隐形坦克,未来的第四代会是怎样的?
我国的第四代坦克已经呼之欲出了。在日前刚刚发布的,中国兵器工业集团发布了中国兵器第一研究院成立60周年纪念宣传片,该片大量99A主战坦克,新型步兵战车和15式轻型主战坦克的镜头。首次公布了一批我国坦克装甲车辆设计和试验的超燃画面,让人是大开眼界。
在开篇第14秒的时候,有个一晃而过的镜头,一个三块大屏幕显示器的画面。是我军新一代坦克装甲车辆的座舱布局,防护、信息化和自动化能力将有本质的变化。这是首次曝光的国产第四代坦克的战斗舱,也首次有画面证实中国正在研发第四代新型主战坦克。为使新一代主战坦克适应未来战场需求,采用了双人制战斗舱试验台界面,从图中可以看到,战斗舱的左侧是驾驶台,右边是作战台,采用了四块大尺寸多功能显示器,可以根据需要切换不同的显示内容,从显示器画面上看,该坦克采用无人顶置炮塔,炮管为非圆形的隐身设计,十分梦幻。
目前我国最先进的现役主战坦克是99A型坦克,这是一辆性能堪称世界顶级的坦克,在火力、防护、机动、信息力等均处于世界先进水平。99A坦克从2003年开始正式工程研制,2010年定型,2013年正式装备部队,2014年型号公开对外亮相。99A主战坦克的研发工作耗时十年。按照我国大型武器系统遵照“生产一代、研制一代、预研一代”的传统。在99A坦克的研发告一段落,转入正式生产和装备以后,新一代坦克的研制,就应该被提上日程。从2014年开始,国内媒体有不断有新一代未来坦克的消息被披露出来。
目前各国都对第四代主战坦克有了很深入的探索,美国提出了好几个型号的无人炮塔坦克方案,但与现役M1A2艾布拉姆斯相比都没质的提高。后来在FCS未来陆军战斗系统中,规划了载人作战系统(MCS),其实是一种轻量化的高科技坦克,全重不超过30吨,具有超视距射击能力,安装一门XM360轻型120毫米火炮,强调非接触打击,具有2公里直瞄射击,16公里非直瞄远程射击的交战能力。
德国的未来主战坦克方案之一,是一种二人制坦克,采用顶置的无人炮塔,安装一门120/140毫米坦克炮,战斗全重降低到48吨,车体正面主装甲防护能力超过1米厚度等效均质装甲板,发动机仍为MTU890系列柴油机。俄罗斯则发展了T-14型阿玛塔主战坦克,这辆全重55吨的主战坦克采用全新的无人炮塔,车长、炮长、驾驶员3名乘员集中布置在车体前部的战斗舱内,安装一门全新的125毫米2A82-1M滑膛炮。尽管阿玛塔坦克外形梦幻,公布出来的纸面性能非常先进,但是西方和中国的坦克专家们普遍认为其性能比第三代坦克改进有限,难以达到第四代坦克的要求,或者难以成为第四代坦克的标准。
在2016年央视播出的《大国工匠》节目中,就透露中国正在研制第四代未来坦克。 根据以往的官方公开报道,我国对第四代主战坦克的预先研究始于本世纪初。中国的第四代主战坦克扩大了作战功能,降低了坦克的综合费用,通过高综合系统匹配和技术优化,实现低矮化、轻量化、数字化、隐身化。第四代主战坦克很有可能是一种比较轻的双人制坦克,新防炸底盘和座椅设计,全电驱动,主动悬挂,信息化,视距外交战,带有主动防御系统,大威力自动火炮。类似美国下马的陆军地面装甲作战系统。由于采用无人炮塔,主炮中部的抽烟装置将被取消,炮管上也没有了钻孔,这样可以设计出膛压更高,寿命更长的炮管。
99A主战坦克的毛明总设计师,首次提出2名乘员坦克的概念和总体方案:采用一体化信息作战系统、多武器协同与打击的火力系统、整体式高功率密度推进系统、全维综合防护系统和公共设备管理系统。早在2007年,二名乘员制的第四代坦克总体方案,就作为新一代坦克重大背景项目的主方案展开了预先研究。采用双人布局后,可以有更多的空间来加强防御,从而能显著提升坦克乘员的生存能力。
我军下一代主战坦克的性能特征是四个S(super),即超级信息化,超级火力,超级防御力和超级机动性。非常有可能采用双人体制和无人炮塔的设计,将乘员进一步缩减为2人,战斗全重大幅度降低,重量将低于40吨。再进一步,甚至可以取消驾驶员,只保留车长和炮长,采用无人驾驶和虚拟视觉系统,将驾驶完全自动化,仅仅在某些特殊情况下,才由车长和炮长进行切换和干预。如果这种新式坦克面世,那么我军未来坦克连的人数也将进一步缩减为28人,比一个陆军步兵排的人数还要少。如果采用双人体制和无人炮塔的设计,可以使第四代主战坦克的战斗全重大幅度降低。预计国产四代坦克的重量将在30多吨左右,在执行远程部署任务时,可由一架运-20运输机运载2辆第四代主战坦克。
由于99A坦克的先进性能和强悍战斗力,我国陆军换装新一代主战坦克的需求并不紧迫,所以第四代主战坦克的正式露面时间可能要在2025年以后。最关键的是,由于整车重量的降低,我国第四代主战坦克的负重轮数量,很有可能由目前99A式坦克的6个,减少到5个,续写中国59式坦克五对负重轮的传奇。
到那时候,人们或许还要惊呼:远看炮塔吓死人,近看五对负重轮!
坦克世界的隐蔽机制是什么?
隐藏数据,比方说穿深300但是他真实穿深并没有300,坦克世界一些车辆表面数据都是形同虚设,更多的还是要看玩家自己去摸索各个车的特点以及优弱点,不能光看表面数据。
坦克世界奖章有哪些?
一。战斗英雄类 1.勇士勋章: 介绍: 在一次团队战斗中消灭敌人最多(至少六个敌人)。 2.护旗手勋章: 介绍: 击伤占据友方基地至少70%以上敌方坦克 3.夺旗手勋章: 介绍: 在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80% 4.不死鸟勋章: 介绍: 在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在 1000 点以上, 但最后幸存。 5.神炮手勋章: 介绍: 连续击中敌人战车十次或更多次 6.火力支援勋章: 介绍: 在攻击敌人时击中敌人战车的数量比友军击中的数量多出至少七辆,但最终敌方战车 由其他玩家击毁。 7.尖兵勋章: 介绍: 在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现九个敌人) 二。史诗荣誉勋章 1.威特曼勋章: 介绍: 1.) 在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或 自行火炮的玩家 2.)在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车 以上的敌方战车都必须在四级以上 2.奥利克勋章: 介绍: 使用轻型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的战 车高两个级别。 3.奥斯丁勋章: 介绍: 使用中型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的战 车高两个级别。 4.卡罗诺夫勋章: 介绍: 处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜 5.哈罗恩勋章: 介绍: 用自行反坦克炮击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的 战车高两个级别 6.法丁勋章: 介绍: 用最后一发炮弹击毁最后一个敌方战车 7.布尔德勋章: 介绍: 击毁五辆或五辆以上敌方自行火炮 8.比洛特勋章: 介绍: 击毁至少一辆敌方战车,在战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击且 损失了80%或以上的生命值但最终幸存 三。特殊成就--称号: 1.重炮手勋章: 介绍: 对敌人坦克连续成功发动五次或更多次的破甲攻击。 任何一次射失或跳弹都会取消此称号的获得 2.坦克克星勋章: 介绍: 击毁过所有型号的坦克,每种型号至少一辆,如果出现新型号的战车,这个荣 誉将不会被撤销。 3.坦克猎手勋章: 介绍: 击毁一百辆或更多的: 猎虎 黑豹 虎式 虎王 4.隐身者勋章: 介绍: 占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现 5.老鼠夹子勋章: 介绍: 击毁十辆或更多数量的"鼠"式坦克 6.幸运之星勋章: 介绍: 在二十场或更多场战斗中幸存,玩家必须没有受到任何损伤(不包括使 用自行火炮参加的战斗)。 7.敢死队员勋章: 介绍: 对高级别的坦克进行碰撞并摧毁对方 8.炮王勋章: 介绍: 续三次或三次以上单发炮弹摧毁敌方坦克。 荣誉在攻击成功后授予 9.火凤凰勋章: 介绍: 五场或更多场战斗幸存,并且没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。 四。战绩荣誉勋章 1.奥巴姆勋章: 介绍: 勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别: 四级 - 十次战斗 三级 - 一百次战斗 二级 - 一千次战斗 一级 - 一万次战斗 2.阿肯斯勋章: 介绍: 勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别: 四级 - 击毁三辆 三级 - 击毁三十辆 二级 - 击毁三百辆 一级 - 击毁三千辆 3.卡洛斯勋章: 介绍: 勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别: 四级 - 击毁十辆 三级 - 击毁一百辆 二级 - 击毁一千辆 一级 - 击毁一万辆 4.柯尼斯勋章: 介绍: 勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别: 四级 - 共10,000点伤害 三级 - 共100,000点伤害 二级 - 共1,000,000点伤害 一级 - 共10,000,000点伤害 5.波佩勋章 介绍: 勋章依据玩家在所有战斗中侦查到敌方坦克和自行火炮的总数量分为四个级别: 四级 - 共侦查到20辆 三级 - 共侦查到200辆 二级 - 共侦查到2,000辆 一级 - 共侦查到20,000辆 6.雷克斯克勋章: 介绍: 勋章依据玩家在战斗中占领敌方基地的总得分分为四个级别(占领如果被 中断,则占领得分不记在此) 四级 - 总共100分 三级 - 总共1,000分 二级 - 总共10,000分 一级 - 总共100,000分 7.拉维尼克勋章: 介绍: 勋章依据玩家在战斗中保护友方基地的总得分分为四个级别(每场战斗最多100分): 四级 - 总共100分 三级 - 总共1,000分 二级 - 总共10,000分 一级 - 总共100,000分 8.凯斯勋章: 介绍: 勋章依据玩家获得英雄称号的次数分为四个级别: 四级 - 获得一次 三级 - 获得十次 二级 - 获得一百次 一级 - 获得一千次
在现代那么多反坦克武器威胁下?
我是萨沙,我来回答。
当然不会了。
目前,坦克可以对付陆战战场百分之九十五以上的目标,而且性价比很高。
在这20年无数作战中,坦克仍然是陆战攻防的核心。
早在海湾战争中,联军打垮伊拉克军队,仍然有100个小时的坦克战。
如果没有这些坦克战,伊拉克是不会投降的,5个共和国卫队师也不会被消灭。
再看今天的叙利亚内战,巴沙尔政权始终将坦克作为军队核心,目前已经损失超过3000辆坦克装甲车。
然而,这些坦克装甲车仍然起到很大作用。
在政府军素质低下情况下,坦克的存在本身就是一种威胁。不将坦克消灭,步兵是无法有效前进的。
在战斗中,政府军坦克很多时候只是远距离炮击,然后掩护步兵推进。
事实证明,坦克的实战性价比是最高的。
即便是老旧的坦克,对于步兵仍然有很大危险。
打个比方,一群步兵以一栋房子为工事防御,在没有空中支援的情况下,你要怎么去做。
用火炮炮击?
拖曳火炮前进困难,只能放在后方,一年火力支援不可能及时!
可能你在联络的时候,敌人已经迅速转移到其他建筑,继续固守。
那么,最直接的火力支援,就是坦克的直瞄炮击。
一枚炮弹没有多少钱,却可以减少大量步兵伤亡。
同时,坦克几乎可以摧毁地面任何目标,小到杀伤步兵,大到消灭敌人坦克,什么都可以。
所以,坦克不可能被淘汰,倒很有可能向无人化的方向发展。
未来可能就是电影《终结者》里面那样,机器坦克对机器坦克大战,人类在一边打麻将扯淡了。
坦克世界T62a上什么配件好?
玩车就要看这个车的优点和弱点62A的优点 高穿深高精度高射速的炮 还有优良的移动射击能力 还有无人能敌的隐身效果 200米在草丛里打击对手 对手都看不到弱点 装甲薄弱 弹药架易坏 极速50的速度也不算太好说白了 是适合2线支援 后场清场的车个人建议 1输弹2高光3垂稳或者隐身 这是把62的长处更好的发挥出来了 适合打野队 62一般上领土很少有人用 因为领土玩的是机动 大部分都是用查迪伦 而62A 50公里的极速不能适应领土战真的如果上领土的话 建议 1高光2通风3转速表(可以提高机动性)希望可以帮到你
把一辆99G主战坦克穿越到三国时期麦城战役去增援关羽?
不要把古人想得那么弱智,也不要把99G想得那么牛X。
就算按照题主所言,假设99G能弹药无限,油料无限,不会金属疲劳等等,可你考虑到中国环境的复杂性了吗?
我先问你个问题,假设说你要开着这辆99G去攻打东吴,怎样让它越过长江呢?你当时在长江上有能承受得了它的渡船和桥梁吗?诸葛亮六出祁山,北伐中原,请问99G能爬得了那么陡峭的山坡吗?别说古代了,就是现在让99G到南方的稻田水网地区作战它也会被地形困住啊!还有西南地区的丘陵、高山、高原地区,99G也爱莫能助啊!
另外,就算99G穿越回三国了,古人可能一下子会被它打懞,但你别以为古人的智商都低下。在三国有火烧赤壁,有水淹七军。古人照样懂得挖壕沟,如护城河之类的,也照样懂得将它引入到泥沼里的,甚至还会懂得像火烧赤壁,水淹七军那样用水泡它,用火烧它。
所以,咱们不要低估古人的智慧,也不要将99G想得那样神乎其神,以为有辆99G就天下无敌。
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