dnf极限意识流,IGN公布10款最让人上瘾的网游?
作为全球最大的游戏新闻机构,IGN在不少国家都有分支机构,这为IGN在审视各国的游戏文化和相关现象提供了一个非常好的机会。近日,全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选公布了10款最让人上瘾的网游,其中暴雪游戏独占3席。

top10《守望先锋》
top9《命运2》
top8《堡垒之夜》
top7《彩虹六号:围攻》
top6《CS:GO》
top5《炉石传说》
top4《英雄联盟》
top3《Dota2》
top2《最终幻想14》
top1《魔兽世界》
守望先锋
守望先锋于2016年5月份上线,即将迎来4周年之际,经历过大风大浪的守望先锋凭借其良心品质拥有大批的忠实玩家。IGN给出了9.4的评分,标签为一款史诗级的FPS大作,拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。
命运2
命运2是由著名开发商Bungie打造、动视发行的第一人称FPS射击游戏,以今天的角度去看过去的2017,它算不上是最顶尖的优秀作品,也不至于沦为品质崩坏的典型,在17年众多3A游戏作品中当属最“奇怪”的AAA游戏。2017年6月,命运2被游戏娱乐媒体IGN评为最佳射击游戏奖,对于FPS游戏爱好者来说是不可多得的佳作。
堡垒之夜
堡垒之夜始于吃鸡玩法,快节奏的战斗风格以及丰富且充满随机性的武器系统,足以保证玩家在每一次战斗中都乐趣十足,极具创新的建造系统大大扩展了游戏的玩法内容。IGN给出的评价:评分9.6,大逃杀类近年最佳。
彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻相当硬核的一款FPS游戏,拥有近距离战斗、地形破坏、情报系统、技能特性等游戏特色及核心玩法,吸引众多老玩家驻留但新手玩家入坑难。IGN给出的评价:不断更新的地图和干员让其成为一个变化丰富的FPS令人兴奋,希望官方能够做更多的工作来解决新玩家上手难的问题,想要上手需要经历一些痛苦,可游戏的前景看起来依然光明。
CS:GO
反恐精英的成功是不容置疑的,从CS1.6之后的每部作品,似乎都无法走出“经典”的阴影,CS:GO无疑是新一代的经典。IGN给出的评价:一款带有鲜明反恐精英色彩的续作,依然讲究高要求讲究技术,很有可能作为反恐精英的继承者发扬光大。
炉石传说
炉石传说的表现并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画及特效,丰富且富有策论性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。游戏中遍布同魔兽世界的背景关联,仅仅“炉石”两字让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念,召唤你曾经的战友相约炉石重温一下这段青葱的岁月。排到榜单第五,妙啊!
英雄联盟
已经有十周年历史的英雄联盟大概是这10款游戏中玩家最多的了,经久不衰屹立不倒的游戏界“常青树”,2014年被IGN评选为十年内最佳PC游戏top12,2011年中国游戏风云榜十大最受欢迎网络游戏。
Dota2
经典就是经典,尽管LOL风靡全球,却不能动摇Dota元老级的地位,不能剥夺Dota掌握的忠实粉丝。
最终幻想14
IGN 2014年30佳PS4游戏奖。SE完成了一个几乎不可能的任务,用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有传统MMORPG的元素,也处处令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”!
魔兽世界
魔兽世界开创了全新的网游时代,在怀旧服推出之际,服务器拥挤程度不减当年,足以可见魔兽世界的影响力和吸引力。魔兽世界排在第一当之无愧,暴雪也因其存在而脸上贴金。
IGN榜单中为何没有DNF?IGN的历史可以追溯到上世纪末,主攻电子游戏,在那个消费主义萌芽的时代,“为游戏评分”是游戏媒体的时髦职责,一定程度上对购买者决策提出建议产生诱导。随着互联网行业的发展和游戏重心的西移,类似IGN的游戏媒体话语权大大超越传统杂志,IGN评分的影响也越来越深远。IGN承认标准和期待一直在变,产品越来越多,本身也在改变好与坏的标准,实际上IGN每三年都会对评分标准做出调整。在2017年最新的评分标准里,IGN对10分游戏定义已经从最早的“在某一领悟里完美无瑕”调整为“会影响未来的游戏设计”。试想榜单都是人或游戏机构评出的,自己有一套不定时调整的标准,DNF不在IGN榜单之内也就没有什么好意外的。DNF把一款2D卷轴式横版格斗网游能够做到的地方做到了极致,没有什么可以动摇其网游史上的标杆地位,只有DNF的忠实玩家才知道其中的乐趣。IGN作为一家颇具规模和影响力的游戏媒体,不管是神作或是垃圾,只要被冠以IGN评分的标签,都是自带流量的,重心难免导向火爆的Moba游戏!
IGN最让人上瘾网游Top10,竟没有一款游戏是“中国制造”,值得深思,毕竟代理不是长久之计!
你们觉得IGN网游Top10为什么没有DNF?
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中韩策划见面会将至?
DNF这个游戏已经有十年了历史了,在这十年里DNF不断的完善自己的氪金系统,仿佛在和每一个像素老婆的对话中,都能感受到她们在无意识中劝你氪金来守护阿拉德大陆。
而现如今DNF马上也要到十一周年了,而这一次的周年庆也已经早早定好了时间和地点,届时将会在5月18日在成都举行一场主题为聆听心声,集结起航的见面会。
可以说今年的周年庆应该是非常瞩目的,早在三月份就说要做国服特色地图,而不仅如此,大家期待已久的新使徒普雷副本也将会在国服正式上线。
同时在这次见面会中,应该会讨论到关于现如今版本装备的升级问题,关于新副本的95c装备或许也会提前和大家见面。
关于95B能不能升级这个问题还有待考虑,毕竟按照策划的老一套做法来看,应该还会延续这一升级套路。同时根据之前策划所谈到的话题,在以后的版本里打团可能并不是获得高级装备的唯一途径,这点在现在这个版本的超星空裂缝就可以看得出来。
所以说到现在还没有集齐95B的大家还是不需要考虑那么长远的事情了,现在我们考虑的就是十一周年会送什么礼物,比如天空套什么的。
十一周年庆典活动:在线领取天空套250天~DNF完美艾肯就能秒卢克?
人往高处走,水往低处流。玩DNF的乐趣就只剩下肝深渊和打团了,即使完美打造的艾肯可以撑起一片天,也永远无法满足勇士们最求更强的心理。DNF里最强的装备就是史诗了,如果玩了一次DNF连一身史诗套都没有那还有什么意思呢?
完美艾肯就能秒卢克,这不是不刷深渊的挡箭牌!刚说到现在的DNF只剩下打团和肝深渊了,如果因为有了艾肯就不去刷深渊了,那是不是每天上线只需要用很短的时间打个团,然后就可以下线了?那这游戏玩的还有丝毫意思吗?不如卸载游戏算了。
我认为:玩DNF不光是为了通关卢克、超时空那些副本,更要追求的是一种乐趣!而不是机械化的操作。只有做到无限地肝深渊才是一个合格的阿拉德勇士,你觉得呢?
而且完美艾肯可以打卢克,但是能打超时空吗?就算能,要是等到出了更厉害的副本呢?岂不是立刻就被拒之门外了?所以,只有有了忧患意识才能在DNF里永远占据第一梯队的位置,那么想做到这点就必须无限制肝深渊才行!只有这样才不会被阿拉德所唾弃和淘汰。
说到这,你是不是已经懂了大佬们肝深渊的意义了呢?是不是知道了仅有一身艾肯的你是无法在阿拉德长存的呢?是不是也准备好要去刷深渊了呢?是的话,就赶紧行动吧。或许下一个阿拉德大佬就是你!
游戏人生777777:客官,别走嘛~喜欢就关注、点赞吧~^_^
哪两款是玩得时间最长的?
您好!我是Aw老陈,很荣幸能回答你的问题。
记得在前几年的时候玩了一款叫(梦幻西游)的手游,在此老陈想问一下,有多少小伙伴知道这个游戏呢?
我记得我玩了差不多一年多吧!我玩这个游戏的原因其实很简单,因为我是玩梦幻西游端游版的老玩家,玩了差不多三年左右吧!所以就尝试玩了一下,谁知道就一坑[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
玩了差不多一年,我砸了差不多1.5W进去,在一个区里前一百都排不号。
后来自己反思了一下,这个游戏不能再玩下去了,这个游戏都是土豪玩的,不是土豪尽量靠远一点[我想静静][我想静静][我想静静]
后来我就开始玩腾讯旗下的《刺激战场》了
相信很多人都知道这个游戏吧!现在还在回味那时的刺激战场,也就是现在的《和平精英》
了!到现在也差不多玩了三年咯!也算得上是一个老牌玩家了[大笑][大笑][大笑]技术也不错的哟!
我是一名模拟器玩家,因为用手机玩实在太菜了、而且最烦的就是用手机玩和平精英手指老是出汗("▔㉨▔)汗 视线也不好。所以就干脆模拟器玩了!
现在我也在开始录制自己平时打游戏的视频在西瓜视频发布了,而且有时间还开开直播[笑哭][笑哭][笑哭]
小伙伴们!想要成为每个赛季的超级王牌或者更高段位的玩家吗?我相信很多人都想,但是就是打不上去,对吧!
所以老陈在此就把自己平时玩和平精英的心得分享分享,希望对大伙有点用![捂脸][捂脸][捂脸]
第一、枪法,大家要多去训练场练练枪法,还有就是多打打团队模式,因为团队模式更容易锻炼自己的意识!
第二、要与自己好友一起开黑组队,尽量少排路人,因为路人实在是坑太多了,相信很多小伙伴都有同感吧!
第三、跳伞,我一般都是跳远离航线的地方,前期尽量不要钢枪,收集好装备再打决赛圈。
第四、要学会选点,最后两三个圈选点也是很重要的,尽量要选择高点,房区,有掩体的位置!吃鸡其实很多时候都是选点、意识再加上运气的集合!
以上就是老陈的分享,希望能帮到大家!
PS:如果大家有更好的方法,欢迎评论区跟老陈探讨[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
谢谢阅读!
召回原班打造人马?
DNF不论是韩服还是国服,现在的境况都很不妙,玩家大量脱坑,没有新鲜血液加入,韩服策划们也看到了危机,在想方设法的弥补,希望挽回颓势!
(1)CP系统通过CP系统改变技能形式,促使多元化的个性化玩法,避免千篇一律的装备模式;
(2)新版PK登陆即可PK,不需要练级,不需要打造装备,进入新版PK赛场,可以自由选择61个角色,进行PK,还有操作攒大招设定,有点像当年的街霸玩法;
(3)想召回原班打造人马NEXON决定邀请DNF的开发者Hur Min重组DNF研发部,提高竞争力;Hur于2001年研发成功了DNF,然后Hur于2008年以3800亿韩元的价格出售给Nexon;如果这次招聘Hur成功,DNF有望再次踏上征程。
秀儿观点:(1)希望重做PK场,新版PK是亮点;
(2)能否把我充的钱还我?
(3)以前的玩法,异界套像6+3,大邪光,剁椒鱼头,无限拔刀,无限毒蛇炮,史诗套狂战的无限血爆这是我最想尝试的多现在都改没了,只能打打团混混低保之类,无趣;
(4)我还以为是为了现在DNF,把原班人马弄回来重新弄代码,客户端瘦身,原来是为了BBQ。反正现在的DNF就是死水,韩服普雷毕业了不知道干嘛,策划江郎才尽只能靠一些活动能拖延一些时间就拖延了。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。

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