很多朋友对于玩偶游戏103和行代码实现不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
作者:学数学的程序猿
来源:http://www.cnblogs.com/dongkuo/p/8285162.html
写在前面好久没写博客了,今天来一发吧。分享一下今天下午用python写的"跳一跳"小游戏的辅助程序。之前是准备用树莓派操控一个"机械手指"来代替人的触摸操作,但该方案还在酝酿中,实现了再分享。接下来要分享的是用"纯软件"的方法来玩"跳一跳"。
原理原理其实很简单,按如下步骤操作即可:
每次跳跃之前,截取一下手机屏幕,并将截图保存到本地电脑中;
计算截图中人偶的位置与将要跳至的台面中心的距离(d);
将以上距离(d)换算成相应的触摸时间(s);
发送模拟触摸的命令至手机,触摸时间为以上时间(s);
实现本人只做过Android开发,因此下面只给出Android平台下的实现方法。
步骤1可以用Android官方提供的adb工具来完成。首先需要搜索并下载对应操作系统下adb工具。其次需要将手机连接电脑,并将手机的设置>开发人员选项>USB调试打开。现在在命令行调用一下adb工具,看是否检查到手机:
adbdevices
PS:若将adb路径添加到了PATH环境变量中,则可直接在命令行调用adb;否则以上命令需要输入adb的全路径。
若执行以上命令后,输出了设备相关信息,则说明手机连接成功,可继续以下操作。
用如下命令可截取手机屏幕图片至SD卡保存:
adbshellscreencap-p/mnt/sdcard/screencap.png
然后可用如下命令pull图片到电脑:
adbpull/mnt/sdcard/screencap.pngC:/screencap.png
步骤2是整个问题的关键。要计算出人偶与将要跳至的台面中心的距离,需要分别识别出人偶的位置(坐标)和台面中心的位置(坐标)。
我们以人偶最底部的一行的中心作为人偶的位置,如下图所示:
至于怎么识别出人偶的最底部,可以这样来操作。通过观察可发现,人偶底部的颜色的rgb值在(53,57,95)到(59,61,103)之间,因此我们逐行扫描各个像素点,找到rbg值在该区间的各行,最后一行即为人偶的底部了。得到了最底部的一行,自然就能算出该行的中心坐标。
接下来需要识别人偶将要跳至的平台的中心。要想得到该中心的坐标,我们只需要识别得到下图中的两个顶点vertex1和vertex2的坐标即可:
我们同样用从左往右,从上往下的顺序扫描各个像素点的方法来找出vertex1的坐标。扫描之前先获取整个背景的颜色的rgb值,取任意"空白"处即可(例如本人手机截图大小为1920x1080,可断定坐标为(40,500)的点一定处于"空白"处。)。在扫描过程中一旦发现某处的颜色与背景色不一致,发生了"突变",可断定该点即为vertex1。
我们把vertex1点的rgb值记录下来作为台面的背景色。在接下去的扫描过程中,我们开始关心当前扫描的点的rgb值是否和该记录值"相似"。"相似"则说明该点"属于"台面,而通过上图可发现,顶点vertex2是所有"属于"台面的点中,横坐标最小的点,这样vertex2的坐标也找到了。
显然,台面中心的横坐标等于vertex1的横坐标,而纵坐标等于vertex2的纵坐标。
步骤3通过多次尝试,发现用如下公式转换距离(d)(单位:px)为时间(s)(单位:毫秒)比较合适:[s=d*1.35]
步骤4得到了触摸时间,我们还是借助adb工具来模拟触摸屏幕的行为,以下是相关命令:
adbshellinputswipe00001000
以上命令的最后一个参数即为需要模拟按压屏幕的时长,单位是毫秒。
实现效果成功连接手机至电脑(手机需开启USB调试),并进入"跳一跳"游戏,然后到电脑上运行该代码即可自动"跳一跳"。
上一张截图:
完整代码以下是完整代码,在本人手机(1920*1080)下测试发现大多数情况都能正中靶心,少数情况不能命中靶心,极少数情况会跳出台面以外。其他分辨率的手机可能需要适当修改BACKGROUND_POS和DISTANCE_TO_TIME_RATIO参数大小。
importmath
importos
importtempfile
importtime
fromfunctoolsimportreduce
fromPILimportImage
BACKGROUND_POS=(40,500)
DISTANCE_TO_TIME_RATIO=1.35
SCREENSHOT_PATH=tempfile.gettempdir+"/screenshot.png"
defcalculate_jump_distance:
im=Image.open(SCREENSHOT_PATH)
background_rgb=im.getpixel(BACKGROUND_POS)
role_pos_list=None
vertex1_pos=None
block_background_rgb=None
vertex2_pos=None
role_line_flag=True
foryinrange(BACKGROUND_POS[1],im.height):
ifrole_pos_listandrole_line_flag:
break
role_line_flag=True
vertex2_line_flag=True
forxinrange(BACKGROUND_POS[0],im.width):
current_rgb=im.getpixel((x,y))
next_rgb=im.getpixel((x+1,y))ifx+1<im.widthelse(0,0,0)
#识别顶点1
ifx>BACKGROUND_POS[0]andy>BACKGROUND_POS[1]andnotvertex1_pos
andnotis_similar(background_rgb,current_rgb)andis_similar(current_rgb,next_rgb):
vertex1_pos=(x,y)
block_background_rgb=current_rgb
#识别顶点2
ifblock_background_rgbandvertex2_line_flagandis_similar(current_rgb,block_background_rgb,5):
vertex2_line_flag=False
ifvertex2_pos:
ifx<vertex2_pos[0]andvertex2_pos[0]-x<20andy-vertex2_pos[1]<20:
vertex2_pos=(x,y)
else:
vertex2_pos=(x,y)
#识别小人
ifis_part_of_role(current_rgb):
ifrole_line_flag:
role_pos_list=
role_line_flag=False
role_pos_list.append((x,y))
iflen(role_pos_list)==0:
raiseException('无法识别小人位置!!!')
pos_sum=reduce((lambdao1,o2:(o1[0]+o2[0],o1[1]+o2[1])),role_pos_list)
role_pos=(int(pos_sum[0]/len(role_pos_list)),int(pos_sum[1]/len(role_pos_list)))
destination_pos=(vertex1_pos[0],vertex2_pos[1])
returnint(linear_distance(role_pos,destination_pos))
defis_part_of_role(rgb):
return53<rgb[0]<59and57<rgb[1]<61and95<rgb[2]<103
deflinear_distance(xy1,xy2):
returnmath.sqrt(pow(xy1[0]-xy2[0],2)+pow(xy1[1]-xy2[1],2))
defis_similar(rgb1,rgb2,degree=10):
returnabs(rgb1[0]-rgb2[0])<=degreeandabs(rgb1[1]-rgb2[1])<=degreeandabs(rgb1[2]-rgb2[2])<=degree
defscreenshot:
os.system("adbshellscreencap-p/mnt/sdcard/screencap.png")
os.system("adbpull/mnt/sdcard/screencap.png{}>>{}/jump.out".format(SCREENSHOT_PATH,tempfile.gettempdir))
defjump(touch_time):
os.system("adbshellinputswipe0000{}".format(touch_time))
defdistance2time(distance):
returnint(distance*DISTANCE_TO_TIME_RATIO)
if__name__=='__main__':
count=1
whileTrue:
screenshot
distance=calculate_jump_distance
touch_time=distance2time(distance)
jump(touch_time)
print("#{}:distance={},time={}".format(count,distance,touch_time))
count+=1
time.sleep(1)
写在最后写完后,看了看其他"跳一跳"辅助的相关博客,原理基本类似,然后还看到他们博客下有很多人有类似的评论:"弄这个那游戏还有啥意思呢?","游戏是供人娱乐的,而不是娱乐人的!","这样刷分有意思么?"……
生活中,我确实经常会被这类问题问倒:"这有什么用呢?","做这个有什么意义呢?"……我也确实做了很多在别人看来毫无意义而自己却乐在其中的事。最近看了《生活大爆炸》,若再有人问我类似的问题,我会借用里面的一句台词回答:"Becausewecan."
题图:pexels,CC0授权。
关于本次玩偶游戏103和行代码实现的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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