cf雷霆塔无限榴弹怎么卡,为什么部队还保留高射炮?
自从作战飞机诞生以来,地面部队和海上舰艇部队一时间受到了很大的威胁,随之,就产生了防空炮,这些防空炮一代比一代强,从最开始的手动装填到自动射击的防空炮,比如在二战期间诞生了大量的高炮,大口径的和小口径的都有,并且创造了很大的战果。尤其是二战德国的知名的88炮,能打飞机还能反坦克,并且战果辉煌,是盟军地面部队和轰炸机部队最恐惧的武器之一。

二战之后,防空炮发展很快,有了雷达和更先进的火控系统,打的更准了,反应更快了。后来,出现了比火炮威力还大,反应速度更快的武器,那就是防空导弹,防空导弹的出现,一下就把高炮比下去了,打得更远,射程动不动1-200公里,打得也准,能够实现追着战机满天跑,还有就是威力大,一发足以重创或者干掉作战飞机,轰炸机和运输机也不例外,有人说,防空导弹基本上可以代替防空火炮了。
(地空导弹可谓是飞机的新时代杀手)
随着现代导弹技术的不断进步,不管是多先进的战斗机,轰炸机或者巡航导弹等,想攻破对手的防空系统,难度实在是太高了。尤其是在防空系统中的防空导弹所展示的拦截能力,让攻击方难以突破。不过,另一款防空系统高射炮,虽然相对比较老,也没有精确打击能力,但是却依然在能够长期保持存在,这到底是什么原因呢?
(苏联时代的ZSU-23-4,可是战机的知名杀手之一)
第一、防空导弹不是万能的,并不会百分百全部击中目标,难免有漏网之鱼。
防空导弹现在的精确制导能力令人咂舌,射程动不动达到几十公里到上百公里以上。但是,再完美的防空系统终究有漏网之鱼。如果在防空导弹防不住的情况下,尤其是战机或者巡航导弹近在咫尺时,高射炮马上就能展示出其强大的威力了。因为高射炮没有精确命中的要求,它在发挥作用时只需要集中向某一个高度或者某一片空域大量发射,这样形成的弹幕,就可以拦截距离较近的攻击者。
(俄罗斯2S38 57毫米自行高炮)
从这个角度上来看,高射炮不仅没有失去作用,反而成为现代防空导弹的有效补充。所以,这才是高射炮队伍一直保持存在,并不断发展的最重要原因。尤其是现在陆军装备的大部分现代化高炮,口径统一为30~57毫米,重量也相对比较合适,体积和弹药尺寸相对比较集中。因此,再加上有履带式,牵引式以及轮式高炮,能够充分满足各军种对于各种地域环境的适应性,根据不同的任务要求来进行配置,战术机动性非常灵活。尤其是在配合空运进行战术机动的情况下,比如现代主流的35毫米高炮的优势,其实还是非常强大的。
(德国猎豹自行防空炮,正在发射35毫米炮弹)
第二、随着时代的进步,高射炮本身也更加先进,威力也很大,打得也很准。
现代科技的不断进步,让高炮的整体技术得到了质的发展。高炮不仅仅是机动性能得到了前所未有的提升,而且在火控系统,状态监控,精确起爆甚至在先进的信息化体系方面,高射炮已经可以随意应对在低空飞行的超音速战斗机,甚至能够对付隐身目标。
(瑞典厄利空“天空盾牌”35毫米可编程弹药,针对导弹等小型和高速威胁的最佳效果)
值得一提的是,就算是了隐身战机,配合现代反隐身战机雷达,在预定空域进行大量的高射炮攻击,一样可以让它们灰飞烟灭。因为高射炮的攻击并不是为了精准打击,而是像鱼网一样的大面积攻击,这样击中对手的概率更高。因此,在并不能精确锁定对手的情况下,高射炮确实是一个有效的防空手段之一,填补导弹空缺必不可少,成为现代防空系统关键一环,强大作用不可小觑。
(现代的高射炮也可以拦截导弹等目标)
当然现代的高炮也变得非常先进了,比如号称比坦克还贵的35毫米防空炮,装备脉冲多普勒搜索雷达和火控跟踪雷达,相对独立的光电系统,有激光测距仪、红外红外测角仪、热像跟踪仪,弹药也非常先进,除了正常的穿甲弹和高爆弹之外,还有智能时间引信预制破片榴弹,也就是说弹丸追踪目标的时间都能控制,具备相当高的打击水平,可以拦截高速来袭的导弹等小目标。作战效能也非常高,这类防空炮代表的有我国的PGZ 09式35毫米自行高炮,德国猎豹自行防空高炮,日本的87式自行高炮等。
(典型的杀手:ZU-23-3双联高射炮)
第三、一炮多用,高射炮本身就是个多面手
高射炮除了能够在防空系统方面发挥巨大作用外,它同样能够对付地面目标。举个例子,在俄罗斯拍摄一部短的电视剧,里面有一个情节,俄军搜索敌人时候,遇到了狙击手,但是己方没有狙击手反击,自己步兵的步枪还打不到,后来一个士兵架起防空炮,朝着对面山林里面可疑狙击手藏匿的地方,一阵扫射,后来埋伏在树上的狙击手被防空炮击中了,俄军消除了隐患。
比如35毫米高炮一旦转化为平射模式,可以马上大片伏击正在进攻的坦克阵,彻底摧毁对手的阵地进攻。坦克都承受不了高射炮平射时的巨大威力,更何况是步兵战车、其他军用车辆等防护性能更低一个档次的武器装备。当然现在防空炮还可以和防空导弹集成在一个系统里面,比如俄罗斯的“铠甲S1”近程防空系统,有高炮又有导弹,弹炮合一的独立作战的防空武器,配备相控阵雷达,用于目标获取与跟踪,防空导弹和高射炮两种武器集成在一具雷达控制上。铠甲S1在叙利亚已经实战,在俄罗斯的机场击落了多架来袭的无人机,弹炮合一是一个发展的方向。
所以,高射炮不仅不会消失,防空导弹再先进,有高炮作为搭档,才能保证守护的天空能够万无一失,而且它的未来发展空间巨大,还会发展更多的先进型号,各种口径都会有,都能够发挥出意想不到的威力。
游戏坦克世界有哪些细节让你产生反感?
本人是12年的老玩家,但是13年接触了战争雷霆之后弃坑了一段时间,后来14年回归坦克世界,17年彻底弃坑。
我本不打算拿战争雷霆来和坦克世界对比,因为没有可比性,不过这次我还是要比一比。
别跟我提画面,战争雷霆是写实风画面,遍地残垣断壁,到处都是坦克的残骸,坠毁的飞机,战场更像炼狱;坦克世界可以用来看风景,春光明媚。
坦克结构,坦克世界坦克结构很简单,外壳,漏在外面的炮塔,履带,内部结构有乘员组,油箱、发动机、弹药架。战争雷霆坦克结构很复杂,外部结构有主炮,副炮,机枪,裙甲,内部结构有乘员组,炮闩,方向机,高低机,散热器,油箱,发动机,待发弹药架、弹药架、传动结构、导弹发射架。说白了就是,战争雷霆每一个结构都是活的,比如T62的抛壳装置、三秃子的潜望镜、鼠式的副炮、五式炮战车的顶板。
举个例子,五式炮战车俯角很好,但是它的炮闩过于巨大,所以你会看到五式炮战车在俯角瞄人的时候,车顶的顶盖会打开。而坦克世界除了炮管其他的外部结构基本都是死的。
数据这一块,战争雷霆的坦克数据还算是比较贴近现实的,另外车辆配置的炮弹也是有讲究的,比如虎王H有被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹、破甲弹、硬芯穿甲弹,每种炮弹的杀伤方式不同。猎虎只有被帽穿甲弹、被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹。59有被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹、尾翼稳定破甲弹。而更现代的车例如59D1则装备了尾翼稳定托克穿甲弹。但是坦克世界的炮弹就是银币弹(穿甲弹、硬芯穿甲弹、杀伤范围很小的高爆弹)金币弹(硬芯穿甲弹、破甲弹、碎甲弹、杀伤范围很大的高爆弹)、而第二银币弹几乎都是清一色的高爆弹。最主要的是,为了所谓的平衡,各种砍数据,让70年代的车穿深还不到300。
战争雷霆的银币线,基本都是现实中造出来的并且有一定产量的车,虽然曾经也出现过黑豹II和鼠式,但是在后面一次更新之后这两台车也被挪到了特种车内。坦克世界的坦克,我就不提了吧,没有车,没有炮,我Serb自己造。
关于金币车,战争雷霆如果你足够节省,你可以做到一系一台金币车就可以了,首先,金币车可以开线,也就是说金币车每场游戏的研发点可以用来研发科技树上的每一台车(越级研发有对上的惩罚,但是对下以及银币收益不变)。例如我的德系就是用虎王H开的线一直到毕业,后面为了打钱追加买了一台RU251。而坦克世界的金币车就真的只是金币车,除了打钱练练乘员,我实在是不知道这些车还有啥用。
最大的一个好处,战争雷霆里你可以体验从二战早期一直到21世纪所有的主要坦克,与隔壁中系的胡编乱造不同,战争雷霆的中系从早期的万国造到解放后的自主研发,每台车都有各自的特点。无论是抗战国军的M4A4,还是抗美援朝时期的IS-2,以及海峡两岸的地狱猫M18,巴顿M48,还有现代化的96、96A、89突、M60、CM11勇虎,以及99,这样的科技树才有我国特点。相比隔壁坦克世界的胡编乱造,我觉得战争雷霆的中系科技树更加符合我国的现实。
自创弹夹炮我是吐槽坦克世界最多的一点,其实在战争雷霆里,我们也可以看到AMX13、AMX1390、AMX50、AMX M4、大名鼎鼎的查狄伦(战雷叫沙蒂永,按照法语音译)。但是和坦克世界所谓的弹夹炮,长装填不同。这些车其实是弹鼓或者弹仓自动装填,例如75炮的AMX13就是两个类似左轮枪的6发弹鼓加炮闩里的1发组成的13连发,一旦你停止设计,乘员组就会往弹鼓里补充弹药。但是一旦你打的很兴奋把13发打完了,这台车就会进入一个特别漫长的装填状态。(单发坦克也有这个设定,待发弹药架被打空了也会进入漫长的搬药状态)。
再就是火炮,其实战争雷霆里也有火炮,例如岛国的75式榴弹炮,因为现实中不可能给你一个上帝视角让你居高而下的设计,所以战雷没有上帝视角,依靠的就是你精准的测距来计算弹道。说这里我不得不提的就是纵向弹道,坦克世界你永远不用考虑对面离你有多远,你只需要瞄着对面弱点开炮就行了。战争雷霆不同,这游戏增加了纵向弹道的设定,越远的敌人,你就要用不同的距离刻度线去调整。
模式,坦克世界的模式比较单一,我这里单指PVP,内容无非就是抢旗子,互抢对面家的旗子,抢攻击方的旗子(30V30也是如此,无非就是防守方旗点比较多而已)。
战争雷霆由于是海陆空结合,所以分为街机娱乐、历时性能、全真模拟。游戏方式完全不同,街机娱乐,机制简单,不需要太高的炮术和索敌技巧,弹道下坠有提示。历史性能,只能看到自己队友的标识,敌人需要肉眼索敌,队友点亮的敌人只会以一个简单的红色箭头显示在你视野内的大概位置上,同时小地图上显示敌人类型和大概位置。而全真是连队友的位置都看不到,另外加入了TK,视角只能用车长,驾驶员和炮手视角。(另外历史性能和全真模拟是由阵营分配的,例如轴心打同盟、邪恶轴心(苏系加入轴心)打同盟、北约对华约)。游戏内容分为ABC三点模式,单点模式,AB点对战模式。空军额外还有轰炸模式,对地攻击模式,制空权模式。海战有摧毁运输船队模式等等。
作为2个游戏都玩的玩家,现在我已经看不明白坦克世界的车都是些啥高科技了。我也曾经爱过坦克世界,2个号加一起也有几万场,但是我爱游戏,游戏不爱我啊。啊哈哈
为什么有人说很少有装导弹的坦克?
坦克装备导弹,最初的目的是提升坦克的威力;后来则是提升打击范围。
装备导弹的坦克其实不少,不过目前主要是俄系和中系坦克在装备。在当前现役坦克中,主要是炮射反坦克导弹,比如T-80、T-90、T-72、96式、99式均有配套的炮射导弹。我国对炮射导弹相当重视,甚至连国产ZBD-04式步兵战车,ZTL-11式轮式突击炮上都配备了炮射导弹。
第一款炮射导弹AT-8,配备给T-64B和T-80使用
ZBD-04战车发射炮射导弹瞬间
除了炮射导弹外,也有采用外置防空导弹的做法,比如朝鲜的“天马-216”坦克。这么做主要还是因为野战伴随防空力量较弱的体现,坦克必须自身具备一定防空能力。
天马-216,左面是双联装防空导弹,右面是双联装反坦克导弹。
装了防空导弹的9910工程车
在冷战时期,坦克炮因为精度限制,一般只能在2000米距离内直瞄打击。火控和观瞄严重落后西方的苏联,为了获得射程上的优势,选择了炮射反坦克导弹。炮射反坦克导弹的优势在于导弹可以搁在弹药架上,因此可以装备多枚,可以直接使用坦克炮来发射,初速度更高;而且比起外置在炮塔上的发射筒,再装填也更加方便。
而西方的路子则不同,美国、德国、英国这些国家在观瞄距离、火控历来都要领先苏联一些,在70年代起末,先进激光测距仪(最大作用距离可达10千米)和指挥仪式火控系统的第三代坦克研发成功后,直瞄射击距离大大增加,2000米静对静首发命中率能达到90%。比如M1A1可以使用激光测距仪精确测量4000米内的目标距离,这恰好是炮射导弹的临界射程,在海湾战争中,美国的M1A1开火的距离多在2000-3000米这个距离。甚至有一辆英国的挑战者在5公里距离上命中了一辆伊拉克坦克。远距离直瞄精确射击能力让冷战时期的西方国家对炮射导弹的发展不那么迫切。
炮射导弹有着很大局限性。因为炮射导弹打的再远,也是破甲战斗部。而且受限于坦克炮的口径,破甲战斗部的药罩直径被框死在了125mm内,很难有进一步提升。所以其威力不如从直升机或者单兵发射装置上发射的大口径反坦克导弹。比如苏联的9M119炮射反坦克导弹静破甲深度是900mm,而阿帕奇上发射的“海尔法”导弹静破甲深度是1400m。而到了三代坦克的抗破甲能力普遍有了很大提高,炮射导弹命中主装甲未必能保证击穿。而且在发射炮射导弹时,必须要停下车来,用车体上的激光架束来引导导弹此时炮塔必须牢牢盯住目标。由于导弹飞行的很慢,4000米的射程需要飞12-16秒。战场上停下来这么长的时间,是件很危险的事情。而此时如果视野里突然出现另一辆坦克,就足以让自己放弃此次攻击,转入机动防御了。此外由于苏联低劣的观瞄设备,极大的拖累了炮射导弹的作战能力。比如T-72的车长周视镜最大也只有5倍放大率(M1A1为10倍),导致苏联的炮射导弹根本无法发挥4000米的最大有效射程。
正是因为炮射导弹的这些缺点和欧美远距离直射能力的优越,使得欧美国家基本上没怎么装备过炮射导弹。尽管如此,冷战过后美国也有为M1A2研制过一款XM111炮射导弹,射程高达12km,为未来的战场准备;但由于没有什么是使用场景,最终未获服役。
XM111
时间再往前追溯一下的话,其实不论西方、苏联还是中国,都有在坦克上炮塔上外置导弹的尝试。不过那个时候外置反坦克导弹不是为了增加打击范围,而是实实在在的提升威力,因为APFSDS成熟前,穿甲弹的穿深是弱于破甲弹的,反坦克导弹可以保证有效的穿透。
70年代研发的WZ-122 “三液”样车,为了弥补坦克炮威力的不足,装上了4枚反坦克导弹;
法国的AMX13轻型坦克,外置4发反坦克导弹
我国的09式步兵战车至今仍在炮塔两侧挂2枚红箭-73反坦克导弹,延续了这种思路,目的就是弥补30机关炮威力的不足,可用反坦克导弹打击敌方重装甲目标和坚固碉堡工事
什么轻重武器比较好用?
二战时的巷战喜欢用冲锋枪、手榴弹、地雷、火焰喷射器、炸药包、加农炮、坦克,甚至自行火炮都往城里拉。现代巷战则强调信息化、对策化和快速反应。
世界上最出名的巷战是斯大林格勒保卫战和柏林战役。
斯大林格勒保卫战中,苏军在楼中修掩体,楼下挖壕沟,地底挖地道,与德军展开了血腥的鏖战。
双方的冲锋枪在巷战中发挥了重要的作用,密集的弹雨能很好的压制栓动式步枪,哪怕操作它们的只是新兵。
斯大林格勒最激烈时1天能损失1万士兵,单人存活时间不超24小时,完全就是在拼消耗,因此冲锋枪这种近距离火力猛,好操作,容错率高的武器非常适合巷战。
机关枪当然也不能少,良好的发挥机枪的压制和封锁作用,是巷战中极为重要的事情。灵活运动的轻机枪、通用机枪,制造的杀业不比冲锋枪少。而一挺粗长的大口径机枪,则是穿洞造筛子的不二利器。
手榴弹也是巷战的必备,它们能发挥独特的作用。士兵们使用手榴弹快速的清扫房间内的敌人,在刁钻的角度将之投进敌人中间,或者隔着墙壁攻击对面的人。
在有需要的时候,手榴弹还能以各种手法制作成诡雷、陷阱,在巷战中极为令人头痛,这种打法延续到了现代。
地雷同样不能忽视,与诡雷不同,地雷的布设具有更强的防御性质,还能用来对付坦克、装甲车。如果与爆炸装置配合起来使用,还能制造出非常厉害的警戒杀阵。
炸药、爆炸装置是巷战中不可或缺的东西,在街巷中想要尽量少的受到地形影响,尽量多的利用地形,就必须懂得土工爆破和打洞。
解放战争时期我军就总结过相关经验——与其在街道上顶着敌军各处火力冲锋,不如沿着房子掏洞逐屋推进。现代的建筑更加坚固,巷战中需要用到炸药爆破清障的时候会更多,需要的专业知识也会更多。
除了清障,炸药也是攻防武器,比如像《拯救大兵瑞恩》那样设置在道路两侧爆破步兵,威力相当大。
喷火器也不能漏掉,由于巷战的作战环境相对狭窄,有许多的角落和房间可供窝藏镇守,因此火焰喷射器绝对是巷战一大利器,它可以很彻底的清除那些房间、暗堡、角落里的敌人。
更重要的是,人类其实很怕火,早在一战就已经证实,一支勇敢的部队可以迎着枪林弹雨和大炮冲锋,但他们依旧很容易在喷射而来的烈焰前胆怯。
狙击枪和狙击手就不多说了,哪个巷战少的了狙击手的参与?无论是制造心理压力,还是实际拔点杀敌,狙击手都在巷战中留下了无数的传奇。
再就是火箭筒和各种无后坐力炮,这类武器自装备开始,就一直将巷战环境作为主场之一,它们主要对付的目标是坦克装甲车辆,比起一马平川的野战地形,复杂的城市无疑增加了不少袭杀对手的机会。
除了反坦克,这些直射武器也是重要的反人员武器,毕竟如40火等装备原本就具备反工事能力,各种火箭筒在历次巷战中都表现的极为突出,现代更是成为大白菜一样泛滥的东西。
苏联正是藉由这些轻武器巷战经验,才在1943年捣鼓出了“重装战斗工兵旅”。这些士兵身穿SN42防弹衣,身背PPS43冲锋枪,腰挎RGD33手榴弹,还携带了托卡列夫手枪、匕首、大锤、绳索、鸡尾酒燃烧瓶、火焰喷射器以及各种炸药,全是巷战专家,凶残无比。
然后就是各种重武器。
迫击炮是巷战中最受欢迎的武器之一,受益于高抛弹道,迫击炮能轻易的完成“隔山打牛”式的攻击,隔着街区甚至墙壁轰炸对面之敌。而且它们不必露头攻击,只需要一个略微开阔的地方,一个天井,一小块楼顶平台,便能悄无声息的管控一大片位置。
榴弹炮、加农炮不适合拖进巷战战场,但它们的远程火力投送在巷战中同样必不可少。历次的大规模巷战都少不了炮群的狂轰滥炸,柏林战役、斯大林格勒战役、格罗兹尼战役、巴士拉之战、大马士革之战,都少不了大炮的狂轰。
火箭炮也是同样的道理,柏林战役时朱可夫把城外摆满了喀秋莎,发射的火箭弹把黑夜都映红了,拖炮弹的卡车络绎不绝。
一般来说,当大炮把城市轰平的时候,巷战基本也就到结尾了。如斯大林格勒,双方的狂轰将80%的城区化为纯粹的瓦砾,然后德军也就占领了80%的城区。
有时候逼急了,各种大炮一样会被拖进城市中“上刺刀”,在二战的苏德战场上这种情况非常常见,如斯大林格勒中著名的“巴甫洛夫大楼”,当年苏军就曾经往地下室安置过一门大炮。德军把37mm炮、88mm炮,甚至128mm的Pak 44拖上街也不稀奇。
还有如“斯大林的铁锤”,指的就是被开进城的ISU-152自行火炮,它们见坦克拆坦克,见楼房拆楼房,堪称152神教的教主。
坦克也是巷战中最重要的装备,尽管在许多人印象里,坦克进城=茅坑里打手电,但实际情况却完全不一样,哪怕找死,坦克也必须进城。
坦克强悍的装甲和威猛的加农炮是巷战中最大的支持力,它们能挡住绝大部分火力,能用车体快速的清理出道路,能快速的轰飞一切能打到的火力点。打瘫了坦克也是火力碉堡,打炸了剩堆残骸也是街垒。
如果再配合上使用低膛压炮或机关炮的步兵战车,那坦克在巷战中就更厉害了,这些步战负责对坦克进行协同防护,能快速的反应并打击到那些即将威胁到坦克的敌人,并且它们还能搭载步兵进行配合占领。
现代战争中直升机也挺重要,巷战是个立体环境,直升机恰好符合了这方面的要求。如第二次车臣战争的格罗兹尼之战中,俄军就是有效的利用了直升机装备,清扫压制了楼顶武装,继而又由直升机完成了“蛙跳”,不断机降占领关键楼栋,让车臣叛军吃尽了亏。
实际上,现代巷战已经有许多新型的技术、装备被投入进去,如机器人、无人机、各种穿墙感应技术、先进战术制导武器等等,如果再爆发真正的高端巷战,它们肯定会变成我们不认识的样子。
巷战是个最考验人和装备的地方,没有什么东西能在巷战中包打一切,人们需要的是智慧、经验、装备的高限度运用。
孤胆枪手2重装上阵最厉害的枪是什么?
最厉害的枪是M8击步枪这是因为这把枪有非常优秀的穿透力和伤害值,是目前游戏中伤害最高的枪械之一而且还有极高的爆头伤害,可以秒杀对手除了M8击步枪,还有其他一些优秀的枪械,比如半自动狙击步枪MK,可以满足玩家不同的游戏需求


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