跳跃战网,有没有要求配置低比较不错的单机游戏?
【关于低配游戏】
其实现在很多AAA大作都有低效选项,优化很好。建议题主在对自己电脑配置不自信的情况下,上各大专业游戏评测网站查看下目标游戏的需求的最低配置(或者直接上Steam,有最低配置和推荐配置两项)。一般来说,只要不是很多很多年之前的电脑,最低画质运行现在的AAA大作,都不会有太大问题,实在不行可以玩上一代作品。这里题主可以尽量按照自己的游戏偏好来选择游戏。如果要推荐的话,我会推荐《巫师2/3》、《古墓丽影TR》、《战地》、《生化危机0/1/2/3/4/5/6/7》,这里着重介绍《巫师2》和《生化危机0》以及《生化危机1》。
1.《巫师2》
《巫师2》是《巫师3》的前作,虽然并没有后者那样载誉而归,其实本身也是一个相当不错的ARPG游戏。本作发售于2011年,总的来说,画面、游戏性、剧情都相当不错,而2011年的画面放到现在,题主的电脑应该能无压力带动。而且,如果题主是《猎魔人》系列的粉丝,《巫师2》就更是一个必玩不可的游戏了。
2.《生化危机0》
CAPCOM是日本厂商中最喜欢PC平台的厂商,所以其作品大多数都有PC版本。《生化危机0》在发售一段时间之后,就移植到了PC平台,本作质量上乘,贴图极度精美,虽然建模水平并不高,但是凭借着超一流的贴图,本作的视觉效果相当好,简直令人惊叹。本作的配置要求也不高,题主可以一试。
3.《生化危机1》
《生化危机1》荣誉等身,已经被CAPCOM在各种平台上移植、重置了多次,PC重制版的画面非常好,当然这个主要指优质的贴图,建模水平仍旧一般。所以一般性能的电脑运行《生化危机1》应该是完全没有问题的。
4.其他一些游戏
《生化危机》系列优化都不错,除了上面介绍的0和1,其他几部(除了最新的《生化危机2》重制版以外)都可以尝试,一般的PC电脑都无压力。笔者记得当年大学2010年,用自己的Y460就能带动《生化危机5》,而且还是高效,题主的电脑就算性能不太好,应该比10年前的笔记本强,所以带动生化系列不成问题。同理,笔者当年的笔记本带动重启的《古墓丽影9》也是相当顺畅,本作也近乎神作,媒体评分相当高,题主也可以试一试。
【关于游戏下载】2014年,国内取消游戏机禁令。时至今日,索尼、微软、任天堂的主机都相继登录国内游戏市场,所以原来的各大破解网站只能转型作为咨询网站、新闻网站,国内市场正在逐步正版化。此时想要找到"绿色"的游戏已经很难了,只能各凭本事。我这里为题主推荐一些正版游戏平台,或许能满足题主的需求。
1.G胖的Steam
Steam其实是一个非常不错的平台。首先,它收纳了许多非常非常古老的游戏,上个世纪的都有,游戏品类非常全,你几乎可以找到所有你想玩的PC游戏。其次,平台上游戏很便宜,各种节假日甚至会大促销。其实,一个上个世代的大作,在打折光环的加持下,也许只需要一顿沙县小吃的钱。而且Steam集合了所有官方发布的DLC,这一点非常好,很多游戏的DLC都扩充了很不错的内容,值得一玩。就凭Steam为我们整理好游戏DLC这一点,我觉得花一点点钱去买个游戏并不亏。
2.杉果游戏
杉果其实是一个老牌游戏零售商了,但是不知为何就是比不过Steam。而且由于Steam过于强大,杉果的打折促销也很厉害,尤其是新出的游戏,常常会9折或85折---它就是想卖得比Steam便宜。但是杉果在老游戏打折上面就比不过Steam了,它主要是凭借新游戏打折来抢占Steam的一点点市场。
3.Epic
Epic被人骂得很惨,但并不妨碍我们白玩。由于是一个新平台,Epic的喜加一很多(即免费领游戏),题主不妨关注一下Epic平台,没准哪天你喜欢的游戏刚好就免费送了。
此外还有一些游戏厂商做出了自己的平台,比如育碧的Uplay,暴雪的BN,都会卖他们自产的游戏,Uplay甚至与Steam可以直接关联。如果题主对这些厂商的游戏有兴趣,可以在他们自己的官网买。但是国区战网游戏更改太严重,完全体会不到游戏的原汁原味,比如最近的《魔兽争霸3》重制版,都被人骂得狗血淋头,所以BN的游戏可以忽略。
我是玩游戏的胡博士,欢迎问我各种游戏方面的问题,本人必将细致解答!
暗黑破坏神2在劳模那里能mf到最好的装备是什么?
感谢邀请。一个新手是很难一开始就去MF(英文magic find的缩写,也就是寻宝的意思)的,因为普通级别里第四幕、第五幕以前没有任何怪物值得你去MF它。 普通级的巴尔,这是你在游戏中第一个真正值得去MF的怪物,当你可以穿着MF的装备很轻松干掉它时,你会发现它会掉出许多好装备,包括许多高级暗金和绿色装备,人们从它身上找到很多好装备,比如泰坦,大炮,乌鸦之霜以及所有的普通套装和普通暗金。当你的级别处于30-45之间时,去打巴尔不仅可以MF,而且经验值也很高,几乎是打一次升一级。
大多数人是从噩梦级别开始MF的,当你的人物足够强大到可以全部穿着MF装横扫噩梦级时,你便可以在噩梦级里MF了,这里能找到几乎是所有的高级套装和暗金,但你别指望能找到精英装备。不过在噩梦级MF的话比在地狱安全的多,更适合于HC(专家,生命只有一次)的玩家们。
地狱级是大家现在MF的地区,事实上地狱级连小怪物身上也能掉出绿色和暗金的装备,而劳模是整个游戏中大家最爱K的对象,因为它是K的最快的一个BOSS,而且级别也不错。
当然,当你不是一个女巫、野蛮人、刺客时,你应当准备一个谜团或者聚气传送以便更快速的接近劳模。 BOSS们不会掉的装备,这是大家最常问的问题了,虽然大家都知道地狱巴尔能掉的所有的装备和符文(特定除外,比如毁灭、地狱火炬,1.13后加入的洗点1、2、3、4幕的精华等),劳模有很多装备是不掉的,但知道确切的是些什么的人就没那么多了。下面将会详细的介绍一下。
(1)首先我们先讲解下怪物等级与场景等级的关系 怪物等级是多少,它掉落的装备就显示多少等级。而怪物的怪物等级,大多数取决于它所在场景的场景等级。
1.普通难度下,怪物等级是取决于怪物种类的,每个种类的怪物等级也是固定的,在此基础上,蓝色精英怪物的怪物等级加2,金怪的怪物等级加3 。
2.恶梦和地狱难度下,普通怪物的怪物等级和所在场景的场景等级相同,蓝色精英怪的物怪物等级加2,金怪的怪物等级加3。3.而Boss和部分特殊怪物(如尼拉塞克)都有它们固有的等级,不由场景决定。
(2)怪物财宝阶层(TC)与场景等级的关系 怪物的TC跟物品的TC其实是一个概念,只是一个站在怪物角度,一个站在物品角度。每个怪物有自己的TC。在1.10后,怪物的TC主要受到场景等级的影响(特殊的金怪和BOSS不受场景等级影响)!另外财宝阶层最高为TC87.其实在暗黑破坏神2的1.10版本后只要场景等级等于83,tc就是87了。所以即使在场景等级为80的区域里,金怪(83级)就已经到tc87了。
(3)物品的品质要求值 暗黑2物品的品质之分:灰,白,蓝,金黄,绿色,暗金。每样装备都会有自己的品质要求值,完全由物品自己决定(物品的品质与从哪个怪物身上掉落的没任何关系),比如一个在普通难度容易出的暗金帽子物品品质是很低的(如果换成在地狱出的这个暗金帽子,物品品质还是那么低)。
白色/蓝色/金黄物品的物品品质和基础物品的物品品质是一样的。比如一件金黄的灰暮寿衣,它的物品品质就和灰暮寿衣的物品品质是一样的为64级。
而对于成套的/独有(绿装和暗金)的物品,它们自己的物品品质与其基础物品的物品品质不同。比如白色的炎魔皮是物品品质为76级的物品,而其对应的暗金装备阿凯恩的荣耀的物品品质是85级。 再比如一件暗金衣服的物品品质要求值=60(假设该衣服的白色物品品质=55),那么就要求怪物的级别大于或等于60才有可能掉该暗金衣服(要求怪物的级别大于或等于55才能出该衣服的白色品质)。
游戏中的物品为了划分和在生成时计算,建立了财宝阶层TC这样的系统。TC是对于武器,防具和符文而言的,符文的TC是特别的组,这里不讨论。武器和防具的TC从3到87(87-84-81-78-75-72-69-66,按3递减),共29个递增的TC阶层,每个阶层的TC又包含了3个物品品质要求值,比如TC72就包括物品品质等级 70,71,72。每个阶层的TC包括有6-8件物品。
某个怪物能否掉某个物品?必须同时满足以下这两个条件:
1.怪物的等级>=物品的品质要求值
2..怪物的财宝阶层TC>=物品的财宝阶层TC>=物品的品质要求值
应用举例1:TC=84的怪物可以出TC84以内的物品(TC84包含了物品的品质要求值82-84的物品,意味着该怪物可以出品质=82-84的物品),不能出TC87的物品(意味着不能出品质要求值=85-87的物品)
应用举例2:第二幕的都瑞尔是BOSS,所以就不受场景等级限制。都瑞尔的怪物等级=88,所以都瑞尔掉出的物品等级就是88。 但都瑞尔的财宝等级tc仅=72,所以物品的品质要求值>72的物品督瑞尔都没法出。
应用举例3:再比如尼拉塞克等级怪物等级=95,财宝等级TC=87,所以尼拉塞克能掉所有东西。
上图是劳模的怪物等级和TC等级,我们可以看到他的怪物等级虽然有87级,但是TC等级仅仅只有78,他无法掉落所有TC高于78的所有物品。这就太多了。但是劳模所在的场景等级为83,因为暗黑破坏神2的1.10版本后只要场景等级等于83,tc就是87了。所以这里的金怪和箱子的TC是87,可以掉落所有东西(比劳模还牛逼)。刷一些日用找刷劳模还是不错的,但是想刷出所有暗金最好是去找尼拉塞克和巴尔吧。
喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。
九十级感觉越来越难?
我是impk战网玩家,我来推荐一套K3C、大赌霸、打钱野蛮人玩法。完全成型后,你做的甚至只需要跑路、翻尸体、赌博。
特点成型快,装备要求低,高EG(额外金币取得)快速打钱用于赌博,高MF(更佳机会取得魔法装备)杀瘸子也能出好货,此BB单刷只用于K3C(A3崔凡客到憎恨囚牢门口的瘸子),多人也可以去混杀牛房间翻尸体,或者当个小辅助。
属性力量、敏捷够拿装备,剩余点数全加体力,法力不加。
技能呐喊系:大叫点满,战斗体质点满,战斗指挥1级,寻找物品点到50%(再高收益低),过路技能1点。
战斗技能系:跳跃17级(蛮子小跳能造成怪后仰,17级能覆盖整个画面,一次小跳一次后仰,一直小跳一直后仰,剩下的就交给佣兵挨个捅就完了)。
战斗专家系:加速和自然抵抗,弹性选择,加速能让你跑的更快、更效率,抗性不足点抗性。
装备头:不朽之王的意志。重要属性:+2战嚎、37EG、25-40MF(变量)、2凹槽,可镶嵌20#(50EG)、24#(30MF)符文,或者前期用黄宝石(24MF)。
武器:两把阿里巴巴之刃。重要属性:2-247EG(以角色等级决定,每级2.5),1-99MF(以角色等级决定,每级1),2凹槽,可镶嵌20#(50EG)、24#(30MF)符文。
衣服:财富(符文之语),白底3孔衣服:20#+18#+3#。重要属性:300EG,100MF。
护身符:+3战嚎技能、高EG蓝色项链,没有就带高EG蓝色项链也行。
戒指:两个矮人之星。重要属性:+40生命,15%火焰吸收,12-15法术伤害减少(变量),100EG。瘸子放的九头龙是火焰伤害。
手套:运气守护。重要属性:200EG,25-40MF(变量)。
腰带:金色包袱。重要属性:50-80EG(变量),30MF。
鞋子:黄金鞋,理想属性需要有高跑、高电抗,高EG等。
副手:娜吉解迷杖(传送杖)。重要属性:等级11传送(69次聚气)。对于大赌霸来说钱的问题都不是问题,随便修。
物品栏:
基德的运气。都是重要属性:80-160EG,20-40MF,10-15降低所有商人价格(赌博商人也算商人)。
赫拉迪克方块:内放边缘弓(赌博弓),用低等级3孔白底弓做,3#+7#+11#符文。重要属性:15降低所有商人价格。赌博的时候换上。
两本书,剩下的用+1战嚎外加生命、EG、高跑的超大护身符,小型护身符可带+抗性、MF、生命等。
佣兵装备选择噩梦ACT2进攻型佣兵,也有用普通A2带祝福瞄准佣兵的。
武器:无形丧钟,没有就用有形的。重要属性:击中敌人33%施放等级1衰老,11-15生命偷取(变量),打1孔后镶嵌增强伤害、提高攻速的蓝色珠宝,没有就镶嵌13#符文(+20%提升攻速)。虽然丧钟带冰伤,尸体可能直接打碎渣都不剩,对翻尸体来说是大忌,但是触发衰老后更安全,并且衰老可破物免!
头盔:偷取骷髅。重要属性:10%提升攻速、10%快速打击恢复、5%偷取生命、30-50%MF(变量),打1孔后镶嵌增强伤害、提高攻速的蓝色珠宝,没有就镶嵌13#符文。
衣服:塔拉夏的守护。重要属性:40%抗寒、电、火,15法术伤害减少,88MF,需求-60%,打1孔后镶嵌增强伤害、提高攻速的蓝色珠宝,没有就镶嵌13#符文,但我觉得镶13#符文太对不起漆甲了......
没有漆甲就用都瑞尔的壳(虫壳),无形最好,有形没有公式升级价值,重要属性:+1-99生命(根据角色等级决定),+50抗寒,+20抗电、火、毒,无法冰冻,打1孔后镶嵌增强伤害、提高攻速的蓝色珠宝,没有就镶嵌13#符文。
85级后这样佣兵基本上不容易躺了,但是需要注意电强化和带审判词缀的瘸子,佣兵的MF和EG和自身是能叠加的,在EG和MF之间我选择偏向MF。
心得打法在网上查吧,谈谈心得。这套蛮子据论坛大佬讲,在装备完全成型且94级后,可以挂机喝茶看着佣兵捅,甚至都不需要小跳控场辅助。这个赛季我自己装备未完全成型,在不遇到特别难缠词缀的瘸子,3-5分钟一把,遇到难缠的退游戏重开也就多半分钟的事。我选择偏向堆MF,是因为金钱产量波动也比较大,1700多EG运气好的时候一把上过80多W金币,差的时候一把只有20W不到。对于赌博,我只赌项链、戒指和宝冠,项链是奔着3技能+好词缀的蓝色项链去的,比如+3法师电系技能外加10%高速施展;戒指是奔着乔丹之石取得,也有很多黄金戒指是有交易价值的,赌宝冠是奔着权冠去的,说不定哪天就能出个格里风呢。
希望对你有帮助。
steam上有什么好玩不贵的游戏?
免费游戏才是最贵的
Steam上面最便宜的游戏乍看肯定是免费游戏。
比如说Dota2,Warframe,CSGO这些游戏都是免费的。乍看不要钱,千万别觉得这些游戏便宜,这些游戏不要钱,但是氪肝,需要投入大量时间才能玩的舒服。玩出感情了以后,不买一两个皮肤还真的是浑身不舒服。
所以这些免费游戏到最后,不仅氪肝还氪钱,可以说是人财两空。
什么游戏最便宜?当然是那些白送的又不用投入时间维系感情的游戏了,俗称喜加一。
比如,去年12月Steam送了一次太阳帝国的原罪:反叛,这游戏本身非常有意思,原价是117元,特定时间可以免费入手别人平时要花钱才能玩的游戏。
喜加一入手的游戏,因为没有花钱,所以即使丢库里吃灰,也不会有精神压力。省下来的时间都是无价之宝,最气的是这些游戏还会掉卡,掉卡意味着从G胖那里白白薅羊毛,不仅免费,还反向送你钱。
下面这些游戏全是限免时领取的游戏,总价值都快到1W块了。差不多都已经300多款限免喜加一了,全是白送的。可以看到总价值与日俱增。
想入手喜加一游戏,头条上面蛮多号都会推送消息,比如我这里每次第一时间也会告诉大家可以入手哪些游戏。
我这边为了消息及时被收到,都是放微头条的。平时刷到头条的形式是这样子的,到时候只要进入传送门,按照说明点几下这些免费游戏就会永久绑定到账号里,和别人平时付费购买的效果一模一样。
最好玩的游戏Steam本身
游戏玩多了,到最后会发现:
时间越来越少
游戏越来越多
游戏实在玩不过来
收集游戏好像也蛮有意思
买了不玩有败家浪费的负罪感
那些限免入手的游戏放在库里反而最安心
反正不花钱放在那里吃灰心安理得
挂个卡出售还能薅G胖羊毛
Steam本身才是最好玩的游戏
花钱是不可能的我们才是让G胖血亏的那群人
让游戏放仓库吃灰省下来的时间才是最大的财富
有人说steam版命运2太难玩?
《命运2》,该作虽然早在三年前登陆过了战网、XBO及PS4平台,但相信大部分Steam玩家都是第一次接触这款游戏。
游戏日报君趁着国庆长假,宅在家里仔细的体验了一波,发现更新了大型资料片的《命运2》确实带来更多可探索空间,不过与此同时也暴露出了它的一些缺点。
《命运2》实机画面
美术强到没朋友,战斗体验和射击手感一个爽字了得
一款游戏给玩家第一印象是好是坏基本上取决于画面,而在2017年首发的《命运2》画面表现、美术风格仍然可圈可点。从阳光明媚的地面进入戒备森严的要塞,再从要塞进入幽暗的地牢,环境光的转换棒鸡拿捏得恰到好处。
另外,游戏配乐也会随着场景间的转换而转变。不说配乐的工业水平有多高,至少部分地牢中诡异的音乐和怪物的吼叫,都偶尔会让游戏日报君后背发凉。
作为FPS游戏,枪械和武器则是游戏性最为核心的体现。《命运2》中数量庞大的武器装备及种类繁多的武器类型,在射击游戏爱好者眼里,这仿佛就是一场武器秀。
比如看似像霰弹枪的能量武器,近战攻击力相当强悍,是贴身解决重装怪物的利器。而猎手的匕首可以投掷出去,击中一个怪物后会爆炸并且对附近怪物造成巨额伤害,用它来清理杂兵总是屡试不爽。同时还有载弹量小但远距离超高爆炸伤害的重型武器,以及适应各种环境容错率极高的步枪供玩家选择。
除了每种武器射击手感各有不同,战斗动作也非常流畅,在战斗过程中滑铲、跳跃、奔跑等动作都可以无缝衔接。另外,猎手还有二段跳以及闪避技能和近身攻击,各种战斗动作可以随意组合。
总之《命运2》在战斗体验上,完全就可以用一个字形容:爽。
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丰富的BOSS技能设计,将合作通关体验提升至最佳
在《命运2》首发时,就有人把它誉为FPS和MMORPG的完美结合体。既然结合了MMORGP,那么副本设计和剧情自然是决定这款游戏是否成功的重要因素。副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物各有不同的能力,比如手持强有力杀伤性武器的狙击型怪物,正面防御力出众的重装型怪物,以及移动速度极快近身攻击力极强的刺客型怪物... ...
更有趣的是,游戏日报君在游玩过程中发现,怪物们都有着不同的阵营,不同阵营的怪物还会互相攻击,而这时我除了能选择加入混战外,也能选择趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但这不仅增加了剧情层次,还为玩家带来更深的代入感体验。
大部分关卡中前期游戏难度都比较低,但有趣的关卡设计和剧情让前期战斗不会太枯燥。直到遇到BOSS时难度才会陡然上升,每位BOSS都有着自己独特的技能,当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。
拿游戏日报君对战的第一个BOSS十夫长扎恩举例,技能看似很简单,但对于操作要求却不低。战斗阶段的扎恩,会有存在无法攻击的情况,这时玩家就必须拿着道具穿过一大群杂兵去破坏扎恩的护盾,否则无法对扎恩造成伤害。这个阶段共有两次,而每破坏一次扎恩的护盾他都会回到地面并对附近的玩家造成瞬间巨额伤害,走位稍微处理不当就会被秒杀。
总体看来,《命运2》的BOSS设计和大部分MMORPG游戏的BOSS设计有异曲同工之妙,玩家们需要经过合作来破解BOSS的技能。虽然一个人也能做到,但是合作起来会更加轻松。诸如此类的机制在游戏中随处可见,这些设定像极了MMORPG游戏的副本。
所以如果是MMORPG玩家和《无主之地》《全境封锁》等系列游戏的玩家,应该会很喜欢这款游戏,不过前提是有一群靠得住的队友。
对阵十夫长扎恩实机画面
神奇的匹配机制,让你成为宇宙中最孤独的守护者
尽管《命运2》的关卡设计、画面、配乐、战斗手感都非常棒,不过线上游戏仍出现不少问题。《命运2》解锁当天同时在线玩家数量高达22万,游戏日报君都很难匹配到队友,绝大部分情况下只能单人刷本,碰到需要大量合作的关卡时就会比较头疼。
22万人在线却匹配不到队友,《命运2》很明显在匹配机制上存在一些问题。对于一款单机游戏来说多人联机模式下匹配机制存在漏洞问题不会太明显,但是对于像《命运2》这样强调团队合作的游戏来说,这个问题就会被无限放大。
《命运2》实机画面
新手引导缺陷,影响游戏流畅体验
另外,Steam版《命运2》的新手引导也有些缺陷,由于《命运2》和《命运1》处于同一世界下,整个剧情和背景设定相当庞大。但Steam版《命运2》删除了序章,导致游戏日报君并没有体验到相对完整的剧情。
《命运2》实机画面
除此之外,Steam版《命运2》一进入游戏角色直接拥有750的满级光等(游戏中角色力量的等级),同时技能树也是全部点满的。在没有太多引导的情况下,那些令人眼花缭乱的技能树、不知有何作用的武器属性以及突然蹦出的载具提示,在没有任何铺垫的情况下,一起塞了进来,导致玩家要花不少时间去摸索。
满级人物属性界面
最后在承接任务时也能感受到UI带来的恶意,因为基础操作的引导有时会遮住任务描述及剧情描述,如果听不懂英文,在承接任务时会就完全不知道NPC在说些什么。游戏日报君第一个任务,就是在没看清任务叙述的情况下稀里糊涂地开始的。
从序章的删除、满级光等再到UI设计上的缺陷,都给《命运2》游戏过程中的流畅性带来了一定影响。
被提示遮挡的任务描述
瑕不掩瑜,提升空间还很大
对于《命运2》这样一款合作射击游戏而言,完善匹配机制是当务之急,毕竟不是每位玩家都能找到能一起开黑的基友。
不过像默认750级光等、跳过序章的这些设定游戏日报君认为可以保留,甚至能加以利用。比如让玩家自主选择是否要从0开始,这样不仅满足只图爽快战斗体验的快节奏玩家的要求,还能让想要体验游戏完整性的玩家更优秀的体验。
点击播放 GIF 1.9M
即便《命运2》目前存在不同程度的缺陷,但也有画面、关卡设计、战斗系统等做到极致的地方。
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