真三国无双系列,真三国无双在Steam上有几代?
4代配置要求低,5代画面虽然流畅,技能也华丽但配置的要求实在太高了,无双键L.I蓄力攻击,J普击.N激活无双状态,空格上马;跳跃
真三国无双8和其它无双系列有什么差别?
真三国无双8和历代无双有啥差别呢,可以这么说吧,6是三代和4代的延续,7是6代的进化,8是5代的升华,说到割草4代6代和5代是以割草为主的,3代就不说了,小兵太厉害了割不起来,4代的小兵就就弱多了,一般玩4代只要被武将砍红了血就可以站到士兵堆里放无双与三国第一猛将吕布周旋取他的首级,至于5代的连舞系统,普通攻击平推小兵蓄连击之后靠重击的华丽招式秒杀敌军武将,所以说在真三国无双5赵云是玩到最爽的一个武将了,也是历代最帅最厉害的赵云了,可以说5代是一部比较优秀的无双割草半成品作品,至于6代嘛,完全就是以割草而生的一代真三国无双,不过剧情是做到最好的一代了,7代就开始渐渐的失去了割草的乐趣了,完全就是一代无双动作游戏,小兵有啥么好杀的,直接干掉武将就可以,小兵完全就是顺带着一起杀的,7代的挑战百花可以说是最好玩的3d动作格斗竞技游戏了,半个小时能打到里全身发热,打得你热血沸腾,至于8代就完全脱离了割草的范畴了,完全就是那啥动作游戏了,加入了好多其他游戏元素,可以说就叫真三国无双8后面没有割草了,说到割草那还是从5和6开始的吧
最后就是可玩度应该有8分吧,超大地图值得探索,因为任务重复性太多增加了游戏的可玩性,想想看任务不重复,都是格式不一样的任务又有啥可玩性呢,游戏嘛,刷刷刷才更有可玩性,还有啥来着,想不起来了,,,,那些不怎么玩连玩都不会玩的写下来的评论有啥可信度可言,只有那些真正玩这游戏对这游戏有着异常天赋的人写出来的评论才更有价值可信度更高
真三国无双哪个版本最好玩?
个人觉得光荣的战国无双系列以及三国无双系列都是很不错的游戏。
记得第一次在PS2上玩到带有汉语配音的真三国无双2,我就在暗想:这什么公司这么牛逼,居然能制作出这么高水平的三国游戏。
但是很快,我就在PS2上玩到了真三国无双3。这次的3代可以说从大程度上光荣公司完成了对于三国无双系列游戏的布局。即:以不同阵营、不同的三国人物、游走于《三国演义》的内外来创造全新的游戏内容。
这种全新的无双模式,它既吸收了光荣公司制作历史战略类游戏的大局优势,也第一次将三国类游戏通过PS2这一全新平台来给玩家带来了全新的动作游戏体验。
在真三国无双2和3里,已经包含了很多独特的战略动作游戏要素,玩家与敌方武将的叫阵和单挑、远距离的弓箭使用、包含了山谷,河流等3D场景的战争地图、具有战略布局的地图据点争夺、敌我双方士兵所拥有的箭塔,投石车等战争器具还有可以收集养成的各种武器道具等等。这些全新的游戏要素将我们带进了一个较为真实的热血战争场景。在其中,我们可以一骑当千,无双乱舞,只要你有足够的毅力和想法就可以千人敌甚至万人敌。再想想《真三国无双3》里的虎牢关之战,随着BGM的响起,我们来到了虎牢关下,远远望去,城楼上的吕布纵马跳下,单挑叫阵的动画已经切入,我们有理由拒绝吕布的叫阵吗?没有!
玩家阵亡。
之后的真三国无双4也算是中规中矩,随着游戏技术以及内容的成熟,4代的游戏品质已经达到了三国无双系列游戏前所未有的高度,也是公认的最经典三国无双版本。
再来说说战国无双系列。很明显,战国无双才是光荣公司的亲儿子。从《战国无双1》,我们就可以看出,虽然当时可挖掘的日本战国人物十分有限。但是战国无双却选择了和同时期真三国无双3不太一样的无双模式。
如果说三国无双追求的是一骑当千,运筹帷幄的战略大局和热血沸腾兼顾;那么战国无双选择的就是玩家个人的提升以及游戏人物传记的演绎。
给我印象最深的就是1代里的无限城模式还有战国无双里独有的城内激斗。
psp三国无双有几个?
真三国无双3,真三国无双2nd,真三国无双5特别版,真三国无双5帝国,真三国无双mr1和mr2,真三国无双6特别版,就这些了。
psp真三国无双有几个?
有六部。
分别如下排名:
第一部:《真三国无双:二度进化》(真三2nd)
第二部:《真三国无双5 特别版》(真三5 SP)
第三部:《真三国无双5 帝国》(真三5 帝国)
第四部:《真三国无双5 特别版》(真三6 SP)
第五部:《真三国无双:联合突袭》(真三MR)
第六部:《真三国无双:联合突袭2》(真三MR2)
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