炉石传说萨满,星界传送和炉石有什么区别?
炉石是回到你绑定的旅馆,比如你设定暴风城的旅馆是你的家,那么不论你在哪,使用炉石的话,都会回到这个旅馆。另外,炉石1小时只能使用1次。还有,炉石是免费的。
传送则可以到任何主城,使用传送魔法需要传送符文,传送符文价格不便宜啊,各主城的价格是不一样的。单个传送的传送符文18银左右,群体传送的传送门符文20银左右。 如果你不在乎金钱而想快速旅行的话,用传送比较好。如果你只是想脱离困境,用户炉石比较划算。
盗贼啥时候削弱?
首先说盗贼的经典卡是很难削弱的,盗贼的所有卡组都是极其注重节奏的,因此目前看来盗贼最imba的牌应该是伺机待发了,可这张牌是一旦削弱了,盗贼估计就不可能翻身了。0费的伺机待发和1费的还是有着天壤之别的。
现行版本盗贼之所以强,是因为这个版本暴雪有意强推贼,给他加入了几张很逆天的卡。怪盗恶霸又极其契合盗贼的节奏,致使发生了质变的效果。
但其实盗贼虽然具备强大的强节奏和单解能力,可是面对快攻和铺场型职业的时候,他缺乏AOE和贫血的弱点就会暴露无遗。所以天梯上的盗贼永远也无法制霸全职业。
就目前的天梯形势来看,盗贼面对战士应该是五五开 ,取决于谁更胡,尤其是节奏型的炸弹战和盗贼绝对有一战之力。
铺场型的小德面对盗贼应该还是小优对局吧,一旦小德场面铺开,盗贼应该毫无办法。现在流行的盗贼甚至连刀扇都不带的。
至于萨满,现在天梯上并不多见,应该是以控制萨为主,这样的萨满打盗贼应该是难点。那也是没办法的事,毕竟版本之王。
当然我上面所说的所有都是在盗贼正常发挥的情况下。如果他胡了,那么请无视上面的一切,点投降继续下一把就是了。
炉石传说萨满选什么牌包?
萨满目前比较弱,不值得上分。快攻的话也就图腾萨。不过比较弱。控制萨也很弱。目前版本上分的是刀贼,祈求撕牌术,法强决斗法。都比较容易上分
炉石传说萨满过载是什么意思?
过载的意思是,除了当前要求的法力消耗,下回合还要扣除括号内数字数量的法力值(形态为暂时锁定,再下个回合就恢复正常了。)比如当前水晶数上限为4,使用带过载2的卡片之后,到了下一次自己的回合,水晶数提高上限为5,但是只有3个水晶可以用,另外两个因为前一局的过载而被锁定了。
哪一个对团队的提升会更强一点?
谢邀。
我是艾泽拉斯次位面,很荣幸为Wower们解答魔兽世界相关的所有问题。如果要给香草时代的魔兽世界的各职业天赋和职业设定评分(0最低,10最高),那毫无疑问是要打0分的。很多职业都处于一个半完工状态,典型的就是猎人的兽王和生存(生存是魔兽史上最大烂尾楼,至今120级版本也是)。而联盟和部落各自拥有圣骑和萨满的设定,也导致双方阵营不平衡的PVE能力。
首先为题主给出答案,圣骑士对团队提升在这个版本大大大大大大大于萨满。
圣骑士香草时代,圣骑士为联盟独有。圣骑士是联盟PVE进度普遍比部落快的重要因素之一。
最主要的原因就是圣骑的几个关键技能:
1. 王者祝福
香草时代最强BUFF之一,所有属性提高10%(注意是所有属性!包括耐力!)。这对于全团的输出及存活能力有着不可估量的加强,尤其在香草时代,10%耐力对于坦克的意义就是一刀丝血还是黑白电视机的差别,尤其在各种刀刀到肉的BOSS(比如奥罗的自然伤害技能,帕奇维克的仇恨打击)。一个BUFF的存在,使联盟团队的水平拉开了部落团队不仅仅是这10%的属性。部落的朋友们可能还记得当年正式服香草时代,1%灭团的尴尬,也许你们团只是差了这么一个BUFF罢了。
2.拯救祝福
30%的威胁值降低,这为输出提供了极大的骚操作空间。香草时代的仇恨系统并不是现在正式服的倍数关系,而是实打实的靠技能伤害打出来,还有靠额定的仇恨技能打上去的。面对很多会清仇恨的BOSS(最典型的就是黑龙MM,BWL老3,TAQ双子这样仇恨敏感BOSS),有部分输出职业是不敢抡圆了膀子打,甚至是不敢打。而联盟圣骑的拯救祝福能相对改善这种尴尬,起码能让团队的输出效率提高10-15%;更重要的,拯救祝福大大减少了团队因为OT而灭团的次数,这在BWL和TAQ会非常明显,我们会在不久的怀旧服后续版本中看到差距的。
3. 干涉!干涉!干涉!
神圣干涉,联盟团队防灭团跑尸的神技,没有之一。圣骑牺牲自己来使一个队友目标完全脱战并免疫所有的伤害。这在没有群活的年代,减少了大量团队跑尸的时间,间接增强了开荒效率。这个技能大灾变版本被移除,“干涉,灭”的时代彻底结束。
以上仅仅是对于PVE团队。对于PVP团队,骑士一样是神一样的BUFF机器:
1.保护祝福
队友10秒内物理免疫。在战场中这会大大增强前方吸引火力人员的存活时间,哪怕仅仅是多几秒,对于像奥山征战平原上的团推都有着不小的辅助作用。不过要注意60秒的自律Debuff,这期间不能再次对这个目标使用保护。
2. 自由祝福
是什么让战士成为战场推土机?是自由祝福,什么减速技能全体免疫,这个骑+战的传统,可不是从70级开PVP才有的。
3. 圣盾
传说中的无敌,配合炉石食用更加美味。。。
萨满相比较于圣骑,萨满对于团队的提升的确要小一些,但也不至于没有作为。有些图腾技能还是很不错的。
1. 法潮图腾
正式服已经消失的萨满大CD技能,可以为小队成员回复每3秒230点的法力值。这个技能的实际作用没有想象的那么大,但是1000点的蓝量回复,在香草时代还是很不错的。但因为圣骑士有智慧祝福的原因,所以部落的萨满并没有因为法潮的存在而拥有多大的优势。
2.风怒图腾
正式服已经消失的另一个团队强力菜刀BUFF,让小队所有成员的主手武器带有风怒,20%触发额外攻击一次并且AP增加315点。这个图腾能够有效提高菜刀小组的输出功率,在爆战、战斗贼全线制霸输出地位的后期副本中,风怒图腾的输出放量更是被增大。这也是萨满极少比圣骑强大的技能之一。
3. 战栗图腾
很特殊的图腾,清除恐惧、魅惑、催眠的效果有一个几秒的前摇时间,对于像黑龙MM落地恐惧这样的BOSS技能,需要有一个准确的时间预判来扔战栗才能达到秒解的效果。由于联盟拥有矮人牧师(防御恐惧结界)的存在,所以萨满的战栗没有占到太多的便宜。
萨满的PVE作用的确要小一些,像去病图腾,祛毒图腾这样的技能,泛用性不够强(例如祛毒图腾在NAXX蜘蛛区尾王麦克斯纳战斗中有奇效)。
至于萨满PVP,最好的技能就是根基图腾和当年唯一的进攻驱散——净化术,这两个技能长期使得萨满在PVP中有一席之地。如今正式服已经没有根基图腾,这个技能被整合进了PVP技能之中,PVE环境下,技能书里不再有这个技能。
香草版本后的比较这里为题主多讲解一个事情,就是魔兽怀旧服是否会开放后续版本的问题。假设还有后续的《燃烧的远征》,那么玩一个萨满也是绝对不会亏的,因为萨满在70级时代是非常受欢迎的职业,尤其是2.4时代的太阳井开荒,像我们当时开荒双子和镝魔,全团4个奶萨(我是增强萨,但是为了开荒转了奶),2个奶德,1245链子+2个野性成长/2个宁静,全团血线稳稳的,也在2.4结束前顺利干掉了镝魔,并且干倒了鸡蛋(很多团队不是过不了鸡蛋,而是卡死在了双子和镝魔,就是因为治疗配置不理想)。
至于《燃烧远征》中的骑士,我最欣赏的是2.4之后破甲流惩戒骑的崛起,当然这种异端流派需要亲友团的支持,毕竟蛋总的眼罩/菲米斯的永恒长夜护腿这样的东西分配给骑士来输出,绝对需要一个强大的亲友团。惩戒骑的输出在太阳井版本的确有点意思,值得一玩(但别想着跟蛋刀贼/战和橙弓猎比)。至于奶骑,那就不需要说了,奶骑从70级年代开始,坦克一奶的地位就没有丢过,一个好奶骑从来都是团队里的爷爷,都得供着。。。防骑也在崛起的路上,但是像蛋总和布胖这样丧心病狂的BOSS,还是让战爹来抗吧。
现阶段炉石标准脏牧怎么打萨满和德?
打萨满少过牌 赚卡差 (重点还是要手牌数量碾压,解牌都不要乱交,一定要留给最合适的那张) 后期只要萨满没场面就赢了 标准还是异变萨多 龙息是个很重要的牌。至于青玉德 脏牧还是下一盘吧 拿头赢...
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