了不起的亡灵,魔兽世界中亡灵的出生地叫什么名字?
魔兽世界亡灵角色的出生地是东部王国的幽暗城,也是之前联盟主城洛丹伦,在被阿尔塞斯破坏后,由黑暗游侠希尔瓦娜斯所占领,并加入部落一方,幽暗城主城地下十分复杂,一般新手玩家很容易迷路,还有电梯也是幽暗城一大特色,有很有玩家在此牺牲。
种族并不能代表荣耀?
原话是 种族不能代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类!出自魔兽世界爱与家庭任务,意思是不要以自己是联盟就高尚而部落就是低等的,评定一个人的价值是通过个人的灵魂而不是外表。
魔兽世界玩盗贼的话选男亡灵好还是女亡灵好包括技能这方面?
都是亡灵没有什么技能好坏可言,种族不同的话还可以讨论下,不过还是果断选亡灵男,女人确实很抽象
魔幻时刻女主是谁?
深津绘里,1973年1月11日出生于日本大分县大分市,日本演员,毕业于堀越高等学校。1986年,赢得原宿小姐大奖,随后以艺名水原里绘参演了剧情片《世纪末暑假》,正式进入演艺圈;凭借爱情恐怖片《满月之吻》获得第13届日本电影学院奖佳新人奖和第9届罗马幻想电影节佳女主角;代表作品有《宛如阿修罗》、《魔幻时刻》、《恶人》、《了不起的亡灵》等。
可以推荐一些日剧喜剧吗?
分享3部让人爆笑的日剧,给枯燥无趣的生活加一点欢乐吧!
1.《我是大哥大》
沙雕日剧《我是大哥大》,简直是观众的快乐源泉,每分钟都笑到晕厥,这部剧是以校园暴力开头,也是以校园暴力来结束,整部剧有趣又引人深思!
剧情里讲述了两个“优秀”的高中生在同一天内转学,并相继打算嚣张起来。“我叫三桥贵志,今天是我转校的第一天。从今天起,做个不良少年,嘿嘿嘿”,这时他遇到了他命运中的男人与他有同样想法的近藤真司。
两人并前往理发店改变了自己的发型,一个染成了金发卷毛,另一个做成了浮夸的刺猬头。于是三桥贵志和近藤真司带着他们标志性的发型开始了一边打怪一边中二的不良高校生活。三桥,每次打架都不按常理出牌,一个走路风格超奇葩的人,看起来就有种欠揍的样子。
伊藤,内心向往着真正的正义,刺猬发型,一身杀马特的造型竟然包裹着一颗很萌的心;京子,萝莉的外表,上一秒还是人畜无害的卖萌,下一秒就有一种一言不合就干的架势;今井,四肢发达头脑简单,空有一身强壮的体魄,竟然只有被凑的戏份,也是相当可怜;理子,跆拳道黑段,武力值爆表,一个暴力妞的设定内心竟然也有一份卖萌撒娇的勇气!
2.《胜者即是正义》
作为一部有些年头的法律剧,在豆瓣上评分蛮高,看了之后发现确实不错。共有11集,基本上每集为单独的一个剧情。一开始以为是较为严肃一部剧,看到最后实在令人忍俊不禁。剧集不长,却包含了人生百态。
“胜者即是正义”只要任何有Critical thinking的人都能够辨别出这句话的全面性,通过这部剧认识了雅人叔,只看一集就能喜欢的又神经质又贱又萌,但无敌聪明的人设。
全剧亮点除了雅人叔的演技和人设,还有就是台词的超级毒鸡汤了。
除了温情和社会问题的交织,更重要的是让观众开始思考,什么是正真的正义?公平?善恶?政治?
3.《重版出来》
剧情是女主因为伤痛放弃了柔道。进入漫画社成为了一名新人漫画编辑,遇见了形形色色的同事,性格迥异的漫画家们。她用她对漫画的热爱,和始终元气满满的精神,点燃了大家。
重版出来指一次印刷出版的书籍再次,或是多次重新印刷就叫做“重版”,重版印刷后,作为书籍贩卖的事情就叫做“重版出来”。这部日剧由畅销漫画改编,笑料十足!
虽然这部剧属于职场励志热血故事,但完全没有刻意的撒鸡汤,没有狗血的职场争斗,只是每集都能给你打点鸡血,让你笑破肚皮!
魔兽世界现在真的是成了剧情在联盟?
反对第一个回答的答主。
早期部落天赋技能并不强势,而且部落玩家也并不如联盟多。不多哔哔,证据说话:
你要说BL种族天赋强,那你知不知道从WOW开服那一天起,亡灵意志就一直在被砍?等到1.6版本的时候就已经被砍成持续5秒了,国服玩家就算是从公测开始玩的老玩具,也仅仅体验过三个月。至于后面5678区才玩的玩家甚至压根就没见过未nerf的意志是怎么样的(讽刺的是,国服在亡灵意志还未nerf到5s尚可称碉堡的时期,反而是LM人多...)
最最早期的亡灵玩家,因为系统判定为亡灵怪而不是其他种族的人形怪,导致他们具备亡灵怪的特性,免疫恐惧、魅惑、变羊等控制技能(这也是很多云玩家挂在嘴边的所谓“亡灵意志能解羊”的由来)。但是你又知不知道也就是这个时期,联盟圣骑士的驱邪术、超度亡灵等专门针对亡灵怪的技能是可以对亡灵玩家起作用的,牢牢克死亡灵玩家翻不了身?
LM四个种族,只有暗夜精灵的种族天赋相对比较弱,其他三个一个比一个强,不说稳压BL天赋,打个平手是毫无问题的。
矮人:石像形态,解流血解毒解疾病解致盲外加免疫8秒,加10%护甲,克死战贼外加德(野德),而战贼是人口基数非常大的两个职业,10%的护甲加成还使其具备一定的PVE功能(防战)。
更别说矮人牧师全游戏独一份的CS(防御恐惧结界),直接使联盟开荒龙类以及其他会恐惧的BOSS的难度下降了一个档次。而且因为CD很短(30秒),在PVP上也有很好的辅助作用。香草年代PVE只有两种牧师:矮人牧师和其他牧师。PVP的话当然拥有噬灵瘟疫的亡灵牧也很厉害,不过亡灵牧在PVE方面就缺乏建树了。
虽然BL萨满有战栗图腾可以解恐惧(注意,是解,而不是免疫),但远不如CS好用,因为战栗图腾是按照固定频率解恐惧,换句话说,等到解的时候,坦克没准位置已经乱动了,龙头已经歪了。MT已经被恐惧出老远甚至跑出图腾范围也是很常见的事情。坦BOSS的时候被恐惧露个背是什么后果谁都知道。而CS是提前套上抵消下一次恐惧的,效果完全不能同日而语。
什么?你说部落亡灵也可以解恐惧?朋友,60年代部落的T以牛头战士为主(多5%血),亡灵战士T很少,而且亡灵意志有2分钟的CD,跟不上BOSS放恐惧技能的频率。而联盟的CS所有职业T都可以享受,RAID团队中只要有两个以上的矮子牧就可以轮流给MT加反恐,高下立判。
侏儒:逃脱,解除所有减速和定身效果,CD仅1分钟。控制与反控制是香草年代PVP的主题之一,这个技能Imba程度丝毫不亚于nerf后的亡灵意志,针对几乎所有职业尤其法师。毕竟法师也是一个人口极多的职业特别是部落(谁让部落出的法神多、影响大...),而法师PVP很大程度就强在控制上。而且侏儒的模型是所有种族里最小的,PVP中鼠标不容易点中(侏儒要是再吃个诺格药剂变小那简直跟蚂蚁差不多大...)、不容易被对手卡8码、战场中存在感低,随便找个草丛一钻就是老阴比就位,阴你没商量。
人类:MD最IMBA的就是人类。
外交直接增加刷声望速度,要知道魔兽世界又名声望世界,香草年代30块钱玩66小时,这个天赋直接帮玩家省点卡,妥妥的最强种族天赋。
剑锤武器技能,最强盗贼/狂暴战PVE天赋,香草年代近战武器技能的重要性我懒得科普了,人类一家占了俩,而且整个60年代raid中剑类武器分布均匀种类繁多造型也帅,而且战贼天赋里的剑专又强于其他武器专精,更别说还附送一个锤技,对于拿电锤的战贼来说也是利好。而部落巨魔弓技能是远程武器没多大吊用,投掷武器技能纯卖萌的屁用没有。兽人斧技能倒是不错,可是整个raid历程中斧子又不如剑+锤强势(NAXX老克出整个60年代最强的锤子、最强的剑,就是不出斧子,气死你啊气死你),而且斧专精不如剑专精强力。
感知,那时候的感知是一个主动开启技能,开了以后半径20码内任何贼无所遁形。当年60年代的老玩具们都知道,在野外惹什么职业都别惹贼,被贼盯上了不干死你也恶心死你,而这个技能使得部落盗贼对人类玩家的威胁大大降低。而且使得人类贼在内战中很容易抢到先手,盗贼内战先手的几乎就已经赢了7成了。
另外,60年代的大奶是牧师,人类拥有5%的精神加成,人类牧师在回蓝上有优势,还具有绝望祷言这个很不错的保命技能(矮子牧也有)。
当然,BL也有兽人抗晕、亡灵意志这样的强力种族天赋,但如果总体来看,PVP方面LM BL大体平衡。
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而上述这些都不是最关键的,最关键的在于联盟有圣骑士!圣骑士!圣骑士!说三遍。exe
圣骑士有王者祝福。你牛头多5%耐力了不起?呵呵,我们所有种族全属性+10%就问你怕不怕。要知道费老大劲才加上的世界BUFF——哈卡心BUFF也不过+15%!这等于下raid时联盟团队玩家每个人天生比部落团队的玩家多穿1-2件装备!!!
还有力量祝福、回蓝祝福、光明祝福...
而以上四个祝福加起来的重要性依然比不过最后一个——拯救祝福!!!直接固定降低30%仇恨!!!要知道香草年代减仇恨的技能和天赋非常稀缺,而坦克的仇恨制造能力又不算高,这使得仇恨成为了大多数职业dps输出的瓶颈。这个逆天到爆的BUFF直接将LM团队的输出能力提升了一大块,也使联盟开荒raid的难度降低了一大截。
反观部落,跟圣骑士对标的是插图腾的萨满。萨满倒是也有减仇恨TT——风之宁静,但是只减20%,单纯数据上就比不过拯救祝福,而且跟另一强力TT风怒图腾冲突。最关键的是:人圣骑士每个raid团队里只要有四个以上就可以保证全团队成员刷齐王者+光明+回蓝/力量以及拯救,外加四套光环。而萨满的TT只能小队生效,想所有人都有TT必须要8个萨满!这对于所有的部落raid团队来说几乎都是不可能的,而且TT半径也不如光环更不如没有距离概念的祝福BUFF。所以部落团队基本上只能给坦克所在小队放萨满,其他大部分团队成员身上就是万年四种BUFF——耐爪智精,刷到老、刷到死!
更别说圣骑士独有的干涉技能创造出了不少BUG打法,使得一些本来具有一定难度的BOSS在联盟这边直接沦为抽奖机(最有名的就是BWL1号)。部落?呵呵,老老实实硬打去吧!
至于什么部落只有牧师能解魔法debuff,联盟牧师圣骑都能解之类的小差别我都懒的继续说了。总体来说,60年代的PVE联盟比部落容易,PVP种族天赋方面不敢100%断言LM比BL强,至少可以说不弱于BL。而且又是因为骑士的存在,自由行动祝福、保护祝福、牺牲祝福都是独一份的,战场中依然有优势。部落想自由行动只能磕自由行动药水,偏偏这个药水材料需要黑口鱼,价格不算便宜=。=骑士还可以依靠无CD的牺牲祝福使自身在中小规模团战(典型的就是ALX)中规避大部分控制,极大的提高了LM方的战斗力。
那么BL在raid中有没有什么特有的重大优势呢?也有的,那就是萨满清毒图腾,在应对某些会全屏飙毒的BOSS或强力小怪时有奇效,而LM只能一个一个来解毒。在评论区跟我杠的“老玩家”这么多,竟然没有一个提到BL这个优势,实在是真实无比了呵呵。
不过不算野外BOSS的话,全屏飙毒的BOSS一直要到TAQ才开始出现,数量也很少,而MC、黑龙MM、BWL阶段都没啥用武之地,直接在很大程度上限制了BL这个优势的发挥。
这导致了什么?整个香草年代,部落玩家除了你黑老母和星辰两家部落工会分别获得了版本关底BOSS——NAXX克尔苏加德的世界和中国FD(你黑老母沾了更新时间和DT工会开荒老克打到斩杀线时出现BOSS消失BUG的光,实际上小克和老克这俩BOSS都应该是LM工会世界FD),为部落玩家保存了仅剩下的一点颜面之外,整个PVE的总体大趋势就是联盟进度吊打部落。NGA怀旧区曾经做过统计,国服全通NAXX的工会,联盟工会比部落工会多的多!而香草年代PVE才是PVP的基础。想象一下那个场景,你身穿T1 T2,拿着AL哈卡剑,对面手持米锤、格雷西尔,身上T3论套穿,还打个吉尔!给你十个亡灵意志也打不过啊!
综上所述,PVE方面LM明显占优,PVP两边大体平衡,综合起来LM占优。
所以到了TBC,BLZ也知道这样下去部落绝对药丸,不惜吃书也要给部落塞进具备圣骑士职业的血精灵种族。从此部落才总算脱离了苦海,将PVE上的优劣拉平。
所以你们找什么理由都好说,千万别说因为部落天赋强、下本占便宜,惹人笑话。
另外,不知道你们是否了解,目前全球最大的WOW 60年代怀旧服——N服(现在是新N服了),无论总数量还是国人玩家数量,都是LM比BL多。
我60年代LM BL都玩过,一直玩到85年代AFK,回头看一下LM BL玩的时间各一半一半吧。写这个答案,自问都是已经获得长时间验证而成为公认的客观事实,不是为了吹或者贬哪方。正好现在BLZ的官方怀旧服要开了,60年代WOW的话题又重新开始繁荣起来,建议各位不信的同学上NGA怀旧版快看看,正好最近就有一个讨论帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16077614&page=2
最后附两张清单,分别是国服所有40人raid以及野外BOSS首杀表和NGA统计的国服全通NAXX工会表:
野外首领-蓝龙艾索雷葛斯 LM
2005年6月18日,一区图拉扬的[Stars]公会国服首次击杀蓝龙艾索雷葛斯
野外首领-卡扎克 LM
2005年6月29日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀诅咒之地野外BOSS-卡扎克领主
野外首领-翡翠四龙王之艾莫莉丝 LM
2005年10月19日,二区冬泉谷[Blade of Xegony]公会国服首次击杀翡翠四巨龙之一的艾莫莉丝
野外首领-翡翠四龙王之莱索恩
2005年11月9日,二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀翡翠四巨龙之一的莱索恩。
奥妮克希亚的巢穴 LM
2005年6月26日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀黑龙公主奥妮克希亚。
熔火之心
2005年6月25日,一区藏宝海湾[Pact of Shadow]国服首次击杀熔火之心1号BOSS鲁西弗隆
2005年6月30日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心2号BOSS-玛格曼达 LM
2005年6月30日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心3号BOSS-基赫纳斯 LM
2005年7月2日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心4号BOSS-加尔 LM
2005年7月17日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心5号BOSS-焚化者古雷曼格 LM
2005年7月16日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心6号BOSS-萨弗隆先驱者 LM
2005年7月13日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心7号BOSS-迦顿男爵 LM
2005年7月13日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心8号BOSS-沙斯拉尔 LM
2005年7月15日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心9号BOSS-管理者埃克索图斯 LM
2005年8月6日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀熔火之心最终BOSS-炎魔拉格纳罗斯 LM
黑翼之巢
2005年8月15日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀黑翼之巢1号BOSS-狂野的拉佐格尔 LM
2005年9月14日,一区罗宁[圣域玫瑰]公会国服首次击杀黑翼之巢2号BOSS-堕落的瓦拉斯塔兹(小红龙) LM
2005年9月19日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢3号BOSS-勒什雷尔 LM
2005年9月22日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢4号BOSS-费尔默 LM
2005年9月26日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢5号BOSS-埃博诺克 LM
2005年9月27日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢6号BOSS-弗莱格尔 LM
2005年10月3日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢7号BOSS-克洛玛古斯 LM
2005年10月15日,一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢最终BOSS-奈法利安 LM
安琪拉神庙
2006年2月1日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙1号BOSS-预言者斯克拉姆
2006年2月2日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙2号BOSS-维姆 亚尔基公主 克里勋爵(吉祥三宝)。
2006年2月3日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙3号BOSS-战争守卫沙尔图拉。
2006年2月4日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙4号BOSS-顽强的范克瑞斯。
2006年2月7日,一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙6号BOSS-哈霍兰公主。
2006年2月26日,二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙7号BOSS-双子皇帝。
2006年3月28日,一区藏宝海湾[WindRose]公会国服首次击杀安琪拉神庙5号BOSS-维西杜斯,本次击杀世界排名第13位。
2006年4月28日,二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙最终BOSS-上古邪神克苏恩。
2006年4月28日,二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙8号BOSS-奥罗。
纳克萨玛斯
2006年6月28日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区1号BOSS-阿努布雷坎 LM
2006年6月28日,一区烈焰峰[第七天堂]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区1号BOSS-教官拉苏维奥斯 LM
2006年6月28日,一区黑石尖塔[无尽狂野]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区2号BOSS-黑女巫法琳娜,是[无尽狂野]公会获得的第一个CWOW首次击杀。
2006年6月28日,一区烈焰峰[第七天堂]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区1号BOSS-瘟疫使者诺斯 LM
2006年7月2日,一区萨格拉斯[凝聚]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区最终BOSS-迈克斯纳。
2006年7月2日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区1号BOSS-战神帕奇维克 LM
2006年7月3日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区2号BOSS-格罗布鲁斯 LM
2006年7月4日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区3号BOSS-格拉斯 LM
2006年7月13日,一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区2号BOSS-收割者戈提克,并且是全世界部落首次击杀。
2006年7月15日,一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区2号BOSS-肮脏的希尔盖。
2006年7月17日,一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区最终BOSS-塔迪乌斯 LM
2006年8月3日,一区萨格拉斯[凝聚]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区最终BOSS-洛欧塞布,并且是全世界部落首次击杀。
2006年8月31日,一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区最终BOSS-天启四骑士,本次击杀世界排名第4位,同时也是1.11版本中全世界首次击杀。
2006年9月18日,一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯冰龙巢穴1号BOSS-萨菲隆。
2006年9月25日, 一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯最终BOSS-克尔苏加德,本次击杀世界排名第7位。
一共48个BOSS,由LM工会FD的占了26个,BL 22个。LM占优。
揭露到更加广泛的中坚层工会后,60年代BL与LM在raid上的差距一目了然。前10个全通NAXX的工会里,BL只有3家,整个前50中BL更是只有11席,LM占了近8成。
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