随着近年游戏行业的兴起,各种优质作品也层出不穷,有的甚至达到了“艺术”的境界,而这些作品就会被称为“第九艺术”。那么如何诠释“第九艺术”这个概念呢?独立游戏《GRIS》就是一个完美的答案。
没有文字叙事的游戏
游戏描述一位少女历经挫折,重新寻找自我的历程。游戏节奏缓慢,画面色彩优美,音乐柔和,让人在游玩的过程中,能够让人静下心来。游玩时程虽短,心灵却很充实,同时也省思了自己的内心世界与人生经历。玩家若要了解故事在说什么,可以从人物动作、技能的获得、环境物品、色彩、音乐等仔细体会,这也正是这款游戏的乐趣所在。没有文字叙事的游戏,主要是靠画面、音乐来说故事,反而引发很多思考空间。
纯粹利用画面来说故事
从美术设计来看,走的是极简风格,人物、场景都是从基本的几何图案构成。女主角的身体呈现三角形,玩家每一次的奔跑、跳跃、滑翔体验起来流畅、飘逸,另外也可以变成正方形的状态,增加稳固性,阻挡风暴、气流的袭击。建筑、树木、岩石、小生物的主体由矩形、三角形所组成,而背景细节则运用圆形作为衬托,例如大场景背后的太阳或月亮,星点、灯光,女主角唱歌时散发的光环、还有一些大型机关的布置等等。
在色彩部分,每个关卡都有一个主色代表,象征主角的心境,依照剧情流程分别是:黑白→红→绿→蓝→蓝绿。制作团队充分利用色彩学的原则搭配,创造出极其柔和、舒适的视觉体验。每一幅画都可以截图作为壁纸,整个游戏就像是一个动态的艺术画作,完全展现出「第九艺术」的价值。之前看过「独立菌儿」的视频评论,假设整个游戏把色彩抽离,只剩黑白两色,依旧不会减少这个游戏的美感体验。他说到这款游戏的美术核心,还是在于几何组成的极简画面。以色调区分剧情段落:
黑白:象征初面临挫折时万念俱灰之感,没有任何情绪变化。红色:激烈、愤怒,象征无法接受事实、抗拒现实、否认外界也否认自我。场景中安排几尊巨大的女性雕像作掩面状,另外场景还有几尊类似的小雕像,玩家可以将裙子变成正方形来震碎,仿佛宣泄愤恨的情绪,也暗示着女主角的难以面对创伤的悲痛。绿色:生机、蓬勃,象征接纳事实,慢慢调适心情,开始愿意怀抱希望。在森林遇到的方块小精灵,因为女主给它红苹果吃,所以跟着我们,也帮助我们。女主发现自己还有爱人的能力。不过在这章节末尾忽然出现一只黑色巨鸟,象征女主角内心的恐惧、黑暗。蓝色:冷静、宁静、孤寂,象征心情得到沉淀后,随之而来的是深沉的孤独、悲伤。一开始是下雨的森林,接着沉落到幽暗的深海世界,连背景音乐都变得更加安静、沉寂。在此章中后段有一场惊险刺激的追逐战,大鸟再次出现,甚至变形为大蛇,想要把女主角给吞没。顺利逃出后会遇到一只红色的海龟,帮助女主角前行一段路程。画面来到幽暗的洞穴,仿佛迷途的灵魂,不知该前往何方,但此时加入了之前没有的色彩——黄色,黄色的荧光,指点玩家前进的方向。让我想到加拿大诗人莱昂纳德·科恩的一句话:「万物都有裂缝,那是光照进来的地方」。蓝绿色:主调是蓝绿色,但场景用了不少红色、黄色点缀,整体看起来缤纷不少。若开场的红色代表夕阳时分,此时已来到繁星点点、明月当空的夜晚。最后一关的画面特别梦幻,有的机关必须在点亮荧光限时内走完楼梯,有的机关则是设计进入颠倒世界。虚实交织的场景,象征如梦初醒、重新觉察自我。在最后一关学到最后一个能力就是唱歌,她终于找回在开场时所失去的能力,女主角唱歌,可以让花儿盛开、鸟儿醒觉。当最后的雕像拼凑完全时,大鸟又出现了,张口大口吞没我们,醒来时再度来到黑白世界,但这次不同的是,有一些红花绿叶点缀其间,女主角正是自己的痛苦、黑暗、弱点,继续往上前进。最后抵达巨大女性雕像,与之和解,结束这段旅程。让情绪安住当下
第一次玩这款游戏时,仅只被其优美的画面所打动;第二次玩的时候,我偶然读到《寻找复原力》这本书,简单来说复原力是指「从逆境中弹回的能力」,也是「处理伤口的能力」。情绪没有对错,当情绪出现时,我们应该练习「回到当下」,让情绪经过、然后让情绪出来,以及离开。面对痛苦或哀伤的时候,不需要解释或评论,只要去感受就可以。
这使我联想到也许这款游戏的主题是「倾听」、「接纳」,倾听内在的声音,接纳每一种情绪。女主角虽然一开始表现悲痛、愤恨,但是她选择接纳自己的创伤,给情绪一个空间,让情绪安住在当下,等待伤口愈合,最后愿意再次站起来,重新开始,完成了一趟自我复原之旅。
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