根据最新消息,英雄联盟官方将在新版本中进行赏金调整,一下是新版本赏金规则。(9.6及后续版本)
补兵赏金将减少约25%,而且工资装获得的金币也将计算在内。
在接下来的改动中,补兵赏金减少约25%(将原来每150金币有50赏金调整到每200金币有50赏金);新增改动:失去优势时补兵赏金会降低,滚雪球效应削弱;新增改动:工资装获得的金币计算在赏金机制内;团队平均经济改动,现在会将工资装金币和补兵经济合在一起并除以4.3,而不再是4。
众所周知,高额的补兵赏金对于补兵技术过硬的人来说,同等时间内可以额外高出补兵状态不好的对手几百经济。往往一场比赛下来,可能滚雪球效应效应,后期会装备碾压。而调整之后,补兵赏金的机制,便会对这种情况有些许改善。
赏金计分板的视觉效果调整
基础值:计分板和聊天界面不再包含价值300金币的基础击杀一血:一血发生之前,一血的金币数不再计入赏金数额9.6版本中,计分板显示的赏金仅为单纯的赏金数,而不再是击杀+赏金数额。我们认为在记分板显示+450金币其实是错误的,因为许多玩家以为击杀的价值是300击杀金币+额外的450金币。但实际情况则是300击杀金币+150金币,而是否围绕这额外的150金币布置战术是值得商榷的。
而在这一次的改动中,官方为了增加游戏的可玩性,也是费了很大心思,比如现在的防御塔镀层,但除了这些,官方还预计进行新的调整,以下是官方发布改动消息内容:“随着季前赛新增的防御塔镀层和更强力的首条元素龙,我们清楚队伍滚雪球的能力会得到增强,所以我们同样希望加强队伍翻盘的能力。增加补兵赏金有助于抵消游戏内的大型雪球,并在就击杀和发育的选项之间达成更好的平衡,因为从这两处得到的优势现在都会体现在你的赏金中。话虽如此,但是数值有些激进了,而且我们绝对同意有时候会出现“做坏了”的情况。9.6版本对数值的调整和游戏内表现的改动应该有助于改善他们的健康度。”
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