数量的多少,二是是否形成一条独立完整且特征明显的设定体系,三是该流派自身的发展潜力。按照这一标准,笔者将网文的大小流派分成五个类型
(小编注:流派类型不是指小说水平高低,仅仅只是说明这个流派的影响力)
第一类型:位于网文各流派的金字塔顶,已经发展为一种小说类型,远远超出‘流派’范畴
代表:修真仙侠类、西幻类、重生类、穿越历史类、网游类、异界类、都市异能类;
第二类型:网络小说里的热门流派,多已形成特定体系、模式、背景,这几类流派中,以星际机甲流为最
代表:飘渺流、洪荒流、综漫流、无限流、黑道流、星际机甲流、东西乱斗流、DND模式流
第三类型:相对热门,但是还无法称其为严格意义上的流派,主要是缺乏独立完整的体系、模式,或是写作者偏少
代表:官商流、种田流、传统仙侠、凡人流、架空大陆流、异界战争流、国术流、竞技流、三教九流派
第四类型:有些影响力,但缺乏构成流派的条件,目前只能说有发展为流派的潜质
代表:诸子百家流、太古战争流等
第五类型:影响力更小,创新点很少
代表:伪文青等一、第一类型
1.修真仙侠类
终极祖师应该是清代李百川的《绿野仙踪》,还珠楼主蜀山系列使这类小说最终成型
网络小说里修真类开创者为萧潜《飘渺之旅》。
萧潜的《飘邈之旅》提供了一种极其简单的小白文模式,操作简单,随意YY
直到05年,《道缘儒仙》、《邪樱》、《风起紫罗峡》等传统底蕴较深的小说出现,以及诛仙等传统仙侠大红,才使修真小说逐渐走出小白文的单一模式,呈现出百花齐放态势
2、西幻类型
即西方魔法类小说,从魔戒引进大陆后便有人创作,此类小说设定多照搬欧美的流行游戏
早期国内西幻小说多以翻译体写作,不含任何东方元素,后期在西方奇幻体系基础上,吸收了一些东方元素
纵观国内的西幻小说,大致分为两种,一种是《亵渎》、《盘龙》这类多位面小说,其设定体系受DND影响较深,位面、神格、领域、规则、信仰这种术语会经常出现
另一种是单一大陆背景的魔幻小说,代表是唐三早期的《狂神》、《光之子》
3、重生类
重生类小说开山作应该是周行文的《重生传说》
重生类小说的模式是主角因为某种特殊原因回到自己少年时代,利用后世记忆开创事业,后来又发展出重生附体流,主角死后灵魂阴差阳错附身于另一个人体内,从此开始自己另一段人生
现在重生流又与网游、异界等流派结合,呈现多模式发展
4、网游类
网游类题材祖师是80年代的美国电影《电子世界争霸战》,大陆网游小说起步于90年代末期,但主要集中在儿童文学领域,代表是星河的《决斗在网络》、查玉龙的《幽灵在线》
网络小说里第一本网游类型不详,属于开创之后技术层面就很难进步的流派
5、异界类
黄易的大剑师传奇算异界模式的早期开拓者,异界流正式开创者为罗森的《风姿物语》
烟雨江南《亵渎》、说不得《佣兵天下》、老猪《紫川》合称“异界争霸三大神作”,均为一时经典
异界小说早期以架空异界为主,后又出现异世穿越类,开山祖师为网络骑士的《我是大法师》
另外这一流派多是西幻背景,但近几年东方背景设置的异界文也开始出现,代表有风凌天下、小刀锋利
6、穿越历史类
开创者为黄易《寻秦记》,后为中华杨之《中华再起》完善
中华再起相对于穿越鼻祖《寻秦记》,区别在于是改变历史而非维护历史,有更多的YY元素,但也因此,此文水平不高。
不过《中华再起》之后,穿越古代称王图霸之文倒是犹如过江之鲫,层出不穷,精品不少,但YY连篇的垃圾更多。
另外穿越到非玄幻却历史与真实历史不同的空间的作品,也可以归于这一流派,不过这些作品的作者一般都是历史不佳才进行回避,一般不会是好书,大名鼎鼎的《极品家丁》也不过是浪得虚名的屌炮文而已。(我去,这书我可是看了三遍!黑我大禹岩!)
7、同人类
利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说,最为奇葩的一种类型,开创者不详,此间少年算是早期同人的代表作
动漫同人、大神同人和武侠同人是同人小说的三驾马车
武侠同人始于网文早期,现在仍有一定影响,主要是金庸同人和黄易同人,其他武侠名家同人较少
大神同人是以续写、改写成名网络小说发展出的流派,作者多是大神的深度粉丝,始于飘邈之旅后的飘邈同人,目前番茄同人、斗破苍穹同人、无限恐怖同人最多
这类小说往往不需要作者花费心里构思人物、设定,甚至情节也可以照搬原著,因而深受写手钟爱,无限流、综漫
8、都市异能类
都市异能类分北京战争为代表的传统异能类和新兴的轻异能类
传统异能类开创者为开创者为杨叛的《北京战争》,它整合了欧美科幻片的设定并加以创建,架构了颇为完整的异能框架,更是创建了“场域”这一概念,影响深远,成为早期异能小说的主流,大名鼎鼎的《中国龙组》,即是《北京战争》门徒
06年后,传统异能流走向衰落,取而代之的是以《花开堪折》为代表的轻异能小说,和传统异能流相比,轻异能小说的重点是主角如何利用异能泡妞、发家,不注重异能者之间的争斗,这一点使得轻异能小说迅速蹿红网文界
第二类型的介绍,这一类型里影响力最大的当属星际机甲流
9、星际机甲流
表面上是传统科幻的延续,但实际乃伪科幻也
玄雨《小兵传奇》似为始祖,深受《银河英雄传说》影响,而后来方想的《师士传说》《卡徒》则分别带着高达和游戏王的影子,其中,师士传说是机甲类的广大者,此书之后,无数机甲流小说涌现
骷髅精灵的《机动风暴》、我吃西红柿的《吞噬星空》算是这类伪科幻小说中较出名的作品
10、飘邈流
很多人喜欢将飘渺流和修真小说混淆,事实上,这两个概念完全不同,修真类涵盖所有修真网文,飘邈流仅指沿袭《飘邈之旅》体系的修真小说
在《佛本是道》之前,飘邈流作为唯一的修真流派垄断整个修真类小说,简单的操作模式,单一的体系设置,是那个时期修真小说的典型特征
飘邈流小说虽然诟病颇多,但因为迎合小白读者口味,在商业上取得了很大成功,大名鼎鼎的《星辰变》,就是这类小说成功的典范
忘语的《凡人修仙传》系该流派和传统仙侠、洪荒流的三位一体杂交品种,加上灌水打副本和升级慢三大元素,跟风者除了耳根《仙逆》之外,全部扑街
11、洪荒流
由梦入神机的佛本是道创立,整合了《西游记》《封神演义》等大量古典小说设定,加上其个人脑补,最终形成‘洪荒封神体系’
作为洪荒流小说开山作,《佛本是道》的缺点和优点一样突出,首先其对传统神话的肆意脑补造就了成群道吹小白,表面上弘扬了传统文化,但实际上是给传统文化抹黑,除此之外,三观不正,故弄玄虚,也多为人诟病。但不可否认的是,其完善设定对网络小说发展贡献巨大,佛本的缺点和贡献都非常明显,毁誉参半。
另外,洪荒封神体系许多设定在佛本之前的网文里就已出现,只是由于缺乏佛本这种完善体系的构建而没有开创流派
12、东西大乱斗
罗森的《风姿物语》算此类小说先驱,后来血红的升龙道使这一流派最终创立,和升龙道同一时期的东西乱斗小说有仙魔战记
东西大乱斗模式深得商业类小说三味,不论什么元素,只要读者喜欢,就一定会挪用,于是,在这种小说里,会看到修真者拿着把仙剑四处追杀魔法师,忍者和各种机甲士兵对决等荒诞场景
中华武术扬威异界流属于这一流派变种,另外,以《神墓》为代表的太古战争流,也是从这个流派发展而来
14、综漫流
无限流小说的变种,但因为操作上更为简便,而有青出于蓝之势
和无限流小说一样,综漫流作者多患有二次元综合症,其中尤以迷恋动漫女角色的宅男居多,
因此,虽然综漫小说的形式是写一本扑一本,但仍有成千上万大军加入此列
15.无限流
最早出现无限流类似设置的是郑渊洁魔方大厦
网文公认张恒的《无限恐怖》为其开创者,但真正祖师是00年的金庸时空,在无限恐怖之前的小说里,《金庸世界道士》、《杀戮游戏》都有一定无限流色彩
《无限恐怖》受日漫《杀戮都市》影响,其中设定几乎全部来自日漫和日美电影,不过整合能力强大,融合大量硬科幻元素,是这一流派的一大创健
无限流和综漫流虽然是各种小说漫画电影的整合,但大部分的核心体系是以型月世界观为主,
当然也有《钢铁王座》这种永劫体系为根基世界观的特例
《无限装殖》、《神魔养殖场》属于类无限流小说,和传统无限流有较大差别
16、黑道流
开创者不详,应该是《坏蛋是怎样炼成》的或血红流氓系列
黑道流小说分前黑道流和后黑道流,前黑道流既是坏蛋这种以帮派斗争为主,玄幻元素较少的小说;后黑道流以极品公子为代表,融合了玄幻、东西大乱斗模式,加入了教会、中过古武等神秘元素
17、DND门徒
包括DND正统弟子和偷师DND的旁支流派,前者代表是DND小说或《亵渎》这种但深得DND设定三味的西幻,后者以《盘龙》这种口水书为代表
作为最有影响力的开放性设定,DND模式一开始就为广大写手青睐,最早借用DND设定的国内小说不详,但亵渎无疑是早期DND模式流里最具影响的一本
过于开放的模式也使得这类小说鱼龙混杂,不少西幻往往不得DND三味,只凭百科上的几点介绍,就东拼西凑,构成一套所谓的魔幻体系,我吃西红柿大大的《盘龙》就是此中代表
位面战争流属这一流派分支
第三类型
18、末日流
开创者不详,有一说是莫仁的噩尽岛,现在主要分为废土流和丧尸流
废土流由废土一书开创,主要是发生于未来浩劫之后,废土之上的故事;而丧尸流是从生化危机、校园默示录等日美电影漫画发展而来,同人色彩较浓
19、官商流
包括官场小说和商业流两种,多与重生文结合
之所以要将两者放在一起,是因为官场商道往往不分家,很多小说两者兼具
开创者不详,更俗的《官路商途》算是其中较出名的作品
影响力很广,但是都市文的局限使其难以形成一套完整的开放型模式,目前只能算第三档次,但有跻身第二档次的潜质
20、种田流
对这类流派无多少了解,只能参照一下百科解释:种田文多指主角先建设自己领土,然后争霸的小说
个人感觉,按词条解释,数据流和随身流也是种田文的变种,既主角利用随身携带的模板发展,最后征服天下
21、国术流
开创者并非梦入神机,而是格斗家写作的《精武门》,但却因为梦入神机的人气,《龙蛇演义》得以使此流派取得一定影响力
多数人认为这一流派可以忽略不计,事实上国术流影响力并没有诸位所想的那么低,起点上国术流可能有百本左右,另外,不少都市类小说里也因用过不少国术文元素
按个人看法,国术流、末日流、官商流、竞技流是第三档次最完善的四个流派,均有进入第二档次可能
22、竞技流
开创者不详,应该是灌篮高手等日系体育类漫画影响下形成的流派,较早的竞技流网络小说有《肥仔球王》、《梦开始于篮球》
以《》流氓高手》、《CS彼岸花》为代表的电子竞技小说是这一流派和网游文的结合产物,可以归入竞技流里,也可以算网游类
23、都市三教九流派
都市小说的常见流派,以特工流和医道流为代表
特工流可分逃学威龙流和杀手流,前者多是特工隐藏身份,逸于校园或者职场之中完成任务,情节多参照周星驰经典电影,后者以隐杀为代表
医道流说白点就是主角以医生为职业的小说,代表作为天才医生
除特工流和医道流外,三教九流派中较为热门的还有黑客流
24、娱乐明星流
开创者不详,特点无非是主角混迹演艺圈,现实明星较多,以国娱、韩娱、欧美娱为主,数量还算可观
25、架空大陆流
又称本土式奇幻,开创者据说是02年某本冷门小说,代表作是九州和云荒
此类小说设定严谨,世界观完善,但是背景多局限在单一大陆,加之原创元素较多,因而跟风者寥寥
大荒流算东方奇幻变种
26、凡人流
为无数烦人密吹嘘出的流派,是网络小说界最名不副实的流派之一
凡人流最主要特点就是墨迹、注水,几百字能写完的内容拖上几千字
在修炼体系上,烦人基本是飘邈流模式的沿袭,走的是打怪升级的小白路线,除了灵根、寿元、练气三个设定外,再无半点创新
27、网络武侠
基本上是传统武侠的发展,没什么好说的。
泥人以《江山如此多娇》一书发展了金庸《鹿鼎记》的反武侠理念,其与罗森又不相同的黑暗理念影响了蘑菇、紫钗恨等大量作者,为网络武侠第一神作,惜泥人身体不好,以卧病断此书,目前生死不知,网传其入狱,并非真相。
目前网络武侠呈现两种模式,一种是金庸类的传统武侠,始终处于活死人状态;另一种是黄易异侠系列发展而来的浪子魔侠类,相对于传统式有一定生气,代表作辰东《不死不灭》
由于是武侠的末法时代,这一类小说始终影响不大
28、王朝战争流
大陆争霸类小说,主要在西幻类中流行,起始是风姿物语
在网络小说发展早期,是热门的流派,但05年后,由于被挤入到三线行列,现在这一流派小说寥寥
29、三国流
三国流小说分为架空三国类和幻想三国类,04年、05年的热门类型
架空三国类小说既是主角穿越到三国时期的架空历史题材
而幻想三国类则是以幻想三国志为代表,将三国人物玄幻化的半仙侠小说,有时还会引入大蛇无双的设定
30、都市暧昧流
主要分校园暧昧流、同居暧昧流和职场暧昧流,多是都市言情种马文创作手段
此类文多与轻异能、都市三教九流派结合
31、军事文
由民国流和军旅文构成
民国流主要包含抗战文和军阀流,前者多表现国军抗日,后者模式是主角穿越到清末或民国年间征战天下,为穿越类分支
军旅文,讲述军旅生活、特工生涯,技术性要求很高,代表作者有刺血、刘猛、纷舞妖姬、流浪的军刀等
第四类型
33、太古战争流
由辰东《神墓》开创的流派,脱胎于大荒流虎东西大乱斗模式,类似异界大陆却又超越异界大陆。以太古历史布置悬疑,塑造人物,制造出一种荒远气氛
虽然设定严谨,但尚未形成一套完整独立的开放性设定体系,跟风作中,皇甫奇的《飞升之后》最为出名
34、诸子百家流
冷门流派,开创者应该是鬼雨的道缘儒仙,经梦入神机《黑山老妖》、《阳神》发扬光大,后皇甫奇也拜入此门
这类小说有时会与洪荒流或者传统仙侠结合,比如洪荒小说大道修行者就吸收了这一流派部分元素
荆轲守、徐公子也是此脉门生,另外邪樱不知道该不该归到里面
35、大荒流
大荒流开创者树下野狐《搜神记》《蛮荒记》,以上古神话为切入点,重新演绎中国历史,一般场景都十分宏大,而且有东南西北中的地域划分。
太古战争流算是脱胎于这一流派
36、宠兽流
天魔神谭开创,以与各类宠兽合体升级的小说,除手枪的天魔神谭外,还有雨魔的《驭兽斋》、《幻兽少年》
影响力四档次里垫底
37、乡土流
主要以乡土为背景的小说,相对于都市流,也包括乡土流和都市流结合的小说
38、西方架空流
西方架空流分两脉,一派是架空历史的分支,主角穿越到后没有到古代而是西方上古、中世纪或近代,多为统一世界为结局
另一派是以教会争斗为主的中世纪奇幻类小说
39、国内轻小说
种类较杂,早期是以游素兰为代表的漫画轻小说,起点轻小说主要是综漫基础上发展而来,代表作三千境界的全能进化
日式和港台流行元素杂交的品种,影响力第四档次高
40、伪创新流
由唐家三少《斗罗大陆》开创的奇葩流派,经《斗破苍穹》发扬光大
伪创新流特点是用另一种冷门元素对老掉牙的设定进行包装,以显示其‘创新精神’,但本质上换汤不换药,多为哗众取宠之作
伪创新流由于操作简便,对新读者具有一定迷惑,而被不少写手青睐,异火流、斗气流、灵力流等属于伪创新行列
(我觉得将这种将原有的元素融合,写得更好看是也是一种贡献,一味苛求创新并不是好事)
41、星际玄幻流
古武、异能、星际小说的结合体,脱胎于黄易的星际浪子,开创者莫仁的蛮荒系列
在00年初曾算热门,代表有典玄的众神故事,但不久即没落
42、硬科幻流
相对于起点伪科幻而言的‘硬科幻’,比起一般的星际小说,能多一些科学理论和常识
数量较少,扑街严重,且以太监流为主,堪称网文界吃力不讨好流派之最,寻找人类和《泽天记》(不是猫腻那个哦,而且还是个女生写的)算代表,目前有知名度的只找出《大宇宙时代》
无限流少数几本会挪用点硬科幻元素
43、灵异捉鬼流
主角多是阴阳师或茅山法师,情节无非是XX地区闹鬼,主角大显身手
开创者不详,代表作较少
虽然不是热门流派,但有着不能忽视的历史地位,可以说是飘渺流、机甲流的前身
44、游戏架空流
背景设定多挪用欧美流行游戏,但也有作者自己的一些架空设置,脱胎于同人类但又不能说是严格意义上的同人小说
这一流派最主要代表就是‘魔兽流’,如天蚕土豆的魔兽剑圣,另外暗黑流、帝国时代流也相对较多
此流派常与网游类、异界类结合
45、恶搞流
张小花《史上第一混乱》开创,影响力第三、四档次之间
46、废柴流
此类小说特征是主角废柴受宗族鄙视,后得到XX奇遇突然牛X,由网文第一神天蚕土豆开创
影响力本应第五档次,但依靠《斗破苍穹》强大的人气硬是跻身第四档
废柴流的兄弟有天才流、王霸流等
47、进化流
以生物体进化为修炼模式,多与机甲类结合
代表作《超级进化》、《神魔养殖场》
进化流有时与宠兽流结合
48、异界反穿
穿越流和重生、异界结合的变种,特点是异时空、古代或是其他存在穿越到现实中
代表作武林高手在校园
第五类型
以伪文青、注水流、神书流、装X流为主
49、伪文青
结合意识流、鸳鸯蝴蝶派、蒙太奇语言元素形成的流派,主要有以猫腻为代表的重度伪文青和夏花这种轻度伪文青
伪文青流的特点是多用华丽辞藻凸显其文采,主角性格莫名冷酷忧郁极具沧桑感,大名鼎鼎郭四娘和今何在为伪文青祖师,萧鼎的诛仙将伪文青流派发扬光大
重度伪文青作品首推《悟空传》和《将夜》,夏花小说、《重生之大涅磐》、《赘婿》都属轻度伪文青
(这就是伪文青流?真文青就是传统文学了吗?)
50、装X流
装X流鼻祖是著名总管冷钻的赫氏门徒,其扮猪吃虎类主角深受YY文作者青睐
极品公子后,以其为代表‘嚣张流’流派兴起,和扮猪吃虎流共同构成了装X流派
10年后装X流得到进一步发展,形成‘嚣张流’和‘扮猪吃虎流’结合的踩人模式,此类文主角多脑残,反面人物智商负数
51、注水流
祖师爷是新派武侠宗师温瑞安,网文界以鱼人二代为注水流代表,凡人流小说也多存在‘注水流’倾向
注水流的特点就是情节墨迹,文字啰嗦,1000字能结束的内容拖到2万字
伪文青其实也算注水流一种,只不过技术相对高端
52、神书流
众多流派里最奇葩的一脉,开创者不详,以《九转金身决》、《网游之少爷天下》、《异天途》三大宗师作为代表
神书流还有一个特殊分支,即为‘神经设定流’,此分支流派特点是设定脑残、主角无下限,走火入魔严重,洪荒第一神经算是此中代表
此外,神机的永生也略有神书流倾向
特殊流派
1、YY流
网络小说中影响最大,几乎任何一本网络小说都与其沾边,但它更多是作为一种创作元素为各小说反复挪用,而非是某一流派
网文中对YY流贡献最大的便是《飘邈之旅》和《我是大法师》,前者为升级练功文奠定基础,后者是龙傲天流兼主角无敌模式的祖师
影响力甚至在第一档之上
2、小白流
网文最主要的一种风格,依然是从伟大的飘渺之旅和大法师开始,经过唐三、我吃西红柿等人发扬光大
影响力依然在第一档次之上
3、龙傲天模式
小白流门下主要分支,影响力相当于第一档次和第二档次之间
4、变身流
开创者不详,《魔法学徒》算是较早有变身元素的小说
变身流后来衍生出分身类流派,此类小说主角具有多重身份
主角多重身份原因有两种,一是主角修炼某特殊心诀斩出化身,每个化身进行不同经历,代表有飞升之后;另一类是主角因特殊原因伪装另一身份,最后才将自己真实身份公告世人,如情剑天下
影响力二、三档次之间
5、黑暗虐文
朱颜血、****一类,三级镜头较多
黑暗虐文后期分化出黑暗系和虐文系两大流派,前者多凸显‘黑暗’元素;后者将‘虐’字诀发扬光大
九天剑仙在异世、绿帽文属于典型的虐文系小说
影响力二、三档次之间
6、娘化流
以娘西游、娘三国为代表,将历史名人娘化,开创者不详,应是自发的流派
影响力二、三档次之间
7、女尊类
好吧,这一流派没啥了解,只能复制一下度娘百科
“女尊”是女性社会地位高于男性的社会地位。广义上一女N男小说均算此流派门生
影响该是第二档次
8、反穿越
狭义多指穿越者非主角而是次要人物,广义看异界反穿也是对这一元素的应用
开创不详,影响力二档次垫底
9、种马后宫流
武侠种马自朱贞木开始,经卧龙生、金庸《鹿鼎记》、黄易发扬光大,网络小说里第一部种马当属《我是大法师》
种马元素在08年后,相继发展出以《极品家丁》和鱼人二代小说为代表的泡妞文,主要情节用于描述主角如何获得各类美人青睐,常见于历史架空文和都市轻异能中
种马后宫流影响力不下于第一档次
10、恐怖悬疑
早期以蔡骏,黑色火种的小说为代表,现在多用于风水流、捉鬼流等小说,坑流、刑侦算是这一元素变种
影响力二、三档次之间
日前新出现的流派,兵王类可以算做一个单独流派,代表作者有丛林狼、步千帆、烈焰滔滔。还有各种创意文,比如《修真聊天室》《儒道至圣》《超级红包》《美食供应商》等等。而废材流影响力扩大了不少,跟风创作无数,目前处于第三档次甚至第二档次,至于先前的黑道流,目前影响力已经比较小,这类型的小说没有再出现特别出名的。
另外,气运流也能算作一种流派,代表作是荆柯守的《易鼎》,梦入神机《阳神》也可以算这一类。
每一个类别,先不论水平高低,都是对网络文学 的一种贡献,将网络文学世界变得丰富多彩。
期待网络文学出现更多的精品佳作。
复仇者联盟中惊奇队长究竟处于什么水平?
你好,我是“动漫你所不知道的事情”,作为漫威迷的我,接下来将会给你带来宇宙最强最全面的分析,看了后你一定会有恍然大悟的感觉。(以下是我最精心书写的文字和配置的图片)
漫威宇宙中,各位英雄的能力起源各不相同,比如,班纳博士因为伽马射线的照射引发了变异,成为了越愤怒越强大的绿巨人,而本文提到的能力,与一颗带有空间移动效果的无限宝石紧密相关。如果说在这位超级英雄出现以前,大家还在对“复仇者联盟中谁最强”有些争议,而漫威总裁直接官宣给出了答案,她就是漫威电影宇宙中第一位以女性英雄传记形式登场的惊奇队长。本文将依据《雷神3:诸神黄昏》、《惊奇队长》和部分漫画内容,客观、公正地分析一下这位超级英雄的综合实力。这里的问题是“《复仇者联盟》中,惊奇队长究竟处于什么水平?能否战胜死亡女神海拉?”我来带大家走进漫威宇宙,感受一下“大乱斗”的乐趣吧!
一. 漫威超级英雄科普如今我们看到的众多超级英雄凭借一己之力拯救漫威宇宙,事实上,斯坦·李 老爷子(美国漫画界元老级人物,斯坦·李与搭档杰克·科比一起创作了《神奇四侠》、《蜘蛛侠》、《钢铁侠》、《雷神托尔》、《绿巨人》、《X战警》、《奇异博士》等众多漫画角色)笔下的英雄不仅有光辉、正义的一面,他们与普通人一样也有着坏脾气、虚荣心。超级英雄们之间也会争吵、爆粗,他们的身体并非是钢筋铁骨,也要承受病痛折磨。
漫威部分超级英雄名录:美国队长、惊奇队长、雷神、钢铁侠、绿巨人浩克、黑寡妇、蜘蛛侠、奇异博士、幻视、绯红女巫、鹰眼、黑豹、蚁人、神奇四侠、X战警、银河护卫队、刀锋战士等等。
二.惊奇队长的起源与死亡女神海拉的传说卡罗尔(惊奇队长)从小就梦想着有朝一日能够飞向蓝天,可在重男轻女的父亲眼里,她的女儿只要嫁个好丈夫就足够了。在年满18周岁的第二天,卡罗尔报名参加了空军,她凭借自己的努力和优秀的表现实现了理想。卡罗尔在一次执行任务时,飞船被敌人击落,为了避免飞船中的“光速引擎”落入敌手,最后一刻她引爆了这个装置,可是爆炸的余波将其震昏,并且有一股奇特的能量注入了卡罗尔体内。由于体内机能发生改变,卡罗尔成为了一名超能力者。当时的惊奇队长(迈·威尔)引导她学习并且掌控了这些能力,卡罗尔代号为“惊奇女士”,迈·威尔去世后,卡罗尔接任了“惊奇队长”。
1. 惊奇队长的能力源自“宇宙魔方”:
(1)在《美国队长1》中,魔方被红骷髅抢走,成为他武器研发的工具,在《美队1》的片尾,“宇宙魔方”打开虫洞将红骷髅放逐到尤弥尔星(《复联3》中,红骷髅成为“灵魂原石”的引路人出现在尤弥尔星),之后魔方沉入海底。
(2)“宇宙魔方”被霍华德·斯塔克(钢铁侠的父亲)发现并且打捞上来,用于“天马计划”开发可替代的新能源与制造光速引擎项目的研究中。
(3)执行任务的卡罗尔,因引爆的光速引擎(魔方力量)注入自己的体内获得了超能力,成为了惊奇队长。
2. 惊奇队长的少年时光:
在漫威英雄的成长史中,小时候资质平庸、性格内向的人占据大多数,卡罗尔也是其中之一。小时候的卡罗尔是一个完完全全的乖乖女,她的父母不准许她赛车,不准许她滑雪,眼前的这一切仿佛距离她的蓝天梦想遥不可及。可少年时代的平凡、弱小不一定是坏事,反而给惊奇队长的人物性格添加了几分亲近感,少了一些压迫感。
3. 惊奇队长的超能力:
(1) 超级力量:惊奇队长有着宇宙级的力量,可以轻易地移动行星,不仅如此,她还能吸收、控制和连接各种能量,并且将获得的能量融入到自己的招式中。比如“光子能量”,惊奇队长从指尖点燃强力光子,引导光子射向敌人产生剧烈的爆炸效果。
(2) 双星形态(Binary):惊奇队长可以操纵电磁光谱和引力域能量的各种形态,比如“超光速飞行”(借助电影《星际穿越》中的黑洞理论,时间如果是一种空间维度,引力作为变量,那么超光速飞行就足以跨越时间,达到时空穿梭的效果。这里是类比,帮助漫迷朋友们理解一下超光速飞行的威力)。当惊奇队长与白洞相连后,将拥有无限提取各种能量的顶级状态。
(3) 感知能力:白皇后、X教授凭借强大的心灵力量圈粉无数,可是对比惊奇队长,只是小巫见大巫罢了。因为惊奇队长的感知能力太强大了,她能够感知全宇宙任何地方、任何星球,甚至是任何人此刻发生了哪些事情。在《复联4》中,当惊奇队长被质问为什么不回来保护地球时,惊奇队长答道“宇宙中像地球一样的星球有很多,可是它们却无人守护”,说明惊奇队长能够感知任何星球的实时状态。既然惊奇队长有着如此强大的感知能力,那么回避对手的攻击自然不成问题。联想一下彼得·帕克的“蜘蛛感应”,帕克的范围感应已经足够帮助他躲开大部分的攻击,而在惊奇队长宇宙级感应之下,敌人的一个小动作恐怕都难逃法眼。
(4) 低阶分子控制:惊奇队长的分子控制能力可以与普通状态下的“凤凰之力”相媲美,她能够将任意小物体拆解成分子状态。
(5) 吸收魔力:在《惊奇队长》原作漫画中,卡罗尔帮助奇异博士击败神秘旅行者的战斗中,她展现出吸收魔法能量的强大实力。
死亡女神海拉1. 死亡女神海拉的传说:死亡女神海拉身穿斗篷时,身体是充满健康与活力的,一旦脱离斗篷,海拉回归真实状态,她右侧的身体是鲜活的,而左侧的身体是死亡与腐朽的。
2. 死亡女神海拉的能力
(1) 超强机体:海拉的身体密度是人类的三倍,这副身体能够免疫所有的疾病,并且拥有超长的寿命。
(2) 再生治疗因子(自愈能力):海拉的身体除非遭到极为严重的伤害才会出现受伤情况,否则都能以极快的速度自我治愈。
(3) 星体投射:海拉从手中释放致命的能量,这股能量幻化为利剑、长矛,实现超强的远程攻击伤害。
(4) 荣誉之手:海拉引导能量汇集于手掌之中,冠以强大的撕裂感,她曾凭借“荣誉之手”接住并且捏碎了“雷神之锤”。
(5) 掌控生死:作为阿斯加德的死亡女神,海拉拥有掌控阿斯加德民众生与死的权力。阿斯加德居民死亡形式与地球人类不同,人类在死亡时,灵魂会直接脱离肉体,而阿斯加德人死亡时,灵魂会一直留在本体内,直到被死亡女神取出,将其分派到最终安息地。当然,作为死亡女神,海拉有着恢复阿斯加德人生命活力的能力,但她极少出手。
(6) 制造幻象:漫画《阿斯加德的陷落》中,海拉利用幻象成功欺骗了美国队长,将其困在地狱之中。
三.惊奇队长VS死亡女神海拉(战力对比)一旦谈及超级英雄战斗力的排名,漫画粉会搬出各式各样的漫画情节来表明立场,影迷们会将影片中的细微之处加以分析、扩展,路人观众朋友们则常常因第一观感来发表看法。
本段将从两个角度出发,对惊奇队长、死亡女神海拉进行一次客观、公正的综合对比,再得出结论。
1. 两位漫威人物的历史战绩:
惊奇队长(胜)VS钢铁侠:漫画《内战》中,惊奇队长与钢铁侠有过一次激烈冲突,卡罗尔用强大的力量将托尼的重装机甲(托尼的反浩克机甲足以与绿巨人浩克的力量相抗衡)粉碎,而且将托尼打成昏迷。
惊奇队长(胜)VS罗南军团:电影《惊奇队长》中,罗南军团企图侵袭地球,因惊奇队长手撕战舰的强大实力而撤退。
死亡女神海拉(胜)VS女武神:电影《惊奇队长》中,根据女武神的回忆,众神之主奥丁派出所有的女武神与海拉对战,仅仅幸存了一位。
死亡女神海拉(败)VS奥丁:死亡女神海拉曾与父亲奥丁携手缔造了阿斯加德帝国的辉煌,但因野心太大遭到众神之主奥丁的放逐。
死亡女神海拉(胜)VS雷神托尔:觉醒后的雷神依然不敌姐姐海拉,不仅战败,还被海拉刺瞎了一只眼睛。
2. 量化战斗力,进行评分:
为保证客观、公正、准确,这里将参考Power Grid(漫威漫画官方设定的能力数值体系),此体系包括耐力(Durability)、能量发射(Energy Projection)、格斗(fighting)、智力(Intelligence)、速度(Speed)、力量(Strength)共计六个方面。比如耐力,指的是抗击打和恢复能力,1分(较弱)2分(正常)3分(增强)4分(可再生)5分(可防弹)6分(超出常人)7分(近乎不死),1-7分,分数越高,说明此角色这类指标属性越强。
(1) 惊奇队长的属性值:Power Grid(漫威漫画官方设定的能力数值体系)
(2) 死亡女神海拉的属性值:Power Grid(漫威漫画官方设定的能力数值体系)
从Power Grid(漫威漫画官方设定的能力数值体系)来看,惊奇队长综合指数评分低于死亡女神海拉的综合评分!
写在最后漫威电影是基于漫画基础上进行的影视拍摄,可是这并不意味着影版与漫画的情节及人物设定就要高度吻合。一些为了电影效果而做出的改变(比如:不能将某些超级英雄设定得太强以免刚一出场就打败了对手,这样会失去观影效果;也不能让某些超级英雄太弱以至于找不到存在感,这样粉丝们无法接受),“你来我往、棋逢对手”的战斗才是最理想的体验。另外,战场情况瞬息万变,星爵的教训告诫大家“冲动是魔鬼”,同时也说明了“在残酷的战场之上,哪怕一个小细节也能够决定成败”。惊奇队长能否担负起“最强复仇者”的称号?她能不能战胜邪恶的女神海拉?一千个人眼中有一千个哈姆雷特,其实,漫迷们对漫威系列电影满意已经是再好不过啦!
以上就是我对于“《复仇者联盟》中,惊奇队长究竟处于什么水平?能否战胜死亡女神海拉?”的结论,如有不同意见,欢迎留言讨论。我是“动漫你所不知道的事情”,别忘了关注哦。
我是“动漫你所不知道的事情”, 致力于为每一位读者 ,为每一位读者负责,写出最好的分析,给出最棒的答案。王者荣耀游戏是不是越来越没意思了?
说的没错,但是,在游戏界里,哪一款游戏不是这样的呢?都有它受欢迎的时候,和,衰败的时候,不单单是游戏,很多事我都是这样,你看之前很受欢迎的,穿越火线,当时,他火的时候,我才小学不是特别喜欢偷偷跑出去玩,可是现在呢?越来越少了,所以,穿越火线的官方,就只能通过不断的更新,和送武器来增加吸引,虽然现在玩的人也很多,但是没有原来那么多了,原来,一间网吧都是玩穿越火线的人,现在都会大部分的游戏占据了,所以王者也是这个道理。
不过,我觉得现在还是可以的,虽然王者的下载量已经,减少了许多,但是玩的人还是非常可观,你听,现在还是可以随处看到玩王者的,我想天美工作室,的工作人员,也在很努力的改变和创新,来减缓衰败的趋势不断的投入新的英雄,核心的东西,让这款游戏,变得更加丰富多彩,每当有新玩法出现时,都会吸引很多的玩家,我想这些玩法有很多都是玩家自己想出来的吧。还有,在各省市,举行的王者荣耀比赛。还是可以大大的提升,热度。
当然,我个人因为,玩的比较晚,所以还是觉得非常好玩每一次游戏英雄出现时,我又会把大量的时间花费在玩游戏上,我想大家也是这样的吧,虽然有很多英雄玩烂了但是,玩家们,也在不断地创新出新的玩法,所以又会对,这个英雄产生兴趣。虽然,英雄们不会改变,但是在王者峡谷,发生的事情,都一直在不停的变每天还是会有很多的乐趣,发生在王者峡谷里,他吸引了多数的年轻人。我想在不久的将来,会有新的游戏将他代替。但是他依然会成为我们的童年,记载着我们许多的快乐时光。
谢谢大家,你们有什么感受呢?


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