鬼泣1,鬼泣4有两种版本?
鬼泣4特别版与普通版的区别:
一、画质,特别版画质有所提升,但是并不明显。
二、特别版增加维吉尔、蕾蒂、翠西三个可操作性角色。
三、游戏内容略有调整,具体内容如下:
1.蓄力枪可以带到场景,血宫下一层以及动画后
2.MB攻击段数减少
3.红刀点有所变化
4.但丁AI加强,且我之前的那份但丁不落地套路也因为某些问题无效了
5.火狗地面甲值减少 空中甲值增加
6.骑士盾牌血量低时不出现颜色变化
7.回旋之刃无需等待变形即可推动
8.没有怪物及时间减速装置的场景内2步即可进入加速跑,但在平台边缘处无法冲出去,但丁的DASH也无法在平台边缘处进行冲刺
9.对雷兽的投技无法利用连打L来增加攻击段数,即攻击力下降
10.飞刀在准备攻击旋转时/插在地上时可以通过近距离攻击将它弹飞,但此时对该飞刀造成的伤害极低
11.对尸体进行挑衅时所需时间变长
12.尼禄篇对骑士团弹球后金骑士立即死亡 猜测:金骑士血量减少或黑洞波攻击力增加但丁篇弹球后金骑士依旧存活,需补两刀
13.尼禄在对复数怪物进行三红前冲时有几率触发4段或5段前冲的BUG,原理不明,增加的攻击段数不带火,是否有攻击力不明
14.RG节奏有所变化,星落RG已废
15.真升龙拳自带屏幕震荡效果,真5更容易触发
16.空玫瑰16段攻击触发已废,但0秒触发依旧保留,即还可以通过空玫瑰弹球或弹飞刀,但估计以后的连击中SE的但丁段子对空玫瑰的利用要有所减少
17.M16中火狗群AI变化,不会跳到台子上
GTX1650能流畅运行鬼泣5仁王塞尔达荒野之息这些游戏吗?
HEllo楼主, 看楼主你的流畅定义是什么咯。
如果你的流畅是全特效,最高抗锯齿,那GTX1650还不够。如果是中高特效,那对于1650还是足够。GTX1650比960 1050TI的CUDA都要高,制作工艺也更高。但是比1060又要差一点鬼泣四中救世主巨人有多大?
救世主官方设定180米,一个头就有20米高,但丁和尼禄身高都在2米1左右,叛逆和阎魔刀一样长,斯巴达大剑长度在2米5左右
维吉尔魔人化身高多少?
175厘米
鬼泣5维吉尔身高为175厘米。维吉尔是动作游戏《鬼泣》系列的主要人物之一。是系列主角但丁的双胞胎哥哥,传奇魔剑士斯巴达与人类女性EVA的长子,尼禄的生父。
维吉尔同样拥有恶魔的力量,以魔剑士的身份自居而孤傲,居合之术作为其战斗风格,阎魔刀为主要武器并且不喜欢使用枪械。
维吉尔其他情况简介。
维吉尔有着一席与但丁差不多长度的白发,不同的是时刻梳着背头。身着蓝色大衣,而大衣下则是一件黑色的无袖背心,他的这身装扮在鬼泣3和鬼泣4中作为经典形象登场。
最后的boss是谁?
哪一部鬼泣啊,鬼泣1最终BOSS:魔界帝王蒙杜斯,鬼泣2是远古的封印者(我给忘了),鬼泣3:但丁他哥哥维吉尔,鬼泣4:教皇,DMC鬼泣:魔界帝王蒙杜斯
为何同为ACT佳作猎天使魔女却销量惨淡?
首先我们来看下《猎天使魔女》的销量:
1代
2009年在XBOX上发售,首周20万份,半年之后100万份,
之后移植到PS3,成功突破200万份
2代
2014年在WiiU上发售,独占,并且买2代送1代,2年之后突破100万份。
NS1+2合集
直接看图
结果是首周2万份左右,排第13,14位
1代steam版
2017年的时候,1代搬上了steam,一周销量直接突破10万份。
3代
去年公布,但是目前没有任何关于发售时间的消息。
在来看看鬼泣5的销量:不到2周就突破了200万份
再来说下平台的问题,《猎天使魔女》初代平台为PS3和XBOX(后移植steam),2代平台为WiiU,1+2合集平台为NS。
鬼泣5平台为PC/PS4/XBOX One
可以说,《猎天使魔女》销量不佳有一部分原因是在于平台,尤其2代平台WiiU,大家都知道WiiU在那个年代有多惨。但是不能将原因归咎于任天堂,因为神谷英树(鬼泣系列之父,《猎天使魔女》制作人)不止一次说过,如果没有任天堂的投资,2代(甚至于后面的3代)根本就不可能出现。
平台个人觉得只是一小部分原因,还有一部分原因是传统ACT跟不上时代的口味。
现在大家玩得比较多的大概是两周类型的游戏:竞技类和开放世界类。而《猎天使魔女》这类传统的难度高,几乎0开放度的单机ACT游戏,说实话很难迎合现在玩家的口味了。
鬼泣5的成功除了因为自身游戏品质过硬之外,PC平台同步发售,另一个比重比较大的,大家都没法忽视——那就是情怀。有多少人等了10年才等到这个5?
所以如果要说《猎天使魔女》销量惨淡的话,个人觉得还是要看下还没发售的3代在NS上面的表现如何,现在还不好说——3代平台NS,这个没人敢说这平台不好了,经历过前面2代的积累,情怀也有了,如果在游戏品质上下功夫(这个个人感觉完全不用担心,前两代的品质就放在那),在迎合一下现在的主流口味,如果还是销量惨淡的话,那就没话可说了。
还没有评论,来说两句吧...