逆战tps,如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
逆战天梯排位等级划分?
从低到高依次是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者,其中青铜和白银有三个子段位,黄金及以上有五个子段位。
吞吐量和tps的区别?
吞吐量是指单位时间内系统能够完成的工作量,它衡量的是软件系统服务器的处理能力,就是在一秒中统计所完成的工作量。
TPS是指系统每秒钟能够处理的事务和交易的数量,它是衡量系统处理能力的重要指标,TPS = 并发数/平均响应时间,TPS是由并发数和平均响应时间计算得到。
TPS = 并发数/平均响应时间,TPS是由并发数和平均响应时间计算得到,是否可以认为TPS是通过并发数和平均响应时间计算得到的一秒所处理的事务数,而吞吐量就是一秒内完成的事务数量。
有什么射击手游?
射击类手游推荐几款品质不错,并且ios和安卓马上能玩的,希望可以帮助到小伙伴们。
(一)【六发左轮】gameloft研发的一款自由度较高的西部题材射击RPG手游。
这款手游不但地图较大,而且相对来说自由度较高,玩家不但可以骑着马在地图上四处游荡,在路上还能遇到各种NPC。
在城镇中还能骑马撞击并且攻击NPC,可以说是非常不错的设计了。
因为游戏上线时间比较久远了,美术相对来说粗糙,动作也不算流畅,但是就游戏理念来说甩了当前的手游不知道多少条街。
各种拾取物品触发任务,还有各种支线任务,副本的概念,游戏非常值得一玩。
(二)【B.O.T】这是一款美术品质非常不错的机甲对战类手游,就但看画面来说,已经很难相信这是一款手游了。
游戏中没有什么多余的系统和活动,上手玩家就可以选择机甲,进行匹配对战。
战斗分为两方,就是比人头多少,机甲有各种类型的,比如有耐揍的,有输出高的,还有灵巧型的,玩家需要相互配合才能取胜。
战斗后就可以获取资源,用资源可以进行升级和购买机甲,游戏还是非常不错的,喜欢的小伙伴不要错过了。
(三)【孤狼】(lonewolf)这是一款带解谜元素的第一人称射击类手游。
玩家扮演一个狙击手,在游戏中惩恶扬善。
这个游戏不但是要考验玩家的枪法,还有一些射击的顺序的小技巧,每个关卡都有一定的难度。
游戏中闯关需要体力,也有一些养成的元素,可以看看广告来获取资源。
(四)【对峙2】(standoff2)手机上的CSGO,游戏中依然没有太多的养成关卡等内容,上手就进行匹配对战。
虽然说这种对战类FPS游戏在手机上不是很方便的操作,但是这个游戏可以调整界面和button,玩家还可以根据自己的习惯进行一些设置,还是尽可能的让手游操作便捷。
游戏其他方面都很不错,对战比较公平,不过网络不好的情况下,玩起来不是很流畅。喜欢的小伙伴们试试看吧。
好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
4sg玻璃和tps玻璃哪个好?
4sg好。
4SG是tps升级产品。区别在于,TPS只能配合聚硫胶使用,适合于明框门窗类玻璃结构或幕墙。而4SG聚硫胶、结构胶可以通用;在玻璃和4SG之间、外围硅酮结构胶和4SG之间,都形成了化学键的粘接。因此,结构及粘接性能更强,避免幕墙玻璃长期在大气作用下老化及玻璃泵吸作用下对密封系统长期撕扯或挤压而造成间隔条蠕变问题。
穿越火线为何不改成TPS第三人称射击游戏?
穿越火线不改为第三人称视角
个人认为有以下几方面
穿越火线是一款双方对战游戏,模拟的是更为真实的枪战。穿越火线应是一款游戏时间较短,节奏较快的游戏节构。改为第三人称会出现卡视角。双方互相牵动会将游戏时间延长,这会让玩家体验变差第一人称持续了十年,突然改为第三人称会让老玩家十分不适,玩家会大量留失第三人称的开发需要大量人力,财力虽然腾讯并不缺,但做这个项目是毫无意义的最后让我们致敬青春
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