前几天,掌火发布了一则调查问卷,从标题外面看只知道是问卷调查,具体什么内容不清楚。但点进去可以发现,这是针对CF国服竞技规则设定的调查,基本就是围绕CF国服与CF国际服之间不同设定的调查。问卷内容几乎都是精华,可惜的是这一则调查并没有置顶也没有推荐,只有部分网友才看到。我们一起来看看问卷的主要内容吧。
(小编将问卷核心内容原版发布出来,想要投票的可以去掌火进行操作)
1、在国际服中,投掷物(手雷、闪光、烟雾)在拉环时发出的声响,能够被附近的敌人听到,您怎么看待这一设定?如果要在国服中适配“玩家可以听到附近敌方投掷物拉环声响”这一设定,您的意见是?
这一项内容主要针对附近敌人投掷武器是否要听见拉环声响。
2、在国际服中,背闪操作能够获得更高的收益(背闪操作即:被队闪光弹爆炸的位置,以降低白屏时间。在国际服最低可以降至1秒,国服则是3秒),您怎么看待这一设定?如果要在国际服中适配“背闪操作更高收益”这一设定,您的意见是?
这就是之前巴西打败中国善用的背闪,小编是很支持这个设定的。
3、在国际服中,瞄准烟雾中的敌人不会显示红色的昵称,需要根据枪口火焰判断敌人在烟雾中的位置,您怎么看待这一设定?如果要在国服中适配“烟雾中不显示红名”这一设定,您的意见是?
烟雾红名目前仅在国服有显示,不同人不同看法吧。
4、国际服支持1000hz的鼠标刷新率,而国服仅支持125hz的鼠标刷新率(鼠标刷新率是鼠标的一项指标,更高的鼠标刷新率,能更精准地反馈玩家对鼠标的操控),您怎么看待这一设定?如果要在国服中适配“支持1000hz鼠标刷新率”这一设定,您的意见是?
鼠标刷新率也被称为回报率,大概意思就是越高越稳定。
5、国际服的服务器刷新率远高于国服,您怎么看待这一设定?如果要在国服中适配“更高的(与国际服一致)服务器刷新率”这一设定,您的意见是?
(服务器刷新率是游戏服务器的一项指标,更高的服务器刷新率,能更精准地判定游戏内的受击状况。虽然玩家的位移在屏幕上显示的是连贯动画,但是对于服务器的判定来讲,是按照逐帧的位置判定的。较低的服务器刷新率会导致以下两类情况的发生:1.明明打到了对方,出现了击中的动画效果,但是结算判定显示没有造成伤害;2.命名我已经走过了路口,躲到了掩体后,但还是被敌人打死。更高的服务器刷新率,能够优化受击判定,更加还原玩家在屏幕上所遇到的战斗状况,减少这些情况发生的频率。但与此同时,也会极大地改变当前的设计体验,比如:1.有效跟枪瞄准的位置不再与当前一致,需要调整学习有效受击位置的判定;2.闪身射击的技巧不再实用,等等)
这个目前看起来比较复杂,建议直接让玩家测试一段时间感受一下,比较真实。
6、对于CF国服与国际服之间设定的区别,您还有什么想说的吗?
补充说明,想说啥都可以的,只要针对CF国服与CF国际服。
关于这一次的调查问卷,你怎么看?
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