dnf坚硬的头骨,有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列?
10.奇点2 (Singularity 2)

第一人称和生存恐怖元素的结合是一场赌博,但很幸运,Raven Software的《奇点》做到了。这是一款充满了乐趣的游戏。
与同类的《生化奇兵》相比,《奇点》无疑拥有更多自由度上的乐趣以及更优秀的武器系统。然而同一起跑线的《生化奇兵》已经成为了一个经典的三部曲,而《奇点2》的后续新闻却迟迟没有出现在人们的视线中。
如果这款游戏真有续集的话,那它将会大大打击目前由老套的以世界大战为主题的射击游戏市场。因为游戏的背景是时空错乱,各种光怪陆离的事情都会发生,那游戏的的敌人和武器方面将可以得到毫无拘束的自由发挥。
然而和《奇点》艰难的开发阶段和投入相比,它最终平庸的销量意味着动视暴雪并不会重视这款游戏续作的开发,虽然它仍然有足够的价值去发掘。我觉得,《奇点》这个IP应该从动视的掌控下独立出去才能看见续作的希望。
9. 战锤40K:火焰战士2 (Warhammer 40,000: Fire Warrior 2)
《战锤》系列的游戏很多,但好的作品并不常见。
由于一些平庸的设计和过于依赖星际战士的主题,《战锤40K》品牌的质量并没有跟上日新月异的游戏市场。
其实有的时候,一个雄心勃勃的开发者并不需要付出太多去寻找一个灵感,比如2003年发售的《战锤40K:火焰战士》,玩家可以控制火焰帝国的战士肆无忌惮地攻击着以前的正派,战锤族人。
纵使《火焰战士》在当时受到了诸多批评,如场景太过狭窄恐怖,游戏难度太大折磨人,多人模式挑战性太高。但今天回过头来看,你会发现这就是目前游戏市场所迫切需要的。如今高难度的游戏风靡一时,而多人对战的FPS也异常火爆。这款作品恰恰符合了当今的潮流。
8.松鼠库克倒霉的一天2 (Conker's Bad Fur Day 2)
《松鼠库克的倒霉一天》是一款堪比CULT片的游戏,故事讲述,我们倒霉的小松鼠喝了一种奇怪的牛奶后,变得神志不清,语无伦次,在去往女友的家的途中,倒霉的它误入了大魔王的城堡,倒霉的事接二连三。
相对动作冒险游戏,他还是更侧重于欧美的幽默成分,游戏中时时可以体验那所谓的异国风味的习俗,小松鼠的语言更多的类似南方公园里的阿胖,小小年纪却满嘴脏话。
2008年,Chris Seavor 透露续集中库克竟然成为了当地的地头蛇,其中包括他沉迷于烟酒,妓女和派对,最终锒铛入狱,不得不从监狱中逃出来的故事。
7.奥日与黑暗森林2 (Ori And The Blind Forest 2)
《奥日与黑暗森林》这款游戏拥有深情的故事以及令人赞不绝口的美工。
但别忘了它同样也是一款极具挑战性的游戏,通俗地说,就是它很难。非常难。
在这款游戏中,你不必扮演黑客潜入敌人的系统,也不必成为战士在饱受战争蹂躏的星球上苦战,你只需要享受在这片美丽而又神秘的森林中和奥里的这场冒险。虽然游戏在剧情上已经饱满了,但没有人不期待这样一款佳作的续集。
幸运的是,Nibel还有不少秘密等待着去发掘,这可能是续作的一个契机。
6.血源诅咒2 (Bloodborne 2)
在某些方面《血源诅咒》和它的前辈们——魂系列大相径庭,因此我们有足够的理由去期待《血源诅咒》的续作。
事实上,我觉得这款游戏能做得比《黑暗之魂》更“黑暗之魂”。
其实从第一眼看到《血源诅咒》这极具阴森哥特风格的气氛设置,我就被它深深吸引。如果说《黑暗之魂》是一场黑暗的狂想曲,那《血源诅咒》就拥有着完全不一样的内在,它是一场克苏鲁的盛宴。
独特的武器设计和令人窒息的BOSS战设计,让我觉得《血源诅咒》是宫崎英高监制作品中最亮眼的一颗星。
虽然宫崎英高称他现在正在全身心投入到一个新的IP的开发,意味着《血源诅咒》的续作还没有提上日程。不过,至少我们也可以期待这个全新的IP能在以后《血源》续作的开发上注入新的血液和灵感。
5.杰克和达斯特4 (Jak & Daxter 4)
随着老对头《瑞奇与叮当》新作登陆次时代平台,现在就看《杰克和达斯特》会不会加入紧随其后了。
作为系列的最近一款作品,《杰克3》绝对成功的一个。但它还是需要有所改变。
作为拥有游戏史上最好的双主角游戏之一,《杰克和达斯特》系列的鲜明特色——各种各样奇妙的游戏体验和游戏设计对后辈们的游戏制作有深远的教学意义。
丰富的奖励,新奇的第三人称射击和火爆的战斗在当时真正满足了我们所有玩家。而在PSP平台上发售的《迷失港口》并没有达到我们所预期的水平,所以玩家们一直在期待着顽皮狗公布《杰克和达斯特4》的消息。
在当今同类游戏稀缺的时代,如果《杰克和达斯特》的续作能够登陆新一代主机平台,那简直是一场狂欢!
4.恶霸鲁尼2 (Bully 2)
这款被称为《侠盗飞车:校园》的游戏听听名字就知道R星给我们带来一部有趣的关于学校生活的GTA。
粉丝们已经渴求这款游戏的续作很久了,但不幸的是至今我们连一点《恶霸鲁尼2》的蛛丝马迹都没有。对比R星其它成功的作品诸如《侠盗飞车》、《马克思佩恩》这些长盛不衰的系列,《恶霸鲁尼》并不逊色于它们,但却迟迟没有续作的消息。
《恶霸鲁尼》收到了好评如潮,收到的批评也如潮,这是一个在游戏技术和意义上都很特殊的游戏——因为它讲述了一个无恶不作的少年的学校故事。
鉴于R星这几年技术的突飞猛进,令人不由得期待《恶霸鲁尼》的续作,看看令人难以置信的GTAOL吧,如果这些技术运用在《恶霸鲁尼》上,那画面太美我都不敢想像了。
但R星真的很忙,不知道他们什么时候能抽空想起这个精彩的游戏。
3.心灵杀手2 (Alan wake 2)
Remedy这几年来的游戏开发方向让不少老玩家感到失望。万众瞩目的《量子破碎》并没有达到它所被期望的高度,而2010年的《心灵杀手》却始终是游戏历上最吸引人的剧情游戏之一。
很少有游戏能把引人入胜的冒险和跌宕起伏的故事都做好,《心灵杀手》是其中的佼佼者,它在两方面都做得非常细致。而且在你通关本体和DLC之后,仍然可以感觉到还有很多坑没有填上,韦克到底最终有没有回到亮瀑镇都是一个迷。
《心灵杀手》中还有许多地方可以挖掘,许多故事可以完善开发,所以我想Remedy是时候把工作重心转移到续作的开发上了。
2.荒野大镖客3 (Red Dead 3)
关于《荒野大镖客:救赎》的赞美之语我也不多说了,大家都懂的。可以说这是这个时代最好的游戏之一,没有人不想看到它出续作。
我们的主角,约翰?玛斯顿正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。游戏的最后,约翰和家人团圆在得知警察来抓捕它时,他送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结。
续作的传言已经传了好多年了,每次都能爆不出一样的说法,但一成不变的是它仍然是个谜,继承着如此多的潜力和开发空间的《荒野大镖客》也许是惟一可以在R星的开发项目表上击败《恶霸鲁尼》的一个吧。
1.美国末日2 (The Last of Us 2)
《荒野大镖客:救赎》中最让人感到绝望的是看到我们心爱的英雄如同一条流浪狗一样倒下,而《美国末日》却在绝望中带给我们一丝希望。
乔尔和艾莉的故事从开始到结尾都仿佛是一段传奇,不可思议了,最终的开放式结局也特别棒。但这并不意味着这个令人印象深刻的故事会有续集。我认为如果硬生生要接下去讲他们两人的故事有可能会狗尾续貂。
幸运的是,《美国末日》的故事是发生在整个美国。谁知道又会有什么有趣的故事发生在美国,甚至全世界的任何一个角落。凭借顽皮狗的电影天赋,他们可以很轻松地再设置一个引人入胜的世界,吸引人的角色以及更加向RPG靠拢的游戏模式。这一切都可以在《美国末日》的框架上加以升级。
乔尔和艾莉的旅程可能只是一个开始……
CSGO是不是世界上最优秀的FPS游戏?
谢邀
不同人口味不同,喜欢的FPS游戏也不同,下面笔者推荐一些口碑不错的FPS游戏供各位参考
《使命召唤》《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列由三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,故被称之为“年货”。 已经发售的最新作品是《使命召唤 黑色行动4》
《战地》
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的第一人称射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。目前最新作为《战地5》,背景为第二次世界大战。终于种种原因,这作并没有《使命召唤 黑色行动4》受欢迎。
《毁灭战士》
《毁灭战士》2016版是继《德军总部》之后的又一次经典回归,该作在90年代经典与现代FPS玩法之间找到了绝妙的平衡。这款游戏的剧情模式继承并续写了原作的内容,让玩家再次扮演不可阻挡的恶魔屠戮者(Doom slayer),把地狱搅得鬼哭神嚎。另外,快节奏的多人连线模式还附带地图编辑器、星际战士和武器自定义系统,进一步丰富了游戏乐趣
《彩虹六号》
《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。
系列最新作品《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行对战,游戏的核心将会是战术和装备的结合,而不是其他射击游戏中的跑跳和射击。本作多人游戏中将更加强调团队协作,而不是COD式的个人英雄主义。
《黑煞》
《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。
求生之路《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,正如它的英文名称一样,游戏的主要玩法就是4人合作,在僵尸大军中杀出一条血路。游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。僵尸数量非常多,是一款非常爽快的射击游戏。(最新作品为《求生之路2》)
《光环》HALO大陆中文翻译“光环”,早期也叫过“光晕”(台湾翻译 “最后一战”),是微软制作并于2001年11月15日在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。号称美国国民级FPS游戏,推动了XBox主机的销量,配合XBox Live的联机网战,风靡欧美。《光环》已经成为了XBox旗下的王牌IP,绝大多数购买XBox游戏机的都要人手一款。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
dnf90版本亡灵主宰服从技能哪个刷图好?
首先是85SS、80SS权杖,哪个都行,都很强力。
然后是85传说,邪念、释魂、盗墓王、九个颅骨都可以。
最后是85粉、80艾丽丝。
死灵能买到的武器都挺便宜的,不强求史诗的话,建议直接买邪念、盗墓王或者颅骨,大区的话一般2000w+。
说一句最经典的游戏台词?
说到最爱的一句台词,玩的游戏不多,但是玩的带有台词的一样也不很多。
英雄联盟英雄联盟里面比较喜欢的台词配音有以下几个吧:
死亡如风,常伴吾身
这句话来自疾风剑豪——亚索,记得亚索刚一出来,就是很多中单法师的噩梦。
刀下生,刀下死
来自男刀的一句台词配音,说的很淡定,但却可以体会到男刀的霸气冷酷。
还有无敌三人组
自卑:我还以为你从来都不会选我呢
自信:就知道你会选我
自负:只有我才能带领我们走向胜利
以上三句台词,分别来自阿木木、时光老头、诺克,通过台词,也分别代表了三种性格不同的人。
断剑重铸之日,骑士归来之时
这句话是来自放逐之刃——锐雯的台词配音,还记得光速QA的上单霸主吗?
三国杀说道三国杀,这个台词真的是烂熟于心了,几乎是说到台词就能想到武将,说到武将就能记起台词。
恩已断,义当绝
来自界关羽的技能【义绝】的配音,该句台词配音霸气侧漏,表现出了关羽关二爷的忠肝义胆。
聆听吧,孟德,这献给你的镇魂曲
来自神周瑜的限定技台词,语气先柔后又转为强硬,配上帅气的外表,简直无敌了。
宁教我负天下人,休教天下人负我
来自曹操的技能【奸雄】的台词配音,曹操真乃是,治世之能臣,乱世之奸雄。
君子贵人贱己,先人而后己
来自鲁肃,也就是大师的技能【好施】的台词配音,这句话明显的表现了鲁肃的老好人形象——贵人贱己。
植物大战僵尸植物大战僵尸里面有配音?可能就是每一关的文字吧。
最喜欢的还是那几句:
一大波僵尸正在逼近。
最后一波。
僵尸吃掉了你的脑子。
每每看到最后一波的时候,心里是既紧张又欢喜,紧张的是不知道最后一波的僵尸队伍是否壮大,我的植物能否扛得住,欢喜的是终于到最后一波了。
王者荣耀王者荣耀是一个现在比较火的游戏,里面的台词配音,个人认为比较不错的有:
世界不止眼前的苟且,还有诗和远方
来自马可波罗的台词配音,这句话其实也是网上比较流行的一句话,玩马可波罗的时候,一直都很喜欢听这句话。
十步杀一人,千里不留行
来自李白的台词配音,而且这句话也是比较出名的,一般都是用来形容刺客,在游戏中,李白确实做到了。
更多游戏内容,欢迎关注逐鹿游戏吧
找不到好玩的了该怎么办?
比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《梦幻西游系列手游》、《部落冲突》、《和平精英》、《剑与远征》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。
《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
和平精英画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。
地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。
当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。
全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。


还没有评论,来说两句吧...