三国杀国战模式自2012年问世以来就深受广大杀友的喜爱,并且造就了很多骨灰级玩家,小编就是其中一个,身份模式套路化,反贼杀强将杀越演越烈,而国战双将暗置模式却深深地吸引了我,国战模式与身份模式有着千壤之别,只要不是大国碾压局,任何武将不管强度如何都有可能取胜,而双将之间也有很多精妙的配合,也让游戏充满了未知的变数。
虽然国战很好玩,但是却仍然拜托了如今“魏国杀”的局面,蜀国关羽张飞赵云这种历史上成名的人物却在国战中是最弱的菜刀武将,菜刀武将面对大魏卖血反噬流大多数都是无可奈何,蜀国最强的组合“大月亮”面对曹丕的放逐更是有苦说不开,而且残局“四国大战”时特别耗费时间,一局游戏花半个小时才能结束,凉企针对这些诟病做出了大胆的尝试,新增了“鏖战模式”,对曹丕和袁绍这种让别人没有游戏体验感的武将也进行了调整,更是大规模加强了蜀国和吴国,能看的出来还是很用心的。接下来小编给大家分享2019新国战对规则作出的部分调整。
1、分发起始手牌前,所有玩家依次观看其下家副将的武将牌。
点评:这个改变虽然短短二十几个字,却是最大的改变,可以说将国战现有的套路完全洗牌,有利有弊,好处是加快了游戏节奏,坏处是丧失了猜身份的乐趣。
2、野心家杀死角色后的奖励摸牌数始终为3。
点评:很良心的改变,野心家取胜难度比身份模式中内奸取胜难度还要大,倘若杀死角色后摸牌数始终为3则更利于野心家取胜,野心家大多数都是身不由己的变成了“小野人”,所以给“小野人”点关爱还是很有必要的。
3、鏖战模式:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式。鏖战模式一旦触发就会一直持续,直至游戏结束,在这个过程中即使有相同势力角色出现或者明置武将,鏖战模式也不会中止。 在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
鏖战模式也是对现有规则很大的调整,将残局博弈变得简单化,而且再也不用担心“司马嘉”大战“龟仙人”打半个小时还分不出胜负了,某种意义上来说也是对魏国卖血流的限制,对蜀国这种血厚恢复能力强的菜刀武将来说却有很大的好处。
最重要的是新国战已经在移动版三国杀上线了,小编真的很开心。你们觉得这些新规则如何呢?欢迎探讨!觉得不错的话顺手点个赞!每天更新原创内容,喜欢三国杀的朋友可以关注我!
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