ff14钓鱼攻略,魔兽世界玩家如何评价FF14?
Hello,这里是碎碎念君。
作为双修玩家,碎碎念君对两款游戏做些简要的评价吧。
《魔兽世界》质量依然领先作为MMORPG界的老牌王者,《魔兽世界》的综合质量,比《最终幻想14》要优秀不少。从PVE的BOSS设计和副本体验,到地图的艺术美感,《最终幻想14》比起《魔兽世界》仍然有不少距离。例如,《最终幻想14》的地图质量在资料片中退步严重,处处显出潦草感,如果红玉海真的变成新手区,恐怕很多人都会被劝退了。《最终幻想14》地图的综合质量在海外大型网游中几乎是倒着数的,比《上古卷轴OL》和《激战2》都有差距。
而在副本设计上,《最终幻想14》对于休闲和插件的态度一直拎不清,官方封插件借口,不赞同DPS竞赛,却又设计了硬狂暴来保持高难8人和绝本的门槛,所以对于“外部挂载式插件”的态度出现了一种很尴尬的境地,大家都知道打高难必开act,但act在官方却是不合法的,完全呈现着睁一只眼闭一只眼的默契状态。
而且,在5.0一系列副本中,SE暴露出了PVE设计理念难以突破,为了防止BOSS过于“站桩”的踩踩乐和跑跑乐做的愈发复杂,留的安全区越来越少,时间越来越紧,但本质上都是在重复。而《魔兽世界》曾经是有一些虽然很木桩但是并不好打,抑或是乐趣十足的BOSS的。当然,《魔兽世界》也遇到了类似问题,艾萨拉的机制和FF14终审闭庭那种强制考验所有人记忆和反应的恶心机制,走到了一条路上,这是两个游戏未来都要面对的考验。
而《最终幻想14》是如何在不如《魔兽世界》的情况下,取得了成功的呢?
《FF14》的成功碎碎念君认为,《最终幻想14》的成功之处,在于敏锐地抓住了《魔兽世界》匆匆之中忽略掉的玩法和特色。《最终幻想14》开辟的很多新玩法虽然经常被吐槽成累又卡,但朴素的组队爆肝体验其实是非常成功的。《魔兽世界》在历代版本中,并没有实现一个完全脱离高级副本的,成形而乐趣十足的PVE模式。最终,无论是要塞也好,大厅也罢,还是要为了副本服务。
而在制作系统上,《魔兽世界》正式服一再简化后的制作系统可以说是完全败了,《最终幻想14》把沿袭《魔力宝贝》等早期日系网游的生产系统进行改良后,形成了一套独有的玩法,不再是辅助战斗的一部分。生产经营玩家也能有不错的游戏乐趣。
同时,休闲玩法和系统设计上,《最终幻想14》简直是压了《魔兽世界》一头。暴雪一直在试图做休闲,但考古钓鱼这些死板的玩法完全不能撑起足够的游戏乐趣,小宠物对战又明显没做成功。而《最终幻想14》的金蝶小游戏、品鉴、幻卡、挖宝等休闲玩法,加在一起,几乎相当于《魔兽世界》内置了一款《炉石传说》的概念。可以想象如果没有“小宠物对战” ,而是整个《炉石传说》被塞进了《魔兽世界》作为子系统,在主城蹲着打炉石一整天也无所谓的话,《魔兽世界》又会有多大的提升呢?
显然,地图和PVE设计与《魔兽世界》存在差距的基础上,《最终幻想14》通过深耕《魔兽世界》所忽略的休闲玩法,把这些做成了独立的系统,撑起了非常高的游戏性。也正是避免了在实力不足的情况下与《魔兽世界》在PVE上硬碰硬的交锋,《最终幻想14》才没有步入《时空裂痕》、《星战:旧共和国武士》等游戏的后尘。
毕竟,MMORPG玩家,并不完全等于高难副本机器。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。有什么好玩的单机游戏推荐?
大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
肥水塘怎么避开小鱼?
野钓实践中钓鱼人都有遇到水体偏肥水域的经历,相比正常水域,施钓方法需要作出一定的调整,才能获得更多的鱼口。回到钓友的问题,肥水塘怎么避开小杂鱼,钓到大鲫鱼,本文以此为起点,一窥究竟。
熟悉肥水塘水情、鱼情的基本状况,以便更好地采取针对性措施肥水塘顾名思义,水体偏肥,颜色呈深绿色或红褐色,水中活跃着大量的植物茎叶、碎屑,藻类微生物、软体小虫,包括钓友问题中水面漂浮的马如菜。大量生物在深秋、冬季等低水温环境下,相当部分失去活性、消亡,沉没水底或埋没淤泥,最终腐烂、发酵,以至于水体中含有大量腐殖质。栖息在肥水塘里的鲫鱼、鲤鱼等食物丰富,通常个头肥大、呈黑黄色,长期摄食这些腐殖质类食物过程中,胃口偏重,也正因如此,它们总有品尝新鲜味型的冲动。另外大量的腐殖质,阻碍了水体与大气的正常交换,常有水体溶氧量不足的情况,鱼的在趋氧性的驱动下,多向溶氧量较高的水层、水域游动。
大鲫鱼、小鲫鱼的习性也有差异,在肥水塘同样如此。小鲫鱼处于幼苗成长阶段,嘴唇柔嫩,摄食器官、消耗器官等不完善、不成熟,主要摄食植物碎屑容易吸食的食物,且喜欢味型浓郁的腥味饵料;但大鲫鱼则不同,随着体积增长,摄食消耗器官的成熟,可摄食的食物范围扩大,除去冬季外更偏好一些味型清淡或接近自然谷香,甚至本味的食物。综上所述,肥水塘里的鲫鱼相比自然河流、湖泊里的鲫鱼,在分布、摄食偏好等方面都有了变化,而至恰为钓鱼人施钓指出了方向。
如何在肥水塘里避开小杂鱼,钓到大鲫鱼前文介绍了肥水塘里的鲫鱼的分布、食性的特点,及大小鲫鱼的摄食上的差异,那么如何在肥水塘里钓到大鲫鱼,避开小杂鱼,包括小鲫鱼,具体如下。
首先是钓点的选择,尽量在入水口、光水区等水体略瘦的水域。肥水塘水体整体偏肥是无法改变的事实,但依然有部分水域位置水体略瘦,而这里溶氧量相对丰富,很容易聚集鲫鱼。比如肥水塘里的入水口处,外部新水源不断注入,周围水域溶氧量大幅度提升,吸引鱼群的到来;上风口位置,腐殖质相对少,且因风浪提高水域溶氧量,也是不错的选择;光水区因绿色植物较少,水体与外界空气互交更频繁、充分,也会有鱼群聚集。选择一个相对优越的钓点,直接否有鱼群聚集,决定施钓难度大小,这点钓友应格外注意。
其次是选择味型清淡或有针对性的窝料,尽可能诱集更多大鲫鱼至窝点。想钓大鲫鱼,前提是窝子里有,所以根据大鲫鱼的食性及肥水塘的特质,多选择麦麸或玉米面或者是发酵玉米、小麦颗粒作为窝料使用。需要指出的是,也可选择用味型浓烈、刺激性较大的酒米,酒米中一般会添加药酒,药酒中含有多种像公丁香、山奈、白芷等诱鱼物质,尤其是阿魏,它能有促食大体型鱼包括大鲫鱼,产生强烈的饥饿感,利于大鲫鱼的聚集、摄食。笔者曾多次肥水塘用酒米做诱饵,效果突出、显著。
再者是饵料的选用,除去尽可能满足大鲫鱼的摄食需求外,还尽量避开小杂鱼、小鲫鱼的干扰。所以饵料不宜过于蓬松、雾化,应适度调高饵料的硬度、黏性;同时味型以清淡、本味饵料为主。像一些化氏、天元、龙王恨等知名饵料厂家都有专门针对肥水塘的本味饵,多用麦麸、玉米面等。值得注意的是,与上文窝料思路一致,可在饵料中适当添加酒米,不仅适当提升饵料硬度,还可利用酒米驱除杂鱼的特点,减少小鱼闹窝的发生。另外像一些发酵的玉米颗粒、小麦,嫩玉米也是大鲫鱼能够接受,但小杂鱼、小鲫鱼不怎么喜欢的。
最后选择钓顿或跑铅钓法,满足大鲫鱼的同时,减少杂鱼的抢食。鲫鱼属于底层鱼,且随着生长,越是体积大的鲫鱼,越长时间栖息在水底,所以钓鲫鱼多以钓底为主。 如果小杂鱼较少,通过浮漂调钓,采用钓钝的方式,减少琐碎的虚假信号;如果小杂鱼、小鲫鱼闹钩严重,建议采用跑铅钓法。钩饵入水后在重铅的牵引下迅速就位着底,减少中途截口的发生。同时一些小杂鱼啃食、撕扯饵料的轻微信号也被过滤掉,留下真实的吃口信号,浮漂缓慢顶起或大幅度下顿、黑漂,常用鲫鱼上钩。
写在后面本文从钓友的问题入手,首先对肥水塘对鲫鱼习性、食性的影响做了描述,接着分享了几个如何在肥水塘垂钓大鲫鱼的技巧、方法。即便如此,毕竟未到现场,所以许多细节并不了解,但施钓思路一致,钓友根据实际情况及时调整垂钓方案,笔者相信会有不错的鱼情、渔获。
原创:钓鱼人老高
ff14手柄怎么按返回?
角色设置里面,左上角有一个图案,上面是手柄,下面是鼠标。你点一下,就切换到手柄模式,再点一下,就切换到键盘模式。
采集和钓鱼推荐用手柄,比键盘舒服。而且钓鱼的时候,鱼上钩了手柄有震动,可以边看电影边练钓鱼。
钓鱼满级后能干什么?
Ff 14钓鱼满级之后就可以售卖鱼于
有没有什么好玩的电脑版角色扮演游戏?
你好楼主,很高兴回答你的问题。
1、《最终幻想15》
《最终幻想》系列一直都是角色扮演类游戏里面的一大IP,毕竟从他已经出到了第15部就能看得出来,游戏没有东西的话是很难做到这一点的。《最终幻想系列是一款第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,游戏本体拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,可以为我们提供很高的自由度,游戏本身的角色建模也是相当的逼真,给人的代入感很强,相信在这个游戏里面你能找到自己想要的感觉。不过到了国内玩家的手里,什么王国的覆灭,什么王子的复仇,统统抛在脑后,全部成为了钓鱼大亨,打怪哪有钓鱼好玩啊,进军餐饮业,养殖业,钓鱼业,才是我们国内玩家的真实目的。
2、《质量效应:仙女座》
作为质量效应的又一款3A级别大作,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。我们将会探索上百个太阳系,收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地。游戏首次展示游戏玩法是在2016年的E3大战上,当时玩家们就已经吸取教训了,许多人都怀疑后续会存在缩水现象,到了同年年末的TGA2016颁奖典礼上,展示的实际玩法视频,就已经开始缩水了,比如角色的鬼畜表情。但这不影响我们的情怀,游戏的特效以及画面还是及其精良的,相信你不会错过。
3、《辐射4》
《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。游戏口号:废土世界建城市,破铜烂铁造机甲,中国玩家捡垃圾也能玩出新高度。这是一个注重细节的开放世界,良好的射击系统,充满了有趣的支线任务和次要情节,所有的一切都好像你真的生活在这片废土当中,
该作品被评为2015年最受期待的游戏,不过在游戏里,千万不要做的就是去打NPC,尤其是不要打那些和我们是一伙的NPC,尤其是那个游戏刚开始叫我们主人并且跟在我们身后的机器人,你一旦打了他们,他们就会把你当成敌人,一直追杀你,不死不休,我早就感觉那个机器人看我们不顺眼了。
4、《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
游戏的一大魅力,就是你可以操作杰洛特,对故事做出选择,但你并不能完全决定他们的命运,《巫师》系列的游戏内容不用多说,哪怕你没有玩过,你也一定听过他的大名,所以如果你想要玩角色扮演类的游戏,那他绝对是你的不二之选。
5、《虐杀原形》
虐杀原形,虐杀原形一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏描述的是感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。
虐杀原形在当年来看真的是不可多得的好游戏。首先就是他的开放性,在当年能够做出开放性世界的游戏真的不多,当时做到这一点的有GTA系列的游戏,但是画面都不如他。丰富的玩法,炫酷的技能无一不是他当时受欢迎的标志。
不仅可以正常的战斗,还有多种技能可以释放,也可以捡枪,也可以去开敌人的载具,真的是不可多得的好游戏。甚至在当时来看已经是史诗巨作了,虽然现在再看没有那么好,画面也不如咱们别的游戏清晰,但他的可玩性依旧存在。
6《上古卷轴5》
老滚作为一款角色扮演类游戏对玩家还是有着很大的情怀在里面,游戏虽然内存不大,画质比不上现在的3A大作,但是游戏本身还是很吸引人的,虽然本作是2011年的游戏,但是游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。即便是经受了《塞尔达传说 旷野之息》的洗礼后。在游玩的过程中,我也不禁感叹,上古卷轴的世界是一个真实且完整的世界。
望采纳,谢谢。
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