神奇宝贝娘化,哪部动漫给你的童年带来了最深刻的印象?
「森林大帝」完全不记得当时看的是哪一个版本,只记得这是接触到的第一个日本动画。
「名侦探柯南」在很多很多年后,我仍会记得的片子,一定有柯南。
「曹冲称象」
「草原小姐妹」
「超级肥皂」给人”不明觉历“感的动画。有些内容曾经看不懂,却又在未来某一日中忽然明了。
「大闹天宫」
「过猴山」总会被猴子丢帽子那段情节绕晕,背景音乐印象深刻至今。
「黑猫警长」还记得黑猫警长,白猫警探和一只耳的故事吗?
「邋遢大王奇遇记」
「猴子捞月」
「葫芦兄弟」
「九色鹿」记忆中非常漂亮的情景,制作的美轮美奂的动画片。
「抬驴」
「哪吒闹海」绝不可能被忽略的一个动画,相信哪吒的剃骨还父割肉还母和后来自刎的剧情,对任何一个小孩而言都是极为强烈与震撼的。用当下的语言讲,就是虐心...
「南郭先生」成语滥竽充数的故事。
「三个和尚」
「神笔马良」
「天书奇潭」
「小蝌蚪找妈妈」那些年的水墨动画系列可真好看~ 隐约记得这个动画的配乐相当让人舒服,开场就是一副轻松的田园景象…
「阿凡提的故事」似乎是一个系列,由各种小故事组成。
「铁臂阿童木」
「小叮当」现在它叫哆啦A梦。直到今天偶尔也会想,机器猫和大熊一定还在某个地方,好好生活着。
「大力水手」
「蓝精灵」
「猫和老鼠」
「匹诺曹」说谎鼻子是会长长的哦
「忍者神龟」
「圣斗士星矢」也是特意找了有旧贴纸感觉的图…
「一休」贴图任务完成,休息,休息一会儿
「足球小将」
你手机里有哪些好玩的游戏?
我手机里有三款游戏,三个类型的游戏,一款《英雄合击传奇手游》、《回合制手游》、《大型3D武侠巨作手游》
为什么下载他们?答:玩传奇因为我是80后,很早就玩了,玩的是情怀。
玩回合制手游,我是最早玩梦幻游戏的玩家,钟爱回合制手游。
玩这款武侠手游是因为,这款手游制作的特别好,画面非常细致,全程AR效果,绝对的一款巨作手游!
下载下面手游,关注徽信公众号:【新手游公布】英雄合击传奇手游图片
大型3D武侠手游图片
回合制手游图片
为什么动画精灵宝可梦会选皮卡丘作为主角?
不请自来!
皮卡丘可以说是口袋妖怪世界里最出名也是招牌宝可梦了,确实,它很萌,但是口袋妖怪里很萌的宝可梦依然很多啊,为什么偏偏选中了皮卡丘呢?
真新镇的地理位置这确实也是考虑的重要一环,真新镇可以说是一个平原,不远处就是一片森林。在游戏里的设定,这个森林里可能出现的宝可梦大多都是虫系的,少量分布拉达和波波,当然还有皮卡丘。
这种环境设定使大木博士更容易获得这些宝可梦。虽然大木那里的宝可梦很多,但大多都是其他人的,由他带养随便研究的。那么在小智起晚的前提下,能就场的,就只有上述说的:虫系、皮卡丘、拉达、波波
这就很好做选择了,如果要选择好看的话,当然就可以排除拉达,虽然皮卡丘也是电气老鼠,但是拉达的形象还是更像老鼠,谁会天天放拉达在肩上??
然后就是鸟和虫了,这些在现实生活中太常见,甚至于现实生活里没有什么区别,最开始还是选择一个可以吸引观众眼球的宝可梦好吧!
于是皮卡丘的选择基本上就是必然的了。
傲娇的性格这也是一开始小智和皮卡丘的矛盾,从一开始的互相看不顺眼,到后来的亲密无间,皮卡丘的傲娇必不可少。
傲娇不是所有宝可梦都有的,不得不说,皮卡丘的傲娇并不失可爱,主要还是它的眼睛。
恕我直言,在第一代里,可以把傲娇展示的淋漓尽致还不失可爱的,就只有皮卡丘和胖丁。然鹅,胖丁给人的感觉跟像是女性,这种男人间的羁绊体现不出来,于是皮卡丘又是必然选择了。
官方强行填坑这就不得不说神奇宝贝的剧场版了……
雪拉比的那部
小智遇见了小时候的大木博士。
那么大木博士对小智的偏爱,以及给小智皮卡丘就都解释的通了。
大木博士知道小智以后一定会和皮卡丘建立深厚友谊,所以可能在小智旅游之前就做好了工作,收集了这一只喜欢乱放电的皮卡丘。
这就是命运,这就是缘分。
这就是全部内容了,喜欢我文章的朋友点下关注!
以后优质内容不定时双手奉上哦~
那些精灵宝可梦的游戏玩家对动画的要求到底是什么?
作为一名前动画观众现游戏玩家,本蛇认为最重要的是严禁。
现实中部分动画观众本蛇现在对动画观众是有一定的反感的,最主要的因素就是这一部分观众了。
首先,宝可梦是一个复杂而完整的世界,宝可梦的世界观有着详细的设定,宝可梦的强弱也受各个因素的影响。而动画在这一部分就显得十分不足,本蛇见过很多动画观众大都十分无脑的认为某某宝可梦牛逼;就拿本蛇直接偶然看到的一篇视频举例,这个视频是讲宝可梦强弱的,很明显是作者动画粉丝,里面评判宝可梦强弱的标准竟然是作者自以为,没有丝毫证据与推论。或许动画与游戏不同,不应该受各种数据的影响,但是如此夸张的现象着实令人反感。
除此以外能反映出该现象的最大证据莫过于皮卡丘邪教了。
本蛇讨厌皮卡丘的原因之前已经讲过很多遍了,是因为部分极为无脑的皮卡丘脑残粉,简直就是睁眼说瞎话的真实写照。
回归正题,这部分观众所带来的消极效应自然就是令人反感动画了。
严谨(图为《起源》海报)
动画中诸多细节都是不符合设定纯粹就是为了煽情而存在的,对于游戏玩家来说感觉很是无法形容的感觉。
首先就是技能的严谨性。许多技能都有其副作用以及附带效果,诸如硬化植物的停滞副作用以及飞叶风暴等技能大幅降低自身特攻的副作用,这些在动画中都是难以察觉的。此外如电系技能的麻痹效果及火系技能的烧伤效果在后期也很少出现。(本蛇并没有看太多动画,说的不对请见谅)
接着就是属性相克的严谨性,这一点简直都成为动画的最大槽点了,傻东西各种逆属性战斗,好吧,算是必须有一个人属性不利好了,但傻东西顺属性反而会输是什么鬼???
剩下最重要的就是宝可梦进化的严谨性了,本蛇曾见到过某宝可梦动画答主说任何宝可梦都可以进化,只是没找到方法而已……当然,这篇黑历史回答已经被他删了,但也可以体现出动画(以及动画粉)在进化这一方面的不严谨,宝可梦不仅不需要进化石就可以进化,甚至是不需要等级就可以进化(例如被小次郎踢一脚)、情绪激动进化……令人感到无语……
除此以外还有太多槽点,低形态打高形态反而容易取胜、宝可梦过于拟人化以至于蛋群(物种上的性取向)不明。我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉进化成青藤蛇,千粉女装,点击主页查看更多口袋妖怪问答。国庆快乐,70周年啦。
实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
有没有一个游戏,让你一开始觉得很幼稚,实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
在回答这个问题之前,个人觉得需要首先明确一下,何为幼稚?又何为硬核?
幼稚的话,感觉上会比较直观一点。但凡觉得游戏某处感觉会给人“小孩子玩意”的地方,可能大部分人都会归为幼稚吧。
比如剧情简单,画面粗犷,等等诸如此类。
毕竟如果按照“幼稚”一词的本意“年纪小;未成熟。”来解释,反而不太符合对游戏的这种直观感觉。
而硬核的话,就需要看一下解释,因为这个词是外来的,“hardcore”。按照解释,硬核应该是:
原指一种力量感强、节奏激烈的说唱音乐风格,也引申指“面向核心受众,有一定难度和欣赏门槛的事物”,如“硬核游戏”(hardcore game)即指玩起来非常有难度的游戏。后来该词含义进一步引申,人们常用“硬核”形容“很厉害”“很彪悍”“很刚硬”,如“硬核规定”“硬核妈妈”“硬核玩家”“硬核人生”等。因其热度原因,该词入选了《咬文嚼字》2019年十大流行语。所以,如果说有一款游戏,一开始觉得很幼稚,实际玩之后又觉得很硬核,那大概是这款游戏表面看着挺容易的,貌似是个小孩就能玩、也才喜欢玩的样子,结果上手后发现没个下点功夫的精力根本玩不溜。
那么,我就要腆着个脸皮继续推荐“天下第一的《塞尔达荒野之息》”了。原因还简单,就符合上面的两点描述啊。
首先没有接触过塞尔达游戏系列的人,很容易被老任的“合家欢”画面风格和玩法风格给忽悠了。
简单的画面(尤其是早期的塞尔达作品),简单的玩法(钻树林捡“垃圾”),简单的剧情(无他,救公主尔),不就是典型的“小孩子玩意”?
但是真正上手后,就会发现,但凡手残一点,即便穿上最强的装备,可能连最弱的哥布林“猪猪怪”都打不过,但凡路痴一点,打开地图都不知道该在这个诺大的开放性世界中何去何从。
就更别提什么三心速通打魔王,或者穿墙卡bug大师剑开光等神仙操作了。
可能光是想上山下海看个风景,可能就不小心摔死,或者力气用尽溺亡……
但是,就是这样直到最基本的,童真般冒险探索的快乐和惊喜,让人欲罢不能啊!
——另,据闻荒野之息2已经在路上了,超级期待ing~
以上,就是个人对这个问题的回答。我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~
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