嗨,看到这个标题大家应该知道要聊什么了.。
那就是—— 桌游的自出版。
写这个文章的起因是我之前参加了一个九卡桌游的比赛,然后在这个比赛的群里,我看到有一些设计师对于桌游的自行出版有一些问题,然后我就一个没忍住!
本来我是 九卡比赛参赛者 、算是“设计师”选手。但是我又在群里面讲了讲我自己一些非常浅显的理解,后来我觉得针对这些问题可能也有一些其他的朋友会需要关注,所以我就单独写一个文章来跟大家分享。
在进入正文之前我先做几个声明,首先就是:
对不起!我真的是倚老卖老,分享一些我特别浅薄的观点。
我们 桌游顽主团队之前是经手过十几款桌游的预售运营,包括我现在自己也是把我和几个朋友之前设计的一款游戏在进行产品化,所以这段时间也是在去跟工厂对接。
对于一款桌游从无到有,只有一点点特别浅薄的经验来分享给大家,仅仅代表我们自己接触到的经验,不代表整个行业的全部。
如果说跟你了解的有一些出入的话,大概率都是你正确的!
在我看来, 自行出版桌游是一件非常厉害,并且也很有勇气的事情,和创业一样,有大部分的桌游都无法从设计走到最终,再出版到市面上,让大家去见到的这样一个过程。
自行出版桌游成功是一件非常小的概率,希望大家也有一个心理的预期,尽量调低一些。
如果你的桌游已经决定自行出版了,那么我觉得以下的几样东西你需要准备妥当:
首先要有 一本说明书,然后就是已知对应整个游戏的本体了,这些配件可能会包括卡牌 以及一些其他的指示物,甚至还要包括一张版图。因为是自行出版,我们暂时就忽略掉它是不是有非常漂亮的美术。
这里提醒一下大家,建议设计师们在 自行出版之前,可以把这个游戏的说明书给到自己身边的朋友们去读一读,看一看他们能不能在没有你教学的情况下,是否能够自行理解这款桌游怎么玩。
无论是卡牌,或是指示物,它已经有比较具象化的表达了。所谓的具象化就是你的卡牌已经知道要 设计多大尺寸、你的这些指示物已经明确的知道要制作多少个以及它们的尺寸、颜色和上面的一些装饰,这样的话在下一步的时候沟通起来才会效率快很多。
假如说我们以上的这些关于游戏的林林总总的 配件、测试、包括它整个文字编辑和美术等等全都准备好了,那么我们的下一步是要联系桌游工厂。
因为我们聊的是自行出版,所以我们就把投稿的那一个部分给省略掉,但是我在最后会做一点简单的我自己的一些相关分享。
那什么是桌游工厂?简单来说就是生产桌游的工厂。
中国在我看来应该算是唯一的桌游生产大国,全世界基本上所有的桌游,我说的是基本上,都是Made in china。那么桌游工厂有panda longpack和wingo,当然像是cmom 、栢龙这样非常巨头的桌游出版社,他们也有对应的自己的工厂。
我还是很推荐大家与其去找淘宝上的一些所谓的去制作卡牌的商家、店家,最好还是选择 桌游工厂,一方面他们是非常专业的,他们能够明确的能够理解你的需求。而且他们自己本身有很多的卡牌模板以及制作工艺,只要不是特别过分的工艺他们都是能够完全实现的。
那么假如说我们选择了一家工厂,我们就要跟市场的对接人按需求下达。
我自己的处理方式有两种:
第一种:之前我们经手过一款游戏,这款游戏其实已经有一个跟它规格非常类似的游戏,我们就直接把这个游戏寄给了工厂,就跟他说: “从外壳到卡牌再到质量以及里面所有配件要跟它完全一模一样的这样一个桌游。”
第二种:我直接把说明书发给了工厂,告诉他我这里面有多少配件,然后我大概要 做成什么样的尺寸、什么样的数量,这两种方式都是可以的。
桌游工厂完全能够理解你所下达的需求,接下来会进行以下几个步骤的确认:
首先最重要的就是报价,如果说不知道你这款桌游的报价这个工厂是不是报高了,你可以用一个最简单的公式估算一下。 大部分市面上桌游零售价的20%是工厂生产这款桌游的价格,注意,我说的20%只是生产,不包括物流、仓储、宣发、版权、美术等等一系列其他额外的支出,仅仅是说它的生产成本是20%。
当然,如果你要觉得一家工厂的报价比较高的话,那么你也可以多家进行比价,反正咱们国家缺啥都不缺工厂。尤其是这些轻工业的工厂,可以说China是全球轻工业第一大国!
这里展示的是一家我联系的工厂做我们这款原创桌游大概的一个订单,报价部分就不给大家展示了。
一般卡牌的尺寸就会提供两种,简单粗暴点说:
一种就是所谓《三国杀》这样的尺寸,一种就是《卡坦岛》里卡牌的尺寸,大家可以自行地去比较一下这两款尺寸。
除了尺寸之外就是材质,一般来说卡牌使用的是350g的铜版纸印刷。像比如《三国杀》应该就是采用了这样的克数,当然,你也可以做300g或者380g的,都是可以的。不过克数越高,它的报价一般就会越高。
另外游戏有其他配件的话,你还要跟工厂去 核对它们的尺寸、颜色、以及印刷的工艺。一般来说指示物主要使用的是token板,还有小木块或者是亚克力。你只要把图案给他们,其实也可以帮你完成部分 token板的工作排列。
其中也包括说明书的尺寸,以及你这个游戏的外盒是否要留下一些收纳的材质,还有包括外盒要不要烫金,要不要刷UV。
如果你要是遇到的市场对接人比较nice的话,这些其实也都会给你讲一讲。甚至会拿到一些其他游戏的样品给你拍个视频让你看一看,问你需要选用哪种尺寸、哪种材质想要去呈现你的游戏作品。
当然,这里还有最重要的一点!桌游工厂目前我了解到的一般都是1000盒起印,很少有500盒起印的,哪怕说这个工厂真的可以接受你只印500盒,那么他可能也会给你报一个比较高的价格。
可能有些人他无法预估说,我应该这个游戏去印多少盒?
最好的情况是你走完了众筹再去确定数量,但如果说你想提前确定数量的话,可以看一下我之前发的这两期视频。
这两期视频是去年的时候整个中国的一些众筹情况简单的点评, 国产桌游的话大部分它普遍在众筹时候的销售量可能是100~500盒不等,当然也有《小传说》这些特别牛的,但它确实是没有任何参考意义,毕竟太厉害了。还是尽量去找中位数100~500盒作为参考,是一般来说一款国产原创桌游能够在众筹之后取得的成绩。
工厂的报价单给你拉出来了,那么接下来就要进入打样。
如果说你没有特别需要开模的需求,比如做个模型之类的,一般一个 小盒游戏的打印费是在100~500块钱,一个大盒游戏的话那就是500~3000块钱,完全取决于你需要的工艺以及你怎么跟工厂去谈,上下浮动还是比较大的。
那么这个时候你觉得,他的报价我很喜欢,然后他的打样费我也能接受,那么就要到了交钱的环节了。
付款的话一般工厂会给你报一个盒数的总价,然后你需要前期先付一半的定金,工厂就会开始为你这款游戏去做排期了。一般来说从你递交全部的源文件到他打样的那一盒游戏能够寄到给你,差不多是半个月到一个月的时间,你拿到样品之后可以看一看还有什么需要调整的。
这里面可能大家会遇到的问题就是你这个 卡牌没有留足出血线的位置,导致它裁切的时候可能不小心裁掉了某些部分,这种是非设计专业的人经常会遇到的问题,可以注意避免一些这种情况。
当然,如果没有调整的话,你就可以跟工厂说确认。
那么这时候工厂就会进入 大货样的生产,这个周期一般来说是30天到90天不等,取决于你这个游戏的工艺是不是复杂,以及那个时候的工厂是不是忙。
大货样生产完毕之后你要把最后的尾款付给工厂,这个时候工厂就会给你开具一个叫做 出货单的东西,然后你就要去联系某个物流给到他这个提货单,去让他到指定的地点把这些货给你拉到仓库或者家里,那么这些游戏算是生产完毕了。
注意,我刚才说的是你要联系的是一个物流,因为一般的话,你印500盒、1000盒它的量是很大的。而且工厂可能会给你进行打板,打板的意思就是给它加一层加固,这种可能会是额外收费的。
物流的话一般我们就用的德邦,因为它的价格和服务 稍微好一点。你还可以去叫一个货拉拉给你拉回来,也是没有问题的。
把整个的生产流程说完,再来讲一下它如何去宣传。
我推荐最好的方式就是,你可以去 摩点APP,在上面去自己注册一个账号,然后在上面 以发起者的身份去发起一个项目。它后台的使用还是比较傻瓜式的,你基本上点一点就能够大概知道需要什么东西。
这里面最重要的几个元素首先就是你需要一个众筹的页面,你可以自己做,也可以让你懂设计的朋友专门为你 做一个漂亮的页面。因为这个东西它算是门面,能够很大程度地去影响你这个游戏的销量,毕竟现在都是一个看脸的时代了。你的页面做得漂亮,游戏外壳做的漂亮,那么你众筹成功的概率就会越高。
一般页面里会包括以下的几种元素,这个也是我们自己去经手的项目经常使用的。
首先就是 游戏的背景、另外就是游戏的配件、然后就是游戏的亮点你都可以列举几个、以及游戏的简要玩法流程、最后当然还要包括你的档位和你的解锁项。以及如果有一些其他比较有影响力的朋友去玩过了你这个桌游,那么他们可能会给到你一些测评,你也可以给大家写到这个页面里,然后你就可以发起这次众筹了。
这里提醒一下摩点的费率,也就是它的抽成是6%,所以你们在去做定价的时候注意要把这部分也给考虑在内。
然后再讲一下 摩点它最后给你打款的过程,一般来说它的打款是分为三部分:
第一部分就是你众筹已经成功,已经结束众筹的时候,你可以提取50%的钱。
第二部分是30%,这个时候是你决定发货的时候,点击发货那个按钮,填好了快递单号,你就能够提到这部分钱。
第三部分是所有玩家都收到货,并且给出评价之后,那么你就会拿到最后的20%。
整个周期算下来的话是2~3个月的时间里你能够去完全的回款,如果说摩点众筹之后你还有一些余货,一般来说你就可以直接去淘宝上找一些比较大的桌游店家毛遂自荐,告诉他们你有这样一个游戏。
分销的话一般分为两种方法:
一般的话你直接可以跟他去 谈好一个价格和它的套数,就相当于直接给他了,然后一手交钱一手交货,可以挂到他的淘宝店上去卖。
还有一种叫做 一件代发,就是说这个货你不给他,你也跟他谈定了一个价格,当他那边有订单的时候给到你,你这边发货再把单号给到他。
第二种方法对于淘宝商家来说,他自己是不压货的,所以它的风险成本会小一些,可能会更容易达成合作。
上面说的这一系列的过程,看似觉得好像都说完了,但其实里面的坑还是挺多的。正如我在开头的时候所写:
一款游戏能够从你设计到它最终去售卖,这是一个非常凶险的路 ,一个人的力量毕竟是有限的,你很有可能在其中的某个环节就卡住,难以推进。
可能有资金的压力,也有可能是你找不到很好的美工,甚至有可能你上线众筹了但是可能有些玩家看完页面完全不知所云,或者说他们觉得你的美术并不好看。
既然是做众筹,你在一个公开的平台去面对大家,还是 希望大家保持一个比较peace的心态,能够和颜悦色地跟这些玩家们去交流。
其实我觉得大部分的中国玩家都还是非常nice的,只要你 做的用心,他们能够感受到你诚意的话,一般来说大家还是比较愿意去支持国产原创的。
文章的最后再补充两小块内容:
第一种:批发定制
如果说真的是一点桌游工厂都不想找,就是自行出版,完全自娱自乐,出个100盒送给周边的朋友和同学就已经心满意足了。那么我推荐你可以在 淘宝上去找生产卡牌定制的商家,甚至我觉得你也可以去找那种做名片的商家去跟他们也聊一聊。
如果你要去做一款比如纯卡牌游戏,大概是一个什么样的价格,你也可以在1688这种批发性质的网站去找一找有没有扑克牌定制的。
当然,这样的渠道我是没有使用过的,不知道它最终呈现的效果,而且他们很有可能是无法给你做出一个你比较满意的外盒,甚至是一些其他的桌游配件。 可能你需要单独的从其他的渠道去进行采买,最后你要自己拼装。
第二种:出版社代理
如果说你不想自己出版,你自己设计完之后你想给它去进行投稿, 让桌游出版社用他们专业的产品经理和桌游编辑去帮你调试产品,帮你确定这个游戏如何去商业化,那么我也给你推荐几个渠道。
在这里先提前声明一下:
这样的话一般来说出版时候会跟你谈一个所谓叫做 版权费的东西,你会跟他商定一个他签约你的盒数,去规定一个百分比,然后他们会一次性的去付全你这个百分比的价格,相当于这个游戏你就完全的托付给他们了,之后由他们来去完成后续其他所有的工作。
据我所知 接受原创投稿的几个出版社他们分别是桌一派、栢龙、地核、星空桌游、一盒游戏等……当然,可能还有很多其他的出版社也会接受原创投稿,欢迎大家自己在评论区里去补充。
另外还有一个渠道就是你可以在 集石APP去参加他们的极光计划,让你自己的原创游戏进行一些曝光可能也会引起一些出版社的兴趣。
同时你也可以去 联系游戏教师vivitory,他自己是做了一个原创孵化的群,包括我所在的九卡比赛的群里面也有很多的作者,这种专门的原创群里面,也有帮你去可以完成一些测试,帮你们去做一些这种出版工作的投资人,工厂等等资源,你也可以自行在里面尝试去找到一些可以帮你完成梦想的帮手。
那么 我自己做的那款原创桌游在这期文章里就先提前给大家露一点小头,这款桌游它目前已经完成并且确认了打样,接下来我应该是让身边的朋友会进行更多的测试,然后再让他们去提一提意见,大概会是在今年的秋冬季能够在摩点上线,到时候也希望大家可以支持一下。
以上就是本期文章的内容,我是桌游顽主的航仔,简单分享了一些比较浅薄的意见,不能代表整个行业就是这样,如果说这期视频我有哪些讲的不太对的地方,非常欢迎你在评论区当中帮我去指正,也是去完善我自己的知识库。
最后,也希望你设计的游戏可以出版成功,实现你的梦想!那我们就下期再见了,拜拜。
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