岑缨,古剑3青鱼怎么获得?
1、在第二个城鄢陵染坊的侠义任务有青鱼任务,接取青鱼任务。
2、阳平右上角钓饵普通鱼饵。阳平右上角、湖水岸、钓饵鲫鱼。
3、在之前初遇岑缨的那个迷阵树林,湖中瀑布,用鲫鱼钓,就可以钓到青鱼。
古剑奇谭三青鱼去哪里钓?
青鱼喜爱普通钓饵和鲫鱼,出没在林中瀑地、鄢陵湖泊、阳平后山和阳平湍流。
1、在第二个城鄢陵染坊的侠义任务有青鱼任务,接取青鱼任务。2、阳平右上角钓饵普通鱼饵。阳平右上角、湖水岸、钓饵鲫鱼。3、在之前初遇岑缨的那个迷阵树林,湖中瀑布,用鲫鱼钓,就可以钓到青鱼。
古剑3鼎湖怎么去钓鱼?
1首先只有AW键可以控制钓鱼,你需要需要钓鱼的鱼竿栖霞湖可以钓河蟹和河虾鱼饵可以下山杀猴子来获得,钓鱼不是无脑按键的,到时候会提示猛按A或者W的,出了键位才能按,中间出红线是指线要断了,就不要按了。红线消失了再按。过了中间那个线就空格收杆。
2之后药品可以放进快捷栏战斗吃,食物只能不战斗的时候打开背包吃,但是食物一个可以回半血还能加buff,省药!飞刀直接扔怪身上没伤害!往怪身前地上扔!弹起来会暴击!(惊了)。
3然后队友战斗模式选择闪避,你会发现世界都变了,岑缨云无月彻底变成大佬,血都不掉。阳平有个屋顶上有一个藏了四千块的罐子!酱油调料这些东西可以直接从杂货商那里买!
4开家园之后貌似就能自己做药吃了。时刻记得给武器喂灵晶,这游戏攻防公式貌似是线性的,人物升个级或者武器升级都能让你好打很多。
5绝大部分小怪的霸体都是受击次数到某个值就触发,一般这个时机你也能放技能了,那么就用技能中断对方霸体,基本无伤连到死。星蕴不点出截风的被动效果是无法回血的。
请各位玩家对古剑奇谭做一个评价?
我对古剑奇谭3剧情的评价是:
恢弘大气,虎头蛇尾。
演出效果非常强,整体故事不够丰满。
处处是意料之中,又在情理之外,走非主流之路。
过度煽情,矛盾重重,恐摇系列根基。
恢弘大气,虎头蛇尾。
关于古剑3的剧情,有许多评价,有人说太过平淡,有人说恰到好处。
首先我给出虎头蛇尾这样的评价,是因为不同于仙剑和古剑系列的传统开场,主人公从零开始出山,一步一步加入队友打倒最终BOSS这样的套路,古剑3一开场就由辟邪王玄戈从探查魔物异变起始,然后引出真正的主角北洛,并且采用了一段半倒叙式的回忆,每一段都有引起玩家对于下一段的期待。而“修复天鹿城大阵”这个目标在一开始就给出了,接下来的故事都在这个最初的目的之上展开。
在如此多人给予古剑3“平淡”的评价下,故事仍然能引导玩家游玩下去,足以说明古剑3的起头并不差。但是古剑3的结尾确确实实是太突兀了,就仿佛突然戛然而止一般。
按照大多数RPG的风格,往往在打完最终BOSS之后,会有一段总结来给故事画下休止符,可能是一场海贼王里那样的庆祝,又或是为角色们的后续做一个交代,甚至有的游戏会专门为此做一个终章。
但是古剑3并没有这个程序,没有拯救天下后的荡气回肠,没有互诉衷肠的儿女之情,直接在地图上选择移动到鹿溪迎来最后一段剧情,可以说,这段剧情甚至比主线的大多数剧情还要短。
当然,这其实是古剑系列的老套路了,这作甚至还让玩家有了个移动选项,按照以往的风格,往往在脱出最终迷宫的路上就把故事给结束了。
其实古剑系列也不是不给角色们一个交代,而是往往把这一部分放在了DLC里,比如古1里甚至给出了桃花幻梦这样的“最终结局”,方兰生也喜得千金。另外可能因为还要考虑到古网的存在,说不得后续还会让系列的角色到古网里跑一圈客串一下,所以故事不能写得太死。
所以古剑每一作的结尾总给人一种意犹未尽,戛然而止的感觉。另外因为DLC不是同步推出,很多时候出DLC的时候往往在本体结尾过去许久,许多玩家连游戏都已经卸了(毕竟现在一个游戏几十G的容量着实不小),剧情都有点忘了,甚至干脆不知道出DLC了,所以“真正的结尾”和“本体的结尾”,在衔接上有时候会让玩家有点不自然,难以代入之感。
演出效果非常强,整体故事不够丰满。
古剑3有一个非常不错的地方,借助于画面的提升,人物模型以及动作的更加自然,很多场景的演出效果非常强。从湖水岸到无名之墓,从梦境阳平到遥夜湾,每一个阶段都有很强的悬疑性,让人不禁想要一探究竟。像无名之地这样的带一点鬼怪恐怖元素的设计,其实是RPG的老套路了,如仙剑1黑水镇乱葬岗,古剑1的自闲山庄,很多传统RPG都或多或少有这样的设计,几乎成为一个潜规则了。确实这种悬疑恐怖氛围能增加故事的吸引力,但是这么多年下来玩家对这点都有点免疫力了。
但是古剑3这方面处理的很好,在无名之地,就以黑莲,鬼船,石棺,配合BGM,营造了非常强的悬疑性。
甚至可以说,古剑3的大多数场景,都蕴含了悬疑恐怖的要素,湖水岸,无名之墓,梦境阳平,得桐,渭水剑炉,罪渊,巫之国,都不是“那么阳光”的场景,甚至许多还有重复的元素,比如无名之地和罪渊,巫之国和西陵。如果处理的不好,很容易让人审美疲劳,让人产生“不停挖坑吓人”的感觉。
所以我认为古剑3的“演出效果”非常好,它能够将每一段的场景的故事和氛围都给“演活了”。
但是古剑3的整体故事不够丰满,抛开侠义榜,支线,古剑3的主线剧情其实并不算长。
另一方面,不同于传统RPG在故事成长的套路,古剑3是由一个一个故事演出串联而成的。
打个比方,古剑3的故事,以传统RPG的流程应该是,北洛自栖霞而出,一边寻找自己的身世之谜,一边加入各种伙伴,在一起一起事件之后,来到天鹿城,直面魔族的威胁,寻找修复大阵之法,最终面对幕后的黑手。
而古剑3的流程是,没有冒险,没有成长,一开场北洛直接就被抓去了天鹿城(......),然后来到人界寻找修复天鹿城大阵的方法。
而在实际游戏过程中,“修复大阵”这个最终目的一直是被搁置的,在“开始”与“结果”之间,撑起剧情的是一个一个“演出”。
因为本作增加了“梦境”这个设定,所以故事会在“梦境”和“现实”之间不停转换,同时,北洛经常会陷入“远古梦境”,所以导致古剑3的整个时间轴是比较混乱的,加之自北洛来到人界,“寻找修复大阵之法”这个目标被无限期搁置之后,实际剧情是由一个一个“突发事件”串联而成的,(比如岑缨被擒误入鼎湖,夜长庚的突入)所以有许多玩家经常需要看任务目标,靠看地图来寻找下一步剧情在哪里触发。
因此,其实很多玩家在游戏过程中,有时候会突然有一种类似“我是谁?我在哪?我为什么要这么做?”的迷茫。可能我还记得上一个主线NPC叫我去干啥,但是我为什么到这里来已经忘了。
写到这里,我都忘了天鹿城大阵到底有没有修复(汗......),因为不仅这一点上北洛不仅说还不急,另外前期和中后期几次天鹿城的危机,北洛都靠一己之力扭转了局势,以至于容易让人忽略了大阵的存在。
当然主线里其实也有一定的涉及最初的目标,比如寻找岑缨,之后寻找葛先生。
但是古剑3,有很多设计,比如北洛本身因为身具空间之力,加之云无月帮助,可以在人魔梦三界瞬移,然后本作的任务系统又比较混乱,主线,支线,场景,侠义榜,有时候会相互交错,比如有时候出现多条主线可进行,还有黑漆漆这种蕴含在主线里的支线,一瓢饮这种看上去像支线的主线,以及左侧不断触发但又与实际任务栏不同的任务目标,导致古剑3在时间,空间上都有一种错乱之感。本身吾乡,巨兽之影,剑炉这种有主线之感的支线就穿插在游戏过程中,队伍的NPC和实际剧情也会产生不和谐,比如后期岑缨入队仍然可以做巨兽之影,但是剧情里是北洛与云无月两人的世界,更别说想霸占北洛的羽林了。
可以说,古剑3的故事不是线性的,而是网状的。仙剑1就是典型的线性的故事,从盛渔村一路打到苗疆。线性故事的好处就是让人能很好的回忆起整个故事的流程,网状故事理论上自由度比较高。
同时整个故事有太多没说到的东西,比如一直提到的怀曦,巫之国隐藏的秘密,巫炤的后手,天界的态度,等等,结合这些总总,就会有一种“说了很多,但是又没说清楚”的感觉。
所以,古剑3因为是一个网状的故事,所以它是由一个个“演出场景”构成的,而古剑3在演出效果上我觉得非常不错,所以撑起了整个故事。这有点像最终幻想10的“电影式叙述”,通过动态的游戏表演,来塑造人物和故事。但是由于古剑3并没有以线性的方式来展开故事,加之埋了太多的伏笔没有说,或者直接说就是又挖了太多坑,使整个故事又显得有点支离破碎。
古剑3更像是一出电视剧,从第一集放到最后一集,让人意犹未尽,但是重新在脑子里过一遍剧情,又容易“卡壳”。
处处是意料之中,又在情理之外,走非主流之路。
在上面我有说古剑3在“开始”与“修复大阵”这个前期的主要目的之间,展开了一个一个故事。
而古剑3的最终BOSS其实也早早就出场了,甚至有时候会让人觉得巫炤这个一开始就出场的反派作为最终BOSS有点太直接,应该还会有什么幕后黑手吧?比如古剑2的砺罂,这一作也许最后再来个蚩尤霸气出场收尾?
然而巫炤确实就是最终BOSS。
贺冲这个经常在暗处咬牙切齿的角色,本以为关键时刻会反咬巫炤一伙,没想象仍然只是个便当的命。
当然这些只能说是游戏的设计,但还有一些非主流,或者说“反套路”的设计。
比如号称男二的姬轩辕,也是本作的正牌第四号参战角色,直至第三章后期才堪堪登场。
而一度以为是女主的岑缨,与其说是女二,不如说是跟在北洛和云无月后面的电灯泡(实际是在无名之地和赤水,北洛和云无月的聊天或是诉情,都会被小缨子突然打断......)。
其实岑缨这样年轻的小姑娘,确实往往是女主的“模板”,而云无月这样的御姐可能后期会退居二线。
当然,古3里的云无月,并没有成为柳梦璃。
另一方面来说,这样的设计,也可以说是人物塑造的不够丰满。
古3的故事,北洛是独一无二的主角,甚至连大部分时候跟在他身边,隐形的云无月作为女主,都有些失色。而岑缨虽然号称女二,但是看上去就像一个可有可无的角色,不仅无预兆地长时间离队(给我造成了极大困扰),甚至可能到后期许多玩家才知道她还未满18。
在剧情上她就像一个可以呼之即来挥之即去,甚至随时领便当都无所谓的角色。本身一个未满18的少女,跟着这一行人参与这些危险的事件,直至最终突入西陵,虽然姬轩辕有作了一些解释,但总归有些牵强。
当然实际上这个队伍缺谁都可以,唯独岑缨不能缺。(因为岑缨有搜寻技能)
所以我觉得古3在人物塑造上是有些不足的,可能也由于本身主线流程并不算长,整个故事里除了北洛,其他人物包括岑缨都有点“路人”的感觉,更不要说秋文曲,师傅师娘这样的角色了,虽然前期也有一定戏份,但是后期连找都找不到了。
即使是本作的吉祥物原天柿,除了在去湖水岸时展现了一下黄金飞天鼠的特性,后期就是单纯一个家园里有名字的NPC,在后续家园的支线里,它的那些带口音的同胞都让它无限地“路人化”。
古剑3还有一个反套路的地方就是,抛开游戏里的等级,剧情里的主角北洛有点像“出场就满级”的角色,不仅具有随意穿梭空间的能力,在战力上,打得了市井无赖,也打得了大天魔,所以本作与传统RPG相比,缺少一种“成长”的感觉,似乎每次需要的仅仅是激发一点“辟邪之力”。
毕竟,我们的主角可是“辟邪王”啊,连夜长庚都需要用“您”来称呼。
与传统游戏不同,北洛与云无月之间,并没有轰轰烈烈的儿女情长,这似乎就像两个“性冷淡”,刚好看对了眼,这也是我最喜欢古剑3的一点。
就像北洛说的,缙云企望的是那种即使过了千百年也依然不变的情感,不需要那么炽烈,却永远在那里。
也正如岑缨所说,谁人不期望这样的情感呢?
古3里处处充满了这种“性冷淡风”的情感,也如风晴雪所说,她和屠苏的感情,也许并没有旁人所想的那样悱恻惊心,该是如人饮水,冷暖自知。
可能也正因为如此,加之本作将绝大部分的镜头都给了北洛这个看上去有些“麻木不仁”的死鱼脸,所以才会让许多玩家觉得这一作比较平淡吧。
平淡的不是故事本身,而是故事的氛围。
过度煽情,矛盾重重,恐摇系列根基。
这一点其实是古剑系列的设定上的一些东西有些难以自圆其说。
首先我觉得古剑应该有参考轨迹系列的故事和魔兽的发展模式,毕竟出网络版,出神渊古纪这样的小说,和魔兽的模式太像了。魔兽世界完美证明了一个故事可以从单机迁移向网络。
但是我觉得魔兽和古剑有一些地方是完全不同的,比如魔兽世界是将故事的讲述平台从单机搬迁到网络,魔兽的故事在WOW中得到了延续,但是古剑在单机的故事似乎并没有结束,而网络版同时也在讲述另一个故事,那么这两个团队在故事上,会否出现冲突和矛盾,一般来说,这种情况最终并不会走向融合,而是成为两个平行世界,比如雨血,以RPG起家,最终成了一个手游,各种平行世界,穿越,使故事变得不伦不类。
另外,魔兽争霸并不是一款RPG游戏,剧情只是其中的一部分,魔兽更像是讲述艾泽拉斯世界发生的故事,无论是萨尔,阿尔萨斯还是伊利丹,他们最多只是这个故事中的一个角色,所以实际上魔兽的故事,更多的是通过魔兽世界来讲述的,本身单机时代的故事是很有限的,更不要说现在的故事走向,各种漫画小说使魔兽越来越失去原本的味道,被许多玩家所诟病。
国内的玩家,古剑的粉丝,很多都是剧情向的玩家,所以比较担心这种“双线作战”的模式,是否会给未来的故事带来影响。
当然,国内单机市场仍然很有限,RPG越来越小众,网络版对于公司来说,作为经济收入的一环,应该也是比较重要的。
然后谈谈古剑3里给出的一些东西。
古剑3里出场了很多重量级人物和设定,比如姬轩辕,比如人族与天界的敏感关系。
从古剑3来看,我觉得古剑跳出了仙剑的圈子,但是又陷进了另一个圈子。
仙剑1仍然让许多人难以忘记,但是仙剑1与其说是仙侠,它更不如说是个武侠故事。
而在之后的仙剑里,似乎越来越走向了一条不断“戮神屠魔”的龙傲天套路里,而在上软的遗作仙4里,我们似乎看到了制作者试图明确“人神之别”,从衔烛之龙到句芒,即使开修改器,在剧情里这些“神”也是主角们不可战胜的,而最终如神雷天降的九天玄女,更是为“凡人的幻想”画上了休止符。不过仙4之后,仙剑开始走向了一条奇怪的“变种武侠”的道路,曾经与神族列于神魔之位的魔族,变得似乎比人族还可怜,日子都快过不下去了,现在人设还没算崩的也就神族了吧......
而古剑继承了上软的遗志,在这方面做得要好的多,凡人不再像仙剑那样上天入地,但也不是毫无关联,毕竟是开山系列,有那么多可以值得参考的作品和例子。
但是到了古3,我觉得有很多设定上的矛盾点。
比如凡人可以修成仙身成为仙人,进入天界,按照姬轩辕的观点,仙人除了带个人字,但已经不是人了,与其说是人,不如说是神。
所以一边是土了吧唧的各部族人,另一边是广成子这样缥缈的仙人,光从穿着水平上来说,同一个时代怎么会有这么大的差别?广成子的道袍是升仙后天界发的?成仙前那一刻也穿得跟原始人似的?
这是纯吐槽了。
但是姬轩辕的观点可以告诉我们,既然仙人是神族一员,那人界这些修仙门派与其说是人族的势力,不如说是天界的势力,比如广成子由人修成仙后,就不算是人族了,用姬轩辕的话就是,“对人族有善意的仙人”,而广成子在崆峒开宗立派,不是在吸收人族的优秀人才输送往天界?同是人族,又归属于天族,姬轩辕和他的打赌又有什么意义?什么是人?什么是仙?仙的成就能放到人身上吗?
所以在星工辰仪社去往天甲经阁的时候,姬轩辕说“人族终于有能在天上飞的船,当真神妙”时,这显然不对啊,说白了这些技术是属于天界的,或者说,姬轩辕认为,仙人虽然不归属人族,但是修仙门派,以及他们的技术,修仙法门,又是属于人族的?
总之不管归属问题,那太华山,天墉城这些势力,修仙门派,其实是最终目的是加入另外一个势力,加入天界,这有点像我们现实里说的投敌啊......
当然,人族与天界的关系本就比较敏感,在前两作里还没这么明显,但是古剑2结尾魔族的意思,以及古剑3姬轩辕透露出来的意思,人族和天界还是有比较强的对抗意识的。
另一方面,从蚩尤入魔成魔帝来看,人族才是最强的啊,能够修成仙人,入魔还能成魔帝,不知道这个“魔帝”和始祖魔之间哪个厉害。
我倒是没看过《神渊古纪》,我本身认为游戏剧情才是正统,之前也没有关注过周边,不知道有这么一本小说,不知道这些东西其中有没有交代。
总之我觉得古剑似乎又要回到那种开挂打神仙的阶段了,虽然各族都说人族虽然弱小,但是创造力强,但是现在来看,人族不仅创造力强,本身潜力也比各族大的多,无论是安邑还是龙渊,都让天界忌惮,甚至入魔都能成魔帝。姬轩辕也搞出个百神祭所。
古剑系列里无处不在都在强调神族的强大,桃花幻梦里更是形容神族转瞬间就能造出躯体,当然也有不足。古剑3里两个仙人在云上争斗就将人族500年来最大的城池天尧毁去。可见,神族是一种凡人无法企及的强大,甚至知道辟邪王是杀孽深重的灵魂转世这种轮回之秘,神族似乎已经属于至少窥见世间规则的程度,而人族为什么也能与之抗衡,甚至始祖剑伤及神体?不说缙云,巫炤这样的远古人族强者甚至能在至少有数位大天魔的碑渊海搞事情,甚至这还是在他复活后实力不及当初的情况下。说好的人族在神魔面前如蝼蚁呢?这有点像牛逼吹的很大,一出场就焉了的感觉。
加之还有北洛这种这种存在,上辈子做人,下辈子做妖,那他到底代表哪方?
因为轮回转世的存在,势力之别似乎不再那么大,大家可以互相投胎嘛,何必打打杀杀呢,都是一家人哇......
当然从现实角度来说,如果一定要类比现实,这不是几个人的故事,各人各族要为自己的利益搏杀,说也说得过去,当然太现实就失去一些趣味了。
我个人觉得古剑3过于强调所谓的“人族的挣扎”了,而忽视了许多细节方面的不和谐。
综合来说,古剑3的剧情瑕不掩疵,我认为是非常不错的。
有不少是我的吐槽,我仍然觉得,古剑3更像是一部电视剧或是电影吧,看完了,觉得很多地方放很精彩,但又总觉得少点什么。
古剑三配音表?
答:配音导演 :夏磊
北洛、缙云、天海——刘三木
岑缨、越十九、柿饼他二大娘——龟娘
云无月、柿饼——冯骏骅
姬轩辕、刘兄、柿饼他二大爷——赵路
嫘祖——翁媛
玄戈、越三十——夏磊
霓商——鬼月
风晴雪——申秋香
羽林——樊俊航
岚相、越七郎——王梓
应垒、越二十七——刘垚
巫炤、肖瓒、季岘——谢添天
司危、四毛——醋醋
鸤鸠——孙晔
曲寒庭、奎、戎冬——刘北辰
谢柔、风里霜——杨梦露
岑爷爷、华东——刘彬
贺冲——海帆
秋文曲——风袖
凌星见——沈达威
常陈、孚彦、广成子——苏鑫
葛术、豫珍——杨鸥
余梦之——苏婉
猫妖——冷泉夜月
大长老——袁国庆
越三郎、陶宽——黑石稔
越十五、仓颉、律令——十四
夜长庚——柯暮卿
印铁山——倪康
又麐——吴磊
比木——洪海天
万奚——黄莺
赤厄阳、柿饼他舅——高其昌
如采——夏一可
铸剑师——范楚绒
李姑娘——陈奕雯
华小川堂哥——李元韬
缙云手下——曹真
其他——卞云鹏、Kiyo、张沛、赵洋、涩尕猫、大汪、忙音、小忻、小巫、吕书君、修缘、沐霏、写川、张绚、罗丕梁、赵筱峥、大白
古剑奇谭3好玩吗?
龙虾菌先说观点吧,我给这次的古剑三打9分,0.5分给情怀,0.5分给国产游戏,游戏本身给8分。
古剑奇谭3称得上目前为止最好的国产游戏(包括国产独立游戏,手游,国产网游以及主机)没有之一。
请不要用王者农药,顺火暖来进行反驳,也许他们称得上现象级游戏,但单从游戏品质而言,不在本文的对比范围之内。
龙虾菌以为,古剑奇谭三可以说是树立起了这个时代国产RPG游戏的标杆,它甚至能够经得起一切赞美国产游戏的溢美之词。
无论从画面上,还是剧情上,或者配音,战斗系统上来说,都能承担得起你的溢美之词。
就拿画面来说,画面本身已经跟上了时代,并且可贵的是优化的非常好,官网750ti的最低配置足以低效流畅游戏,甚至我840m显卡的笔记本在低效下也能完全带的动。760的显卡只要不全开最高,也完全感受不到卡顿。
另外,剧情方面的节奏也非常棒,一开始的剧情节奏稍稍平缓,但很快就来到紧张刺激之中。玄戈战魔兽,北洛拯救天鹿城,紧凑的悬疑剧情配上出色的演出,让我有了玩巫师3的感觉。
配音方面也相当出色,完全没有出戏的感觉。
人物建模方面,整体不错,但是动作略显单调,倒不是说非常僵硬,而是人物在平地上的奔跑动作和在上坡路段的奔跑动作是完全一样的,就会产生一点不和谐的感觉。
游戏中的卡牌游戏“千秋戏”小游戏非常好玩,如果你是熟悉古剑前两作的玩家,你会很快上手这个游戏。玩法简单又有情怀加成。
皮影戏那一关也很惊艳,只有国产游戏才能做得出来的效果。
同时,人物塑造方面也很到位,人物性格分明,各个人物都有自己的性格特点,从许多对话中就能够体现出来。比如北洛就属于外冷内热的性格,外表冷淡,但内心古道热肠。
关卡难度设定上也比较合理,富有难度,但机制并不算复杂的boss战给我带来的乐趣还是蛮大的。
当然,这部国产游戏也不是完全没有缺点。
比如他很多地方也并不是那么开放,就像古厝回廊里很多地方看似是可以跳的,其实并不能;比如鄢陵小镇从阁楼跳到湖水里也不行,会直接倒地传送回去。比如打击感方面还存在一些进步的空间等等。
但总的来说,这是一部值得我们称赞的作品,从它的身上,我们看到了国产游戏在往3A大作迈进的脚步,甚至触摸到了3A大作的边缘。这是难能可贵的。
最后放一张龙虾菌非常喜欢的场景图,这个光感和构图太棒了!
还没有评论,来说两句吧...