大秘境词缀,魔兽世界新手玩家不会打大秘境?
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。
围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。
尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。
另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。
地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。
4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。
神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。
托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。
暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。
尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。
庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。
自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。
诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。
阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。
风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。
如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!净化协议获得针对大秘境的独特效果?
“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。
净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。
这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。
只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。
以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。
但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
魔兽世界大秘境全球锦标赛18层阿塔仅用时15分钟?
魔兽世界史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)已于昨日开赛,作为第一次计时赛暴雪把副本定为18层阿塔达萨,词缀为:强韧暴怒易爆收割, 18层地渊孢林,词缀为:残暴血池火山收割 , 18层诸王之眠,词缀为:残暴崩裂无常收割 。就在第一次计时赛刚刚公布结果之后,玩家们发现排名前列的队伍几乎清一色双盗贼,一踏风的队伍,阿塔第一名甚至仅仅用时15分钟。于是一场关于双盗贼一踏风的配置究竟有多强的讨论在玩家之间越演越烈。
此次计时赛18层阿塔排名第一的队伍完整配置为:一防战、一奶德、双狂徒贼、一踏风僧。那么这个配置究竟有多强呢?让我们详细分析一下。
首先,阿塔达萨这个副本本身物理怪多于法系怪,所以防战这种物理抗性高,AOE伤害爆炸的坦克是毫无选择的最佳选择。而防战的短板法系抗性不足在四名近战职业的高频率打断之下已经被完美补齐。
其次,在治疗方面选择现阶段最强大秘境治疗奶德同样是毫无疑问的,防战配奶德根本就是现阶段最佳搭配。奶德弥补了防战功能性弱于DKT的情况,战复可以提高队伍的容错率。并且奶德在搭配了午时已到特质后可以打出非常优秀的输出。虽然在正常情况下不会要求治疗打输出,然而在比赛中坦克和DPS都发挥的极致的情况下,往往治疗的输出就可以让自己的队伍快人一步。
最后,DPS方面选择双狂徒一踏风同样是绝佳搭配,狂徒贼就不用多说了,现阶段大秘境唯一评分达到100分满分的职业,很多知名玩家都纷纷去“真香”狂徒贼去了,AOE无上限带来的收益是所有职业无法替代的。在两名狂徒贼的情况下,不仅可以合理分配收割阶段的爆发,还可以更加快速的跳怪,在路线的选择上也可以更加多变,并且阿塔的小怪大带小不多,小怪进度又比较高,选择多盗贼这种可持续爆发的近战DPS是非常合理的。至于踏风僧,完全是为了给双狂徒上物理易伤buff以及群晕的,如果不是这个原因,相信很多队伍会直接选择三狂徒。
魔兽世界史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)中有如此多的队伍选择双狂徒的配置显然是暴雪和玩家都不愿意看到的,按照暴雪的“尿性”,MDI比赛结束后狂徒贼可能就会迎来一刀,所以现阶段能玩的抓紧时间玩
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界设计师表示装备来源过多?
《魔兽世界》8.0不少玩家吐槽跟7.0太过于相似,而目前的消息看,8.2作为大版本,已经有不少的改变以满足玩家的需求。对于8.0产生的各种设定,也在慢慢修改,现在魔兽世界设计师对8之后的改动也在访谈中提到了需要改进的地方,包括大秘境和当前装备来源过多的问题。
《争霸艾泽拉斯》的装备来源过多,9.0或改动8.0这个资料片的玩家装备来源途径确实可以称得上是历届资料片中最多的版本,即使是“独狼”休闲玩家都可以从众多的玩法中快速提升装备等级。比如黑海岸轮换必有的400装等、世界任务大使箱子的385装等、PVP征服点给400装备,这些在新团本才掉落415的情况下,属于有着不错属性的点击就送的装备。
对于装备提升的简单,设计师很明显的是为了照顾形单影只并且无过多时间投入游戏的玩家,属于友好设定。但可以快速多途径的提升装备,也造成了部分玩家装备水平跟自身实力相差甚远的局面,导致在集合石表现出“高装备低技术”的玩家,也影响到了其他玩家的游戏体验。所以,设计师已经表示9.0或许要减少装备获取渠道。
大秘境赛季或增加头衔和坐骑奖励大秘境作为《魔兽世界》当下比较热门的游戏玩法,大部分玩家都参与其中,冲层是调整团队协作,低保是提升个人装备,而且无需像开荒团本这类的需要大量时间投入,获得的装备低保也只是比团本低5个装等。
目前,设计师希望会在大秘境赛季中除了成就外,奖励更多的物品,像头衔和坐骑。不出意料的话,加入坐骑奖励,将会更加推到大秘境挑战的热度,毕竟坐骑谁都不好嫌多,也不会换代。
大秘境增加小怪数量或者小BOSS设计师从当前的大秘境玩家表现认为,现在玩家在大秘境中击杀的小怪依然不够多,8.2将会增加大秘境的小怪数量,还有个选择就是增加难度较高但可以选择跳过的小BOSS。这个改动估计会给玩家更多的路线选择,可以结合实力灵活选择击杀小怪或者小BOSS,属于不错的改动。
以上就是日前魔兽设计师对当下游戏内容的一些主要需要更改的内容想法,还有就是关于词缀的平衡,可能会移除部分词缀组合,增加单目标词缀,但这些都是需要测试才能给出合适的结果。收割词缀过于简单,可能会在第三赛季增加常驻词缀的难度。
总之,这些改动可以说是不错的修改,大秘境赛季词缀需要特色,有坐骑当然更佳,而装备来源不减装等减少来源途径可以节省玩家时间,低装等给再多也无用。
防骑会不会是成为大秘境首选坦克?
《艾萨拉的崛起》大秘境第三赛季第三周词缀已经更新,第三周的词缀对低保和治疗玩家都会偏“不友好”,新CD的词缀为:强韧、重伤和血池,唯一值得欣喜的就是没有残暴,都是小怪词缀。只是在新赛季前期出现的重伤和血池,对队伍当中的治疗压力还是很大的。
在经过第二周的无限刷大秘境后,现在不少玩家装等应该都处在425以上的水平了,10层的430和低保的两个440低保箱子出的高装等,第三周队伍的整体提升还是很大的。相较于第二周的残暴、暴怒和易爆,本周词缀的冲层压力会比上周来的要难很多。
第二周的最高限时层数是19层的雷克维斯庄园,第一周的是18层风暴神殿,从全球的最高限时看,每周都获得一层的提升。而本周虽然词缀对治疗的压力偏大,但综合装备的整体提升,最高限时层数或许可以突破20以上的队伍,毕竟重伤和血池对低层玩家的压力要比冲层玩家的要大,而没有残暴也是对高端大秘境玩家的另一种帮助。
从前两周的数据看,10——15层的限时坦克职业防骑略微超过防战,这也是中端玩家选择能扛能治疗的坦克来增加容错率的一种表现。15层以上的则是防战为主,而且防战还是比防骑多了将近一倍的差距,越往高层,随着队伍水平的提升,能具有较高硬度的坦克才是主要选择,职业分工区别的更为明显。
本周的词缀对高层大秘境的坦克需求或许会有改变,重伤和血池对治疗的压榨会更为严重,不管是10层或者15层以上,治疗空蓝的情况下,能顺便拯救队友于危难的防骑就会比防战更为有优势。因为出现失误踩血池和重伤的情况下,能分担治疗压力的防骑必然会获得较高的容错率,对冲层帮助比防战要大。
虽然第三周的整体硬件有所提升,但本周重伤血池的词缀大秘境对大部分玩家都不利于冲层,没有车队的散人玩家吃个低保的压力都会偏大。那些错过第二周的快速提升,在第三周对独狼玩家来说,10层以下都会有可能黑掉钥匙,而有个好的治疗会比一味追求DPS来的帮助大,奶德依然会是进组的首选治疗。
总之,大秘境的坦克选择虽然还会是防战和防骑为主,但重伤和血池选择防骑的队伍会更多,不管是低层或者高层大秘境,防骑对整体通关体验都会有不少的提升,组那个防骑吧!
魔兽世界81版本上线后大秘境钥匙无法摧毁?
魔兽世界大秘境
魔兽世界发展到今天,大秘境可以说是玩家最主要的PVE玩法了,甚至超越了团队副本成为了玩家拿装备的最好途径。大秘境副本虽然多,却总有缺陷,往往一些恶心的词缀加上恶心的副本之后会变的难度极大,于是玩家们都会选择比较简单的副本来打。偶尔拿到了风暴神殿之类的钥匙都会选择摧毁,然而到了8.1版本暴雪却修改了这一设定。这也引起了玩家们的疯狂吐槽。
摧毁钥匙随着8.1版本的上线,摧毁大秘境钥匙已经变的不可能,就算有些玩家发现可以使用不开自动拾取的办法来重置自己的钥匙,然而万恶的暴雪,却在热修中直接把玩家不拾取的钥匙邮寄给玩家,这就导致玩家必须打自己手中的钥匙。另外,还有玩家使用插钥匙出本重置的方法,像以此来得到其他副本的钥匙,最终结果却是层数-1,副本不变。所以暴雪这一收可以说是让很多打大米的休闲玩家变得无本可打。想象一下,大米车队五个人,诸王神殿宝芝林,这周还能玩什么?
卖钥匙成主流拥有一把好的大秘境钥匙是非常重要的,在8.0版本就已经出现过卖钥匙的玩家了,但是并不多,而到了8.1版本无法摧毁钥匙之后,卖钥匙的玩家越来越多,这其中大部分都是工作室。所以说无法摧毁钥匙并不仅仅对玩家有影响,对工作室来说则是大大的福利。
总结有人会说,不能摧毁钥匙是对的,暴雪就是不想让玩家投机取巧,然而这同样是暴雪在设计上的缺失,有的副本难度过大,必然会很少有玩家愿意去打。由俭入奢易,由奢入俭难,7.0并不能摧毁钥匙,玩家也没有说什么,到了8.0因为副本难度的不同,又可以摧毁钥匙,使得玩家已经习惯了有选择的日子,这种突然死亡的方法的确是很难接受,所以这一切不应该怪玩家,应该怪暴雪为什么不把副本难度设计在一个平行线上。当然,从现在的暴雪设计师随便一刀就50%、70%的调整来看,这群阿三设计师根本就不玩魔兽世界。
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