FPS网游,一直是国内玩家关注的重点,市面上比价常见的有:CF、CSOL、逆战、CSGO等等,其中CF与CSGO玩家又出现了一条鄙视链,CSGO玩家嘲笑CF画质低,玩法差,CF玩家嘲笑CSGO玩家太小众,没人玩,双方喋喋不休的争论,似乎谁也不服谁,喋喋不休的争论非常久了,小编今天就以第三方的身份,来公平的判断两款游戏好在哪,差在哪。
首先来说CSGO吧:这款游戏的前身就是风靡全球的反恐精英,CSGO最大程度的还原了CS的玩法,并以此为基础,增强了游戏画质,CSGO的主要技术理念就是公平对战,官方对玩家承诺CSGO中永远不会出现神器,有着公平的竞技环境,使得CSGO瞬间圈粉无数。
再来说说CF吧:2008年,由韩国游戏商Smile Gate制作发行的游戏穿越火线正式公测,该游戏最大特色就是对电脑配置要求极低,但玩法与画质却不会因此而降低标准,主打休闲娱乐,开创了终结者、寄生等特殊生化模式,正是这些特殊模式推动着它走向了国内射击网游龙头老大的位置。
在CSGO刚出现的时候,就有很多网友表示,这款游戏可能会超越CF,坐上国内射击网游龙头老大的位置,但现实总不如人意,CSGO在国内的知名度还是非常低的,并没有预想中的那么大红大紫,其实原因很简单,CSGO最初的发行地区是在美国,如果国内的玩家想要玩,就得翻墙。
小编之前说过,评判一款游戏成功与否,就得看小学生与女玩家这两大群体是否对这款游戏感兴趣,各位都知道,CSGO的发行地区是美国,小学生玩家根本就玩不到,女玩家对FPS也不感兴趣,那你说,两大群体都不玩了,这款游戏怎么火?
国内也有很多CSGO玩家会说什么公平竞技游戏,小学生根本玩不来的,这话本身就是一个无稽之谈,小学生的传播力犹如毒瘤,小学生爱玩,这款游戏就起来了,游戏火起来背后的运营商才开心,难道运营商开发游戏不是为了赚钱?而是为了跟你空谈这些公平竞技理想?
2017年CSGO才宣布国区公测,但等到CSGO明白国区重要性的时候已经晚了,大批量的玩家已经投入CF的怀抱之中,CSGO的国区自然很难收获人心。
而穿越火线最大的优势就是国区的运营商非常稳定,不用翻墙,不用开加速器等等,再加上CF的娱乐模式较多,玩游戏本身就是为了娱乐,这一点CF做得确实好,出了很多有特色的模式。
小编近期在浏览某第三方平台发现一个问题,CSGO玩家与CF玩家争吵的喋喋不休,双方你有理我有据,CSGO玩家嘲笑CF的画质,嘲笑CF的不公平竞技,而CF玩家则嘲笑CSGO国区没人玩,知名度低,两边谁都不服。
这种事情在近几年真的是越来越常见,难道是因为你们吃得太饱?一天天闲着没事干就只能引战互喷吗?为什么一个游戏还要分出高低贵贱?
两款游戏都有自己的过人之处,也有自己的不足,没必要互相嘲讽,你玩这款游戏并不意味你能代表它,游戏的本身与你没有丝毫关系,所以别再网络上称英雄了,有空多想想怎么才能打好游戏而不是天天引战。物以稀为贵,但这贵并不是让你贵在优越感之上,所以做好自己就行了,没必要去嘲讽别的游戏,每款游戏都是设计师花费很多心血制作出来的,有好有坏这正常,但这并不是因为能让你产生优越感的源头。
目前CSGO的国区已经上线,想玩公平竞技的玩家可以去尝试下,如果想娱乐的玩家就可以去玩CF。
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