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游戏原画前景怎么样,好快毕业了,找工作吗
第一:学原画好找工作吗?其实找工作是一种渐入佳境的游戏。
好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找孝弊工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。
第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。
为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。
第三为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!很多人问,做原画师有前景吗?我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!
(1)时代在召唤优秀的原画师.
游戏御禅从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直巧拆族观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。
现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。
从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。
(2)让人无法拒绝的薪资.
2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!
目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。
(3)做原画师的强大优势:
A:人才需求量非常大:
不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。
B:不可替代强:
对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。
C:广阔的发展空间:
智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。
第三哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。
第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。
第五:谁说没基础学原画就是找死?我只能说纯属扯淡。没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们死翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。
第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。
踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。
第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。
第八原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:
(1)游戏研发公司:
工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。
如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。
(2)外包制作公司:
在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。
(3)自由画师:
自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。
(4)影视概念设计:
影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。
(5)动画概念设计:
动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。
第九游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
(1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
(3)游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画
1.手绘原画
传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
2.数位板绘制
(1)数位板直接绘制。
利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。
利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。
结束语:总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。
大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。
学游戏原画设计好找工作吗
第一插画和原画哪个就业前景好?
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。
第二原画和插画哪个难?原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。
如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教卖拆悉程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
第四插画和原画有什么样的区别呢?近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原御圆画和插画有哪些区别呢?
(1)设计内容不同。
游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
(2)组成不同。
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种中乎。
(3)应用不同。
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。
在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。
所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。
游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。
因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。
总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。
第五:学习游戏原画的小伙伴,应该如何求职,要点要记住。1.把握住校招的机会。
一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗
2.分清游戏原画和游戏插画的区别。
原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。
绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,
滴滴一姐柳青的创业故事
滴滴一姐柳青的创业故事
2000年北京大学本科毕业,2002年哈佛大学硕士毕业,同年,柳青进入高盛(亚洲)集团。十年后,她成为高盛(亚洲)集团亚太区董事总经理。如此优越的她,究竟有什么创业之道,一起来看看吧。
柳青是柳传志的女儿,但她与那些含着金钥匙出生,长大后又女承父业的商界“木兰”们不同,因为她今日的选择,意味着她和父亲将成为竞争对手,呈现在世人面前的,可能是一场精彩纷呈的商场博弈,这在当今商界是绝无仅有的
在所有“创二代”和“富二代”里,柳青是个特例。
她放弃了国际投行高盛的优厚薪资,转而出任成立不过两年多的滴滴打车公司的首任总裁。“首任”意味着在她之前,滴滴公司还没有设立总裁一职。
柳青是柳传志的女儿,但她与那些含着金钥匙出生,长大后又女承父业的商界“木兰”们不同,因为她今日的选择,意味着她和父亲将成为竞争对手,呈现在世人面前的可能是一场精彩纷呈的商场博弈。这在当今商界是绝无仅有的。
早在2010年,柳传志一手创办的联想控股就向神州租车注资12亿元,持股超过51%。神州租车上市后,联想控股仍然是最大股东。1月28日,已经成为中国最大租车公司的神州租车宣布,将在全国60个大城市同步推出“神州专车”服务,正式进军互联网专车市场。
看来,于2012年9月成立的滴滴打车公司,面对的竞争对手是一个背靠大树的商界巨头,手里要是没有点儿“绝活”,还是很难“拼”得过的。
也许,在外人眼里,父女二人之间的这种锋芒相向过于残酷,抑或带有某种“叛逆”色彩,但在他们眼里,其实早已是一种“默契”。
曾经是个“灰姑娘”
1978年出生的柳青,早在读大学期间,就曾被父亲逼入“墙角”,不止一回充当了“灰姑娘”。
1996年,柳青考取北京大学计算机系。当时的联想公司规模逐渐扩大,哥哥柳林早就说过不愿接父亲的班,柳青理所当然地认为,她是父亲接班人的不二人选。但柳传志没有告诉女儿,他心中早就对公司接班人的位置有了安排。柳传志在公司做大之初,就在公司高层宣布:公司高层的子女不得在公司任蚂哗职,哪怕是实习也不行。就算是有的高层的子女专业对口,人也非常优秀,是不可多得的人才,想进公司上班也必须得到3个以上高层的认可,并且终生不得让其他人知道他的背景。
柳青上大二时,才得知父亲的这个规定。当时,很多同学利用寒暑假在外实习,柳青也向父亲提过到公司实习。柳传志当场回绝女儿,还把那条规定告诉她。柳青当场就傻了眼。柳青对父亲的决定非常不理解,生气地问:“爸爸,难道你想把亲手打下的江山拱手让人?”
柳传志皱着眉头说:“什么叫我打下的江山?这是我和公司员工的共同心血,不是我的家族企业。要让公司发展壮大,就必须选一个有能力、有实力的人来接管公司。”
被斩断去父亲公司实习的念头后,柳青心中憋着一口气,决定用实力向父亲证明自己的优秀。那段时间,她把全部的精力都放在学习上。大三上学期,柳青获得康柏公司的奖学金,还获得到这家公司市场部实习的机会。当时,康柏公司是联想公司最主要的竞争对手。
2000年夏天,柳青大学毕业,如愿考上哈佛大学研究生。在拿到入学通知书的那天晚上,柳青志得意满地对柳传志说:“爸爸,等我研究生毕业,就回来帮你。”
柳传志却一脸严肃地说:“女儿,你不要总想着要来公司工作,我现在郑重告诉你,我不会让你接我的.班,不会让你来掌管联想。”
也许,身为父亲的柳传志,当初用心良苦,就是为了把女儿培养成自己的竞争对手?如今,他总算如愿了?
脱离父业鱼儿得水
柳传志当初的抉择是明智的,因为他早就明白,他当初下海创业时的市场环境,和30年后一定是完全不一样的。上世纪80年代,柳传志下源升海时国内计算机产业刚刚起步,互联网压根儿还是想都不敢想的事情,而30年后的今天,不仅互联网铺天盖地,而且以此为平台,打造出更雹物老多的新兴产业,比如电商、互联网金融以及物联网等等,令人目不暇接。如果培养女儿承继父业,在让女儿坐享现成的同时,既局限了女儿的眼界,也束缚了女儿的手脚。
而柳青也的确没有让父亲失望,她在做了12年的投行高管,并已成为3个孩子的妈妈之后,毅然于2014年8月空降滴滴公司任首席运营官(COO),并于半年内帮助公司完成了非上市公司最大一笔7亿美元的融资。
而她所选择的执业方向,也被证明是具有巨大潜力的。2014年9月,滴滴打车迎来上线两周年之际,这种利用移动互联网和物联网技术发展起来的打车方式,深刻地改变了人们的出行方式,已经融入广大城市居民的生活,并实现了提升传统出租车20%以上运力,更重要的是,破解了困扰北京市民许多年的打车难题。一组来自滴滴公司的数字很好地说明了这个问题。
在打车软件问世之前,北京人经常在上下班高峰或雨雪天气遭遇“打车难”,同时,出租车运转效率低下,无法满足市民出行需求。而根据清华大学媒介调查实验室在2014年发布的《打车软件经济与社会影响调研报告》数据显示,在安装了滴滴打车软件后,90.3%的司机认为降低了空驶率,其中41.2%的司机认为每月空驶率下降10%-30%,3.9%的司机认为每月空驶率下降30%以上。
同时,由于受到滴滴等打车软件的补贴政策激励,让更多的有车族、工薪族等人群也加入了打车群体中。调查显示,在使用滴滴打车后,77.8%的司机认为每月行车里程有增加。其中,59.3%的司机认为每月行车里程增加10%以下,34.8%的司机认为每月行车里程增加10%-30%,6%的司机认为每月行车里程增加30%以上。
运力提升对于乘客来讲,好处十分明显。数据显示,乘客使用滴滴打车后,94%的乘客打车等候时间在10分钟内,等候时间在10分钟以上的乘客比重下降了29.9%。对于经常需要打车、重视时间的商务类用户来说,打车软件的好处就体现得更为充分。
据统计,在一线城市中,乘客使用打车软件的下单成功率为83.7%;二三线城市虽然稍低一些,但是也在70%以上。以滴滴打车为例,截至2014年9月,滴滴打车已经覆盖近300座城市,乘客下载注册总数超过1亿,每天有300万人使用滴滴打车,日成交订单超过500万单,平均成功率达到82%,在主要一线城市达90%以上。
对于柳青而言,没有金刚钻不揽瓷器活,既然已经掌握了制胜的“法宝”,就不愁未来与父辈的博弈中没有胜出的机会,而她在国际投行高盛任职12年为她积累起来的丰富的人脉,相信所有这些都将助她在未来的事业打拼中如虎添翼。而对于柳传志而言,授人以鱼不如授人以渔,他几番“挤对”要传授给女儿的就是这样一对能够识珠的慧眼,帮助她发现商机,适应各种不同的商业环境,走到哪儿都能如鱼得水。
为了鱼不漏网自己也做鱼
也许有人会问,柳青离开声誉卓著的国际投行高盛,跑去跟的哥打交道,中间只相隔一个月,似乎有些匪夷所思?难不成是她在高盛干得不好被开了?
而事实情况是,2013年9月,还在高盛的她就已盯上了滴滴打车并找到创始人程维,希望投资这家公司。不过,当时的滴滴打车并不需要那笔投资,老股东愿意引入的股份也比较有限,最后她只能放弃了这个想法。2013年年底,滴滴打车拿到了中信产业基金、腾讯等机构共计1亿美元的C轮投资。
“作为投资人的一个重要责任就是不能有漏网之鱼。”仍然不死心的柳青在2014年6月又带着团队来到滴滴,却发现他们仍然来晚了。此时的滴滴打车已经是当红辣子鸡,引来了更多投资者地追捧。有点儿沮丧的她半开玩笑地对小她5岁的程维来了句:“既然你不让我投,我就给你打工吧!”
没想到程维还当真了,过了两天就约她正式谈加盟的事情。两人连着谈了3天之后,柳青做出了自己的决定。于是就有了“滴滴公司总裁”柳青。在一般人眼里,这是典型的“大材小用”,是“明珠投暗”,但在柳青眼里,恰恰相反,滴滴公司才是真正的“潜力股”,她的眼光看得很远……
柳青认为,商场搏击,有人搏的是短线,而真正有眼光的人应当博长线。哈佛研究生毕业的她,对毕业于耶鲁的一位前辈不无研究,也谙熟阿里巴巴的创业经历。
柳青了解到,在阿里巴巴的创业阶段,有一位名叫蔡崇信的台湾人曾经拜访马云,后来的实践证明,这是一个非常具有眼光的人,他的到来为阿里巴巴带来了巨大的价值潜力。柳青决心效仿之。
蔡崇信持有耶鲁大学经济学士及耶鲁法学院法学博士学位,曾在瑞典Wallenberg家族主要投资公司InvestorAB任副总裁,负责亚洲区投资业务;之前还担任纽约专门从事收购投资的RosecliffInc.公司副总裁。他拥有纽约州从业律师资格,并曾在纽约Sullivan&Cromwell事务所专职税法业务3年。
1999年蔡崇信在一家德国投资公司任职,年薪是70万美元。但他被马云的思想所折服,他甚至带着怀孕的太太专程到杭州拜访马云,要求投奔阿里巴巴,而且声明可以不拿工资。当时据说他们在西湖的游船上做这番谈话时,马云惊讶得差点儿一头载到西湖里:这么一个高素质的人,居然愿意为他免费打工。马云想了一下坦率地对蔡崇信讲,自己手下的那些员工,每个月拿500块钱生活费,能不能给蔡600美元年薪(算起来每个月连500元都不到),蔡崇信二话没说,第二天就上班。
蔡崇信为阿里巴巴立下了汗马功劳,其中就包括实现了阿里巴巴和雅虎的换股,拿到10亿美元融资。另外,他在前年买下了雅虎在阿里巴巴一半的股份,当然马云对他也不薄,给了他3.4%的股份,马云本人才拿到8.8%的股份。去年9月份,阿里巴巴在华尔街上市,3.4%的股份就变成了72亿美元的身价。
在柳青眼里,从当初的600美元年薪,到如今的72亿美元身价,这就是眼光!她对这种眼光不仅是羡慕,更多的是学习和效仿。
她已进入角色
人生如棋,落子无悔,这是规则。曾经有人问过柳青:“有人认为你在这里最多能够呆上半年的时间。万一他们不幸而言中了,你怎么办?”
这是柳青必须直面的问题,不过投行出身的她,从来是不畏惧风险的,因为搞投资就必须学会驾驭风险,必须尽快进入角色。她时常以前辈的成功来激励自己:腾讯公司总裁刘炽平,当初也是从高盛投资银行部执行董事的职位上转过来的,阿里巴巴集团副董事长蔡崇信也是投行出身,既然有着几乎相同的执业经历,别人能做到的,她自信也能做到。
由于在投行12年的磨砺,柳青身上已经很难找到“富二代”的优越,因为“在高盛,可没人知道也没人在乎你是柳传志的女儿”,而让人们更多看到的是自信和敏锐,她非常看好移动互联网的未来:在“衣食住行”当中,“行”的问题是可以通过互联网得以很好解决的,这恰是滴滴打车等移动互联网公司的机会所在。她是“互联网思维”的忠实粉丝,她认为任何一个互联网产品,先要获得用户的喜爱。有了很好的用户模式,未来就能够找到商业模式,最后找到收入模式。况且,打车软件已经让北京出租车的空驶率降低了20个百分点,这难道不是一件特别有成就感的事情吗?
如今的柳青,也在自己的iPhone上装着“滴滴打车”和其他不同的打车APP和专车APP,她自己也在经常体验不同的打车服务。她已能够熟练地打开不同的APP,然后通过地图比较两者在附近的出租车密度。
;关于16岁开始创业成功的励志故事3则
关于16岁开始创业成功的励志故事3则
要选定适宜自我地环境创业,环境对了,个人优势也就显示出来了,纵然自食其力,但只要善用个人优势,仍能挖出一桶桶金。接下来我为大家整理了16岁就开始创业的创业者事迹,欢迎大家阅读!
他从16岁开始创业,如今已赚得亿万资产,为什么他能做到?
陈庆峰的童年就是在工地上玩耍度过的。“记得我还很小的时候,我父亲去工地工作,就一直把我带在身边了。”
初中毕业那年,陈庆峰发挥失常,离中专投档线还差了几分,为此需要自费上学。
在一次偶然的情况下,听到父亲在和亲戚谈话时,用“读书不够认真”来形容他。个性倔强的他不愿意再花父母的钱,决定自己出去闯天下。
16岁的陈庆峰开始了他的学徒生涯。从这一行当中最基本的做起。由于年龄较小,当时的陈庆峰还被工友们戏称为“童工”。学了一年之后,陈庆峰跟着师傅去浦东做工程。
当时陈庆峰的父亲就已经是奉贤当地的千万富翁。虽然已经是“富二代”,但是,陈庆峰从小到大,就不像“太子爷”,反似“草根一族”。“我并不像外界想的那样含着‘金汤匙’出生,实际上我见证了父辈们的成长,目睹了他们从小作坊慢慢做起来的艰辛。”陈庆峰说。
为了证明自己,陈庆峰坚持要像父亲那样白手起家,而且他发誓要做出个样子再回来。
在很长一段时间内,陈庆峰坚持吃住在工地,了解各种大型施工设备的结构和运作,以及建筑行业内的各种特性。
白天,他扛钢筋、背水泥、打桩子,尘土和着汗水混得满脸全身都是。
晚上,躺在搭在荒草地上的临时工棚里,他和伙伴们把木板当床,手电筒当灯,常常没说上两句话就累得睡过去了。工棚设施简陋,没有门窗,天热的时候蚊子、苍蝇满天飞。仅仅过了一个夏天,陈庆峰就晒得漆黑,用他自己的话来说,就是“当时我女朋友来看我,都不认得我了。”
就是在如此艰难的条件下生存、成长。他从一名普通学徒到集团公司老总;从一名初中毕业生到复旦MBA硕士;从月收入只有几百元到资产过亿,每一件普通人都需要用十几年去完成、或是十几年都完成不了的事,他却同时交出了3份令人满意的成绩单。
由此成为“上海银行杯”首届上海青年创业先锋,同时还被共青团奉贤区委员会、奉贤区青年联合会评为2006年度“奉贤区十大杰出青年”。对于一个赤手空拳的创业者猛念来说,最重要的或许并非是模式或定位,而是经历百转千回,峰回路转的坚韧和勇气。
16岁开始创业,18岁拥有公司,这个90后不简单
丁仕源是一段手个标准的90后,即不是富二代,也不是官二代,即不是“海归”,也非重点高校毕业,但他却通过自己的努力,成功创造出了千万财富。
丁仕源1990年2月出生于广东梅州,他喜欢冒险,喜欢挑战,敢于去“冲杀闯荡”。2006年时,16岁的丁仕源就开始介入了一些企业和机构的选美比赛。
由于他在几大服饰专业报纸做过客户外联工作,对模特、企业等情况都比较熟悉,因此一些选美比赛机构看中了他,让他负责组织策划、统筹、招商等事务。
短短的几年时间里,他参与了200多场模特大赛、酒会、晚会等活动。主办单位在活动结束后,会给他一些提成和奖励。通过参与这些活动,丁仕源赚了钱,积累了人脉资源,锻炼了自己的能力。
17岁上高中后,丁仕源还利用业务时间在一家娱乐公司当总经理;此外,还负责一个模特网站的推广活动。当丁仕源感觉自己的资本已积累到足够开一家公司了,于是2008年,丁仕源筹备创办了“深圳互动文化传播公司”,注册资金的100万全是他几年来辛辛苦苦赚来的,未拿家里一分钱。后来,他又成立了“松雷文化集团娱乐部”,还参股多家文化传播公司。
2009年时,丁仕源高考结束,选择了深圳信息职业技术学院。他一边读书,一边经营着自己的两个公司,学院的老师和同学都不知道他竟然有着双重身份。直到枝燃困2010年11月,“第20届世界模特小姐大赛国际总决赛”在深圳信息学院举行时,学院的老师和学生才知道,这次大赛的助理导演和国际总决赛赛务统筹的丁总,就是自己学院的新生丁仕源。
学校在了解了丁仕源的情况后,给予了大力支持,并提供了一个充分展示他才华的平台,鼓励他参加职业规划大赛。丁仕源积极参加,且一举获奖。大学毕业之后,丁仕源把全部的精力用在了公司经营上,现在他的两个公司经营得都还不错,总资产达到了1200万元。
丁仕源表示,公司团队成员都是从各方面渠道挑选来的,人员不仅素质较高、很专业,而且也都很敬业,公司业务开始得有声有色。他期待着在自己30岁时,能进入亿万富豪的行列。
16岁就开始创业,刚刚25岁,他却已手握10个亿
他天生爱折腾,16岁就开始创业,从卖杂志做到卖教材,从卖明信片到卖小礼物,23岁已经是亿万富翁,他就是礼物说的创始人,温城辉。
有志者事竟成
93年出生的温城辉,是广东潮汕人。受父辈影响,他不满足于打工,有了小本钱,就想自己当老板。
他初中办过一份叫做《零点一度》的杂志。高三毕业前夕,又搞了一场“六月七号晴”辅导教材销售活动,小赚了1万块。
在大学,温城辉认识了爱好手绘的陈安妮,一个有钱,一个有手艺,二人一拍即合,成立了工作室,主打明信片。
很快,一套讲述学子校园生活的系列明信片“2在广外”出现热销。
毕业前夕,温城辉更是为即将毕业的大学生定制一份“我爱大学城”系列明信片。
涵括贝岗夜市,381公交车、租自行车环岛骑行、中心湖慵懒的午后、美食中心、傍晚内环慢跑等等8个序列。
满满都是青春,满满都是回忆,最终那套明信片卖出去8000多套,差不多每个毕业生人手一套。
此后,温存辉就搬进了广州天河100多平的写字楼,成立了贴贴科技。
考虑到传统明信片,书写篇幅小,内容有限,温城辉发明了有声明信片。
用手机扫一扫明信片上的二维码,就能通过微信、微博、QQ等社交平台,收到寄信人发来的图片、文字、音频和视频……“用绘笔珍藏时光,用声音传递温情”。
半年后,温城辉拿下了广州20多所高校,明信片销量达100多万张,他赚到了人生的第一个20万,也顺利获得了来自创新谷的100万天使投资。
2014年2月,温存辉挥师北上,杀到北京。
“做不一样的90后”
这一次他推出的是“礼物说”。
那么问题来了,明信片卖得好好的,为什么会做礼物说?
因为2014年愚人节,温城辉确实被愚弄了。
由于语言不灵光,加上不懂北京行情,他2个月才搞定了3所高校,而且全是密云、平谷等市郊不入流的学校!要知道,此前在广州一个月就横扫了20多所院校。
一分钱进账都没有,但是房租、水电、仓储费等却一个字儿不能少。
温城辉郁闷至极,转而去五道口的天桥下买了一瓶二锅头,结果4个人喝倒了3个人,唯独温城辉越喝越清醒,“必须转型!”
往哪里转?答案就是礼物。因为他在淘宝上搜索“礼物”二字,前前后后翻了50多页,就是找不到想要的东西。
而且,在百度上搜索“送什么”,结果出现100多页,让人无所适从。
温城辉立马意识到,小小的礼物里面有大文章!
“一来国家禁止三公消费,烟酒茶等传统礼品会淡出。二来移动互联网的兴起,会给价值1000元以下的小商品带来巨大的商机。”
“就它了!”
3个月后2014年7月,“礼物说”APP正式上线。
顾名思义,礼物说就是推荐礼物,送给男友,送给同事,送给长辈,送给闺蜜...…
首页就是礼物攻略,每天早上8点更新攻略,精选穿搭、美护、鞋包等最新样式,“不同季节,不同节日,不同推荐。”
每个礼物会配2张图片,显示礼物的价格,有多少粉丝喜欢,“可以评价,可以收藏,可以分享,”当然点击进去就可以一键购买。
攻略的背后是大数据。温城辉会根据统计模型,计算礼物的点赞数、收藏量,然后把热门的礼物放在一起,增大购买概率。
“美好小物”的版块,每天会推荐10款便宜的小礼物,文具啊、零食啊、小饰品等等。
不过,搞零售不砸钱,不推广,不宣传,谁知道你卖什么?
关键时候,红杉资本和英诺天使基金站了出来,投出了天使轮。
关键时候,陈安妮站了出来。此时她已经是800万粉丝的漫画博主,随便发一条微博,分分钟阅读量就过100万。
“今天为你们准备了有史以来最庞大的一份礼物,10万张明信片,看完这个故事,转发@一个好友,就可以在链接中填写地址,我会免费帮你邮寄!”
陈安妮画了一组漫画,讲述了温城辉创业的故事,一连发了3次。
结果,半个月之后,礼物说的注册用户超过50万。
当然,温城辉也没有闲着,他带领员工到人大等50多个高校,免费赠送校园手绘明信片,“扫一扫,就可以下载礼物说APP。”
同时,温城辉开发出一款类似微信跳一跳的小游戏,“扑倒小明”,“用户一边玩游戏,一边收5元的小礼物。”
很快,这个游戏在朋友圈形成病毒式传播,短短两天,参与人数超过20万。
如此这般,注册用户顺利突破100万。
2015年8月12日,他参与优酷暑期《最懂礼物的90后》节目的录制,那期节目两天点击量超过了178万,一个星期后阅读量达到300万。
当年9月,温城辉参加北京卫视的《我是演说家》,讲述了自己创业的故事,当晚“礼物说”粉丝数暴增30万。
6个月后的2016年,礼物说用户超过1000万,交易金额达到10个亿。
“当签下温城辉三个字的时候,就算完成了3000万美金的B轮融资,那一刻,我感慨自己的签名第一次这么值钱!”
温城辉拿到B轮融资后如此感慨。
“你们为什么愿意投资我?”
“我们觉得你有可能成为90后的马云,我们愿意赌你,陪你一起走!”
自此,温城辉有了“90后马云”的称号,他也是当时拿到融资最多的90后创业者,公司估值一度高达10个亿。
在质疑声中前行
然而,进入2017年以后,礼物说就被传出了裁员的消息。
有人说是战略偏差,礼物说就是个淘宝传送门,缺少自有产品。
有人说礼物就是伪需求,缺少定制工艺品,不可能走得长久。
也有人说,用户需求太窄!
温城辉回应,“创业的本质是优秀的人要赚更多的钱,而不是平庸者的避风港。”
这其实不是他第一次裁员,创业初期,温城辉曾把团队砍得只剩下4个人。
“只要判断这个业务是没有前景的,马上砍掉,毫不犹豫。一犹豫,公司的子弹又少了,同事们的青春也浪费掉了。”
“90后不像80后、70后,加入一家公司就要忠于老板,或者要老板养一辈子。”
但是,创业成本越来越高,流量越来越贵是不争的事实,因为BAT几乎截流了所有的流量。
就在温城辉大举扩张的时候,网红与微信公众号也在大举攻城掠寨。
一个走格调,一个走文娱,随随便便一篇好文就是10万+的阅读量,那就是流量,那就是宣传啊。
痛定思痛,温城辉开始打造自有品牌,他跑遍了江浙、华南地区的工厂,“去整合优质工厂,做一些更适合送人的礼物。”
此后,礼物说的平台上超过16%的是自营品牌。
2017年5月,推出的零食礼盒品牌“味蕾之诗”,短短5个月就有了1000多万的销售额。
2017年6月,温城辉在白云山的商业街,开设第一家线下实体店,重点瞄准周围的大学生人群。
2018年年初,温城辉重视微信营销。
今年2月,开始内测小程序,“沿用微信红包的操作方法,区别在于红包里不是现金而是礼物。”
官方数据透露,礼物说小程序已拥有3000名高端用户和50多万大众用户,月留存率达26%。
“去做下一波浪潮比直接杀入红海要强太多,虽然不一定有多厉害,但总算是个对社会有价值的公司。”
文章到此结束,如果本次分享的富二代精产国品免费下载和关于16岁开始创业成功的励志故事3则的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!


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