红警之全球霸主,红色警戒里的中国大兵有多牛?
红色警戒系列产品仅仅只是美国西屋公司旗下“命令与征服”系列即时战略游戏的一个子产品,整个“命令与征服”可以被分为三大块,第一大块是《命令与征服.泰伯利亚人》系列作品,偏重于完全的架空历史与魔幻/异世界元素;第二大块是《命令与征服.红色警戒》系列作品,包括著名的《红色警戒2》及官方资料片《尤里的复仇》与后续的官方重制升级版《红色警戒3》,偏重于以冷战背景之下进行的有限架空,在《红色警戒》系列里的历史时间线被设定为德意志第三帝国未能发动第二次世界大战,而是由苏联发起了针对西方盟国的“超级世界大战”,到了《红色警戒3》里则更进一步,变成了苏联,盟国与日本(升阳帝国)的三方混战;第三大块则是与《红色警戒》系列平行、但世界观设定又有不同的《命令与征服.将军》系列,另有官方资料片《绝命时刻》等面世。
在整个《命令与征服》系列里,有两大类游戏系列都出现过中国阵营,一是后来的《命令与征服.绝命时刻》,中国阵营同美国以及“全球解放军”一起成为举足轻重的三大力量之一,阵营里有三名将军可供玩家选择:核武将军程世涛、步兵将军冼辉、坦克将军戴宏奎。每一名将军都有其独特的战术单位,都有适合其运用的战术战法,诸如程世涛将军的核子榴弹炮、戴宏奎将军的炎黄坦克、冼辉将军的加强版红卫兵单位等等。整个游戏在设定上比较均衡,但是由于游戏过场动画里有对我国不友好的画面(“全球解放军”在首都北京搞恐怖袭击),因此,这一游戏并不为大多数人所知。
相比较《绝命时刻》,我国玩家最喜闻乐见的当属《红色警戒2.共和国之辉》。实际上《命令与征服.红色警戒》的官方资料片并不包括《共和国之辉》系列,这一资料片其实只是我国部分热心玩家根据《红色警戒2》1.0版本内核开源的特点对其属性做出的修改,将游戏里的古巴阵营去掉并改成了中国阵营。那个时期由于我国正面临着美国步步紧逼,几次三番欺负到头上的境地,因此这群爱国玩家在游戏里将中国的各项属性设定得异常强大——移动速度极快的天启坦克,水面上如履平地的采矿车,一次出击就能砸掉对手基地车的黑鹰战机,加上可以开全图的间谍卫星等等,基本上美苏两大国的精英单位全部给我国收入囊中。而人民解放军单位也不例外,后来根据参加过这一资料片制作的玩家回忆,人民解放军单兵的战斗力被设定为大约相当于一个三级的美国大兵,而三级的人民解放军大多数属性设置甚至相当于一辆犀牛坦克。这就是为什么在游戏里十几个三级人民解放军单位就可以全图横着走的缘故之一。当然,这一游戏设定完全破坏了《红色警戒2》游戏的均衡性,并不被大多数国际玩家所认可,但是在国内“解放军天下无敌”的设定还是很好的满足了当时爱国群众的潜在诉求,一时间全国的网吧里装的全都是共和国之辉,这款游戏也成了大量已近三十的青年人共同的儿时回忆。
以上是《军武次位面》为您解答,赞同回答的话,欢迎关注我的头条号^_^
却远比不上红警2的火爆?
美国EA出红警本来就不会来考虑中国市场,那时国内对游戏公司贸易保护,国内玩着一大堆盗版游戏,美其名曰单机游戏。 红警2火与时代有关,那个年代算战略游戏的先行者,出的时候称霸一时,国人用盗版的共和国之辉玩的火时候美国人都没怎么玩了,08年再出3,EA就没想过简单化,易上手的2已经摆那里,压根没在国内盈过利,游戏公司怎么可能听取一大堆玩盗版的国内玩家的意见重做优化个红警2来多余,西木工作室也早散了,所以就EA弄了《命令与征服:红色警戒3》,与2的差别大了去了,难度也大增加,时代不同了,RTS在衰落,竞争多,出3只是来个做补充赚钱,很多没做的只有玩家的mod补充,时代不同,想与2比肩不可能。
红警3一些人哪下载都不知道,3配置比2更高,说卡通画、画质不好的,把的画质调好或者换台好电脑再说。
难度是大影响 ,3比2难得多,原版2也就植物大战僵尸第一部的难度,al简单,无河无超武,5辆犀利打7个冷酷有点头脑慢慢来就能过。兵种无克制,简单粗暴暴兵就行。就连最好的红警2里的心灵终结系列,也是有兵种克制,单位多,是红警2画风,但难度大能劝退人,红警2:心灵终结系列+红3相比共和国之辉热度都差天差地别。 你说玩过彩虹六号,cs1.6,俄罗斯方块哪个人多?当然是出的早,玩法简单的方块>cs1.6>彩虹呗
红警世界最强首领怎么解锁?
打开将领系统【我的将领】界面,大家就可以看到将领具有四种相性、四种属性点、和一种特殊技能三项主要属性指标。
将领品质的鉴别:虽大体来说将领的品质按照紫、蓝、绿、白依次降低。但是某些低级将领的特殊技能会对你战斗或防守带来特殊效果,如对你的主战坦克或飞机的射程、血量、攻击力有增加的将领技能会对你的战斗起到决定性作用。
将领的四种属性点:勇气(增加攻击力)、魅力(增加暴击率)、战略(增加防御力)、统御(增加生命值)直接影响战斗中部队的生命值和伤害值的属性变化,说明:战斗中部队的生命值或伤害值等属性=(兵种基本属性+将领特殊技能效果)×(1+配件或徽记加成)×(1+将领属性点加成)。
其次,按照官方说明,将领的相性属性会影响兵种或建筑的能力加成效果,分作S、A、B、C、D五级。注:单位的射程属性除通过【武器中心】配备的火箭推进器外,将领属性点和相性都无法提高射程。
EA和暴雪斗了十年?
文前先辟一个谣,EA并没有制作《红警4》的打算,是选择重制《命令与征服》和《红警》。
动视暴雪默默的看着小老弟EA:小子,听说你又要来跟我抢老大的位子了?EA默默瞟了一眼暴雪,我只想和他打一架。
看到上面的两段话,我想会有小伙伴已经被绕迷糊了,因为想要解答这个问题。就要先讲一下那些年暴雪与EA的争斗史。暴雪如今是动视暴雪的子公司,但暴雪保持独立运营,在产品线上和动视关系不大。不过因为暴雪与动视的联合,EA从曾经的第一游戏大厂,变成了千年老二。
在遥远的RTS时代,EA一直都是压着暴雪打,EA旗下不仅有火遍全球的红警,还有大作《命令与征服》。但是就在这个时候,一直默默无闻,甘愿作小透明的暴雪发布了war系列和SC。毫无疑问,暴雪这个初生牛犊是在挑战EA的霸权。于是,两家公司就杠上了,这一怼就怼了十年。十年间,EA与暴雪的竞争从没有中断过。你EA发个单机,我暴雪要去酸一下。你暴雪发WOW资料片,我EA要出证明单机才是王道。
而关于EA与暴雪在RTS游戏领域的竞争,随着RTS时代落下帷幕,以EA全线败退收场。负责红警系列的西木工作室被关闭,命令与征服工作室也在2013年说了拜拜。近一年来,暴雪一直都在炒冷饭,虽然这碗冷饭很香。不仅推出了重制版的SC,而且在几周前的暴雪嘉年华上宣布要来一个重制版war3。作为RTS游戏时代的两个王者,暴雪都对他们选择了重制。
而大厂EA自然看不过去了,以前红警与命令与征服就是队标SC和war的,现在依旧是。于是乎,EA大手一挥:重制。做不了新游戏,难道我还不能重制怎么了。原工作室解散了,没事,只升级画面与操作。
虽然我挺不喜欢大厂炒冷饭的,但看到昔日喜欢的游戏以全新的姿态登场,我还是有点小期待的。无论war3重制,还是红警重制,我都对比翘首以盼。大家如何看待呢?欢迎留言讨论。
全球警戒怎么获得基洛夫飞艇?
红警要想获得基洛夫飞艇你可以选择俄系,这样你造出来的武器就会有基洛夫飞艇
红色警戒95版是最经典的吗?
感谢邀请!!
《红色警戒》(RA,国内主要叫“红警”)是RTS游戏《命令与征服》系列的一个分支,一共发行3作,其世界范围的影响力大大超过了它的正传,特别是红警2,国内现在玩的人依然很多。不过呢,今天我们要回忆的是这个系列的初代,就是westwood官方95年发行的《红色警戒1》,可能年轻一点的朋友都没有玩过这款游戏,但是在那个只有局域网的早期网吧里,红警95还是相当热门呢,受欢迎程度不亚于当时的沙丘“系列”。下面,笔者就给大家回顾这款游戏的方方面面。 游戏启动界面 笔者最早玩到这款游戏还是在win98的电脑,网吧的多人联机还算简单流畅。印象比较深刻的,一个是单人打自定义还可以结盟,就是被电脑A到不行了就耻辱求和,结盟之后大家相安无事(也有不乖的电脑),而且你可以恬不知耻的使用强制攻击追打盟友电脑的兵(惹毛了貌似可能被解盟)。还有一个,游戏内有一个强大的“红球”兵种,可以一次喷火烧死一大片,现在才知道这个是mod的功劳:把原来的运兵车改成了喷火小怪物。最后,记得还能造爱因斯坦!虽然实力一般,但是打建筑一枪一个~ 除了官方的95版本,市面影响较大的,是98和2000两个版本,都是非官方的民间MOD,据说出于同一个制作人。两个mod带来很多新的兵种、战役与玩法,其中红警98对应了核子战争,红警2000对应了激光时代。不过公认最平衡的版本,是openRA版,对海军和攻城偏弱的盟军进行了加强,包括火炮的强化,步兵的AI加强等。 红警系列的剧情故事都带有强烈的科幻色彩,讲的是爱因斯坦发明了时间机器,利用这个回到过去杀死了二战的罪魁祸首狂人希特勒。但是呢,历史的蝴蝶效应并没有朝向好的方向发展,虽然避免了二战惨剧,但是小胡子斯大林的苏联坐收渔利,做大做强,他取代了希特勒向西欧各国宣战,成为了新的大boss,美国不得不再次和英国等国结盟组成盟军对抗。 年轻的“元首”还未意思到问题的严重性 悲剧的小胡子 谭雅~ 这个美~游戏的价值导向其实很成问题的,盟军被设计为绝对的正义方,剧情的发展都充满了对于社会zy的攻击和抹黑,白左思维随处可见。游戏的整体风格也是彻底冷战思维模式的延续,真人出演的过场影片充满了B级片风格,特别像那种时代的冷战电影。在笔者的记忆里,有一段时间“红警”还是各种游戏刊物的禁词。不过,那个时候并没有多少人关心剧情,英文什么的也看不懂,借助盗版光盘传播的优势,指挥大军突突突爽起来就好。 这两个是谁? 将军 竟然还有这种镜头啧啧不像后来的三个阵营,红警95只有盟军和苏军。最终的结局也是两种,盟军结局是莫斯科被平推、斯大林被活捉并灭口,美国扶植傀儡上台;苏军结局是斯大林统一了欧洲,但是被凯恩暗杀(小胡子横竖都是死,也是惨),NOD兄弟会降临,在全球防御组织之前统治了世界。红警95是红警系列的开篇,影响了整个系列的剧情走势,其中苏军结局把游戏导向了命令与征服本传,盟军结局把游戏导向了红色警戒后续。 国家方面,红色警戒1共设定八个国家,对应了编辑地图时的八种颜色,其中六个国家属于盟军阵营,分别是英国、德国、法国、土耳其、希腊、西班牙,苏军是苏联和乌克兰。每个国家也是自带不同属性的,例如英国就是阵营加成为所有单位血量+10%。 东西方对抗 两个阵营的玩法有很大不同,盟军的优势是水上作战、侦查、医疗和救护(又是明显价值导向的设计),苏军的强力是坦克阵容和防御建筑,而实际对战绝大多数地图都是苏军优势。盟军的车辆拿得出手就是中型坦克,其他都是鸡肋基本不入流,一般全部暴这个就行。比起盟军的大量鸡肋车辆单位,苏军的绝大多数坦克都可参与作战。和后作的恐怖的天启坦克一样,苏军这一代也拥有重坦和猛犸坦克这种大杀器。另外苏军拥有绝对的空中优势,有机场和米格,而且炮塔牛逼可以打Tower Rush战术,猥琐垒塔就能把对方平推。唯一的问题,就是超级武器方面,苏军的铁幕只能作为防御使用来掩护单位,和盟军的超时空传送不是一个档次。 牛B的坦克 除了正常的战役通关,游戏还有一个隐藏任务,也就是蚂蚁模式,一共有四关。不过进入方法一直是众说纷坛,最靠谱的是修改游戏内的一个启动配置文件,不过必须是95资料片的前提。 由于游戏实在太老(最初是在DOS上发布的),所以各种版本的windows系统运行起来都存在这样或者那样的问题。如果是win7的话,推荐平衡稳定的openRA版本,也可以下载各种补丁。另外,新系统下,游戏的局域网联机有点麻烦,需要硬件和软件都了解一点,网上有详细教程,不是狂热粉的话建议还是单机。
还没有评论,来说两句吧...