原型图设计(让Design In China...)
编辑导语:用惯了Sketch软件的作者,在“遗憾”错过了Figma以后,发现原来如今国产设计软件发展得蒸蒸日上,于是选择了即时设计、Mastergo和Pixso这三个国产设计软件,对它们进行了实操测评,最后输出了一份操作体验报告,一起来看一...
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讲解对象:处于中小型公司项目的UI设计师(目前现状:相比起大厂的设计师来言缺乏流程和规范,也不懂系统的工作方法,容易陷入无人带+无人指导+无标准流程的尴尬境地,不知道如何在项目中体现出自己更大的价值,设计也没有自己的一套可支撑的体系,在项目...
本文主要是从设计风格、排版、控件、图片、色彩、字体这六个部分来看看APP表现层设计方法,enjoy~APP的设计在表现层把控上,大家或多或少的都有过迷茫,当我们整体来看,仔细剖解就会发现大概有这个几个部分:设计风格、排版、控件、图片、色彩、...
文/窦月汐我在知乎回答“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识”下面简单列举了四个能力,分别是:程序、设计、美术、音乐。但是碍于篇幅限制,我并没有详细展开来说明每一项能力具体是如何发挥作用,以及发挥作用的形式和功效。如果在学习之前,我们对即将...
今天给大家上13个架构图,不说一些文字。我一直觉得,从架构图上可以学到很多东西,这相比于文字更能理解,而且很多人在做事的时候,是想不清楚具体要怎么做的,都是一开始直接上手,然后后面也不知道怎么改。这篇文章,是我在读了2本书之后,哪2本书呢?...
这篇主要是给大家欣赏的logo标志设计给小伙伴们带来更多设计上的灵感【福利】我是小勇,为回馈粉丝的支持特赠送一套PS抠图视频教程,logo设计,字体设计视频教程点赞+评论本文后私信我领取教程...
激情飞扬的创意,匠心诚意的设计,繁花似锦的作品,光子设计中心半年期作品集厚积薄发,如约而至。创意+设计,永不止步!2021年上半年,光子设计中心为光子游戏创作了大量的优秀作品。在收获的金秋九月,将以创意设计、UI设计、动效设计等专题为大家一...
文/静海君为了进一步压榨玩家的劳动力,为了让游戏的话题性更多,策划又开辟了一个全新的战场:技能的共创设计。在这次的共创活动中,策划第一次正面回应了传送技能的相关问题。另外,参与本次共创活动的小伙伴,还有机会通过自己的奇思妙想来获得史诗皮肤。...
3个选择,4个关键词。文/修理黑魂系列2870万、《只狼》500万、《血源诅咒》200万,虽然《艾尔登法环》尚未官宣销量,但根据 SteamSpy 预估仅PC销量就超500万来看,整个魂系家族销量破4000万已是板上钉钉。4000万是什么概...
作为一个职场人,很多小伙伴因为“灵感”一词焦头烂额。写文章需要灵感,作图需要灵感,设计需要灵感,画画也需要灵感,你的“灵感”来自哪里?新来的小孩儿们为什么活力四射,灵感爆棚呢?今天给大家分享几个年轻人的灵感来源,花样百出的设计师必备网站来了...