彩六ash,按键为什么和别人不一样少了好多?
说当乐是洒笔那个的明明就是你撒币,下载之后千万不要拿xash3d启动,将会导致按键文件被修改,直接拿CS1.6clint启动就好了,如果已经拿xash3d启动过了,把客户端删了,重新下载,不用删数据包,把客户端重装,之后就好了
绝地求生和彩虹六号哪个比较好玩?
绝地求生和r6都还好吧,只不过r6萌新进去的话游戏体验并不美好,要多打多练,刚开始可以先打完情景训练,打过第六条款还送个IQ Aug的皮肤嗷,还是不错的,通关后可以打打猎恐,熟悉地图,利用小车探索地图,熟悉点位,多练多打,尽量卡爆头线,慢慢的你就发现这游戏充满了无限的乐趣。
彩六里有哪些有趣的梗?
根据你的问题来回答
想必许多人也有类似的经历,答主防守方DOC,地图银行,炸弹局地下金库。当时敌人攻击强烈,队友死得只剩2个,而我就在幸存者之列。还好答主给自己奶了几针,苟活到最后。就是这个时候,对面攻击方猖狂了,安了包,以为可以随便搞死答主顺带蹲起嘲讽,谁知答主超神附体,1打4(另一个敌人是队友用生命换来的)。。。关键时刻,答主冲向炸弹,一路上队友不断打出:666,GG,233333,lol等欢呼,答主感到无比自豪,以为大家都以为我是大佬炸鱼,嘚瑟得很结果。。。。。。
接下来的事情脸都丢尽了答主想说以前从来没拆过包,都是看别人拆,就是用枪托砸几下,于是那次我真的用V键砸包。。被队友按U嘲笑,嘚瑟瞬间消失,脸都丢完了,幸好包拆了,不然被骂惨吧后来我在B站视频集锦看到和我一样的人,他们把这个叫假装在拆包。。
还有FUZEthehostage(俄式救人)著名的人质营救专家FUZE曾经说过“当敌人不再拥有人质时,我们就取得了胜利”。
这个梗主要是在游戏中,进攻方的干员FUZE拥有技能霰射炸药,可以依附在墙壁或者窗户上,往隔壁射入5发炸弹。由于炸弹在射入后,可能会产生一些随机的碰撞,导致炸弹可能在不同的地方发生爆炸,如果是人质局,往往就可能误杀人质(-500分)。
还有大锤审问,80一个《彩虹六号:围攻》中有一个机制,如果玩家受到非爆头的致命伤害值不高于某个数值,那么玩家不会立即阵亡,而是会倒在地上。恰好防守方女鬼的技能就可以通过审问倒地的进攻方,从而让剩余的进攻方干员在一定时间内持续暴露自己的位置。
然而,这个到底机制已经被玩家玩坏了,如果敌方玩家到底,一般玩家就会素质蹲起,或者各种审问。其中最出名的就是大锤审问,这个梗在中国玩家眼里比较特殊,因为国内有一部小品,其中里面最经典的台词就是“大锤80,小锤40”,这个梗基本上可以完美的融合进入大锤这个干员身上。
彩虹六号萌新怎么自强?
你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是
1、多看击杀回放
很多时候死了以后许多人都会习惯性的跳过击杀回放,但不建议萌新们这么做:击杀回放是你最好的去学习他人套路的方法,在你发出“怎么这都行“的惊叹时给你最直观的解释
2、可以看看职业比赛 看职业哥们怎么玩一款游戏是每个玩家可能都会去做的事。很多只有这些全身心钻研这款游戏的人才会知道的小技巧会在职业比赛中被他们发挥出良好的效果,譬如哪个黑眼点位,哪个墙,哪块地板开了可以做什么,都是值得去学习的。
3、不要太保守 这里涉及到一个萌新向标准玩家的过渡问题:萌新们老实是好事,可是一直窝在点里又或者死卡一个位置不动,对于进攻方来说这样的行为是有利于他们突入的,毕竟你只会在那一块区域,而他有多种选择从多个方向来杀你。所以,大胆一点,也不是坏事。先不论技巧,当你明白并且掌握防守方打野,进攻方rush的基本方式后,恭喜你,进入了萌新到普通玩家的过渡阶段。
4、尽量听老玩家的话 “听话”一词不代表细到要你选什么干员,要你死守哪个口子,而是说类似于告诉你哪面墙该封,哪面墙又不该封,如果你是新手的话,老玩家会解释给你听为什么这么做(当然要排除暴躁TK老哥的存在)。一边就5个人,除了一些固定的点位知识之外,需要你自己的独立思考能力,一直粘着老屁股们是不可行的。培养自己的玩彩6的思维,千万别怕,死了也没关系,下次记得就好了。在探索中死亡,在死亡中学习,我觉得是R6玩家的常态。毕竟就算我已经有了几百小时的游戏时间,突然见到对面有什么骚操作套路我或者一枪爆了我的狗头,我也一样会发出“woc,这都行?”的惊叹。
5、不要过度依赖技能,枪永远是主角 你需要认识到,技能的作用是让你在某一种对峙的情况下,让你能获得更多优势的装备,而不是让你无意义的去有事没事就瞎J8捣鼓的。只看技能的话,各个干员之间的关系是环环相扣的,螳螂捕蝉,黄雀在后,在后,在后,在后,在后的生生相克的关系。当然,技能使用得当的话,可以让你在特定情况下获得极大的,甚至压倒性的优势。
6、信息的重要性 我们的国家,军队总在强调“信息化,信息战”之类的东西,因为信息真的很重要。信息的多少决定了你是否能掌握主动权。比如Mira黑镜这个干员,她强是在于他她能在确保自身安全的情况下获得最大限度的信息量,就算你瞄着你知道她会出来peek的那个地方,除非你能来个inhumanen reaction,一般情况下还是快不过知道你在哪并且掌握了主动权的她。简单的来讲,就是“想要打的好,得先打的中”再好的武器,如果你连敌人都不知道在哪里的话,也没有意义了。毕竟,玩这个游戏的老屁股们哪个不是各种玩心理战心机boy
7、搞清楚各个干员的定位放弃对于“三甲干员就守家,一甲干员就打野”的刻板印象。一个干员适不适合打野,主要看他的装备,例如有无2.5?有没有那个能快速开墙偷人,砸中掉一半血的神奇宝贝球?他的枪射程,射速,稳定性等数据是否满足打野的快速反应需求?根据各种情况的打野,不停的装备也在不同程度上有各自的优势。围攻能否走得长远?
从彩六诞生到现在,可以说走的已经够远的了。steam刚流行那会儿,只有一小撮人发现了这个被埋在求生之路、刺客信条、最终幻想等等大作中的硬核反恐FPS游戏。
当时法国正值暴恐时期,彩六生不逢时,只能低调发行,很多人除了彩虹六号这个金字招牌,对围攻一无所知。最初的围攻是反恐部队和恐怖分子的多人对战,因为法国暴恐袭击所以临时改成干员对抗的演习,更是大胆砍掉彩虹系列最受好评的单人剧情,专心做多人。(事实证明是成功的,由此先例,甚至某视的金字ip也砍掉了单人剧情)
第一批老玩家们,包括笔者都经历过那会儿土豆服务器中途掉线服务,还有德国双雄2.5倍镜,开局攻守双方互射,Ash十秒五杀,机动护盾bug卡头上免疫爆头,doc无限激素针…
不过现在,彩六围攻经过不断修整和更新,知名度已经和csgo、吃鸡差不多了,玩家数量也是暴增。传闻腾讯即将代理国服,说不定马上中国市场也要真正意义上迎来这个硬核反恐游戏。按照育碧的更新期望,现在离100个干员还早着呢。
怎样玩好彩虹六号干员Nokk水鬼?
要想玩好彩虹六号干员NOKK首先就得先了解其机制,干员定位及武器配置。
隐形机制
开技能的时候对固定放置的摄像头(防弹,邪眼,黑眼,地图)完全隐形,但摄像头会变白。看手机的人看不出异常,有人看手机时看摄像头的人会知道附近有水鬼。对移动摄像头有男鬼白条(小飞机,偷车贼),偷的车也会发白光。
显型机制
过障碍,开枪(不确定),跑步时都会在摄像头中显示出不完整的马赛克,马赛克只能确定大概位置,不能被标记。而当自己会显型时,屏幕两边会有黄条提示,隐形时水鬼屏幕无异常。(没玩懂的人我想应该懂了吧)
静步机制
开技能时走蹲趴声音大幅度减小(等同或略大于女鬼),跑步不减声音。(rush白给的人不要甩锅给水鬼)
干员定位
纯单走型干员,很适合绕后和干扰而且最适合。请不要拿她抱团,对枪,架点,rush。抱团团队贡献几乎为0不如新进,对枪同水平对不过,架点没有2.5,rush不如某无头怪。
Nokk的武器配置
进攻方干员Nokk,二甲二速,主武器配置为FMG-9冲锋枪和港喷·SIX 12 SD,副武器配置为5.7 USG和Desert Eagle沙漠之鹰,可携带防止绕后偷袭的阔剑地雷和帮助破墙突袭的贴片炸药。
干员Nokk的定位一般负责进行清野和点内突击,但值得注意的是,Nokk的技能并不适合正面硬刚,更多的时候时进行迂回包抄,配合能提供防守方打野干员位置信息的信息位干员实施抓野,妨害防守方来自点外的支援。
Nokk的技能是进攻方第一位拥有反侦测手段的干员,能真正意义上的悄无声息的进入防守建筑内部的干员,这在进攻端上是一次尝试和革新,但随之而来的问题是,对于需要进行强硬突破的进攻方来说,这种“悄悄地进村,打枪的不要”的干员真的具有实战意义吗?经过两个赛季的使用后,数据给了我结论,答案是不太必要,与传统进攻方对比,Nokk抛弃了进攻方的具有远距离对枪的枪械优势,换来了这个具备一定潜行能力的技能,随着B/P的机制在排位落实,防守方强大的信息干员们基本都荣登小黑屋榜首,以Echo为代表的电子系信息位基本都暗无天日的在小黑屋中度过自己的排位时间,而以电子迷彩为技能特色的Nokk也因为如此而失去了自己的技能优势,消声潜行的副效果也显得有点乏力,无法像Caveria那样的无声,使得潜入也难以实施。
开技能时 防守方减控视角
小技巧:即便现版本不适合使用Nokk上分,但在具有良好配合与完整体系的队伍中Nokk可以依靠队友在前方制造混乱来为自己的潜入做好掩护,而慢速移动可以几乎无声的靠近目标,达到出其不意的效果。官方留给nokk的只有一种打法:单走。干员思路开局用小车探一条敌后路线,用nokk进室内后请把shift键抠掉!nokk的强势完全依赖技能,有技能叫水鬼,没技能叫水批。此时你可以绕点,可以配合抓野。开了技能的水鬼基本无视信息位且噪音极低。(我防守时曾被水鬼摸到屁股后面都没发现)时刻注意技能的时间,掌握好个人节奏。
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