“元宇宙”一词大火,很多人对这个新鲜词感到好奇,看过电影《头号玩家》的人可能更容易理解;回归它的本质,其实它的虚拟搭建源于各类技术型的研发制作。
那么从虚拟游戏说起,人们日常都是体验游戏享受乐趣,但对一款游戏的研发制作,大家了解甚少...让我们通过本系列一起详细解析吧!
电子竞技游戏开发者类型
①独立开发者
早期的游戏都是游戏设备制造商制作的,而且通常情况下一款游戏只有一个程序员,著名的游戏公司雅达利就是如此。后来,部分游戏出版商会招募一些无法推广自己作品的天才程序员,并且将他们的产品推广出去,这也就是最初的开发商和出版商的关系。因为这些天才程序员只是为电子游戏出版商制作各种形式的游戏,并不会完全依赖或附着于游戏出版商,因此被称为是独立开发者。
②团队开发商
团队开发商可分为两类,一类是为游戏发行商服务的第三方开发商,另一类就是游戏发行商自己的开发商,也就是内部开发商。需求人数较多,并且开发游戏的目的明确。一般都是在目标定下之后,团队里的人各司其职。
开发团队的组成之① —— 游戏制作人
游戏制作人(Game Produce)一般指的是游戏项目的总负责人,有些类似于影视业的导演;目前无论是国内还是国际的游戏开发团队,使用最多的就是制作人体制。
根据不同阶段,其职责可以归为以下几点:
1、游戏开发之前
制作人需要做出游戏框架的决策。这些决策是根据市场的各项调查来做出的,如游戏的需求度和竞争度,并不是随意决定的。
2、游戏开发阶段
制作人必须组织带领团队,确定每个部门的目标,带动团队高效高质量的完成游戏开发。
3、游戏结尾阶段
此时游戏开发进入测试和准备阶段。此时游戏制作人需要联络发行商,介绍自己游戏的特点和卖点、存在的问题和解决方法,最后确定将产品推入市场的最佳时机。
4、游戏发行之后
这个阶段游戏制作人的任务并没有结束。制作人还需要收集游戏玩家的建议和反馈,对玩家合理的需求进行游戏的内容优化与改动。
国内、外游戏制作人代表及代表作(早期)
国内阵营 (仅举例、排名无前后)
徐波
原梦幻主策划,主导了《梦想世界》、《神武》等几款网游产品;GM出身后转策划。
吴裔敏
曾任腾讯《穿越火线》负责人,盛大游戏系统总经理,兼《功夫世界》《英雄连》《吞食天地2》制作人;产品出身。
Steve Gray
曾任腾讯游戏执行制作人、首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师、开发著名的《魔戒》系列游戏作品而被外界所知;技术出身。
日本阵营 (仅举例、排名无前后)
任天堂《超级马里奥》制作人:宫本茂
CAPCOM《街头霸王》制作人:冈本吉起
KOEI《三国志》、《信长之野望》前社长兼制作人:襟川阳一
CAPCOM《生化危机》制作人:三上真司
韩国阵营(仅举例、排名无前后)
T3公司《劲舞团》制作人:Yoo-Ra Kim
NEXON公司《跑跑卡丁车》制作人:郑本
Blueside公司《炽焰帝国》、《九十九夜》制作人:李常润
下期预告
# 电子开发团队的组成之② 游戏策划
游戏策划常以团队出现,详细的分工又是如何的呢?
编辑排版 | Vera王盛萍
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