在三国杀上线Steam后的短短数日之内,游戏评价数迅速飙升,玩家评价也登上了Steam榜的榜首,不过,是粪作殿堂榜的榜首。
作为一款多人卡牌竞技游戏,Steam上的游戏介绍中明确表示游戏公平竞技、实力至上,三国名将免费突破,但是一打开游戏,新手教程阶段系统就开始教玩家如何充值,铺满屏幕的氪金广告,让中国玩家感受到了本世纪初的国产页游的味道。
不过,以上这些都不是Steam版三国杀被顶上差评榜榜首的核心原因,许多打差评的玩家游戏时长非常短,导致现在这种情况的根本原因还是游戏开发公司与玩家长久以来的积怨。
2018年,官方在三国杀十周年之际推出新服,明确表示新老服务器数据不互通,日后官方将会把运营重心放在新服上。
此举等于完全抛弃了游戏老玩家,想要玩新服玩家就需要重新氪金。愤怒的玩家前去质问游卡客服老服务器是否要关服,客服飞儿自信的表示“我们的游戏正在蒸蒸日上”,这个褒义词至此在游戏圈变成了贬义词。
虽然最终在玩家们的口诛笔伐下,官方让步,开放了新老服务器部分数据的互通,新服账号能够继承老服账号大部分数据,不过,“蒸蒸日上”能够破圈火遍互联网并不是“一日之功”,运营的恶心操作也并未就此结束。
游卡开新服的原因,不仅是为了“提升玩家的游戏体验”,其目的还是为了更好地割韭菜。越来越多强度超模的氪金武将出现在游戏里,动辄数千的抽卡成本让普通玩家与氪金玩家差距越来越大,各种氪金机制的出现,让强调公平竞技的卡牌游戏彻底变了味儿。
名字越冷门,角色强度越高,武将打不过文官,男的打不过女的,大人打不过小孩,从标包到之后的各种卡包,技能设计越来越变态,这些花式圈钱的行为让游卡获得了“狗卡”的美名。
而在被玩家骂了这么多年的情况下,游卡不仅没有什么收敛,反而变本加厉,骗氪内容越整越多,而天牢令事件,彻底体现了游戏策划对于玩家的态度,以及他们丑陋的嘴脸。
简单说一下天牢令事件,在三国杀ol里,玩家可以通过点击聊天框里艾特的道具直接购买,如果道具过期,那么游戏不仅不扣钱,还会返还充值消费。
这个bug已经存在差不多一年了,许多人就利用这个bug刷天牢令,蹭每周的消费返利。游戏的消费返利非常优厚,里面包含了很多稀有卡牌和道具,一些玩家每个月充值好几千,都比不过这些恶意利用bug的人。
虽然官方表示这个bug是最近才出现的,但是根据小道消息,这个bug从今年一月份就开始存在,许多官方阴兵利用这个方法刷号卖号或者刺激玩家氪金,还有一些最近才知道这个bug存在的玩家也跟风刷了一下,在事情闹这么大的情况,结果官方也只处罚了跟风刷bug的小部分玩家群体敷衍了事。
大量玩家对此处理方式感到不满,习惯不把玩家当人的策划长衫出面和玩家对线,在直播结束后,忘了关麦的策划,更是直言之后会冷处理这次bug,稍微糊弄一下愤怒的玩家,还要让这些增加他工作量的玩家付出代价。
原本就处在气头上的玩家更加愤怒了,而官方见这件事实在压不下去了,只好发布公告处罚当事人,不过明眼人一看就明白,这是官方和玩家玩文字游戏,糊弄玩家。
即日起停止“长衫”的一切职务工作,未来不再涉及“三国杀策划”相关工作事项。长衫被停职了,关我刘信毅(策划长衫本名)什么事?三国杀策划不当了,公司也能安排他到别的岗位上继续“让玩家付出代价”啊?该策划与玩家对喷的事情已经发生不止一次了,从这篇处罚公告,玩家能感受到的只有敷衍。
如果要详细列举游卡与玩家间的矛盾,正常一篇两千字左右的文章肯定是不够的,以上几个事件也只占据这些问题的一小部分,游戏逼氪,平衡稀烂,可以说,卡牌竞技类游戏不能犯的问题,三国杀运营基本犯了个遍,而由于缺少同类竞品,自大的游戏官方不仅没有任何改善这些问题的想法,甚至还要踩在玩家脖子上拉粑粑。
在手机端,由于官方可以下场控制评分,所以三国杀手游虽然评价很差,但是也没像Steam版那么差。而在相对自由与公正的Steam评论区里,缺少了水军打榜,对游戏运营不满的玩家将自己的情绪全部发泄了出来。
虽然看起来游戏还有8%的好评,但是就连那些给好评的玩家,其目的也是为了吸引其他人的注意,鼓励大家多打差评,甚至还有人为了让隔壁利维坦DLC保持在差评榜的榜首,故意给三国杀打好评。如果去掉这些整活的好评,游戏好评比例会更低。
现在还在骂三国杀的人,无一不在这款游戏里投入了巨量的时间和金钱,Steam版三国杀数据同样和其它服务器数据不互通,毫无疑问游卡是想利用登陆Steam的机会再骗一波,这也是许多已经对三国杀深恶痛绝,还要特地下载游戏在评论骂上两句的原因之一。
虽然说黑红也是红,在登顶粪作殿堂榜的榜首后,三国杀的知名度毫无疑问会大大提高,不过在铺天盖地的骂声里,黑的发紫的三国杀还能“翻红”吗?玩家还有机会迎来下一个十周年吗?这个问题只能交给时间去“冷处理”了。
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