虽然在重新开放游戏版号审批之后,《和平精英》很快就拿到了版号,但是腾讯对于自己旗下这款游戏的相关内容一直是三缄其口,这可不像是其一贯的作风。通常来讲,一款新的游戏在开始内测之前,腾讯就会大张旗鼓的进行宣传,他们会通过公测预约等方式,勾起众多玩家的好奇心和期待值,以便在正式上线之时快速收获大量的玩家。不过,这一次在《和平精英》上的一反常态,反而是让很多玩家觉得这里面更加不简单。
当许多玩家还在猜测《和平精英》的游戏类型之时,《和平精英》突然宣布将进行为期一天的内测的消息,许多玩家还是通过群发短信的方式获悉的这一消息。当玩家登陆《和平精英》之后才恍然大悟,WTF?这不就是《绝地求生刺激战场》吗?无论是游戏界面UI、游戏内的人物造型还是游戏内容以及玩法操控,《和平精英》都与《刺激战场》别无二致,就连游戏名称标志的边框都采用了绝地求生系列的标志边框,再加上这款游戏也是由光子工作室群开发的,因此可以断定,《和平精英》就是一款换皮的《刺激战场》,也就是一款有版号的,在国内可以名正言顺上线的《刺激战场》。
其实从玩法上来讲二者并无本质区别,但是为何刺激战场公测一年多都无法转正,而和平精英刚一上线就受到主家青睐通过审核呢?关键在于两个细节方面,光子终于还是做出了妥协,只不过这个妥协来的有些晚,也有些无奈。
首先是游戏内角色的命中反馈特效,从绿色的血雾变成了玩家可以自由选择的4种命中特效,分别是战术火花、科技光晕、战术光效以及科技光环,同时玩家还可以从4种颜色中随意设置命中特效的颜色,这一改动使得击中效果不再有血雾产生,因此可以算得上比较和谐的改变。
其次,以往游戏中的安全区也就是毒圈,也被信号区所取代,而生命值则被信号值取代,这个设置其实早在其他同类型手游中就出现过,比如网易的荒野行动、终结者2审判日以及穿越火线手游中的荒岛特训等等,这一次和平精英也做出了改变。
不过,其实这些都不是影响刺激战场过审的关键因素,因为毕竟网易荒野行动已经正式上线运营,而且在国内外赚得盆满钵满,完全不存在不符合规定的情况,因此真正影响刺激战场过审的元素,既不是绿色的血雾,也不是安全区的名称,而是游戏本身的名称,所以,其实这一次刺激战场最大的改变应该是游戏名称的改变。
和平精英彻底脱离了绝地求生的前缀,其目的就是为了让许多玩家认为这款游戏是脱离了绝地求生的一款国产游戏,这样的改变也是为了更好的通过审核,毕竟绝地求生国服没有过审,那么与之关联的手游自然也就不可能过审,因此更改名称,将其变成国产游戏,是使其过审的最好方式。
突然发现,原来没了“绝地求生”这四个字,与绝地求生“分道扬镳”之后,刺激战场也可以变得根正苗红,和平精英终于让腾讯如愿以偿的“吃鸡”了。
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