近日,Reddit上有网友放出分别在11英寸的iPad 2020和iPhone 11 Pro上,玩LOL手游时的游戏界面对比图。可以看到,平板与手机上的游戏界面比例完全一致,这意味着在平板上的视线范围并没有比手机上更多。
iPad 2020为11英寸,而iPhone 11 Pro仅5.8英寸。iPad比手机大了近两倍,按理说在iPad上的可见视野范围应当也比手机上大。然而,目前在平板上进行游戏,可见视野实际上不增反减。由于游戏界面随屏幕实际尺寸同比放大,而手机就长度而言比平板更长,因此在平板上的可见范围还少了手机较平板多出的那部分。
不少网友吐槽起在iPad上玩LOL手游时"很憋屈,看不到远处的敌人。"视距太近,对玩家游戏体验造成极大影响,由于在iPad上存在视野盲区,看不到更远的敌人,敌人反而能看见自己。
另有玩家比较,由于长宽比不同,在iPad上进行游戏将比在手机上少了近60%的可见视野。玩家甚至将LOL手游的现有视野比喻为"就像在雾里开车",什么都看不到。
在部分玩家看来,在iPad上进行游戏,操作技能按键会比在窄小的手机屏幕上更容易,减少出错几率,但可见范围却成了硬伤,在平板上进行游戏反而会使自己处于劣势。
#游戏界面布局不佳遭玩家吐槽
与此同时,在一些玩家看来,手机屏幕上的技能按键布局占据了太多画面,对攻击范围视野造成很大影响。
另外,普攻轮盘容易误触,不可以关闭,技能释放轮盘设计尚不完善。
也有玩家对现有游戏界面布局提出不满。目前LOL手游中的聊天框位于操作轮盘下方,操作英雄移动时便无法看见队友信息和技能CD。聊天框现有的布局对团队合作及游戏社交都造成了一定困难。
关于整体视野问题,目前在玩LOL手游时,若想获得更远的视野,一般通过在游戏设置第二栏的镜头选项下选择Semi-Lock Camera,解除角色中心视角的锁定,进行360度调整视角。拖动位于屏幕右上角的眼睛图标,可见一定范围内的远处地图,但一旦角色开始移动,视野又会回到角色中心视角。另外,选择Aim Panning则可开启技能延伸视角,镜头会跟着技能方向延伸。
而部分网友发现拳头目前存在一个视距BUG,可通过在救赎释放后的0.4s内按住R技能,实现200%的视距,达到端游视角。但按照以往拳头对待BUG的态度,相信这个BUG的生命周期也不会持续很久。
个别游戏老司机建议少用此类BUG。一方面,拳头对使用BUG的玩家管理严格,存在封号风险;另一方面,避免BUG修复后,反而无法习惯近距离的视野。
#从大屏到小屏体验竟减半
视野在MOBA游戏中十分重要,从MOBA圈流传的"得视野者得天下"便可知视野在MOBA游戏中占据多高地位。
所谓视野,包括玩家操纵英雄时所见的方寸之地,即游戏界面主要视野,另外就是对小地图的运用,在战斗中可谓一大制胜点。
目前LOL手游中对端游地图与英雄的高细致度与高还原度是拳头主打的宣传标题,操作上留存的技巧空间也得到从端游转战来的玩家的高度评价。然而视野属性在一款MOBA游戏中也具有很高的地位,同样是影响玩家游戏体验的重要因素之一。
从大屏转战小屏,拳头表现如何?就目前各大游戏论坛对LOL手游视野及游戏界面设计的评价而言,LOL手游在这方面还有很大提升空间。
端游视距大,手游则受视距之限,其次手游战斗界面布局设计目前也存在各种鸡肋,广大玩家对拳头在实现更好的游戏视野体验方面只能表示期待。
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