三国杀王异摸牌可以不给吗,三国杀里面有哪些当主公很强的非常备主公?
除外9大常备主公外,还是有很多常见的非常备主公的,今天就带大家来认识一下这些武将:
曹睿也是一个有主公技的武将,本身这个武将的综合能力就很强,尤其是在生存和辅助方面,拥有恢拓在,想要磨他的血量还是蛮难的,当然也要看人品。找到合适的忠臣队友后,还可以给牌辅助队友输出。综合强度不亚于九大常备主公。
王异:持节有度,守节不辱王异的防御能力是非常强的,作为魏国武将,卖血是肯定的,残血情况下回合结束能保证自己有牌摸,还可以辅助队友,把关键性的牌给到队友手中,主公多一点血量上限,四血的姨妈不好惹呀!
神曹操:周公吐哺,天下归心作为一代神将,神曹操虽然不比其他包的曹操,没有主公技,但是绝影自带+1,而且大反馈真的是太强了,可以在强大自己的同时,削弱敌方武将的势力,翻面后又可以报仇雪恨,可谓是攻防兼备!
荀彧:我,永不背弃荀彧一直是大家比较喜爱的武将,主要是在过牌上表现亮眼,作为拼点武将,荀彧更希望自己是残血,掉血时又可以保证给队友或者自身过牌,因此不惧怕反贼们的正面攻击,拼点又可以打输出,亦可称为攻防均可的武将!
好了,就介绍这些吧!
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如何看待三国杀界大乔这个严重破坏玩家体验的武将还没下架?
首先!大乔并没有破坏游戏平衡!
大乔这个武将的技能无疑是对大魏联盟的沉重打击!大魏的联动可以说容错率相当高!曹冲郭嘉王异荀彧等卖血流,终会邓艾的内奸后期流,曹瑞小放权,荀攸钟繇万金油,甚至连司马朗奶都有!一旦联动起来,除了如马超关羽张春华这些克制很难制衡,而偏偏这些武将要么没有防御技能,要么3血,一般会被大魏盲狙集火,生存艰难,大乔的存在无疑属于平衡大魏的一部分!
技能大伙儿都知道,不多说,流离保生存,国色出控制,进攻技能不存在,输出基本靠队友!武将定位稳定控制,类似的稳定控制还有徐晃,不过没有防御技能,毕竟再给防御技能平衡控制不过来,当然,这也导致在一群卖血中间,一个能控制没防御的武将简直就是肉靶子!
以上就是对三国杀武将“大乔”的解读!更多精彩获取,尽在「茨球咔」!三国杀术语?
判定就是在牌堆上翻第一张牌并弃置,看花色,颜色等。像[八卦阵],若判定牌是红色就视为你除了闪,黑色则[八卦阵]无效;【乐不思蜀】:判定牌为【红桃】则属性无效,若不是则你不能出牌了;【兵粮寸断】:判定牌为【梅花】则属性无效,若不是则你不能摸牌;【闪电】:判断牌为黑桃2~9则有效,否则无效,然后放置到下家判定区内。
改判,顾名思义就是用自己的牌(看花色,颜色)去改变判定牌。例如司马懿的【鬼才】,用自己的一张手牌去改变判定牌;张角的【鬼道】,用任意一张和黑色牌改变判定牌,装备区里的牌也可以,前提是黑色啦。
有控制别人(多数控制下家)判定牌和手牌的武将技能,像诸葛亮的【观星】绝对强控制,马谡的【心战】,神吕蒙的【攻心】,还有虞翻的【纵玄】等都可以操控下家的判定牌(使判定牌或有效或无效),基本都是这些武将了。
王异的【贞烈】是你判定的时候,判定结果并非你想要的,可以选择是否在进行一次判定(当然也是翻牌堆里的第一张牌)。
更多技能还是找三国杀查找了解吧!不断切磋是熟悉技能,提升自己技术的重要途径!!
哪些是只有三国杀老手才知道的梗?
标准包:
伯父,我去啦~(老版大桥阵亡)
不可棱!(老版吕布阵亡)
其实别的配音也挺有槽点,但我觉得这俩是最有代表性的。
辽宁拆迁队。(辽宁号航母下水的时候我身边好多人刷这个)
方片周(你懂得)。一桃三血(时代的眼泪)。
风包:
踢我裆这!(所以现在小乔是女将?)
杀我(玩过三国杀的不会不知道吧)
【我的饭来了,吃饭了,回头再补】
看到评论区说到大乔的梗。。我补充两句
其实现在的版本应该也能听到这版魔性的配音。点设置-音效,选择经典版配音就行了。默认的是专业版配音。(言外之意也就是原来的不专业咯?emmm233)有兴趣的朋友们可以自行体验。但只有标包有这个待遇。而且要选默认皮肤。
刚听了一遍,觉得“全军偷鸡”(马超)和“下次重一点”(司马懿)也挺6的。还有“翼德夫人”(刘备)。
而且陆逊的老版配音里,连营的后半句跟二傻子似的。。莫名喜感
===================补梗
标包:
大姨妈:一洛神就见红的甄姬,后来沿用给了王异
先谢郭嘉:起源于某采访的“先谢国家”,后来和“突八楼”的辽神、“摸狗头”的柿子并称杀吧三大民俗。
乐无穷:指大乔,但并不是因为大乔乐多,而是因为孙策。
新标准包:
新标准包在我心里只有一个梗
那就是
“荀彧太强了,我们来削刘备吧”
(刘备的仁德曾经不限制次数,也就催生了多次节命再仁德的搭配。于是官方把刘备削了,啧啧啧)
火包:
狗货:本来是三国杀圈内的梗,现在圈外也都知道了。
林包:
著名三血一技能武将:吐槽孙坚满血没技能。
山包:
红桃邓:屯田必红桃的邓艾。
孙笨/江东小白板/五血小白板:孙策。
捡破烂的:二张。(二张听了想给你贴藤甲)
毒菜:蔡文姬。(打农药听见叫毒菜的都特别亲切)
将一:
托管神将/仁王神将:毅重于禁。传说中当内奸的时候可以直接托管,过会儿回来就进单挑了。
哑巴:老版徐庶。你的所有非延时锦囊(现在叫普通锦囊)对其他人无效,反之亦然。
陈三刀:指陈宫。三刀是“自己杀一刀,明策一刀,明策给的牌确保了队友也能一刀”。有点牵强。
将一的武将我最怀念法正,虽然没啥用,但很欢乐啊。。。
将二:
韩当解烦,越解越烦:老版韩当的解烦是在别人濒死的时候韩当可以杀当前回合角色,如果中了,则【可以】防止该伤害并视为出一个桃(还是恢复体力,忘了)。韩当:我要是不想防止呢?然后就嵌套了。
压脉带/呀马岱:老版马岱。掉上限那个。
将三:
称象把船压沉了:老版曹冲称象的点数要求小于十三,如果翻出四个K……
SP:
术爸:指袁术。
二或不二:指SP公孙瓒的义从。
冲云/流氓云:星SP赵云。
愧为人:本意溃围仁(星SP曹仁),如今已经被改成伪溃了。还有他没上线的同事竖置惇(星SP夏侯惇)和活在传说中的垃圾统(星SP庞统)。
绿皮猪:指诸葛恪。
军争八神:时间太长了,只能记得三上神是荀彧鲁肃袁术,往下还有诸葛亮孙权张辽等等。现在说这些其实意义不大了,环境早都变了。
同理还有八废的说法,什么挥泪马参军啊,程普啊,魏延啊——在那个时代魏延是国战里那个,不能摸牌,也没有限定。
国战
马老板:指马腾。同理,雄异有时也被称为“发工资”。
魏国第五人:指大嘴(袁绍),总有萌新袁绍射出一堆魏国并打残所有其他人,帮魏国一波带走。
常见组合:
遛狗:刘备+荀彧
老少配:二张+凌统
二术禅:二张袁术刘禅。(刘禅只是为了放大收益,二张袁术本来就强)
(像张角+曹昂这种组合当然也厉害,但是在我这样的老咸鱼眼里,曹昂都算新出的武将……)
狗男女:指国战陆逊孙尚香的组合。其实只要在一波就很狗了。但在同一人手里尤其狗。
机关枪:国战中的关羽+张飞。
三国杀十周年王异加点?
喜欢打输出和摸牌的话加点:0054(回血和减伤不加)
喜欢防御的加4500(加伤和摸牌不加)
三国魏五谋士人物性格?
荀彧(王佐之才)
【驱虎】——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害;若你没赢,他/她对你造成1点伤害,每回合限一次。
【节命】——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数。
曹魏首席谋士(主持战略方向),堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”
驱虎:取自演义中驱虎吞狼之计。荀彧先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。条件是必须与体力比自己多的角色,则是体现与虎相搏。拼赢则成功驱虎,拼输则为虎所伤。
节命:这个技能是对他的悲剧结局作一个总结,是不惜以性命以守汉臣之节的意思。很多学者都倾向于荀彧是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀彧只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀彧退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。
荀彧死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而“节命”技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。
至于曹操和荀彧倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀彧和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀彧也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀彧眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。然而刘备却对荀彧念念不忘,在孙权刻意将荀彧死讯传入蜀中后,刘备曾骂:“老贼不死,祸乱未已”。
荀攸(曹魏的谋主)
【奇策】——出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。
【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
曹魏首席谋士(主持战术方向),一生十二奇策,助曹氏平天下。荀攸作为曹军的谋主,跟随曹操几乎在每一场重要战役作战,攻张绣曹操不同意他的意见,几乎大败。之后每计必从。水掩下邳破吕布。官渡之战更是奇策迭出,先是以运动战袭杀颜良,再以利诱策略一举斩杀文丑,后又用计破袭袁军运粮队,并又在紧要关头看准许攸和张郃的先后来降可信。荀攸实为官渡之战的第一功臣。后担任魏公国的尚书令,为大魏元勋。这里注意一点,历史上的荀攸是很支持曹操称公,组建魏公国的,并不是演义中的步其叔叔后尘。
奇策:荀攸一生十二奇策,技能中荀攸可变成的非延时锦囊也一共12种。而荀攸也是继老年诸葛亮之后第二位使用了与游戏趋势(以手牌多为强势)逆行的思路。“奇策”完了之后的荀攸基本就是空手牌(当然顺手、五谷、无中等除外),但也是削减手牌,减低荀攸的防御力。而逆行的思路以及防御力的提升就体现在第二个技能“智愚”。
智愚:这个技能的典故是取自荀攸的生平性格。曹魏五大谋士个个性格不同,荀攸不太爱说话,且非常守密。曹操也说荀攸是外愚内智、智可及愚不可及。因此插图的荀攸明显就采用这种风格。技能内容也是这样,同样秉承魏国卖血流,受到伤害后发动技能。效果是需要展示所有手牌给别人看,有点“愚”的感觉,然后再反击对手。正如上段所言,这个技能反映了逆行思路。荀攸如果是空手牌,则本技能100%发动。手牌越多,发动反而越难。
郭嘉(早终的先知)
【天妒】——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。
【遗计】——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
曹魏着名谋士,此君委实鬼神莫测。荀彧极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!
天妒:三国杀游戏中有一独特概念:判定。许多人说三国杀取自BANG,不知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“天命”。
这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。
遗计:取自演义的遗计定辽东,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。
杨修(恃才放旷)
【鸡肋】——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别手牌直到回合结束。
【啖酪】——当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
这个家伙老是与魏武抬杠!与魏武经常性作对的有三人:祢衡、孔融、杨修。论程度,杨修算是最轻的了,所以是最晚死的。
杨修是太尉杨彪的儿子,也是袁绍的外甥,系出名门,智慧是不少的,不过权术心计就差得远了,他和曹植一起根本不是曹丕吴质的对手。更何况贾诩也是帮助曹丕的呢。严格来说,杨修还不算是魏国的谋士呢。
鸡肋:这源于演义,是杨修的直接死因。杨修看穿曹操心思,汉中就是鸡肋,打又不能,退又不甘。在游戏中是指定某人,出牌有不可以,弃牌却又不能。历史贴合度极高。
啖酪:这是来自于一个有趣的故事:一人一口酥。曹操得到了一合酥,于是就写了“一合酥”三个字,回来后却被杨修分给大家吃,理由是将那个“合”字拆开。其实这究竟是否曹操本意呢,尚存疑,但无论如何,杨修点破上司心意,其罪大矣,类似的事其实很多,这个家伙就是净做这些傻事,就算主公是孙刘,都未必忍得了,更何况魏武?而技能就是每当有群体锦囊发动,自己不受伤还要摸一张。在曹操心中,杨修算是一个小反骨,而在游戏中,魏武最喜欢放AOE,你这小子居然不受还要摸一张,真不顺眼。不过却又是和曹操一个配合,使他不怕误伤忠臣。毕竟怎么说,他还是丞相府的人嘛。
当然杨修死的主因其实并非魏武心胸狭窄,而是帮助曹植卷入政治斗争。选错主公做错事,安得不死?
王异(决意的巾帼)
【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
【秘计】——回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
王异是曹魏将领赵昂的妻子。赵昂本不出名,因与杨阜一起抵抗马超,其举甚壮,得以在历史长河中留下一小笔,但其决心也是妻子王异帮他下的。为击败马超,王异先是向马超妻子杨氏示好,窥准时机起事后,马超手里有赵昂夫妻的儿子赵月为人质,王异丝毫不理,拼着马超杀害儿子,仍然坚持与马超对阵,甚至自己亲自到达前线,将首饰劳军,病指挥作战。我一直觉得另一张在风雪除下自己耳环的王异画得更好,标识更明确。
贞烈:这表现王异不信天命。三国杀对判定牌可以控制的也就前后两个神棍司马和张角,郭嘉能收但不能控。王异作为凡人,也是不能控,但其不信天命,设计者便赋予他能再判一次。本来设计者Virgopaladin的原作是:全场角色遇到判定,王异都能让他们重判一次,这就有效克制马超,符合典故,不过鉴于王异已经过强了,便在此处改弱,而且也能减少询问次数。这也算是典故性和游戏性的一次冲突,而最终典故性要向游戏性低头。
秘计:赵昂的守军在祁山抵抗马超时,王异曾献上九条秘计,使马超无可奈何。游戏中,王异如果1血,技能最大限度发动时,由上回合结束阶段摸的2张加上1血残留的1张牌共3张,本回合开始阶段摸2张,摸牌阶段摸2张。回合结束阶段摸2张,则一整个回合下来共运用9张牌,刚好对应9条秘计。这里顺便提一下,设计者Virgopaladin是魏国的忠实FANS,对于魏国人物的提炼和感觉绝对是非常优秀的。
张春华(冷血皇后)
【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。
【伤逝】——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。
张春华是司马懿的妻子,虽然她一生都在魏国,但严格来说她不能算是魏国人,因为所做的事情均为晋朝建立作出贡献。且其称号冷血皇后也只能说是晋的皇后,决不能是魏的皇后。
绝情:这个技能将所有具备卖血传统的魏国文武一次克到尽,那也是因为她一生在培养曹家的掘墓人。连选择儿媳也很有讲究。公元234年就在司马懿和诸葛亮对决的最后一年,司马师阴谋毒杀妻子夏侯徵,这场阴谋不知是否与张春华有关?
伤逝:老实说这个技能我是至今还没很能理解它的典故符合性,按技能名字,作者的本意应该是要表达当张春华逐渐老去,司马懿对她负心的景象。
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