1、隐身英雄(男刀,阿卡丽)请带红色饰品,在你隐身时对方如果插真眼你可以用红色饰品对真眼释放,真眼可以失去效果。
2、锐雯出门赶路可以QQ,走到塔前Q,可以节约更多时间。
3、皇子的E如果你在墙中间释放,旗子会落在离墙最近的空地上(和插眼一样),这可能导致你E了,结果Q距离不够,无法穿墙。
4、卡特出冰杖是没错的,但是你必须用E触发冰杖,因为单体伤害减速效果翻倍。
5、赛恩的神装双多兰,杀人书,5速鞋。
6、刀妹追杀敌人可以用R打残小兵,然后QQQ突进。
7、卡牌开W的射程比普攻远。AD卡牌真的很强。
8、EZ前期点W或者不点都可以,但是你点一点的作用是给友军加攻速,给自己叠被动,不是打输出。
9、AP EZ副Q。
10、40冷却的寒冰比蓝色EZ还恶心。
11、对线盖伦出饮魔刀,性价比超高。
12、男刀是因为上路打不过战士,就到中路来欺负脆皮了,瑞滋也是。
13、波比大招不用套辅助,就套你要杀的那个人(团战)提升输出,我不信那个被你切的人还敢撸你。(如果EZ直接容易被风筝的还是算了)
14、老牛在自己小兵丝血,对面要补的时候E一下,很贱。
15、团控大招最好大到多的人,大上单,打野,比大ADC,AP更赚。(特别肥除外)
16、皇子上单打鳄鱼,锐雯之类的可以不学W,对盖伦,星妈则要学W(站撸不学,走砍风筝要学)。
17、皇子打野3级学Q。
18、豹子6级能干过大部分英雄,管你高爆发,手长,还是肉。
19、现在版本下路治疗加虚弱更好。
20、说VN在ADC里单挑无敌真不是吹的,因为有一件装备叫神圣之剑。(别喷我)
21、刺客VN秒人,破败圣剑。RQAAA,上次直接秒个蛮子,R都没开出来。
22、耗子打野如果你们上路劣势还是不帮为好,不然送双BUFF双杀就GG了。
23、风女身上有只鸟,那个减速技能冷却好了鸟就在,反之不在。
24、打野赵信一级学W无伤,主E副什么随意,我喜欢副W为了快速击飞。
25、请在普攻中穿插技能,比如我皇子打野就可以QAEAAA,反正攻击间隔等着也是等着不如放个技能,先Q是因为破甲加被动更疼。
26、贾克斯,鳄鱼的W对塔可以重置普攻,但不会打出技能伤害,技能效果还在身上,下次对单位平A会触发。
27、贾克斯在高端一点的局里面真的打不过剑姬,别说E,你不开E是砍不过剑姬的。
28、蛮子,星妈,卡特天生就会探草丛,而猴子,刀妹却不行,现在稻草人也不会暴露了。
29、皇子大招边缘有强制位移效果,放得好可以打断卡特,吟唱中的稻草,VI,为撸死的Q等等。
30、上条说了皇子R有强制位移,所以亚索懂的。
31、在纯AD阵容中,奥巴马出个纳什收益高到爆。
32、EZ(AD)在面对流氓劫的时候,除了春哥还有水银刀可以选择,除了水银刀还有沙漏可以选择。
33、野火更适合那些靠普攻,前期GANK弱的英雄,如剑圣,龙女,蛮子,而瞎子,赵信还是蛋刀收益高。
34、上单爸爸潘森我的雯雯不虚,1级就学E,布甲5红出门,第一件小兰盾就可以教他做人了。
35、对付潘森可以用卡牌,慎,梦魇,女警,金克丝。
36、还是潘森,潘森跳大落下来的时候其实等于你人已经在中间了,日炎有效果,如果下面有夹子潘森不会慢慢落地,会直接掉下来踩夹子上,如果你狂按W根本不会落地,直接往那人脸上蹦了。
37、EZ不用出攻速鞋。冷却鞋,水银鞋,布甲鞋,法穿鞋都可以。
38、娜美最好RQ连控。
39、锤石EQ 2连。
40、你可以在对方皇子大招失误时(框住了ADC)交给他成吨的沉默,眩晕甚至直接秒杀。
41、劫大招后如果第2段伤害能直接爆死,那么这个人脚下就会多个飞标的图案,如果突然有人加血大招无法直接爆死,飞标就会消失。
42、虫子也是,如果大招能直接秒杀对方,对方头上会多一个标记。
43、入侵小丑的野区请随时准备惩戒盒子。
44、元首的W是抓离鼠标最近的单位(蛋蛋优先),所以如果你知道对面小丑盒子的具体位置,你可以走过去狂按W。
45、发条1级学E上去对砍,几乎没有哪个中单能打过。
46、死歌不用出大天使,一个时光蓝够了,你死了又不用蓝,我就不信这波团能把你蓝用光了都还不死。
47、团战中死歌最好死了再放大,或者在一个绝对安全的地方放,不然各种技能来打断,就算没技能打断,给你上个虚弱,你的伤害也会大打折扣。(你见过闪现给死歌套虚弱的辅助么)
48、木木的大比禁锢强在,被控的人不能普攻,比眩晕弱在,被控的人可以放一切非位移技能。
49、皇子的EQ 2连是全联盟最完美的连招,AOE破甲,击飞,位移,光环,高伤害。最完美的一点是这两个技能都是非位移技能,所以可以在禁锢状态下使用(木木R也行),不过不能解除禁锢,位移后还是会在禁锢时间结束后才能移动。
50、亚索大招没落地时是没伤害的,而在落地前一瞬间击飞状态解除,可以使用一切技能,此时狂按沙漏可以免疫伤害。
51、主E的剑圣前期更加厉害
52、维克托的E技能其实和兰博的R技能释放方法是一样的
53、贴脸的亚索击飞几率更高
54、和人对打的时候如果有血瓶打到一半就要喝最后你会以一点微弱优势活下来
55、类似于泰坦,野兽,蝎子之类护盾持续时间较长的打野英雄,于开打野怪前开启护盾。有大用。
56、冰甲,兰顿之类的减攻速效果是类加减少全额攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。
57、为什么现在流行法穿?因为会有所谓的“真实伤害”效果。配合深渊,或其他英雄减魔抗技能效果…说真的,以目前来看,游戏的装备选择有点少。
58、反弹甲,我不知道我提出这个装备会有多少人喷我,我只说一句:别忘记它,它在一些特定的情况真心不赖。
59、没有无敌论。那些选人时说自己什么什么的,往往蹦成狗,还会咬人。另外,游戏谁都有坑的时候,我不认为我自己有多高尚,说说坑的人也就罢了,别过分。游戏后就忘了吧。别之后见到他就骂人。
60、奥拉夫的丢斧头是最特殊的技能之一:享受35%的物理吸血和法术吸血。
61、同一效果的触发先后优先级?至少我知道复活是他人技能优于物品效果优于自己技能。
62、大龙有一个技能(攻击)是可以被躲开的:击飞。你被大龙击飞前,英雄脚下是有泡泡动画的前兆的。
63、塔的废墟依然视为障碍物。
64、如果队伍里有个女警或者豹女。合理的利用陷阱分配在对面野区,真是阴险的选择。
65、当你和一个团战作用比你大的英雄对线半斤八两的时候,你就是失败的。以此类推。
66、大部分英雄把鞋子作为出门装效果没想象中的好。
67、盖伦的E的加成可爆击,是的,我知道你们知道这个消息。但它的爆击伤害只有150%。
68、你有爆击属性,并且爆击了,那下次攻击实际上的爆击几率小于面版上的爆击几率。反之亦然。
69、冥火可以被法术吸血。
70、小红是每秒加十五点血,小蓝是每秒加十点蓝。
71、不详的大招视为单体伤害技能。冰杖,法术吸血是按照这个触发效果的。
72、泰坦,植物,露露,是“最苦逼”的三个英雄,初始移动速度只有300。剑圣最高,330
73、金属在他的生命值无法支付技能消耗时,是技能无消耗的英雄
74、一个辅助的常识,仅存对于有奶的。要知道什么是治疗溢出,特别是星妈,琴女的治疗时机。要知道,他们的治疗后能提供短暂的防御加成。
75、如果己方有比自己等级高的豹女,则自己站在豹女旁边每五秒增加自己5点经验值。
76、如果己方有2个或以上有能量槽的英雄,那么他们的生命值都会减少1。
77、JAX的E可以躲剑姬的大,对方剑姬的W可以躲己方剑姬的大,猴子的W可以躲女警的大,剑圣的Q和小丑的大可以躲死哥的大
78、如果对方VN对野怪打了2下(即有2下W效果),这事我方VN点一下野怪不会触发W的效果,必须再打2下,所以两个VN的W不会叠加
79、船长的Q触发耀光,三相,巫妖效果,并且Q附带耀光,三相,巫妖效果
80、吸血鬼的血池不是无敌,只是不会被选取到,若在中了持续伤害后想用血池逃过一节…想多了。
81、堕落的大招还有隐蔽的恐惧效果…一被大到就知道跑的人中枪了么?
82、无论是什么伤害的技能几乎都是受法术吸血~但附带攻击特性的技能例外。
83、压制效果往往自己也不能动作,蝎子则是唯一一个压制敌人还能活泼乱跳的。
84、战争之王用大落地前用w选择目标可以让实际上w的判定距离更远。Q也同理
85、游戏外性价此最高的被动:风女。全队五人,每人相当于两个移动速度精华,每个精华2050。是的,风女的被动价值游戏外的金币20500
86、现在最苦逼的位置是打野。
87、按住~键的时候你就点不到非英雄单位了。
88、鱼人的大招不是拉的越远越好要知道鱼人大招直线飞行判定小,但掉到地面上是一个大的圆形判定。
89、英雄联盟还是有碰撞体积和视野阴影的概念的,只是存在感不高。
90、英雄联盟的墙实际的厚度与目测的是有偏差。
91、安妮用W或死亡时,角度正确,视力好的同学,可以看到安妮的内裤,经典的是白底带粉红桃心哦!
92、物穿属性高于对方护甲的确会增加伤害~已亲测。不过性价比极低
93、不算皮肤的话,堕落是唯一一个有翅膀却是“不会飞”的英雄
94、人机的电脑英雄能察觉到隐身的玩家。(但不会主动攻击)
95、技能消耗机制:无,蓝条,能量,血量,热量
96、露露的被动伤害是有弹道的,这个弹道还是可以被野怪,小兵和英雄拦截的。
97、泉水的真实伤害是在一个标准秒内造成999的伤害。是的不是1000,更不是998
98、超级兵不仅仅是在推掉水晶后才会出现,如果有一方的小兵数量超过一定(以百为单位)数额,那么那一方就会出动超级兵。
99、打野是最难练的一个位置。
100、打野怪石头人的时候不要死抗,合理的走位能节约相当的血量。
101、往往RANK赛选人是按RATING从高到低排列,本队最高RATING的为队长BAN人选人。
102、团战坦克请不要无脑追人.追出威胁范围就可。
103、一个人是否是高手,看他买不买眼。
104、一个法伤上200带冥火的兔子可以秒任何无抗血上3000的英雄(如吸血鬼)
105、在撸之前做一些热身运动,例如….嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试…
106、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。
107、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。
108、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。
109、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。
110、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。
111、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。
112、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!
113、如果你玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。
114、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。
115、记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具…例如盒子。
116、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。
117、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。
118、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为…不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。
119、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。
120、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。
121、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。
122、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。
123、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。
124、顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。
125、勤报MISS总没错,线上敌人消失时,一定要告诫好大家提好裤子。
126、学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。
127、坚韧药剂,俗称大红药,它会增加你的生命上限,而且你也会瞬间获得增加的血量值,这是前期对拼时一个不错的道具。但是现在很少有人用了。
128、多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让你在对抗他们时心里有底。
129、时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。
130、连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。
131、骂人,挂机什么的是最烂的选择了。如果你想取得比赛的胜利,那就一定不要这样干,深呼吸,放轻松!
132、当有人骂你时,切莫生气,不去理会,他自己都觉得自己很没意思了,如果你是在受不了,那就果断屏蔽了他。回骂过去绝对是小学生干的事。
133、当队友做出一些漂亮的举动时,不要吝啬夸赞的语言,这会让他们高兴并提升团队士气。就算只是个"做的好"也可以。
134、按S可以停止移动,对你补兵非常有帮助。
135、最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而你刚开始点的技能可能不适合。
136、用(Ctrl+技能键)来升级你要的技能,在会战中你升级了一个大招至可以改变情势。
137、在回家之前,看看你身上的钱够不够你买你想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。
138、当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。
139、中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦你落单被抓,很有可能你们就要丢大龙或者小龙。
140、同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。
141、皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。
142、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键
143、天赋比符文更重要...
144、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。
145、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!
146、道具按键也是可以设置成智能施法的。
147、连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放。
148、CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。
149、在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野!
150、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%
151、如果你要偷拆,放个眼在野区内,可以帮助你预测他们来的时间。
152、如果你有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。
153、永远别对草丛抱有侥幸心理,尽量用一切安全可行的方法探知草丛,比如一些非指向性的技能。
154、VN的所有技能和被动第3J 效果是叠加的 也就是在第3箭时候你滚一下在射就知道 效果如何。
155、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数
156、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。
157、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的 w之类的技能穿越地形,因为距离太远
158、有些英雄的被动技能是否cd可以从状态栏看到,比如说狗熊的疯狂回血
159、龙龟的大招是aoe,伤害不低,关键是居然还能对防御塔造成伤害!?
160、光辉和ez的大虽然有吟唱,但是无法被打断。不过被杀了就没有办法了。
161、点燃不会打断吟唱,因此蚂蚱卡特等在开大时可以挂点燃。
162、某些延迟型技能(例如火男w,元首q)的施放最好将技能中心放在目标身后施放。这样目标如果想躲开只能向前走,这对他来说是危险的。
163、日炎斗篷可对隐身的提莫造成伤害, 但不会显形,
164、 狗熊的恐惧技能可以识别开分身的小丑,
165、 诺手的大招不是瞬发, 所以诺手开大后,可以被蛇女的大招定住在空中,
166、 强制位移类技能可以打出正在隐身的提莫,例如皎月的E,赵信的R
167、 梦魇开大的时候, 卡牌再开大, 卡牌的大将无效果,依然可以使用
168、德玛西亚皇子的大招, 可以限制开大招后狂战士奥拉福的行动,
169、 猴子的被动, 细心留意,不带眼也可以发现前来GANK的敌人,400*400范围
170、 同上,暗夜猎手薇恩的移动速度突然增加,说明附近有埋伏的敌人,(有无视野都可增加)
171、所有控制技能都打不断正在释放大招的EZ还有猴子的大,
172、 当死哥死后,在死哥吟唱大招之前敌方开启中亚沙漏, 死哥不会选定,但是中亚沙漏效果过后,依然会受到伤害, 相反死哥开大后再开启中亚沙漏,则不会受到伤害,小鱼人的撑杆跳也是如此, 需要把握时间差的问题, 易大师的Q也是如此,
173、 当有分身的英雄带有BUFF开启分身后,分身则不会带BUFF, 例如妖姬,猴子,小丑,
174、波比开启大招后, 会无视防御塔的伤害,也无视其他英雄的控制,只会收到目标英雄的伤害于控制
175、当时光守护者跟敌方时光同时对同一目标放炸弹,后放炸弹的一方则会无效
176、 当狂暴之心凯南释放了2层风暴印记后,敌方凯南可以触发这个被动,(只有野怪可试)
177、 强制位移类技能,并不能打断所有吟唱释放的大招,眩晕类技能则可以打断任何需要吟唱的大招, 卡特琳娜则不同,俩者都可打断,
178、 隐身类英雄可以触发一些英雄的被动释放技能,例如卡特的大,蛮子的W
179、 春哥是瞎子的师傅,因为瞎子的大招是春哥教的,
180、卡牌在丢视野的情况下, 例如男枪的圈里开大, 自己将不会看见所有对手的动态,但大招依然好用,
181、阿狸的嘲讽技能,对远古巫灵泽拉斯正在释放的W技能无效果,并且对所有嘲讽技能免疫
182、 死哥开大招时, 小丑开大可以抵御死哥的大招, 也跟时间差有关系,
183、忍者反法值 , 俩名同为忍者的英雄同时出现在一方,他们的生命值会少一点, (忍着不适合共同作战)
184、当卡牌开大的时候, 慎给卡牌套上大招, 慎也会跟随卡牌一起传送过去,
185、水银饰带,可以解除个人对于梦魇大招视野丢失的效果,女妖面纱则可以不被小法的眩晕圈晕住,而后来回也不会被晕
186、不是所有跳跃技能都可以躲开寒冰跟EZ的大招,例如炮娘的跳但是卡特的瞬步确可以躲开,
187、 武器大师开启E反击风暴后, 浪人的大给了武器大师将会全部躲避, 而且当武器的E结束时,狼人的大将被打断,剑姬也是,
188、 梦魇开大, 剑姬给梦魇大, 剑姬会随着梦魇一起落到梦魇大到人的地方,
189、 剑姬的大招锁定目标后. 会跟随目标一起移动, 及时闪现也会跟随,但不会跟随回城
190、 龙龟的嘲讽对于在烟雾罩里的阿卡力不会有任何作用,
191、 有一些强制位移可以打断需要读条施法的技能,例如稻草人的吸血,薇恩的E,波比跟炮娘的射在墙上,前提是能晕,
稻草人的则不同,
192、最强大招之猴子的大, 任何控制技能都不可打断,近身只能被反击飞, 猪妹的冰冻也是限制其行动,大招依然坚挺
193、 如果俩个盲僧同时对彼此开大招, 那么俩人将会在原地同时被踢飞,
194、 像大树的突进技能锁定目标之后,目标位移或者闪现,大树依然会突进,
195、 当机器人的Q拉到EZ的一瞬间,EZ使用E技能,则不会被拉过去,而机器人的爪子会伸长,EZ则是E到鼠标位置眩晕住,宝石同理,
196、 BUG更新, 小鱼人的大招套上正在回城的英雄时, 大招不会跟随英雄回城,而是停留原地,
197、 阿木木的Q如果在Q中敌人瞬间的同时,敌人位移阿木木也会一样被牵引过去,
198、隐身类英雄被慎套上护盾时,不会显示隐身状态, 例如跳跳虎,
199、 瑞文的Q技能可以穿越地形, 但仅限于一些比较矮小的地方,例如河道草丛边上,
200、小鱼人的大招锁定目标后,如果目标瞬移回队友群中, 队友依然会受到伤害
201、皎月的月之将临并不能吸引出躲在烟雾罩里的阿卡力,
还没有评论,来说两句吧...