作为一名特种兵,在游戏中不可避免的要面对刚和敌人射击的机会。对于喜欢刚拍模式的大神玩家来说,这些都是很基础的操作。但对于一些不喜欢刚拍模式的玩家,甚至是自始至终都在求稳的玩家来说,面对面的刚拍模式似乎是有意让他们提前被装箱的几率大大增加。所以为了避免战争,他们一般都躲在偏僻的地方等待圈子缩小,一切待命。
但也有玩家表示,他喜欢死板的枪,实力也不差,但最关键的时候总是差那么一点点,但还是被敌人直接击倒,始终找不到原因。总结一下,原因其实很简单,就是我们在使用枪械的时候,并没有想象中那么熟练,枪械的属性也不一样。喜欢鲜枪的玩家一般会选择高材料地点,所以这些地方一落地就会开始战斗,落地后不一定能马上捡到合适的材料。
当不熟悉的物资到了你手里,敌人在你面前毫不留情的射击,不得不反击。可能玩家对每把枪都略知一二,但常用的都是同一把。所以,当你手里拿着不熟悉的材料时,敌人通常会占更多胜率。你打不过枪,也许只是因为枪选得不好,往往是一些细节的技巧让你不得不在敌人面前打拳。
开枪的时候,除了没有给自己选对枪,这些细节也是决定你能不能赢的原因。我们在进行近战的时候,如果只是站在原地直接开火,下一秒很可能就在一个箱子里了。这时候一定要控制住自己,需要不停的左右拉动才能行走,并且可以时不时的按下跳跃键,避免子弹对自己的直接冲击,导致血量减少。
还有很多玩家有一个致命的缺陷,就是换弹。弹药满了,官方的设定是一发子弹足够击倒敌人。很多有子弹换癌缺点的玩家,看到只剩8-10发子弹时,通常会想按下重新装弹键。这时候敌人已经发现你没子弹了,就会趁机把你打倒,很难从箱子里出来。
如果切换到第一人称视角,你会发现瞄准很明确,很容易把握射击带来的后坐力,这样准镜就稳多了。近距离格斗或者在房间区域面对枪的时候也很容易打到人,比第三人称视角好用很多。但是第一人称视角的弱点就是视野狭窄,肯本在低落的时候看不起旁边的人,所以要来回切换才能玩游戏。在猥琐的总决赛中,他用的是第三人称视角,在刚刚拍摄的时候,他用的是第一人称视角。
综上所述,近身肉搏,决定你能否取胜的不仅是实力,还有技巧和细节。
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