荣誉勋章先头部队,荣誉勋章之先头部队穿越城镇南方指挥官住所逃离怎么走啊?
你完成前面的一个任务,就是放置六个炸弹后,沿原路返回,具体要在哪里转弯我也说不清楚了,就跟着罗盘上箭头指的方向走,指挥官住所是在二楼的,是那种楼梯直接通到二楼的地方,开门后里面有个军官,然后屋子里有个窗子是打开的,走到窗子前就可以了,如果不可以就跳一下试试。
我就是这样过的
电脑有什么第一人称或者第三人称的射击游戏?
这个问题的意思是想要简单享受最原始的射击游戏味道吧!
小编盒子君也有几款这种简简单单的,回归自然味道的射击游戏介绍哦!如果你喜欢欢迎关注我,以后还有更多好游戏介绍呢。
NO1.《狙击精英4》2017年2月14日发布的第三人称射击类游戏,其实前3代都可以,但是我在这时就只推荐4吧,因为比较新画面效果也是最好的。
这款游戏没高大上的高科技武器,只有二战时代的简单狙击枪,简简单单的一个狙击手的游戏,游戏基本上用不着拿着冲锋枪向敌人里冲锋陷阵,他更注重狙击技术,一枪一枪地慢慢解决在你眼看到的敌人,游戏最迷人的是他的“子弹时间”与“子弹弹道”,简直是整个游戏的灵魂设计。
NO2.《使命召唤14:二战》也是一款二战时代的游戏,为什么使命召唤系列那么多,小编只选使命召唤14来介绍呢?
这是因为《使命召唤14:二战》如名字“二战”,游戏里没有科幻的高科技,有的是烂旧的二战武器,但是敌人还是会有一点怪异的“怪物武器”,不过总体来说还是很二战的。这个得下载后亲身体验哦。
NO3.《绝地求生》作为一款团队竞技射击游戏,当然需求平衡与平等,如何做到这样?只能在游戏风格上做设定,游戏是个比赛级别的游戏,没有多余的科幻和高科技的元素,如果你说有就只有车、飞机是高科技啰。
游戏的枪械武器很讲究真实,不会更加科幻的元素,所以你只能靠技术了。
谢谢邀请!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!
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(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)电影中士兵端着机枪乱扫?
神剧中确实经常出现士兵端着机枪扫射的情形,这种行为通常被视为“非专业表现”,被认为是扯淡的浪费弹药行为,那么真的是这样吗?
当然不是,这个问题需要一分为二的看待,一方面战场上确实存在端着机枪扫射的情况,为数还不少,可以说这是种相当正常的机枪使用方法,实在不用大惊小怪。但另一方面,神剧中的机枪打法确实存在“非专业”的细节问题,像云龙兄和云飞兄这二位的行为,能打得下来才叫见鬼了。
实际上,轻机枪就是为了辅助步兵机动作战而诞生的事物,从一开始它们就具有握持射击的能力。
第一次世界大战是机枪发展的一个大高潮,当时德国根据“风暴突击队”的战术要求而开发了轻量化的马克沁重机枪MG08/15,这种武器极大的减轻了原版MG08的重量,让步兵可以带着他们移动作战。
当然,在具体使用中,MG08/15大多数时刻是作为火力支援单位,掩护步兵的机动突击,所以它是必须架设使用的,这样才能保证火力的有效性。尤其是在面对敌方的散兵线时,机枪如果无法持续的播撒扇面火力,那么它的正面杀伤力将不值一提。
不过堑壕战中MG-08/15可不仅仅是当重机枪用的,德国人将这种火力强大的自动武器当做了堑壕战的“扫把”,它们会在必要的时候随队突击,在堑壕等狭窄地段充当压制武器,让士兵端着扫射整个战壕。
在缺乏自动化武器的时代,这样一门大杀器进入直线战壕,战斗距离又近,它的威力可想而知。
有的人肯定会说“冲锋枪”,毕竟这才是正牌的“战壕扫把”,的确,冲锋枪才是近距离搂火的霸王,有冲锋枪谁会在战壕里拿减重的重机枪耍?但别忘了,德军的MP18冲锋枪在“皇帝会战”时才开始出现,这时候已经是1918年3月,一战已经没几个月好打了,而MG-08/15 1916年就已经服役。
同期的那些轻机枪同样会被端着进行近距离交火,比如邵沙机枪,从一开始设计,邵沙机枪就要求能有步枪那样的运动作战能力,而且它的原型也就是1910式步枪。
知道当年是如何训练邵沙机枪的射手吗?士兵要求把枪狠狠的夹住,然后左脚前出,右脚狠狠蹬地,继而连续进行射击。
在X科等资料中,这种行为被认为是无实战能力的,所以法军没有采用,但实际上当年这就是邵沙机枪的标准立姿射击动作,之所以实战中没多少人用,是因为邵沙机枪实在太烂,容易卡壳,许多人没胆子拿它近距离作战,毕竟打火力支援卡壳了起码不要命。
因此,我们不能否认少邵沙机枪的立姿射击能力,该枪在弹匣后方设计的小握把就是干这事儿用的。
同理的还有麦德森机枪,这种最早期的通用机枪武器虽然开发出了各种通用脚架,但它仍然被大量运用于行进间作战,可以端着它一边打一边走,深得士兵喜爱。
如果你仍有疑虑的话,可以看看巴西军警方面,他们至今仍然在装备麦德森机枪,并且将之运用到了对贫民窟的缉毒行动中。
上图的画面是里约热内卢军警(PMERJ)布鲁姆菲尔德下士提供的,改膛7.62mm的麦德森机枪被他们当做火力强大的压制武器使用,因为它们的全威力弹药可以确保干穿板房和混凝土,将里面据守的毒贩打成渣,这里没人会用脚架。
一战尾声的时候还诞生了另一种能被端着射击的轻机枪——勃朗宁BAR,这种机枪的定义相当模糊,它们实际上是自动步枪被当做轻机枪使用。因为一开始设计时就顾及到了行进间射击的能力,所以BAR被端着打相当正常,它拥有与步枪一致的结构标准和战术动作,除了重了点。
美军在第一次世界大战时将BAR投入到了战争中,并帮助美军获得了最后几场战争的胜利,士兵们端着BAR追击德国人,它优良的表现让美军十分喜欢。
第二次世界大战时,BAR也作为美军的主力轻机枪投入了战斗,因此留下了数不胜数的士兵们端着BAR作战的画面,至少在美军这边,端着轻机枪射击没啥毛病。
电影《拯救大兵瑞恩》里就出现了这样的战斗场景,101师士兵们拿着BAR一边对着德军腰射压制,一边伺机撤退,这是当年的正常画面。
这个士兵在此前的行动中也依然端着BAR四处警戒,这也是当年美军的日常画面。这也是为什么BAR哪怕性能不如其它机枪,美军仍然很喜欢的原因,二战轻机枪没谁比它更懂得站着射。
而且美军非常注意人机功效,他们的勃朗宁系列重机枪因为采用握把扳机开火设计,所以也拥有握持射击能力。比如太平洋战争时的英雄约翰·巴斯隆,他在危机关头就曾经捏着勃朗宁M1917重机枪的水冷套射击,并成功击退了日本人。
许多人将这种情况解读为“危急关头的非常规操作”,然而美军在当年是拥有重机枪无依托射击训练的,这与当年法军使用邵沙机枪一样,是种不常用但确实存在的战术训练,该技能能否被用出,取决于具体情况。在配合M1917机枪携行挎带的情况下,可以进行短促的无依托射击。
当然,指望扛着M1917扫射那就不现实了,水冷机枪沉重无比,后坐力相当巨大,哪怕牛高马大的白人也扛不住几下,只能在近距离略微抖几下。
正常情况下,重机枪在战场上不展开打那就是犯罪,白瞎了一挺重要的大杀器,所以除非逼不得已和转移时遇到特殊情况,否则拼了命也得把重机枪架起来。
后来的M1919机枪本质上是个气冷式的M1917,重量更轻了,所以可以让单兵驮着到处跑,战场的环境也不一样,以至于美军士兵打着打着就开始浪,给M1919开发握持射击功能。
在一些极近距离的战斗中,M1919机枪是可以进行压制性扫射的,通常以士兵能耐受得住的长点射为主(没错,不是短点)。促成这种打法的主要原因是南方复杂的地形,以及日军的“接近战法”。因为在火力上拼不过美军,因此日军开始避免火力硬碰,多采用伏击战术,遭遇战特别多,机枪手们不得不紧贴队形作战,并想办法充分发挥机枪的作用。
但要注意,不要将这些非常规打法当做泛滥的技战术,它们存在,但不普遍,吓人的作用恐怕比实际作战意义大。
德军的MG42、MG34通用机枪当然也可以端起来射,这个有不少人介绍过,就不赘述了,总之道理同上。
如ZB-26、布伦等机枪,实际上也继承了第一次世界大战时的武器概念,它们处于自动步枪和轻机枪武器发展的概念模糊区,多多少少都拥有不错的行进射击能力,提着枪“突突突”没啥,就是弹药少,连日本鬼子都知道这枪连不了几下。
有人曾经提到过李云龙楚云飞的ZB-26对空射击问题,说撸直那个小提把才是对的,实际上电视剧中也不能说完全错,小小的手法问题。
战后的轻机枪发展就更有意思了,比如美军的M249机枪,捏着它扫射是完全没有丝毫问题的,只要不嫌重,它还可以插着突击步枪的弹匣一同作战。
更早的M60通用机枪也是个很好的例子,架着打没问题,捏着打也没毛病,甚至在越南的丛林中,M60还就是捏着扫射的,美军发现在丛林这种近距离战场里,有时候人互相发现时都快贴鼻子了,什么瞄准,什么精度都是扯淡,就看谁能泼雨,看谁火力猛。
所以,看过这么多机关枪也应该明白了,机枪不是不能端着打,而是得看具体情况和武器性能,这不是个能一概而论的东西。
但我们同样也要明白,能端着打,不代表机枪们能像神剧里那样瞎扫、乱扫、蹦蹦跳跳的扫,更不可能打个没完,一把ZB-26也就20发弹容量,你抄起来狂打几分钟,杀死的鬼子地上铺了一层,逗呢?M1919那后坐力打连发,你以为你美国队长呢?
实际上,谈论机枪立姿扫射问题,我们完全可以拿突击步枪做参照物,比如M14和FAL突击步枪,这两种步枪因为使用了7.62mm NATO全威力步枪弹的关系,连发能力相当之差,以至于离远了毛都打不着,让其扫射能力近乎于无。后来美军干脆给M14上了“贞操锁”,拿掉了快慢机拨片,禁止士兵们打无用的连发。
在全威力弹药时代,轻机枪握持射击遭遇的问题与突击步枪是一样的,人们根本无法完成良好的无依托稳定射击,所以只能将这种战术行为作为近距离使用,或者干脆就是逼急了才偶尔用一下,在有条件的情况下,哪怕用人当支架,也比端着机枪扫射好。
所以,我们不必全盘否定机枪在战争中的握持射击能力,甚至现代的轻机枪已经很大程度改良了这种缺陷。归根结底武器是由人来使用的,在恰当的环境,恰当的距离,对付恰当环境的敌人,武器就能发挥出威力。
但还是那句话,神剧看看就行了,那什么瞎扫乱扫别当回事儿。
有哪些好玩的第一人称射击游戏?
谢邀。话说看到这个问题的时候,最硬核的第一人称射击游戏《武装突袭3》刚刚上线了新的DLC,这个突如其来的DLC售价63元,加入了很多老式载具坦克,但因为不是波西米亚开发,购买还要额外加载,因此不推荐大家尝试。除非信仰玩家,先买后尝的除外。
说到射击游戏,有时候枫叔看到这种问题不太想回答,因为我每次说的都是热门那几款,但依然有人还会问,感觉自己回答多了有些重复,直接复制自己原有答案也怕被判定抄袭,今天就给大家介绍点不常说的FPS游戏吧,权当看个新鲜。
上面的游戏来自B社《狂怒2》,一些单机玩家应该对它不陌生,甚至看到过一些报道,但如果你是盯着CS或者PUBG这类联机FPS游戏的玩家,可能会觉得不太熟悉。可以说,这款游戏的风格听名字你就知道,有点英雄萨姆的感觉,它结合最新表现手法,将畅快射击,或者说疯狂射击与开放世界进行了结合,游戏里节奏快,怪物卖力,武器给力,是一款非常激爽的FPS游戏。
上面三图是一个2016年就发行了的游戏,名为《Homefront®: The Revolution》,枫叔觉得不介绍可能很多人听都没听过,这个游戏是描述美国被占领后,美国人民打游击的故事……但不是美剧《高堡奇人》的风格哦,该游戏故事讲述的还是很不错的,风格有点像正当防卫那种叙事方式。
以上三图,游戏名为《猎杀对决》,关注枫叔的朋友应该对这个游戏不陌生,我推荐过几次。但我不是随便推荐谁都可以玩它哦,和武装突袭3一样,这是一款超硬核的游戏,没有一定硬核阅历最好不要碰。硬核到什么程度呢?比如你出场你有一定规模的金币,你可以购买一个英雄开始自己的冒险,但英雄如果死了,你的装备人物就都没了,而你还得考虑剩下的金币够不够再买一个新角色这种尴尬的事情。这个游戏属恐怖范畴,讲述驱魔猎人猎杀恶魔,自相残杀夺利的故事,游戏每次支持5组玩家组队,所以也有点大逃杀的味道,装备可以在偶尔开火时卡壳,各种意想不到,如果喜欢挑战,还爱恐怖元素,这个游戏绝对给你留下深刻印象。
最后上边这四个图,属于游戏《消失的光芒》。这是一款15年的作品,但是口碑很不错,可能因为介绍steam游戏的这股风是从17年开始的吧,所以很多早一些的精品,很少被提及。该游戏讲述的是末日废土题材下的故事,内容就是FPS打僵尸。然后收集各种物品,制造新的击杀武器。游戏前期因为装备等级差,玩家要学会跑酷,在各种丧尸中间左右腾挪,游戏有夜魔系统,晚上偷摸出来也很吓人。好了,因为篇幅问题,就先推荐这么四个FPS类的小众游戏吧,其实都不错的,玩腻了或者不喜欢别人硬塞给你的,起码在枫叔这多点选择。
荣誉勋章之先头部队确认火箭炮部队的位置我怎么进木栅栏?
走到门前按E键,等一会儿,如果你还有一些剩下的小兵就让他们布好防线,使劲冲着那门按E键,直到德国兵出来为止(等他们把门开开再交给小兵们处理)也可用火炮部队的火箭筒一发把门轰开(打门中间)
荣誉勋章全集先头部队第一关风车旁的四管高射机枪怎么用?
四管高射你要一直按着,会发现右下角(好象是)那个高射炮的图案会慢慢变红,然后就会发射了,至于88炮射完一炮后会有一段时间的换弹时间,你应该能听到的,换弹结束后右边那个炮弹的图案会再出现,说明可以再次发射
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