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热血江湖2.0怀旧版组队配置
需要多样化的职业组合,并且需要有良好的团队协作能力和默契。因为在热血江湖2.0怀旧版游戏中,有不同的职业,例如战士、法师、刺客、道士等,每种职业都有其自身的优势和不足。为了在游戏中能够取得胜利,需要有多样化的职业组合,并且需要有良好的团队协作能力和默契。如果需要进一步提高游戏的胜率,可以考虑在组队时选择一定数量的治疗职业,以确保团队成员的生存能力,同时也可以考虑选择一定数量的控制职业,以提高团队在对战中的控制力。此外,还需要在游戏中不断磨练个人技术和团队默契度,才能够提高在游戏中的成功率。
热血江湖2.0版本弓怎么玩
如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不+.+满12356后就等4转+锐利和无名了。
其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。
如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:
2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。
3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。
4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。
4转后就+锐利和无名了。
弓的技能:
弓因为有辅助技能,所以历练总是不够,所以学技能也要选着学。
WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68这样学的话,历练会跟的上,因为35和45都是2段,60和68的都是3段,这样无聊时也可以用来PK.
辅助技能:先学6玄阳真气(+命中的),再学9天正战气(+WG的),原来还可以学气惯山河(以前+超必杀,现在+必杀就不用学了),最后才学8冥神护体(+WF的PK有用)
热血江湖2.0副本在那里
地下密路幻影门在虎峡谷藏秘的地方,此地为主谋指挥攻打虎峡谷时藏身的密所。此处布置着强力的结界,因此要突破这个结界需要强大且可以保护玩家的禁制符纸,用九字诀阵中获得的材料可以制造此符纸,每次进入核心地区(内部副本)将消耗一个。可进入副本的人员上限为6名,且无职业限制。同时,本次副本开始要导入疲劳度系统,过渡劳累于副本的玩家请休息后再进入副本。每次完成副本时发放任务道具虎峡联的评判道具(虎峡联印章),通过此道具可以购买副本攻略和升天防具所需要的材料。伏魔洞副本是为了一个队伍而形成的独立的练级场所,也是以任务为目的或为组队内容而形成的地下城。另外在副本登场的怪物与一般地图的怪物相比,体力及攻击力/防御力都有提升。进入伏魔洞一层副本的条件是什么?-建议最少3转/70级以上的人物进入。-最少2名以上8名以下通过组队才能进入,即:非组队玩家无法进入副本。进入副本的方式:通过泫渤派南边的船夫金氏可移动到伏魔洞。进入副本时的特别事项:-在副本里死亡或退队时将移动到伏魔洞的一般地区-在副本地图里无法使用门派/组队移动符及土灵符储存/使用-每个人每天只能进入副本地图5次,超过5次后第二天重置之前无法再次进入。疲劳值设置特别注意:-人物疲劳度最高上限值为200点,每天可在NPC处补充一次,一次为100点疲劳值。-进入副本最低需要5点疲劳值,不足5点将无法进入。
热血江湖哪几种热血石有用,可以卖的有人要的
适卖最多的:10%钱。如:现在挂机都多开,一个人开个队8号很正常,都是穿的80钱(40%披风+40%门甲)最多。
再就是回柳。PK号剑主要属性。最后是成功合成1%增加。做装备的必备8%套。不建议卖这个,最多100万还难卖。而且虎峡能刷的号只掉热血石和4转以上石头。
关于本次热血江湖2.0和热血江湖2.0怀旧版组队配置的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。


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