坦克世界打不了字,王者荣耀上不了星耀怎么办啊?
王者荣耀总是不缺自信的人,然后分分钟被打脸,每个人在不同时期,对英雄的认知是不同,随着本身的熟练,对手的变化,队友的变化,你的认知也在变化。我以前就觉得小明厉害,庄周混子,队友一上来我就骂,为什么不禁小明,为什么玩庄周。后来我玩多了才发现,小明很好克制,反到庄周难克制,为什么?对面拿小明,我就拿甄姬,王昭君,钟馗,猴子,露露,这些破坏对面阵型,或者爆发高的英雄,而庄周基本上谁都不怕,所以,不是庄周混子,是混子玩庄周,你说的段位并不高,要想寻求突破还是在意识和补位方面下下功夫吧。
坦克世界为什么不支持五笔?
坦克世界五笔打字不支持这个词组,可以把坦克和世界分开为各两字词组输入。
坦克世界有哪些车的炮伤害又高打的又准?
大家好我是糖小萌爱游戏,很荣幸在这里和大家一起讨论坦克世界炮车的问题
要说坦克世界炮的威力,其实输出高不高这个要看你个人水平,不能全看车的。要说威力大那就是T92号称核弹炮,要说精读高就261
261是苏系的炮弹,装弹时间比较长 坦克世界里面没有说那一系的车很牛逼的 都是有利有弊 苏系,缺点弹药太少,机动来性相对较差。后期威力较大 准确度不高
美系就是弹药多,机动性也不自错,可以用来狂轰乱炸 呵呵
德系威力比较大,移动能力也较强。
法系 威力小 装弹快 机动性强 我玩法系 经常跟人上刺刀 如果楼主不喜欢法系 建议你zd玩德系的
自行反坦克炮与坦克歼击车有什么区别?
实际上是没有区别的
只是叫法问题
题主所谓的开放式战斗室和封闭式战斗室只是战车在设计方面的不同,要知道自行火炮也分为封闭式和非封闭式两种设计,但叫法还是自行火炮。
我们来看看自行反坦克炮的定义自行反坦克炮,为装甲战斗车辆的一种。台湾称之为驱逐战车,此名来自日语对英语的Tank destroyer的翻译,日语将“destroy(er)”译为“驱逐(舰/车)”。又称坦克歼击车、猎坦克,分别为对英语Tank destroyer和德语Jagdpanzer的中文直译。而德语语境中则细分有轻装甲的Panzerjäger(装甲猎车),和重装甲的Jagdpanzer(猎坦克),后者如Jagdpanther(猎豹)和Jagdtiger(猎虎);英语则将这两者统一归类为Tank destroyer。从上面可以看到,在英语中二者的定义是相同的,都是Tank destroyer,也就是常说的TD(缩写)
我们再看看详细的历史
在反坦克火箭或反坦克导弹尚未开发的时候,面对重装甲的坦克仅能依靠大口径反坦克炮进行摧毁,但是拖曳式反坦克炮的运动性无法有效跟随机械化部队的作战协调,因此武器工程师设法将大口径反坦克炮搬上装甲车辆上,使得反坦克炮也可以跟随机械化部队执行机动作战,作战主要目的是“专门对付敌方的坦克”,因而称为“Tank destroyer”。
但是对于击毁坦克的方式各国有着不同想法,必须在火力、装甲和机动力三者上做出取舍,因此自行反坦克炮的设计出现了几种不同的概念:
原始的主流概念源自德国自“闪电战”发展出的“装甲猎车”,应对在入侵法国战役的进攻中遭遇的大量法国FT-17雷诺坦克。使用与坦克相同的底盘,牺牲装甲以加强火力,而保持机动力使这类战斗车辆也可以跟随机械化部队执行机动作战;同时除火炮与炮塔部分外,车体诸多的繁杂零件与对应的坦克相同,简化了后勤的零件供应,驾驶相应坦克的车手也无需专门训练很容易就能操作此类坦克歼击车并进行简单维修。美国利用M4雪曼坦克底盘的M10狼獾、M36坦克歼击车,苏联利用T-34坦克底盘的SU-85、SU-100坦克歼击车亦采用这种概念。这类战斗车辆为了承担后座力以及加大战斗室以容纳反坦克炮的复制机长度故多数使用无炮塔设计,这类设计亦普遍被二战参战国家(包含二战末期的美国)所接受。除此之外因为撤销了炮塔的设计因此在制造以及成本上也比普通坦克来的低廉,在二战中也成为部分缺乏足够坦克之国家的最佳代用品。实战中跟随坦克一同进攻,但位于战线较后,利用其威力更大的火炮对冲锋在前的坦克提供直接反坦克火力支援(对于反步兵和反工事的火力支援则发展出“突击炮”)。
随着战事越来越激烈,德国必须要在转入防御中面对苏联的T-34钢铁洪流,演化出“猎坦克”,以正面对决为设计核心,加强火力和装甲,牺牲机动力,因此设计了比同等坦克厚重的装甲以及大口径反坦克炮。这类战斗车辆因属重型、超重型,造价高昂产量极为有限。并且大多因为厚重装甲而使机动性降低,由于无炮塔设计因此射击角度受限极大,相对适合防御作战而不适合攻势作战。
美国的“巡洋舰”式的自行反坦克炮在思想上则是被1930年代的步兵战术给制约。由于一开始的目标选择只限制在驱逐支援步兵作战的坦克,所以增强机动力,牺牲火力和装甲。美国装甲兵军官对自行反坦克炮的要求是重视搜索以及速度,搜索以提早取得敌人位置,以速度绕过坦克的厚重装甲进而打击其脆弱地区;这类需求制定直到美国参予二战时仍未修改,因此美国自行反坦克炮的特点除了为了方便搜索而设计的开放式炮塔外,其火力以及体积上有着中型坦克标准以上,但速度与装甲却有着轻型坦克的等级以达到高速迂回作战的作战思想。原计划脱离速度较慢的坦克部队独立作战。由此开发出连底盘全新设计,被指挥官安德鲁·戴维斯·布鲁斯中校称为“巡洋舰”风格,更确切地说颇具“牛仔”风格的M18地狱猫坦克歼击车。指挥官虽然满意这武器,但其76毫米M1坦克炮(药室容量140立方寸为M 10狼獾使用的同口径M7炮200立方寸的70%)无法对1944年西线的纳粹重型坦克构成伤害,前线官兵希望有更大口径的火炮,最终原本近9000辆的生产计划缩水至2000余辆。
随着战场实战检验,迟至二战后期,即便是正规的30吨M4、30吨的T34,与44吨的豹式直接交换比也仅约4:1(M4,T34承担了更多的反步兵和反工事任务),为了对付德国齐格菲防线的坚固碉堡以及德军重型坦克,美国才开始采用“装甲猎车”概念,利用M4坦克底盘搭载76毫米甚至90毫米重炮,成为M10狼獾、M36坦克歼击车(此时英国已绞尽脑汁终于将具有300立方寸药室的76毫米QF-17磅炮塞进自行设计的炮塔,装在M4底盘上成为“萤火虫”坦克)。虽然这些仓促改装的坦克歼击车与全新设计的M18地狱猫相比各种机械故障频发,但作为坦克部队的直接反坦克火力支援被大量生产和使用,总产量近9000辆,用掉约1/6的M4坦克底盘。同时美国亦注意到重装甲无炮塔的“猎坦克”理念,制造了T28超重型坦克计划用于正面攻坚防线,最终因造价过高产量仅2辆,且开发过迟未投入战场。
第二次世界大战后,由于成型装药在无后座力炮的使用与反坦克导弹的出现,反坦克方式多样化,不一定需要庞大的体积安装重型火炮亦有击毁坦克可能。所以战后的自行反坦克炮大都走向美国风格小型化与高速化,装载轻型与减压反坦克炮成本便宜并可大量生产;与装载反坦克导弹、无座力炮或重型后膛装填迫击炮的装甲运兵车或步兵战斗车一度并存,最终这些多功能车辆以接近的装甲、破甲能力和机动速度,逐渐取代专业自行反坦克炮的任务。
21世纪后各国现役的自行反坦克炮几乎已绝迹,但仍有若干轮式装甲车辆加装减压的上一代105mm反坦克主炮,形成一种轮式自行反坦克炮,例如半人马装甲车,可以算是自行反坦克炮概念的最后遗留。该类轮型战斗车辆因为本质是步兵装甲车所以防护力较弱,一般仅需抵抗14.5mm穿甲弹;主炮虽无法与上一代坦克比拟,仍有对敌方中、轻装甲车辆构成威胁的火力,形成与原始自行反坦克炮的战术特性完全不同的新用途。
无论是开放式战斗室还是封闭式战斗室,有炮塔或是无炮塔的设计,只不过是自行反坦克炮的设计理念之间的差异罢了如果每种设计方案都有一个名字的话,前置战斗室,中置战斗室,后置战斗室岂不是每个都得取个名字?更别说不同国家设计的反坦克炮的设计方向都不太一样。
要说区别,真正应该可以视作区别的应该是突击炮和反坦克炮的区别
突击炮(德语:Sturmgeschütz)是一种活跃于第二次世界大战的装甲战斗车辆,由德军等首先发展出来,后来他国(主要是苏联)受到影响而发展出其他型号。
大部分突击炮外观和战车相似但没有炮塔,车身相对低矮且射角受限。不同于集中进行机动打击的坦克部队,和主要作反战车任务的驱逐战车,突击炮是一种直射火力,主要用于支援步兵扫荡和摧毁敌人的坚强阵地。
突击炮在德军中受炮兵指挥。德军突击炮最初是搭载短炮身的加农炮,但在德军战车数量不足时开始搭载长炮管的反战车炮,肩负反战车的任务。生产突击炮比生产坦克便宜,因此德国大量生产突击炮以填补坦克产量不足。德军在战争中生产的突击炮主要是三号突击炮,共约有10,000多辆。德军突击炮原本应该装备反坦克大队,但二战后期各装甲团也装备大量突击炮,作为填补坦克数目不足的权宜之计。
苏军方面,受到三号突击炮成功的影响,也先后开发出SU-122、SU-85、SU-152、SU-76等等的突击炮,分别用作直接支援步兵,间接炮击或反坦克作战。二战后期苏军每个坦克军及机械化军均装备1个轻突击炮团(SU-76)、1个中型突击炮团(SU-85)和1个重型突击炮团(SU-152或ISU-152等)。
另外,虽然英美两国对突击炮并不热衷,但英国的AVRE版丘吉尔坦克,和部分装备105mm榴弹炮的M4谢尔曼坦克,也应被视为突击炮(两者均保留炮塔)。
当然突击炮和自行反坦克炮之间还是有一定重合的,最典型的就是ISU-152这个例子了
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例行一图结尾坦克世界坦克应该先升级什么?
玩坦克世界,零部件升级是坦克由初级状态升级到完全体的形式。升级的就是主炮、炮塔、电台、发动机、履带五种。当全局或者单车经验足够升级时,不同的升级顺序,带来的效果是天差地别的。
第一,主炮是坦克的火力来源,主炮的好坏直接关系到你是否能够击穿对手装甲,装弹时间,瞄准时间,炮弹种类等一系列问题,是坦克的最重要的部件之一。
第二,炮塔关系到旋转速度,视野范围,装甲厚度。有很多坦克升级主炮必须优先升级炮塔,不然无法搭载主炮。
第三,电台的作用是和队友进行通讯,不同的电台通讯距离不同,在游戏里经常遇到小地图上敌人被队友点亮了,结果自己看不见,无法开炮。
第四,发动机几乎是坦克行走快慢的决定性部件,单位功率高,跑的快;功率低,跑得慢。另外影响起火概率。
第五,履带是限制坦克载重的部件,更好的履带可以增加行走速度,对地面的适应能力,更大的载重,间接性影响坦克能力的发挥。可能有不少人遇到过研发了主炮,发动机或者炮塔,结果却发现载重不足,无法安装到坦克上的窘态。
所以,优先升级哪个零部件,关系到坦克能力的发挥。建议优先了解需要升级的坦克,看需要升级的零部件。
1.如果载重达标,可以将履带放到后面研发,优先升级炮塔或者主炮。炮塔不限制主炮的话,优先主炮,毕竟一炮遮百丑。
2.如果载重不达标,需要优先升级履带,提高载重能力,然后升级其它零部件。
3.一般来说,优先升级履带,炮塔和主炮,发动机和电台可以延后。
坦克世界赏金配件怎么升级?
赏金配件升级需要有足够的银币,点击配件看见升级二字,点击银币升级
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