海盗战卡组,为何高玩却说上分首选节奏贼?
当前天梯中最为主流的刺客卡组当属节奏贼,在弑君贼离开标准天梯之后,这似乎是刺客的唯一选择,所幸本套卡组可以自由组合,不同的玩家对于游戏不同的理解和自己的喜好,配置了很多不同的节奏贼卡组,今天给大家推荐当前最为好用的节奏贼卡组,祝大家上分成功,早日登顶!
首先来看解场法术,解场的法术是卡组前中期节奏十分关键的组成。本套卡组选择了背刺,刺骨,刀扇以及新版本的宿敌,以上法术都有着费用低,效率高的特点,十分契合节奏贼卡组,前期需要他们来稳定场面,需要留在手里。
卡组整体属于快攻卡组,前期的节奏非常的重要,因此低费的随从占了很大的一部分,新版本的中立随从“怪盗布缆鼠”,给出的跟班牌有时可以给我们带来很大的帮助。
过牌方面,除了传统的刀扇,团伙劫掠,其他主要依靠闪狐等发现其他职业的牌。团伙劫掠的过牌效率很高,不仅可以过出三张牌,还可以帮助我们直接检索到需要的海盗和武器牌武器牌卡组中配备了“摇摆矿锄”,这是非常关键的武器,我们可以用它来将火车王,劫匪之王等强力随从多次使用。海盗牌卡组中有恐怖海盗和荆棘帮蟊贼,跟武器配合起来也是比较超模的一张牌,对于前期的节奏非常关键。荆棘帮蟊贼可以帮助我们再次扩宽自己的手牌,利用扩大主动权和加深优势。
卡组中有几个强势期,第一个是经典橙卡——大范,与卡组中的多个小费牌配合起来,很快就能将大范变成一个大哥,对于前期解场能力弱的职业来说很有可能就没办法处理了。在多次解场只后,还可以将大喊移回手牌,等待时机再次出击。
另一个就是火车王+武器的组合了,火车王在没有buff的情况下,可以直接带来6点直伤,这对于快攻卡组来说十分的好用,但是同时他的缺点就是血量太低,只适合斩杀,如果对方的血量没到斩杀线,就会反而陷入被动的局面,但是如果将武器的亡语触发就能等待时机下一回合再出进攻。这样算来就是可以在两个回合打出4+6+6=16点直接伤害,可以说是极其恐怖的。
本套卡组有着节奏明朗上手快解场强的优点,适合大家上分娱乐,并且造价也不算高,包含了三张橙卡,整套卡组共需要7680奥术之尘,有兴趣的小伙伴可以体验一番。
炉石传说中玩海盗战的人都是什么心态?
我玩海盗战的时候是帕奇斯刚上线的时候,玩过一段时间但是我觉得太干瘪的战术让我转投了牧师。
心态其一就是懒,海盗战可以说是比较无脑了,没有什么惊奇的战术,手里有啥扑啥稍微注意一点aoe就好,但是即便被圣骑萨满A掉清场,返场能力也很强!追求速战速决,基本上不会被套路(因为战略目的太简单),比起牧师小德那种处心积虑套路对手的打法可谓是太舒服了,可以说是懒人冲分首选。
其二就是报复,有时候被萨满扑的不行了,或者被快攻猎人打的焦头烂额的时候,就会翻出海盗卡组,无脑扑无脑砍,心里大呼让你丫的嚣张,怼脸劳资不会吗!那种粗暴原始的解气方式,有时候比心控对方之翼来的更过瘾!
其三就是穷了……海盗战造价好像就比机械法高一点,稍微有点积蓄的玩家都能造的起来,比起防战那可是太低廉了。
两个运气极差的人对战应该选择什么套牌?
首先,我们要知道,炉石传说真的是一款极度运气性的游戏,如果你运气差到吃饭必塞牙,喝水必呛着,出门必出交通事故的话。。。那你就别玩炉石了,找个地方躲起来,保命要紧。。。。
开玩笑,开玩笑,呵呵,回到正题,问题里有一个条件就是效果都由你的对手决定,那就意味着,抉择,发现,选择,等具有选择类别的效果都可以pass了,你的牌组为了防止运气差,最好就是那种极度封闭的,高胜率的牌组,那就是T7猎,任务贼,海盗战,(为啥没有后期毒瘤青玉德呢?抉择都由别人选,T18级别强度达不到,那还不打到你砸电脑),介于T7猎和任务贼已经被削,那只能推荐从海怪年到猛犸年都一直站在T1级别的万年毒瘤海盗战了。
什么,什么?你说海盗战才是凭运气,是的海盗战是凭运气,但是他的胜率高啊,一副牌组只要胜率高于56%就可以说是优质卡组了,胜率可不是运气,是日积月累的结论。海盗战凭借着时间短,无脑脸,效果简单。让你在短时间内完成多局,别人打3局。你打10局,再加上本身胜率就不差,那还不能赢几把?要不怎么说现在天梯脚本都是海盗战呢,你觉得呢?
海盗船卡组?
海盗船和德雷克塔尔,先手情况可以留一张一费的海盗。这三张一费的海盗前期的威慑力都很大,即是面对小德和法师,骗一张硬币都是小赚。
打小德,以铺场为主,越早展开越能抢到更多的血量,需要注意的是,如果你想打出刺豚加科学家的清场神技,需要注意567费时自己刀的耐久。
打战士,找1费刀和1费生物保底,邪恶挥刺也可以留,前期要和海盗战抢场面,适量卖血。
打法师,1费刀3费刀都可以留,尽早铺场,如果后手有刺豚和科学家一套可以留。
你认为炉石传说游戏中哪个卡组最强?
炉石传说每个版本有每个版本的强势卡组,没有一个卡组可以一直统治天梯,但历史上有一个卡组,破坏了游戏体验一个版本,那就是海盗战!!!
炉石传说哪张卡改变了一个时代?
在我看来,所谓改变了一个时代有两个特征:
1.改变了整体环境的速度,提高了还是降低了。
2.因为某张卡而诞生了某种体系。
因为这张卡太强导致什么卡组都在带,快速慢速都在带,什么体系都在带,我觉得那不叫影响时代,那叫人为bug,比如砰砰。
先说影响整体环境速度的卡牌:
前纳克萨玛斯:
鲜血小鬼
很早之前的版本,直到它被削弱之前,一直是动物园主宰环境,起手两个鲜血小鬼,全体buff,想想要怎么去除吧。
野蛮咆哮
不多说,因为这张牌,德鲁伊衍生出无数版本,咆哮德、超生德、速攻德、巨人德等等,而德鲁伊几乎所有的流派都会带这张卡。
加基森拍卖师
奇迹流派的key牌,不消多说,经过那个时代的人,谁都知道5费时代的加基森与4费火车王携手的恐怖。
纳克萨玛斯:
送葬者:
很多人都提到了,不多说了。
淤泥喷射者
让炉石整体降速的一张卡,也正是由于这张卡,94牧这种天怒人怨的卡组同样可以上传说了。
洛欧塞布
同样是让环境降速的一张卡,身材不亏且特效逆天。
地精大战侏儒:
机械跃迁者
机械体系的key卡,衍生出以机械法为首的各种机械体系组合,同样也是让环境又重新提速的一张卡。
砰砰的强我认为都不是影响环境了,因为不分体系,不分卡组都会塞一张。
黑石山:
索瑞森大帝
他的出现使各种不可能变成了可能,激发了各种otk卡组的野蛮生长。
恐怖奴隶主
发布前不被看好,发布时统治环境的一张卡,它的出现诞生了炉石有史以来各项数据最全面的一套卡组。
冠军的试练:
佛祖
它有多强无需我描述,去打几把狂野就明白了。
图哈特:
这张卡算不上逆天的强度,但它所提供的特效,诞生了炉石有史以来最慢也最怂的卡组,憋尿战。
暮光守护者:
论强度,也没有那么强,但它弥补了龙系卡组的4费空缺,让后来的龙牧成为可能。
探险者协会:
雷诺杰克逊:
将宇宙流发扬广大的一张卡,铜须同样很强,但是铜须本身并不影响卡组的构成。
芬利爵士:
本身很难与各种卡组所组合,但提供的特效导致后来各种打脸卡组的横行。
上古之神的低语:
一句话,亡语体系的完美契合。
尤格萨隆:
虽然存在着不稳定因素,但修改前的导演是上古版本最大的亮点,让这个游戏真正变成了一个“脸游”。
卡拉赞:
我可能开了一个假的副本。
龙争虎斗加基森:
海盗帕斯奇:
凭一己之力把环境重新带回了打脸年代。
飞火流星芬杰:
发布前不被看好,版本中平平无奇,却在安戈洛中大放异彩,带动了各种职业的鱼人体系打法。
勇闯安戈洛:
盗贼任务:
同样是拥有t1任务的战士,至少还有海盗战的流派,经过一个月的洗礼,盗贼已经几乎看不见花瓣贼和奇迹贼了。一句话,“我胡了,你随意”。
还没有评论,来说两句吧...