前言:
大约在两年前我就写过一篇关于“S8波比各流派”的攻略,现在某度搜“波比攻略”几乎都是第二篇或者第三篇就出现了我的文章,开心的同时也如心如刀割一般不是滋味。因为写波比攻略的实在是太少了,所以我确定把我从S3开始到现在以来玩波比的经验分享出来,希望能帮到一些还在坚持波比却不知道该怎么玩好的玩家多一丝再坚持下去的希望。
我是一个从S2末期开始玩LOL的老玩家,由于之前是魔兽争霸的玩家,所以比较容易上手这类游戏。刚开始玩的时候比较喜欢老牛,很简单,就喜欢那种又肉又有输出的英雄,后来慢慢刷了一定量的金币后尝试了不同的英雄之后,发现了波比这样一个“宝藏男孩”,呸,“宝藏女孩”。(其实当时我还一直以为她是男的,玩了一段短时间后我才知道原来波比是女的,本来自身性格比较刚,是拒绝女性类角色的,但是后发现也就那一回事,没什么大不了的,就慢慢接受了。)就这样,我的波比之旅开始了。
经历过完胜碾压局,被针对到还没发育队友就点投降的局、也经历过基地只剩一丝血靠自身带领团队走向胜利绝地翻盘激动人心的局,大大小小变化莫测的局我都经历过,尤其是波比那种身上散发的王者的霸气完完全全的吸引着我,这都是波比这个小小的英雄所带给我的。当然,这些事基本都是在还没改版重做之前所发生的,而当波比重做完成到上线之后,波比就发生翻天覆地般一样的走向,从一个定位刺客改成了定位重装战士,后期能力不再出众,成为了一个万金油的英雄。新波比刚上线确实火过一段时间。那时的波比非常强势,由于技能高额的基础伤害和高上下限的能力,成为了不管是排位还是比赛都大热的英雄之一,之后的事想必大家都非常清楚,那就是连续多个版本的大削。
(包括近期版本的改动)
从图中我们可以看到新版波比的待遇实在是太~~~惨了。很多玩家说新剑魔是削得最惨的一个,但是新剑魔至少削了后依然是那个发育起来让人畏惧的英雄,但是波比发育呢,没了carry能力,很多时候都只是个骗技能的炮灰,发育起来后得到的最高荣誉不过是“哦吼,这B还挺肉”,不过如此。到现在的S10,不过如此吗?并不,这也是我写这篇攻略的主要灵魂所在,让大家知道到底波比要怎么玩才能成为一个让人畏惧的波比。
我尝试过从精致符文一路到启迪符文的所有打法,什么迅捷步伐波比,彗星波比,相位波比,丛刃波比,冰川波比,全能石波比,乃至冰川和启封波比等等我都尝试过,之前我一直靠启封波比上分的。符文有两套,一套是以不灭为主,一套是以启封的秘籍为主,前者用于对抗那些坦克和短手的对局,后者用于对抗那些脆皮长手和一些特定英雄,灵活应用召唤师技能带来的方便打出更多令人意想不到的操作,由于后者使用难度大,所以一般不熟悉的玩家不推荐使用,但是一旦熟悉了这种玩法,你会发现更多的新大陆。
第一套符文选择:
不灭,爆破,复苏之风、过度生长、恶意中伤、贪欲猎手、攻击力、攻击力、护甲。
那竟然大家都知道是不灭打法了,为什么还有写出来呢?那么重点在于其他小符文和副系上,
从坚决系第二行开始。
第二行:由于第二行绝大部分人都会点出爆破用来曾层数和中期快速地推塔,毕竟这是一个推塔游戏。盾牌猛击绝大部分是一个顺风可无,均势有用,劣势作用为0的符文,是一个下限极低的符文,不像爆破一样下限高,哪怕自身炸了,通过自身叠血量的装备也能快速偷掉一座塔为团队打出更多经济贡献团队。
第三行:新手波比可以选择骸骨,有经验后建议复苏之风,两个都是赖线的符文,为什么主要推复苏之风呢?主要是因为当你在上路遇上越有经验的对手时候,骸骨的作用就越小,敌方基本都会先打个迂回把骸骨蹭掉,要么就是直接等你的骸骨掉了再打你一套,现在骸骨的持续太短了,作用太低了,时代抛弃产物了,不值得点。除了一个英雄,那就是上单蛇女。
第四行:几乎都是点过度生长的,复苏在前中后期都不适合波比,没什么好讲的,跳过。
而副系我也尝试过很长的一段时间的饼干加扭曲补药的点法,但是后来发现一个严重的问题,就是在对拼上作用太低了,而且波比最严重的缺点就是缺少回复能力,这对于一个重装战士来说是一个很致命的缺点,后来我还是选回自己一直以来的恶意中伤和贪欲猎手,恶意中伤之前加强过,从8-40加强到10-45,无论是前期还是后期收益都更高,而且由于波比是出的日炎,只要Q中一下配合日炎自动就触发了,A都不用A,相当实用方便。
而贪欲猎手在波比的Q最大生命值的加成收益非常,
可以看到贪欲猎手的收益非常可观,经常实用副系启迪的波比玩家,不妨试用一下这种,你会爱上它的。
第二套符文选择:
启封的秘籍,秒表,饼干,扭曲药剂,恶意中伤,贪欲猎手、攻击力、攻击力、护甲。
前面我说过,启封是用来对付一些特定英雄的,而其中就包括上单位剑魔和蛇女。波比在对线这两个英雄的时候都非常难处理,尤其是如果盲目地选择不灭的话,不仅很难触发,而且还很容易吃敌方一套技能轮番轰击,不灭更多时候的相当于0作用,而经常我的不断尝试,发现启封在面对这两个英雄的时候能有更大的胜率,原因在于召唤师技能带来的便利。启封对于波比来说其实是一个很适合的符文,多个召唤师技能的轮换使用,使波比在有坦度支持的情况下让波比有更多选择的可能性,在对线期能通过点燃拿到优势、治疗护盾打对拼,能在需要的时候换上传送补线和支援,能用骗关键控制技能打后期团,还能用惩戒抢大小龙或者偷野抢资源,这种种可能性,都让波比有更多的可能性。
波比是一个有时让人摸不透的英雄,说她不灵活吧也还好,说她灵活吧有时候很笨重,说她伤害低吧有时候一套会让你吃惊,说她伤害高吧有时候又能打出低得可伶的输出连招。这种种的因数在于波比一身的技能都不稳定,被动QWER全部技能都不稳定,而这种不稳定的因素经常会让人产生一种错觉,而这种错觉配上这个有无限可能的符文能产生更多的可能性,能让波比变得深不可测。(全能石?不好意思,它一点都不全能,99%的情况都是坑人的存在。)
所以启封对于波比的意义就是在于提高上限,让所有事情都变得有可能。
可以看到,两套符文的副系我对选择了主宰的恶意中伤和贪欲猎手,因为这是目前波比绝大数情况的对拼资本,能在前中后期带来很高的收益。
两套符文在装备、加点上都是一样,除了召唤师技能,启封波比选择点燃闪现,由于点燃的存在,这样能在前期拿更多的主动权,同时弥补输出的不足和更稳定的击杀。由于比较计算伤害同时还要灵活使用召唤师技能,启封的特性,必须要换六个不一样的符文才能达到最大CD值,所以前中期基本换不同的符文来达到最大值为先。
所以不熟练的玩家慎用。
装备选择:
三项,水银鞋,死刑,大日炎,绿甲,血手。
我尝试过很多的出装,什么坦克三件套,巨九三项,黑切板甲,黑切冰拳,全肉,破甲,三项死舞乱七八糟的组合都试过,唯独最后打着打着慢慢变成了这套,配合符文强度非常高,血量高抗性爆发高持续输出不赖而且还有重伤破甲能力,传说中的“又肉又有输出”。
整套装备看似很简单,但重点在于出装顺序上。
第一:重点在对线期第一件出死刑,为什么?当前环境,征服者横行,各种回血变态的上单怪物(瑟提猴子大树诺手剑魔等),尤其是目前大热的装备破败,让目前基本人手一个重伤在手(重伤效果不叠加),而死刑在对付这类英雄的时候有了更多对拼的资本,敌方很要计算回血的量,很容易打乱敌方思路。而且死刑哪怕是对付那些没什么回血的英雄时也能有很好的收益,因为重伤也能让敌方的药瓶的回复效果降低和本身的回血效果,变向的让别人药瓶变少,而且波比的被动的原因,很容易摸到别人,看着别人吃药就摸一下让它相当难受,再一点是能在更轻松地补塔刀。死刑的最终大件“凡性的提醒”都是在六神装的时候才合,不但不卡经济,还能前期一路用到后期。而且后期基本护甲都高,有了凡性还能更好地切任何英雄,并且代替了黑切,我很早的时候就一直在用三项黑切的波比,但是后来黑切削弱了之后,我就一直在找能代替黑切的装备,而凡性则是能很好代替黑切的装备(黑切的血量加成在六神装面前已经不重要了,后期波比这套装备4000血妥妥的)。
第二:重点在于小日炎后切记身上有多余钱的情况下直接大日炎,除非大劣势,不然小日炎往耀光净蚀三项的方向走是最优,这样能让前期的输出最大化,有更多的对拼击杀的可能。尤其是那些大优的波比上来直接一个大日炎,我人都傻了,大优都让自己搞成均势了,这样出敌方怎么会怕你,怎么带起节奏来。以上以均势和优势情况,劣势老实先保证自身生存能力再考虑输出。
而死刑+小日炎+耀光这时几乎就是前期输出的顶峰了,E墙配合正常连招配合R能在前期击杀大部分半血英雄。
而绿甲主要配合不灭和贪欲猎手,同时还能对抗AP英雄(启封的就是主要配合贪欲)。如果队中还有英雄带治疗效果的,则有更大收益。除了一些特定的英雄,如天使蛇女这种有高连续同一个法伤技能输出的英雄时选择适应性头盔外,绝大部分的局都是绿甲,因为波比太缺回复了。
而血手是出了名硬抗的神器,高额的血量和攻击力是波比需要的,兼顾输出的同时还能有更高的坦度。最后第二件防装其实可以选择的装备非常多,但是后期血量为主,血手提供大量的血量配备血手的被动能超越绝大数的血量装,几乎都是血手更优。有钱的话可以换成复活甲打最后一波。
目前这一套的变数除了厄加特要死刑换反甲以来(后期六神依然换回凡性),其他的对局都可以这样出。
出门装选择:
除了对面上单是长手选多兰盾外,大部分的局都选择腐败药剂。
技能加点:
主Q副E,一级W,有大点大,最后点满W。
1级的时候一般点Q,两级的时候看对线英雄选择点W还是E,对线位移英雄和需要抗压的先点W,不然都点E。
召唤师技能:
不灭的打法就传送闪现。
启封的打法就点燃闪现。
连招技巧:
连招:EAQARA
不管你能不能E中墙打出晕眩,95%你的连招都需要接更多的平A去打更多的输出,除了一些特定的需要EQRA快速击杀的外。
闪现技巧:
Q闪:快速补伤害的一种中距离手段,实战中能经常用上。
W闪:更在配合闪现的距离出其不意的留住那些用位移想逃跑的敌人,对反应要求高,实战中虽然不经常用上,但依然是一个实用的技巧
E闪:比闪E的速度更快,不过要先算好E的距离加闪现的距离的总和,不能超过这个总和值,不然会失败。这个E闪跟其他技能配闪现不一样,E的过程中是不能闪现的,所以E的时候不能改变位置,不然就太强了。
R闪R:出其不意远距离击退敌方关键点或者长距离收掉丝血使用,秒R是不能接闪现的,蓄力R可以。有时候比如你要面对两个敌人,一个跟波比肉搏一个站在远距离输出(AD辅助或者团战)波比想R走后面那一个就只能靠R闪R,防止被前面的先挡掉。实战中也能经常遇到,很实用的技巧。
R的蓄力取消:
有时候波比需要用R来威胁敌人,或者R的时机不对想取消怎么办,可以通过按B来取消。(新波比刚上线的时候只能通过提亚马特去学校,我也不知道什么时候暗改的。)
几何R:
其实这种不算几何,因为R的击退是固定的向泉水的,只要算好敌方的站位和自身蓄力R后的距离,同时对准即可只不过起这种名字比较秀一点而已。这需要一定的熟练度,在实战中也能经常使用得出来,多思考多尝试也不难上手。
对线细节注意:
比敌方先一步抢2,如果敌方先A兵,那我们也先A兵同时靠前用Q消耗同时伤害小兵,这样往往能比敌方先一步击杀小兵抢到2级,这样能得到一定的线权。另一种情况就是敌方只补最后一刀,那我们也等最后一刀,同样地只要等二波兵来的时候Q人的同时Q兵即可,由于波比Q是范围伤害,往往都能抢过敌人。
如果前期没抢过,那就先以吃经验为主,远离敌方,能补就补,不能补就吃经验。
身后尽量有敌方小兵,这样方便对付打野来抓时E兵快速拉开距离,和应对情况不妙的时候。那怎么样才能保证身后有敌方小兵呢?就是压线打压血线,如果前期点的是不灭,那可以叠层数,如果点的是启封,我们有点燃,压血后一定的击杀机会。只要发现情况不对,立马可以E走点到即止。
尤其是对线诺手,如果身后没兵,一定不要冒险补兵,不然等来的只有全程被压着打。
团战细节注意:
盯好敌方关键点或者发育最好的点,把R捏好,看好时机R走,团战很容易胜利。多留意站位,需要开的时候要果断,需要保人的时候更要果断,大局观很重要。
被克制英雄的难度评价:
没有,很多人说诺手是最克波比的,但是你想过一个诺手对波比的评价吗?也很难打。薇恩、剑魔这些都很难打,但是波比对于所有英雄几乎都是46开,没有最难的,都能与之一战。
这种打法我不敢保证能上大师王者,但是至少上个一区钻石守门员是没什么问题,因为我也是这样过来的,哈哈。当然上分之路不一定顺畅,就看玩家怎么显本领了。
这文章主要还是把我想说的都说出来吧,当攻略看也好,当故事看也好,我想说的都说完了,就这样。
最后引用波比的一句话:
以上观点不代表英雄联盟官方,仅供参考。
结束语:喜欢的点个收藏,我们下期再见。
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