红龙战役,小太刀右京怎么不在FGO动画剧本了?
最近有不少关于网友都比较关注《FGO》游戏改编的新番动画《命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》,毕竟《FATE》系列粉丝加上《FGO》游戏玩家加成,除了《刀剑神域》之外可以说是本季度最受人关注的动画之一。
说到《FGO》动画,近日,担任《命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》动画的脚本制作的小太刀右京表示:《FGO》动画的第11话是他作为脚本所负责制作的最后一话,也就是说之后的第12话将由其他人负责制作。
按道理一般动画制作换人并不会引起阿宅们的注意,不过这位小太刀右京却不一样,一听到这位小太刀右京即将走人,不少网友都拍手叫好!
而且不只是国内的网友,其中还有不少日本本土的、欧美地区的朋友对这位小太刀右京都是比较类似的看法。
首先补充一下的是小太刀右京原本作为动画脚本家名声就不太好,他曾经负责过的《博人传-火影新世代》、《红龙战役》、《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园- 绝望篇》、《Fate/Apocrypha》等等,基本上没有一部可以称得上相对优秀的作品,而且如果说原创也就算了(实力不够),但偏偏无论是《博人传》还是《弹丸论破3》都是有着非常高人气的前作,偏偏到他手里就被玩烂了。
以前的烂账就不翻了,来看看《FGO》动画中的新账。
《FGO》动画第11话就是小太刀右京所负责担任剧本创作的剧情,而在最新话中迷惑行为有不少,西杜丽哭场没玩过《FGO》游戏的可能不知道,这里就不提了。
最具违和感的莫过于男主角藤丸立香跳楼的那一段,原本听从医生指引的他拿着羽蛇神给的剑跑上塔顶,原本以为他要砍石像,结果什么都没说把剑丢掉了,换成跳楼(原作也是跳楼),行吧,跳楼起码也要给个原因,而动画不但没有给,而且伊什塔尔还很配合的搭他上高空往下跳,问题来了,为什么伊什塔尔也懂了藤丸立香为什么跳楼,感情就只剩下非原作粉丝的路人观众们不知道了(不知道也不要紧,跳完之后就有交代了)。
总的来看就是让队友们挨羽蛇神的毒打,然后自己跑到塔顶,说服自己违背医生的话,然后表现一下人类的觉悟(跳楼),收编羽蛇神。
一句话:太假了。
就算原作剧情跟改编后的剧情没有多大变化(相对来说),不过在删掉部分理由(老爷爷的话)、细节方面之后显得太不连贯,剧情根本不应该这么发展的吧。
不过好在之后的第12话不是小太刀右京担任脚本了,希望后续能够有个不错的收尾吧。
关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
红龙打不开?
安装目录_CommonRedist里的东西即可。如果还是不行删吧。
好玩的以现代战争为背景的即时战略或射击类的PC游戏有哪些?
现代战争为背景的射击类PFS、TPS有很多,但是即时战略RTS的游戏还真的不多,我们首先来介绍一款模拟战争的RTS游戏
游戏名:Wargame: Red Dragon中文名《战争游戏:红龙》
游戏简介:
《战争游戏:红龙》 作为该系列的第三部作品,开发商的野心也变得更大。游戏与《战争游戏:空地一体战》类似,加入了许多新的特性。并且新作首次将战场搬离欧洲,转战到了1975年到1991年的东北亚。该作还加入了5个新的国家,其中就包括中国和朝鲜,整个游戏加入了超过450种新单位。《战争游戏:红龙》将包含超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。游戏模式包括单人战役和最大支持20人的多人游戏。《战争游戏:红龙》于2014年4月18日登陆PC平台,steam平台售价98元。真正的海陆空立体作战!游戏玩法:
首先是在战略方式上,是发动战役到导致战争而且经过评估也可以不发动战争来避免战争的发生。游戏中还是牵扯到了一些联盟问题,虽然我们是不结盟军事集团的国家,但是在游戏中我们被划分和朝鲜成为“红色巨龙”,而游戏中比较受关注的是日本和韩国被分在“蓝色巨龙”军团。而游戏中,我们可以看到,战役安排中,《红龙》将战役已经划好区块了,而在战争模式下,还需要攻略多块战略基地来征服这个区域。但是在游戏中也可以利用经济这种软性的方式来拖垮队友,不得不说是让人想起里冷战。
军备这个东西一直都是玩家们最最在意的,打输了不在你,问题就是我们军备技术不如别人嘛!这是某个国家最喜欢说的一句话,如果真是如此,那还是挺悲哀的。如果真是这样,欧洲的两大军备国,完全就成了游戏中最大的赢家。在军备库里可以浏览军备,著名的捷克军团,是拥有最多陆军兵种的队伍。但是海空军完全空白,只有对空自卫炮。
虽然这款游戏很大,有15个G,对于这个庞然大物,很多人都表示吃不消,首先是游戏的画质,但是这还是其次。第二是过于专业的游戏方式,让这款游戏即使是下载还是让人觉得神秘的妙不可言。 如果不想花钱买也可以去网上下载单机版自己尝试先玩,因为这款游戏要对军事装备有很高的认知,对作战体系有独特的理解,才能玩的收放自如。如果游戏体验很好可以花钱在steam购买与真实玩家对战!最终BOSS红龙的打法?
我当时就是用50+LV的大剑打的,主PAWN是巫师,另外带1弓手和1回血法师磨了很久很久,因为近战要够到心脏很难,大剑的攀爬就是悲剧,累,不过红龙也没法打下我的血,属于互相磨,如果不在乎成长率的话,红龙可以换远程或者法系去打,觉者法系的话,最好装备被动技耐风,不然蓄个大魔法很难如果坚持用大剑的话,被动最好装备空击,因为大剑的跳起+轻攻击/重攻击是对付龙稍微好些的方法。
军团战争黑暗天神攻略?
我说下我玩了很久后的观点,先说说兵种,比较有用的最高级兵种而且能在第一波放一个抵挡住进攻的有,大树,神牛,混沌,圣堂,龙系列我不是太推荐,用处不大,尤其红龙,攻速太慢,其他强力兵种推荐:梦魇,几乎攻击力最低的兵种但是功速是最快的,升级后一点五秒种攻击十次,缺点不好打BOSS,前十波可以造的水人,火枪,风行,机炮,炼金,炸弹人升级的炼金,阎王,半人熊,潮汐等等,其中阎王,坦克(最强兵种),九头蛇,师鹫,智慧树,大死灵巫师兽族步兵等,都是非常强力的兵种,可以多造,过前十的原则是多造小的,特贵的升级先不用(大树)
怀旧服被小红龙扫尾减仇恨吗?
小红龙的扫尾击飞会减仇恨的,因为出现扫尾是因为2T抢到了仇恨没有及时把龙头拉回去而令到大团被扫尾…中扫尾后被击飞后再回到输出位置你会发现仇恨列表中你的仇恨是降低非常多的!
先来看看技能 燃烧刺激:15s一次的debuff,被点中人员所有技能瞬发,但20s后玩家死亡并爆炸.
发现国人很多指挥和团长都认为小红龙的燃烧刺激和仇恨有关系,然后让DPS猛抢仇恨。这句话只对了一半,原本的机制是分有蓝职业和没蓝职业换着点名(2: 1 的比例,前 2 次都是有蓝职业)。换句话说就是点 3 次名一循环,MT开怪之后 45 秒中燃烧刺激。
没蓝职业每次点仇恨最高的目标,所以基本上都是坦克中。而对于有蓝职业完全是随机的,相信玩过治疗的玩家应该能感觉出来,有时候就算自己什么仇恨动作都没有一开始也会被点。
所以拜托各位不要老是喷被点名的治疗或者说什么抢到刺激的DPS很叼,这和黑龙MM深呼吸有异曲同工之妙。当初设计成随机的就是让你们玩家去猜,结果这么多年过去了还有这么多人搞不清楚机制。(类似什么GM修改BOSS数据抬杠的就别来了,也争不出个结果)
还没有评论,来说两句吧...