本世代Switch销量已经破亿,里面有不少的玩家都是第一次接触主机游戏,而初次接触主机游戏的萌新买个NS,吃灰这件事情太正常了。
为什么这么说呢?原因有二:第一,国内玩家对手游/短视频等快节奏产品来带的“心流快感”已经上瘾,已经无法去享受偏慢的主机游戏乐趣;其次,在NS上的游戏,和上几个世代最大的区别,就是游戏的主题已经逐渐开始向“多人分享”倾斜,而往往萌新玩家找不到分享的人。
心流状态(flow),是一个心理学术语,指的是一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态。在这种状态下人们不愿被打扰,也抗拒中断,做起事情来有如行云流水,怎么都不感觉到累。
国内的手游在充分内卷养蛊之后,现在留存的各种高流水手游可以说是利用这种心流状态的个中翘楚。不论是王者荣耀的“15分钟左右一局”、和平精英的“刺激感”、还是阴阳师原神等游戏的“抽卡制”,这些手段都可以让玩家快速进入“心流”状态:注意力集中、全神贯注、精神活跃、保持一种紧张感。只有通过这样保持“心流”状态,才能让玩家不断的投入时间/金钱/精力等成本,产生对游戏的依赖。
我们经常在网上看见一些宣言,不论是“上了王者就睡觉,结果又玩了个通宵”、“这把没吃到鸡,再开一把”、还是“再来个十连,不出ssr就删游,结果充了好几个648”,这都是“心流”这个状态的副作用:在让你集中精神的同时,忘记了时间/金钱/精力的流逝。换句话说,这些东西设计出来的目的,就是让你快速沉迷。
而Switch是很多玩家购买的第一台家用机,他们并不是一个长期的单机游戏玩家,他们在拿到NS之前,玩的很有可能是王者荣耀、和平精英、原神、崩3、阴阳师等手游,这些快餐式的游戏早已经把玩家心流方面的阈值调得很高。
当玩家进入NS游戏,首先面对的是长达几分钟的片头动画,在新手教程之后就是冗长的剧情流程,和手游那种直奔主题然后就是拿取通关奖励的高心流状态比较而言,NS上的游戏通常会让人感觉“沉闷”。当然,NS上也不是没有高心流游戏,但是有句讲句,除了像《塞尔达旷野之息》、《动物森友会》、《马里奥奥德赛》这种素质超级高的顶级大作之外,其他游戏对于习惯了高心流的玩家而言,刺激感都是不够的。
这也不是NS独有的问题,自打手游这种充分利用心流状态的产品出现之后,所有的单机游戏都开始面临这个问题。老单机玩家都记得,90年代末到21世纪开头几年那个单机层出不穷的年代,各种游戏像是不同题材的传统小说,娓娓道来,起承转合,打出了结局让人回味无穷;而如今的手游,更像是现在流行的网络小说,爽点一个接一个,让人高潮迭起。
这也就导致了一个问题:对于没有慢慢进入游戏剧情状态的新手玩家而言,既然都是让我快乐让我爽的东西,我为什么不去选那个能快速让我爽的,而是要跟着你这冗长的剧情来走一遍?
那么NS上有没有快速进入“心流”状态的游戏呢?为什么这些游戏没有让玩家的NS充分利用起来呢?这就不得不说NS上的游戏的策略的第二点,“多人分享”了。
NS这个游戏机,从一开始的宣传,到引进国行的广告,突出的都是一个多人游玩合家欢的特色。主机双手柄,多至4个手柄链接的设计也从硬件上支持了一机多人游戏的条件。我买了大概30多个NS上的游戏,从旷野之息到4399大全(世界游戏大全51),很多游戏不是说单人不能玩,而是只有多人对战/协作,才能体会到更多游戏的乐趣。
且不说NS上专注对战,乱拳真的可以打死老师傅的《任天堂大乱斗》,根本没有单人模式的《Splatoon》,以多人合作出名的《胡(fen)闹(shou)厨房》,以及销量王者《马里奥赛车》就连俗称老任家第一方4399大合集,主打5秒钟小游戏,只要气场契合就完全能快速进入心流状态的《瓦里奥制造》,本世代的作品也是主打的多人对战/协作,在标题前面加了个“分享同乐”。
更别说专门为多人合家欢量身定制的《马里奥派对》、《马里奥兄弟》、《Justdance》等游戏了,这些游戏单人模式是对战电脑,电脑选的太简单了乏味,电脑选的太难了自己被血虐,完全让人提不起激情,远不如大家在一起,大呼小叫中享受快乐来的过瘾。
在国内,要享受这种多人的高心流快感,可以说困难重重。
且先不说这些游戏动辄300一个的价格(破解的盗版无法联机),玩主机游戏的死宅交际面哪能有这么广,哪里又能随时想玩就能组起局来?换个想法, 随时能组起局来的人又何必玩游戏?再加上北上广深这种同城都能异地恋的地理环境,家里老人对任天堂游戏就是“超级玛丽”的理解,每个人游戏水平和对游戏投入程度的参差,要组起一个多人同乐的局有多难?
无法现实联机,那么我们走网络联机吧?且不说国行机器独自一个服务器,无法网络联机游戏,外版机器除了要给老任交一笔150员/年“联网税”(任天堂大会员),为了保证网络的低延迟和稳定还要买一个年费普遍在300多一年的游戏加速器账号。这近500块的花费,成为了阻挡95%以上的玩家的最后的城墙。毕竟很多手游你不充值,它也能玩。
所以说NS买回家吃灰,它真的不是一个单纯的问题,而是多个问题的集合。短期内想解决这些问题,不说不可能,至少是很困难的。
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