深渊之刃,幽鬼六神装有哪些?
飞鞋,分身斧,龙心,散失,蝴蝶,深渊之刃。
飞鞋:不解释! 分身斧:分身继承荒芜,一个分身就有荒芜65点纯粹伤害,加上两个分身触发荒芜幽鬼秒人很快。龙芯:硬的资本,折射得依赖。30:分身继承反馈法球,削蓝在对a,把对方蓝削光不能放技能用耗蓝物品,挺杯具的。减速配合分身荒芜能更好的输出,进化召唤单位。蝴蝶:增加输出miss,硬刚必须品。深渊之刃:高额100的攻击,无视魔免的主动被动晕
Dota2大量装备重做?
如果从早期版本来看,最让我怀念的莫过于寒铁钢爪了,像金箍棒、双刀、辉耀等装备通过修改合成物件达到修改物品属性,寒铁钢爪则是直接在7.07版中被从游戏中移除,让人很是惋惜,下面我们一起来怀念一下这款装备。
物品介绍主动:对非玩家控制的敌方单位使用,移除当前生命值的40%。
被动:压制 - 对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,伤害值取决于你的英雄类型(近战或远程)。
*对树木使用时冷却时间为4秒。 *不能以远古生物为目标。
近战压制伤害:24,远程压制伤害:7。施法距离:350,施法距离(对守卫):450,+2护甲
冷却时间:20秒
合成方式:压制之刃、守护指环、卷轴(总价500)
适应英雄寒铁钢爪的属性使英雄能够大大提高打野效率,尤其在那个没有挂件、天赋的版本时候,游戏节奏要比现在慢很多,这时候阵容当中经常会有一名钻野区的英雄,而这件装备就大大提高了这类英雄获取经济的能力,比如血魔、军团、斧王这类。
鉴于对普通单位也能增加更多伤害,带线英雄偶尔也有会选择该物品,只不过性价比就没有钻野区那么高了。
在7.00版本中,对寒铁钢爪做了一定的修改,对非英雄单位造成固定额外伤害,而不是百分比伤害,额外攻击对roshan有效,冷却时间改为20s。仍然是很多英雄的宠儿。
7.07版本中被移除7.07是一次较大的改动,物品的移除和重做,近乎全部英雄的天赋树重做,地图中位置的改动,新英雄的加入等等,意味着V社对这次版本改动是煞费苦心,改动也是大刀阔斧。正是在此次更新中,寒铁钢爪被移除。
原因的话,我认为:
一、物品本身属性强,打野英雄凭借寒铁钢爪发育程度一点不亚于对线英雄,甚至还能有所领先,太强被砍,是V社做法。
二、天赋树的重做,物品的修改等改动使的游戏节奏加快,几个挂件就可以打架,可以看出v社是想要加快游戏节奏,既然你们那么喜欢刷,那就让你们没得刷,索性直接删除。
寒铁钢爪不仅仅是一件物品,我觉得更像是一个DOTA2的发展历程的一个见证,也许是真不适合现在版本,或者什么其他原因,但我相信这都是一件值得广大dotaer怀念的装备。
刀塔2的幻刺在狂战斧之后?
PA自从改变3技能之后,上场率大为增加,并且4.5倍的暴击概率,让她成为全刀塔最暴力的英雄,刀刀烈火,很受玩家的喜爱。在装备方面,现在的金箍棒也不是100%无视闪避了,并且也由物理伤害变成了魔法伤害,暗灭则是一直减7点护甲,近日,看到有玩家说:斧王岛测试出来,PA在狂战之后出金箍棒的收益比暗灭要高,真是这样吗?先来看看两件装备
暗灭
金箍棒
为何首选暗灭呢?
1、暗灭关键是此时中期甲都叠不起来时打下去很疼,可以有很好的爆一下就秒的效果。而且斧王岛上的傀儡或者斧王护甲都太低了,金箍棒打起来照样疼。
2、金箍棒比暗灭贵很多 狂后直接出属于中期 那时护甲还不变态,暗灭效果比金箍棒好,金箍棒是克闪避的,没闪避他的一个功能就等于废了。
3、pa打的是爆发,而不是持续输出。黯灭对于爆发的提升远高于金箍棒,先不谈价格,出黯灭你打团辅助两三刀出个暴击就没了,金箍棒100魔法伤害不疼不痒的,说不定差点伤害对面莱恩反手一套你没了。
大家在玩PA的时候,狂战之后也都是暗灭吗?
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为什么LOL不出一件可以控制对方的装备?
我们都知道在英雄联盟里,大多数的装备都是以被动技能为主,只有小部分装备有主动技能,这也是为了简化游戏,方便玩家能更好的操作英雄。至于题主说的为什么不出一件可以控制对方的装备,诸如眩晕、击飞这类控制级别较高的装备,我个人认为是会影响游戏平衡,一旦联盟加入这些控制装备,很容易打造出一个可怕的杀戮机器。
dota玩家对深渊之刃应该不陌生吧,近战英雄攻击有25%的几率眩晕目标,并造成100点魔法伤害,虽说装备提供的这些属性偏向于坦克,但联盟里不少英雄也有半肉的玩法,比方说剑圣这类攻速英雄,大家都知道剑圣是没有控制技能的,全靠一个大招和Q来追击敌人,那么有了这件装备,但凡在中后期被剑圣黏上的,都得双手离开键盘,试问谁能反杀手握眩晕神器的剑圣啊。
射手就更不用提了,这件装备必出。射手们有了羊刀飓风后,果断憋出眩晕装,打团只管走A就好了,因为只要触发一次1.5秒的眩晕,后续队友海量的爆发会瞬间倾泻在被控制的目标身上,赢下团战也只是时间问题。
其实这个问题,拳头设计师很早之前就已经解释了,他们表示联盟不会像dota,一旦被硬控控制,玩家们所能做的也就是双手离开键盘,而是希望玩家们在游戏里有更多的发挥空间。比如说被人沉默了,我还能用普攻攻击;被人禁锢了,也能原地释放技能反击,总之是让玩家始终有还手之力,或者说是留给了玩家反秀的空间。
Dota2网友表示以前美杜莎后期能力T0级?
作为一个资深的刀塔爱好者,我来回答这个问题。
众所周知,目前随着刀塔版本的逐渐提高,游戏的节奏也是逐渐的加快,毕竟玩家也没有那么多的闲情逸致在游戏中培养感情,只想在最短的时间内来一场酣畅淋漓的激战。所以这样改版,我觉得也可以理解。不过,这也丧失了原汁原味的刀塔感觉。
对于美杜莎这样的强势后期, 加快游戏节奏毫无疑问增加了美杜莎的操控难度,玩家需要尽可能短的时间发育,又有一定的参团击杀对面的能力。大家也都知道,美杜莎可以前期在远古野7分钟刷出点金,然后占线继续保证稳定的经济增长,但是节奏加快,对于美杜莎来说前期击杀能力并不突出,所以玩法上不会有太大的改变,但是对于其他英雄,针对击杀美杜莎则是取得胜利行之有效的法门。
想要克制美杜莎,其实也并没有那么难。前中期的美杜莎只能猥琐发育,此时压制她的经济是上上策,军团指挥官是一个不错的选择,不管是出大隐刀还是跳刀,频繁的骚扰总能让美杜莎如坐针毡。但是一旦美杜莎出到林肯法球,就十分尴尬了。个人建议军团必须要出到碎颅锤走深渊之刃的线路,这样依然可以杀死美杜莎,实在不行就强攻决斗.不管前期还是后期,军团指挥官单挑美杜莎都是有很大的把握的,但是就怕形成二打一的局势。
其他的英雄,想要杀死美杜莎,其实还是从美杜莎的魔法护盾入手,毕竟这样肉的技能60%的减少伤害也是罕见的神技。隐形刺客,幻影长矛手,剑圣,小鱼人的净化之刃感觉都是会让美杜莎很忌惮的,而莱恩变羊吸魔法也会有不错的效果。
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刀塔中后期出了林肯和缴械?
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题.
首先,军团指挥官这个英雄是我比较喜欢的英雄,他与其他大多数英雄不同之处在于大招决斗如果成功击杀敌人可以永久性的增加攻击力,这也让玩家体验到了不一般的快感.军团指挥官的成长属性不俗,而且技能有勇气之霎和强攻,都是强有力的回血技能,如果前期不是被压制的太惨,中后期的军团指挥官是一个有输出有肉有强力控制的近战英雄.
尽管如此,个人认为军团指挥官也只是一个伪核心,强时期只能在25分钟左右,如果抓不住这个时间段的强时期一波带走对面,那到了大后期,一旦对方出了羊刀林肯法球缴械,对于军团指挥官来说是大大的不利的,羊刀和缴械这两件装备,对于任何英雄也都会忌惮的,毕竟有魔免技能的英雄也只是少数,选择出黑黄权杖成为了必然的选择.而林肯法球对于军团指挥官的决斗来说,那真的是天敌,军团指挥官只有决斗一个指向性的控制技能,压倒性优势也只能给一些伤害,如果对面美杜莎这样的强势后期选择了林肯法球,那对于团队的配合要求会更高,对于军团指挥官是大大不利的.
但是,如果说完虐军团指挥官,那就有些危言耸听的.我一般玩军团指挥官都会选择先出碎颅锤,升级到深渊之刃,虽然价钱有些昂贵,但是对于军团指挥官的经济来说还是可以顺利的出到的,深渊之人可以主动留人也可以被动击晕,甚至无视魔法免疫,有了这件装备,即便是林肯法球也能强势决斗,然后击杀.
随着dota的版本逐渐升级,军团指挥官已经被大大的削弱了,所以想要重振军团指挥官往日的雄风,其实已经有些困难了.
对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发.
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