人造人21,菈姿莉声优大家猜猜是谁?
人造人18号声优,原版:伊藤美纪,生日:1962年10月21日,出生:日本东京都。日本女性声优,所属事务所为大泽事务所。代表作品有《龙珠Z》人造人18号、《圣母在上》小笠原祥子、《银魂》孔雀姬华陀、《Fate/stay night》藤村大河、《寒蝉鸣泣之时》鹰野三四、《海猫鸣泣之时》右代宫绘羽、《夏目友人帐》藤原塔子等。
中国台湾版本的配音:杨凯凯,台湾女性配音员,曾配音的角色有《龙珠Z》人造人18号、《小魔女Doremi》的春风Doremi、《浪漫满屋》的韩智恩、《真珠美人鱼》的露亚、《银河天使》的梅尔菲·樱叶、《降世神通》的卡塔拉,可以说是当今美少女团体主角的代言人。
奥特曼有哪些?
很高兴我来回答这个问题,日本动画片奥特曼是孩子们最喜欢的动画片之一,我家孩子就非常喜欢,追着看,家里的玩具也非常多,奥特曼打怪兽是这个年龄阶段的最爱。奥特曼系列从1966年正式上映,到如今的2016年,一共经历了50年。从狭义角度讲,目前有名字和传记的正义奥特曼一共有40个,除此之外,还有好几十个多个被黑暗力量控制妄想统治世界的暗黑奥特曼(如有遗漏请在评论区补充);从广义角度讲,M78星云里全是奥特曼,等离子火花在全宇宙进行了辐射后哪儿都可能存在超进化的奥特曼……
经过我家孩子的咨询,他告诉我奥特曼有泽塔,泰迦,艾克斯,欧布,迪迦,赛罗,佐菲,泰罗,赛文,初代、杰克、艾斯、雷欧等等。数量庞大的邪恶奥特曼们,让人又爱又恨!奥特曼系列里有很朴实的善恶观,很多故事的设定包含着既简单又深奥的道理,希望能帮助到你。
克林的老婆18号是唯一的女性吗?
你好,这个问题我来回答吧,《龙珠》系列中有一种特殊的种族,称为人造人,这些人造人都是红缎带军的科学家格罗博士制造的,人造人分别在《龙珠》、《龙珠Z》、《龙珠超》和《龙珠剧场版》中出现过。格罗博士一生中一共制造了20个人造人,克林的老婆18号是唯一的女性。
在《龙珠》的剧情中,讲述了孙悟空消灭红缎带军团的故事,格罗博士是红缎带军团的主要成员,那时候格罗博士已经制作了8个人造人,代号是1号-8号,其中人造人1号-7号属于失败品,没有过多的介绍,只有同为失败作品的人造人8号重点介绍了,格罗博士让人造人8号去消灭孙悟空,没想到人造人8号不喜欢战斗,最后与孙悟空成为好朋友。
在《龙珠Z:极限之战!三大超级赛亚人》中,格罗博士又制造了9号-15号,其中人造人9号-12号都是失败品,剩下的13号-15号制作成功。格罗博士给他们的任务是杀死孙悟空,14号是一个强壮的高个子,被特兰克斯打败,15号是一个实力强大的小个子,被贝吉塔干掉,剩下的13号见14号和15号被打败后吸收了他们的力量成为超级13号,实力在超级赛亚人状态的孙悟空之上,最后孙悟空使用元气弹击败了这个BOSS。
人造人在《龙珠Z》中才真正的展示力量,一共出场了5个人造人,代号为16号-20号,19号和20号最先出场,19号是一个能够吸收力量的胖子,有病在身的孙悟空败下阵来,贝吉塔出场打败了19号,20号就是格罗博士本人,自己改造了自己,实力强劲,悲剧的是被自己制作的人造人17号杀死。
人造人16号、17号和18号出场的时间非常长,16号是用来杀死孙悟空的机器人,最主要的作用是16号被沙鲁消灭后,激化了孙悟饭潜力突破到超级赛亚人2。人造人17号和人造人18号是姐弟关系,属于新人类,人造人17号被沙鲁吸收后一同被孙悟饭消灭,之后被神龙许愿救活,过上平静的生活。17号在《龙珠GT》中也登场过,与地狱的人造人17号合体成为超级17号,被孙悟空使用的龙拳打败。
人造人18号是人造人中唯一的女性,年轻漂亮有个性,永久保持年轻,被网友们封为女神,最后嫁给了孙悟空的好友克林,生下一女儿,让克林成为龙珠中最大的赢家。在后来的《龙珠超》中,人造人17号和18号均再次登场。除此之外,未来的沙鲁也属于人造人,由于沙鲁与孙悟空不在一个时空内,被排除。
你玩过的最棒的漫改游戏是什么?
漫改游戏≠低质量,聊聊那些口碑爆棚的漫改游戏
坊间流传:“ACG不分家”,动画、漫画、游戏长久以来就被我们捆绑在一起无缝连接。拥有一定人气和粉丝量的作品改编成游戏也早已不是什么新鲜事,但如今漫改游戏的口碑世风日下,玩家们提到此类型总会联想到智商税、低质量、粉丝向……
那么漫改游戏真的一无是处吗?我们又该如何客观看待此类型?希望读完本文您能找到答案。
漫改游戏的翻身之路——任天堂,“他”的超人雅达利冲击之后,日本游戏市场异军突起。其中任天堂自然是最不容忽视的一支,“老任”推出的一系列漫改游戏,可谓实实在在地拯救了此类型的风评。
FC平台《松鼠大作战》我们共同的童年回忆少不了FC主机(任天堂红白机),以及国内玩家更熟悉的名字:小霸王学习机,当时撑起放课后快乐时光的作品中不乏漫改游戏。卡普空根据迪士尼动画《救援突击队》改编制作的《松鼠大作战》,至今仍让人印象深刻。
游戏支持双人同屏方便了玩伴们一起体验,故事里两位主人公花栗鼠奇奇(Chip)和蒂蒂(Dale)要历经寻找小猫咪的委托任务,摆脱肥猫陷阱并与其一决高下。
《松鼠大作战》实机画面本作的攻击方式十分新颖,捡取在关卡中随处可见的箱子、水果攻击敌人,还可以蹲下用箱子作为掩体防身,画面和音乐也非常精致。哦,对了,除了正常玩法,举起小伙伴扔向敌人,想方设法迫害队友更是常态。那时我们不懂什么是好游戏,但“奸计”得逞时露出的微笑是不会骗人的。
《松鼠大作战2》现在回看,笔者认为无论从游戏内容还是玩法设计上,《松鼠大作战》都拥有过硬的质量,全球共计售出120万份的销量就是有力佐证。1993年发售的续作《松鼠大作战2》延续了前作口碑,继续在全球范围内收获好评
《唐老鸭梦冒险(DuckTales)》这样的例子还有很多,1989年登陆任天堂红白机(FC)平台的《唐老鸭梦冒险(DuckTales)》根据迪士尼《唐老鸭俱乐部》改编,一经发售收获广泛好评。后于1990年移植至Game Boy掌机,167万份和143万份的销量每一项都是卡普空在该平台名列前茅的成绩。
(PS:虽然我们称呼本作主人公唐老鸭,但其实他是史高治叔叔)
《忍者神龟(激亀忍者伝)》1989年登陆任天堂红白机(FC)平台的《忍者神龟(激亀忍者伝)》,以1987年版《忍者神龟》TV动画为剧情蓝本改编;
《三目童子》1992年7月17日登陆任天堂红白机(FC)平台的《三目童子》,根据手冢治虫创作漫画改编而来;
《幽游白书 魔强统一战》1994年9月30日《幽游白书》主题的格斗游戏《幽游白书 魔强统一战》登陆世嘉MD(MEGA DRIVE)平台 。
这些漫改游戏就像一个个认识多年的老朋友,那些放声大笑又或热泪盈眶的日子仿佛就在眼前,这个时期大概不会有人带着鄙夷眼光看待此类型。那么究竟为何现在漫改游戏越来越不被大家认可了呢?
新时代漫改游戏——简单的道理:扎实做才有好游戏随着技术力的发展,漫改游戏这个载体所要负担的功能越来越多,互动性、可玩性、视听感受、原作设定等等要素都是不可或缺的。部分厂商的开发模式受此影响,以免顾此失彼,不如“我全都要”,最终游戏形成了剑走偏锋的思维定式。
《漫威复仇者联盟》实在一言难尽原作故事线+高人气角色+必杀技+原创剧情、原创角色+架空世界=“漫改游戏”,流水化生产贴上IP标签就能发售。这种游戏往往两边不讨好,无论是原作粉丝还是游戏玩家都不会喜欢。
很长一段时间内漫改游戏没能走出上述困境,不少原作粉丝给此类型贴上了粗制滥造的标签。新千年以来,漫改游戏更多被视为垂直向作品,大众对该类型的评价也逐渐滑坡,老玩家们更是久病成医,一次次在游戏评论区留下“我是伞兵”的吃亏上当经验。尽管如此,仍有一些“傻游戏”用精致扎实的制作水平试图挽回局面。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》从2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》到2015年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列用时六年历经四部作品完美再现了那个哥谭市,那个雨夜中的黑暗骑士,蝙蝠灯亮起的那个瞬间,它重新定义了漫改游戏的质量。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里甚至可以开蝙蝠车!!!游戏玩法上《蝙蝠侠:阿卡姆》系列保证了3A品质,ACT游戏严谨的动作系统和RPG游戏的解密收集乐趣在此完美统一。武戏拳拳到肉,操作手感流畅自然;文戏又让人绞尽脑汁,破解无数机关谜题充满成就感。
整个故事描绘了一个孤独地拯救着城市,但是并不为当权者容忍的义务警察的形象,展现了蝙蝠侠相比其他超级英雄自带的悲情色彩。反派群像更是延伸了立意深度,小丑、毒藤女、哈莉奎茵、谜语人……每个敌人都是活生生的“人”,故事里他们也是自己的英雄。在此之前很难想象在哥谭和罪犯们度过漫长一夜是种什么体验,但通关之后笔者甚至产生了去某乎回答问题的冲动。
《龙珠斗士Z》欧美IP发力,日本厂商也没闲着。近年《龙珠斗士Z》为何脱颖而出广受好评?我个人认为就是“扎实”二字,这是一款漫改游戏华丽包装下的硬核格斗游戏。作为《龙珠》迷你能在游戏里找到各种名场面的神还原,以及无数让人会心一笑的小彩蛋。
作为一款格斗游戏它做到了入门易精通难。上手门槛偏低,指令表和连段按键稍显简单让笔者这种手残党也能愉快玩耍。但这并不代表本作没有深度,连段只是最基本的操作,对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。
《龙珠斗士Z》满足了“好玩”和“还原原作”两个漫改游戏最重要的需求,所以形成如此有口皆碑的评价也是情理之中的事。
《龙珠斗士 Z》原创人物:人造人21号上述作品并非尽善尽美,笔者力荐的《龙珠斗士 Z》剧情模式就显得乏善可陈,但至少我们看到了这些游戏如何在天秤上寻找原作和改编、玩家与粉丝间的平衡。扎实二字看似简单,背后却是艰难创作的过程。
我们应该客观看待漫改游戏这一载体。题材本身没有优劣,区别质量的是打磨作品的投入程度。漫改游戏不是财富密码,也不是什么粉丝经济的智商税,至少不应该是!虽然正式发售交给市场评判前,一切期许都可能成为薛定谔的游戏,但厂商和游戏制作人仍然需要用扎实的心态进行开发,剩下的就交给时间……Trust The Process,相信过程。笔者愿意相信,如果优秀作品越来越多,玩家群体一定会像FC时期一样摘掉对漫改游戏的“有色眼镜”。
好了,今天就聊到这里。各位对于漫改游戏持什么态度?最喜欢的一款漫改游戏又是什么呢?记得在评论区分享一下哦!关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!
WII电光火石3被敌人打飞?
移动 左手香菇头可自由移动,轻轻的押是普通移动,用力押则是高速移动,接近对手后会自动 切换成接近战锁定状态,将围绕对手展开攻击,此时香菇头↑接近对手,香菇头↓与对手 拉开距离,←和→则是围绕对手移动。前述方向若快速按两下,可进行横向移动,例如: ←←就会往左边横移,可藉此闪至敌人背后攻击;按↑↑则是向前俯冲靠近对手,有一定 无敌时间,可接续在一些连续技后。其他还有往右方横移横移→→或后移↓↓的回避。 基本攻击 右手A键是普通攻击键,连打A键的攻击是连技的基本要素。 基本追击 A,A,A,A,A的连续攻击后如果再按A则可把对手挑空或击落(空中时),再按A则是瞬间移动 的攻击。 蓄力攻击 A按住不放再配合右手WiiMote往不同方向挥击则是蓄力攻击,可把对手击飞至不同方向。 共有五个方向(下往上、上往下、左往右、右往左,后往前刺),无论是攻击威力距离还是 双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。 注:在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用A的攻击。 气弹 B键为气弹攻击,可连按B键使用,也可蓄力按B键使用。 在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用B的攻击。 气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住右手十字键可回气。 跳跃及舞空术 单按一下C是跳跃,跳跃中C按住不放可上升,漂浮在空中时Z按住不放可下降。 连点C两次是高速上升,连点Z两次是急速下降,但都会消耗气力。 (在超高速移动时Z,Z可即时停止,在找龙珠时好用,才不会到处乱飞) 超高速移动(dragon Dash) 左手双节棍晃动可超高速自动飞向对手,配合香菇头方向可改变想要移动的方向,此时还 能破坏岩石大楼等建筑物,是寻找龙珠时必备技巧。 超高速绕背 双节棍晃动发动超高速移动时,再晃一次双节棍可超高速自动绕到对手背后,但气力 消耗超多。 高速追击(dragon homing) 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击后,抓准时机立即晃动双节棍,可迅速接 近被击飞的对手(耗气),中途可用香菇头改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间再次以 A+WiiMote挥击可把对手再次击飞,配合WiiMote挥击方向可把对手击往不同的方向。此时 依角色能力的不同(或者装备增加追击数道具),可重复前述动作,晃动双节棍追击后 A+WiiMote击飞,直到对手落地。 瞬间移动追击 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击,并高速追击再次击飞后,立即再次 A+WiiMote挥击即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击次数限 制及头像旁数字的消耗。 注:简单的说,要达成蓄力攻击+高速追击+瞬间移动追击: A+WiiMote方向(往上最好) -> 蓄力攻击往上踢-> 双节棍接着晃动 -> 冲刺到对手面前 -> 连续两次A+WiiMote挥击(第一次再打飞,第二次瞬移又再打飞) (一开始抓不到甩WiiMote的时机就乱甩就对了~一定会中的) sparking!状态 当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实 力大增,普通攻击可以持续进行并瞬移,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除 sparking!状态。Sparking!状态时可使用究级技,使用完亦会解除sparking!状态。 普通防御 A+B即为防御键,按住不放可防御,配合香菇头不同方向来防御对手不同段不同方位的攻 击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是蓄力攻击你又防御错方向 会受到破防硬直的危险,另外B2必杀技的大气功也会扣你的体力。 紧急气爆波 就是在受到攻击或被击飞时A+B+连续两次C可消耗一定体力来发动,会弹开对手保护自己 不摔倒,因为会消耗体力,平常不建议使用,紧急时刻例如被对手从背后Sparking!连击 时再考虑使用吧! ブラスト1(B1特殊技) 又称得意技。有两种特殊技出法:(1)右手十字键↑+WiiMote左右晃、(2) 右手十字键↑ +WiiMote上下晃。每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有 些则是爆气护身等的防御类。特殊技会消耗人物头像下面的数字栏,各角色消耗量都有所 不同。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..) ブラスト2(必杀技) 有两种必杀技出法,每个人都有所不同,锁定对手后,右手十字键←+WiiMote方向晃动多 为气功类必杀技,而右手十字键→+WiiMote方向晃动多为乱舞类必杀技。必杀技会消耗不 同量的气力2格以上,各角色消耗量都有所不同。此外,在使出必杀技后,若WiiMote接着 照荧幕上做出Blast的追加动作,必杀技还有威力增强的效果。详细请在战斗时按+选第二 项观看(有个见字那个就是了..) アルティメットブラスト(究级技) 在sparking!状态中按右手十字键↓+WiiMote方向晃动,能使出华丽的究极技,威力巨大 ,使用后自动解除sparking!状态。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是 了..) 变身 在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按右手下方1键就 能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按1的同 时配合香菇头←(一段)、↑(二段)、→(三段)能进行多段变身,按1+香菇头↓能解除变 身状态(也可以连续按1来进行多段变身)。在故事模式中,只能顺应剧情提示按1变身。 交代(换人) 组队战中,队友的白色交代槽满后(角色状态栏下方的队友栏),即可随时换人。操作为交 代槽满后按右手下方2键换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右手十字键的上与下切 换交代角色到最上面以便换到自己需要的角色。 (常常会在集气或使用得意技时不小心换到,请注意) 合体 组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空超赛四+贝吉塔超赛四),战斗中数字槽达到要求 (一般是3~4),然后按住1+香菇头→(角色不同可能不一样)即可合体。 PTT好Lag 先PO到这边 作者 wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!) 看板 Wii 标题 Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学 时间 Sat Oct 13 21:45:38 2007 ——————————————————————————————————————— 中级篇: 锁定及Z搜寻 视线中的对手可自动锁定。装备高性能探测器的角色搜寻能力稍强,找不到对手的位置时 是很危险的,因此当对手不在视线中时,什么都不要按就会自动搜寻对手位置了,每个角 色搜寻能力不尽相同。像人造人系列就会比较难找,很符合剧情。 气弹反弹 A+B按住并配合WiiMote左右挥击看准时机可弹掉对手的气弹,由于各角色气弹速度不一, 需要掌握各种时机有效反弹。若是抓对时间直接按A+B则可将气弹反弹回去给对手。 瞬间移动回避 对手B2必杀技按A+B可瞬间移动闪掉气功,时机不好抓,要常常练习。 普通攻击中攻击到自己瞬间按A+B可瞬间移动回避掉,配合方向可往不同位置移动。 (防御B2必杀技时按住就先不要放开了,若是时机抓错太快按住了好歹也有防御, 太慢按就等死吧..不过如果是直线型气功直接飞走可能更方便点,看个人啦~) 瞬间移动攻击 普通攻击后按香菇头任意方向+A+B可主动绕到对手四周的各个方位。例如AAA后接香菇头 ←+A+B则会在普通攻击三下后移至敌人左手边,可继续攻击。 瞬间移动回避再回避 对手A+B瞬间移动攻击后可你也可A+B发动瞬间移动回避,占据有利的位置,然而对手同样 可再次瞬间移动至你身后,理论上来说可以无限循环,总之是比谁反应快又持久。 注:以上瞬间移动皆需注意气力值的消耗。 投技 接近战靠近对手时左右手往内挤(类似抱住的感觉)可投掷对手。 投技防御 对手投技攻击到自己瞬间按A+B防御键便可解除对手的投技。 派生技 接近战攻击中每次A键中再插入B之后可以有许多变化,例如舞空脚、气合炮等,如 AB/AAB/AAAB/AAAAB,B可蓄力,增强效果。详细请在战斗时按+选第二项观看派生技 (有个见字那个就是了..) 乱舞技防御 本代的乱舞技变得容易档的多,以距离来分,接近战时就直接按A打他两拳就停了, 再不然看到动画出来就紧紧按住A+B也档的住,距离比较远的话,直接左手晃动 发动互打也行,反正Wii版互打人类根本是无敌。 挑空技及下段技 ↑+B为挑空技,↓+B为下段技,B蓄力可增大效果。 (某些角色例如达尔、特南克斯下段技后接B,B,B可连续瞬移攻击 这里我自己试好像都要B,A,B,A才有用,尚有待确认) 空中连续技攻防 A,A,A,A后按↑+B可把对手挑空,此时立即晃动双节棍可迅速接近对手,之后就是A与B搭 配的各种空中COMBO了,空中接近对手后接A可做普通连续技的组合,B则是腹崩攻击(组合 在最后是下压攻击),或者亦接投技。 被对手挑空后按香菇头↑+A+B可发动当身,香菇头↓+A+B也是有效的防御方法。 本章的操作例子(顺序输入): 1.A,A,A,A,↑+B,左手晃,A,A,A,A,A 2.A,A,A,A,↑+B,左手晃,A,A,A,A,B 3. A,A,A,A,↑+B,左手晃,B,A,A,A,A,A 详细请在战斗时按+选第二项观看派生技(有个见字那个就是了..) 高速追击+瞬间移动追击组合使用 前面已经提过了,见瞬间移动追击。 简单的说:蓄力攻击往上踢->双节棍接着晃动->连续两次A+WiiMote挥击(打飞后又瞬移再 打飞) 当身攻击 A+B+Z为当身,按住Z可持续住,但会持续消耗气力。对手此时攻击的话会被反击。 连舞回避 A+B+Z当身连打并受到对手连续的普通攻击时会连续甩头躲避对手攻击后反击。 (这招超帅的,但我平常很少用出来,都是被电脑闪的分=.=) 击ち合い(角力) 在双方同时发出气功时,将会进入角力状态,此时需要左右手一起使劲晃(以Wii手把来晃 十分容易赢,但手很酸=,=),晃得越多越容易获胜,失败方将承担损伤。本章的操作为释 放B2气功与COM对拼气功获胜。 打ち合い(互打) 在双方同时使用乱舞技、或是对手冲前与你的乱舞技对抗相撞后,将会进入互打状态,此 时需要左右手一起使劲晃(以Wii手把来晃十分容易赢,但手很酸=,=),晃得越多越容易获 胜,失败方将承担损伤。 to be continued...... 作者 wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!) 看板 Wii 标题 Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学 时间 Sat Oct 13 22:16:18 2007 ——————————————————————————————————————— 高级篇: sparking连续技 sparking!状态必杀技连续技的练习,连续使用高速追击2回+瞬间移动追击最后再加上一 个B会击出大颗的气功作为结尾。详细请在战斗时按+选第二项观看,后面有闪电的招式都 是sparking!状态才可使用的...记得好像空中连续技有四个,sparking也有三个的样子 简单的说:蓄力攻击往上踢->双节棍接着晃动->连续两次A+WiiMote挥击->双节棍接着晃 动->连续两次A+WiiMote挥击->B Z反击 对手攻击到自己瞬间上+A,会发动瞬间移动的自动反击,此时对手亦可以A+B再次瞬移取 得攻击位置,如此无限循环,直到一方失误为止。 注:这章请好好练习,十分重要!!!一定要练习到起码可以闪一两下才行~ 蓄力攻击 蓄力攻击最满后才晃WiiMote(在白色光灭掉时),会发动瞬间移动蓄力攻击。 注:这里不是很确定,因为我只成功过一次XD,有待补完 快速起身 A+B连打迅速起身,落地瞬间香菇头↑或↓分别是起身疾进和后滚,在空中被击飞也可用 同样的方式有效的尽快停止被吹飞的状态。 追加攻击 A,A,A,A,A,左手晃动,↑+A or ↓+A都是各种追加攻击,近距离左手晃动靠近对手瞬间除 了A攻击还可以使用B的攻击。 注:在派生技中还有许多↑ or ↓配合A and B的招式,例如↑↑↓+B等等... 详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..) 挑衅 站着不动一会儿就会跟Z搜寻一样自动发动了 切换视角 按-号 暂停 按+号,可以观看招式、投降跳出,在练习模式中还可以调整电脑的难度 特殊角色 人造人一如既往的难被搜寻到。气力是自动回复的,但只有sparking!状态才可主动按十 字键蓄气。此外部分人造人(人造人19号)A+B配合方向的左右(等于是普通人挡掉气功), 还可以自如的吸收对手的气功来提升自身的气力。 巨型角色 巨猿、幻魔人等,不但巨大,攻防范围及霸体能力也很强。 舞空术 有些角色不能使用舞空术,使用商店卖的舞空术即可。 特殊场地 天下第一武道会的会场如果不幸掉出场外直接会算输。 (所以我都先把对手踢到场外的范围后,再用蓄力攻击(上往下)很快就赢了~)
龙珠中男性角色娘化后是什么样子?
最近问“娘化”话题的好多啊,之前才看过一个关于《海贼王》人物娘化的回答,现在没想到又来个《龙珠》的。但既然已经被邀请了,说什么也得给个满意的答复不是。于是我就到处去找图,各种“娘化”、“女装”、“变性”、“大胸”等等的关键词我都用了,但结果还是不太如人意。所以我就只放我找到的那些图吧,至于有没有其他的就看评论区有没有回复你的了吧。
悟空悟空的娘化图我找到得最多,都挺正常,没有太多浮夸的元素,感觉非常自然,上面这张要是在胸口那里再加上个悟字就更好了。下面的是其他版本的女悟空。
贝吉塔怎么说呢,贝吉塔这张好像有点不忍直视啊,腿上全是肌肉,胸好像也是肌肉,完全就是女装而不是娘化了,如果有这么一个老师,估计会刷新三观吧。
克林非常正常的卡通形象,要是加个头发的话,估计就可以混入《轻音少女》了。17号也被强制变性了,这妩媚的配音眼神看的我有点方。
弗利萨你是DIO哒?第一印象就是jojo中的替身,果然弗利萨娘化后依然还是有贵族气息的,话说加个帽子是为了挡住秃头吗,算了,不多写,看着她感觉好渗人,赶紧跳过。
妻龙珠系列(这个不多说,自己体会去吧,再感叹一句:国人真流弊)不行了,我有点反胃,先走了
还没有评论,来说两句吧...