作为曾经风靡一时、家喻户晓的现象级卡牌类桌游,三国杀最大的魅力就在于高历史还原度的武将设计和难以预测的牌堆机制,因此造成了三国杀五分靠武将、三分靠牌堆、两分靠牌序的游戏现状。在上述三点决定性因素中,因为有点将卡、后天积累等原因,导致在某一场游戏中大家很难临时对将面和技术做出改变,那么就剩下最后一个同时也是三国杀魅力所在的牌堆上了。因此,经常会在游戏中出现一些值得一赌的"土块"时刻,下面小编就来带大家盘点一下吧!
【"土块"其实就是"赌怪"】
在开始盘点之前不得不给大家解释一下什么叫做"土块",也就是说某些玩家在摸到某些手牌后,配上与其手牌对应的武将,往往会做出一些成功几率很小,但是成功之后收益十分巨大,而且在大多时候会对游戏走向起决定作用的操作,这些玩家的操作被广大杀友戏称为"土块"行为,也就是"赌怪"行为。
【朱灵铁索"雷火剑"】
自从朱灵改版后,可以主动失去一点体力并弃置一张牌,从而获得与所弃置牌类型相对应的效果。当朱灵弃置基本牌时,可以让朱灵把任一基本牌当做桃、酒、杀打出,并且可以使朱灵下一张使用的基本牌效果+1,也就是说第一张桃回两血、第一张酒加两点伤害、第一张杀造成的伤害加一。所以当排位赛中朱灵一号位时,有三张基本牌的话,很多玩家都喜欢"土块"一下,炸一张基本牌,随后打出酒杀,这样的话如果命中二号位或者三号位的三血武将,在对方没有闪酒桃的情况下就可以直接秒掉一个。
尤其是在有铁索连环的情况下,可以将二三号位连起来再打出酒属性杀,一旦打中就是毁天灭地的效果。此外,有方天画戟时还可以铁索方天+酒+属性杀来个"方天计划",只要打中的话基本上没什么组合能扛得住。不过,要实现上述方案的几率特别低,对面没有闪桃酒的几率更低,再加上如果对面是四血武将或者有回合外防御技能的武将时,胜算就又低上一筹了。不过,在呈现大劣势或有辅助队友配合的情况下倒也是可以冒险一试的,毕竟"土块"一下的收益可是特别大的!
【宁死不跳闪电】
讲完了正面例子,下面来给大家讲一下反面教材,最为经典的就是斗地主中地主明明有牌却不跳闪电,或者农民手里明明有无懈,却舍不得打出来。说实话,三国杀里面最玄学的两张牌就是红黑闪电了,因为虽然闪电判定未生效的时候对大家毫无影响,甚至有些诸如郭嘉、戏子、界陆逊之流还能通过闪电摸牌,但是它一直在你头上晃悠,万一不慎直接劈到你的头上,三滴血的伤害在对局中相信没什么人能扛得住,即使勉强扛下来了,自己的状态也会瞬间被削弱到最差。
在大家平时的游戏中,一张闪电改变胜负天平的例子肯定也是数不胜数了。但是偏偏就是有些人不信这个邪,舍不得自己手里的两张牌,抑或认为自己自带避雷属性,头上的闪电肯定劈不到自己,然后被劈了又怪牌堆制裁自己,这不是"土块"是什么?当然,当对局明显呈现劣势,翻盘的希望十分渺茫的时候,闪电就是你最后的一根救命稻草了,如果闪电劈中了自己,只能证明天命难违,而一旦劈到了对面的关键位置,那逆风翻盘可能就不在话下了。
【小编有话说】
无论是正面教材还是反面教材,在三国杀中,什么时候"土块"一波,完全取决于当时的局势和对应的利弊得失,如果"土块"一波失败后影响较小,或者局势到了那种不赌一波就根本赢不了的情况,这时候"土块"一波恰到好处。反之,正常打起来双方五五开,但赌输后局势急转直下的话,那又何必呢?
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