ad石头人,除了ap剑圣冥火石头人还有哪些超好玩的套路?
作为英雄联盟7年的资深老玩家,我的记忆里存在了很多玩家脑洞大开的套路,除了AP剑圣、冥火石头人,还有AP小炮(一个大招瞬间秒人)、冥火狐狸(Faker的成名英雄之一)、盲僧2级半偷小龙(当年屡试不爽~)等一些有趣超好玩的套路,今天暴龙就给大家分享早期那些好玩到爆的小套路,来致敬那些年我们爱过的英雄联盟。
AP剑圣:曾经1V5的存在(非Ban即选),相信很多新手玩家就算没玩过也一定听说过他的存在吧!AP剑圣到底有多强,团战他只需要一个Q技能就能瞬间完成五杀!当年他不仅仅是路人局的虐菜英雄,他也登上过职业赛场,IG的姿态等很多知名选手都在大型赛事上使用过AP剑圣,胜率接近100%!拥有超高AOE伤害、超强爆发、强大收割能力于一身的AP剑圣,同时W还能实现完美抗塔,在现在来看几乎是一个毫无弱点的存在。(说的有点多,作为老玩家真的很怀念~)
冥火石头人:伤害高的离谱,一秒撞成渣。当年冥火也是所有中单英雄必出的装备之一,它能额外提高你技能30%伤害。当年石头人只要出了冥火,一套连招(冥火rqwe点燃)至少能瞬间清空2000滴血!简直就是ADC的噩梦,后来拳头因为Faker冥火狐狸太强,直接移除了这件装备,还有一个装备也是因为玩家太强惨遭移除,就是杀人剑(文森特开局10分钟杀人剑20层)。--------------------------------------暴龙划的分割线---------------------------------------
AP小炮:在当年也是很流行的套路,尤其是配上冥火伤害更是爆炸,W技能直接一屁股坐死一群人,还有类似AP剑圣刷新技能的效果,再加上大招的超高伤害,不管你是后排还是前排,都是一套带走,很无脑,只要装备好,傻子都能轻松五杀。
还有各种超好玩的开局小套路,让你直接赢在起跑线上。上单塞恩1级偷buff套路:这个套路的重点就是塞恩的被动技能。塞恩在他死亡后,就能提高很多攻速和生命偷取,轻松偷掉对面的BUFF(1级美滋滋~)。早期的版本英雄被野怪打死后,所获得的BUFF是不会掉的,这样一来,利用一级复活时间很短再加上传送立刻上线,根本不会有任何劣势,相反你还比对面多了一个BUFF还有等级、经济都是优势,这样就不仅能帮助自己线上有优势,还能趁机打乱对面打野的节奏,逐步滚大雪球从而赢得比赛胜利。上单人马1级刷三狼套路:这个套路的重点就是人马Q技能CD非常短。在一级的时候,人马出门装选择水晶瓶,去打自己家野区的三狼,用Q技能一边清野一边用水晶瓶加血,在2分钟左右就能打完三狼,原地按B回城后正好有300块买个布甲,这样你的出门装就比对面上单强了不少,再利用传送上线,等级、装备都是优势,有护甲有续航能力简直不要太强。
上单大树堆树苗刷F4套路:这个套路就是利用树苗可以存活的时间较长。在开局后选择E技能,在F4处一直累计树苗,在野区刷新后,还能存在3个树苗,由于大树1级的种子基础伤害很高,所有可以直接把F4清掉,然后也是老方法利用传送上线,等级、装备也都是很大的优势,上路对线让你直接赢在起跑线上。
盲僧红开,2级偷小龙套路:这个套路很简单,就是利用了盲僧前期的基础伤害很高,下路红BUFF开,升到2级后,学Q和E技能,2分半小龙刷新,直接SOLO。在原来的版本,盲僧就这样完全能够顺利拿到第一条小龙的。
其实原来版本除了盲僧,还有很多英雄2级可以solo小龙(赵信、奥拉夫、稻草人等都是可以的)
由于时间有限,暴龙就先说到这里。回忆(tucao)那些年我们爱过的英雄联盟,大家还知道那些有趣好玩的LOL套路,欢迎留言分享~
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石头人这个英雄在出肉和出AP间该如何权衡?
大家好我是游戏领域创作者游戏心语,LOL这款游戏已经成为我们90后的经典,伴随着我也将近10年了,也相信现在的LOL游戏里基本都是一些资深的老玩家,多多少少都会从实战中得到一些经验。在此,也很高兴为大家解答问题:
LOL这游戏为什么到现在依然很火爆?我认为最大的魅力就是可以大开脑洞,实现了每个英雄人物技能属性的多元化。比如,护甲纯肉小法,法强巨魔,攻速版奶妈等等.....各种各样的玩法都可以让伤害爆炸,当然石头人也是如此。那么石头人这英雄在出肉和出AP间该如何权衡呢?下面我来具体讲下:
石头人出肉装是最好的选择一,本身的属性
石头人本身的属性是偏向于护甲肉类,本身的被动技能也是增加护甲之外,W和E技能都是增加护甲值的,如果再加上护甲类别的装备,比如,出两个冰心,一个冰拳,一个兰顿,日炎再加上反伤甲,加起来的护甲能到达8000。这护甲虽说不是最高,要是我才懒得打,见到石头人绕着走。
二,石头人对线阵容及团战的重要性
反正我用石头人基本都是上单,首先出肉装是真的不好被单杀,对线输出不管是AP还是AD都可以出相应的魔抗与护甲生命值。如果塔下强杀很有可能会被反杀。再者说你以为出肉装伤害很低吗?那真的错了,伤害不比法强差到哪去。
再有就是石头人在团战中也是必不可少的前排英雄,为队友抗下必要的伤害,最关键的就是大招R,可以开团达到优势以便于后排有更好的输出环境,所以出肉装是最好的选择。
石头人也完全可以出AP装一,用石头人辅助(不建议用辅助)
石头人作为辅助在6级之前其实是很难受的,没有控,没有位移,输出距离还短很容易被消耗。如果石头人出AP装再配上相应的符文,用Q技能消耗伤害也是很高的,对面AD也轻易不敢主动攻击。如果到了6级直接开大到敌方ad,在配合着我方AD的输出,敌方AD会秒没的。如果要出肉的话,我估计没到6级心态就会裂开。所以石头人作为辅助出法强会好些。
二,用石头人中单或者抢人头
LOL召唤师峡谷中,我认为中单是最重要的一条路,因为是通向水晶最短一条,团战的必经之路。所以作为中单一般是伤害输出高,位移机动性好,比如儿童劫,托儿索还有法伤爆发的法师们基本都是在中路。但是作为石头人AP打中路,我觉得都是小学生的玩法。就一个快乐亚索就能把石头人秀的起飞。再有就是一些玩家用AP石头人就是 利用大招R抢人头,这些任性的玩家只会图自己一时爽快,仅此而已!
石头人出肉与AP结合用石头人出纯护甲生命的装备也是容易被个别英雄所克制,比如VN,海兽祭司等....石头人都是打不过的,那么就可以出些AP结合着一起用,效果会好一些,我们都统称双修。
最后的总结要我权衡石头人出肉就完事了。毕竟是个团队作战,没必要出AP的,开好团做好前排,剩下的就交给后面四位就可以了,前排当好了,开团开的好一样也会被队友表扬的,不是吗?
今天解答就到这里了,谢谢大家!
(注:本解答只是个人见解,可反驳)
辅助是什么意思?
这是一篇1500级别的新手向攻略,各位大神还请多多包涵 LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)加辅助,和一个打野。
(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(打野的意义将在打野中详述),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而文初的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。本文就此套阵容进行详细讲解。 上单英雄: 上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。 上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援) 这种情况会一直持续到1.你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2.对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。 此外还有两点非常重要,1。蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买烟。 中单英雄: 中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的饥渴。 中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。 中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。 总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。2回顶部 下路英雄: 如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。 辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。 假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束……不然就不要挪窝…… 当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。 打野英雄: 我排位打的位置就是打野,所以这一段会比较详细一点。 之所以要打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。 打野的入门英雄是木木,狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。 打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上 路的兵线靠后,就可以去GANK。或者是线上的英雄血少,也可以去GANK。这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。 此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。 打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了……类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。 当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。 关于T: 在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他然后默默地被对面团灭。 当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体- -~ 让自己这边的T上去被对面轮一圈然后一拥而上来代替艾射或者船长一个大然后一拥而上这种先手技能的战略意义…… 当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。 结语: 其实我还有很多问题没有说到,但是没有那篇攻略是能够把所有的要点都涵盖的。这些都是我1000多局匹配和1500的排位的一些浅显的经验而已,想必也会有不少不太正确的地方……但是我是希望能给一些还处于新手阶段或者是排位赛天坑的人一些帮助……那些天天喊坑的人们,你是否在选英雄的时候照顾到阵容呢?这个是电子竞技而不是MMRPG,不是需要一个人杀得爽,而是需要一个团队合作,假如两个ADC,那么坑了也不是那么奇怪的。选个好阵容,每个位置做好自己的工作,自然会胜利的……号称AD去置器的辅助英雄?
现在想想,在S7的时候我ADC是多么的风光,而现在不断的加强又削弱,始终维持在一个中等的位置,甚至一段时间内交辅助英雄都能欺负AD,那么下面我们就来盘点一些AD去质器的辅助英雄吧!
1.稻草人要说辅助英雄中谁秒AD最容易,我想稻草人绝对能排的上号,既不像其他英雄那样技能难以命中,又不需要一些高难度的操作,只需要一个草丛视野差,大招跳出来技能一顿抡上去AD基本上就没了可以说很多的AD都不太希望见到稻草人的先手,因为没有净化的话基本上就得交代了,而且稻草人在线上的消耗能力和回复能力也是绝对的一流,也会让敌方在视野上面下很大的功夫。
2.琴女小骚觉得琴女在下路如果不出暴力装那是没有灵魂的出装,小骚平时不怎么喜欢玩琴女因为空大会很尴尬,但是如果小骚玩的话基本上都是暴力出装,在最近LEC联赛的决赛中,阿P就用出了一把下路的琴女,效果也还行,特别是出了帽子巫妖之后的琴女别说AD了,你就全是来一个稍微不怎么肉的中单也是打不过的呀。
3.派克派克这个英雄由于英雄机制的问题在团战的时候会特别的强,甚至比起诺手的大招还要猛,一般的人玩派克都是出现在辅助,小骚觉得这样太常规了,看过青蛙直播的小伙伴应该会知道,派克搭配一个有硬控输出高的英雄是特别的强的,就比如说搭配岩雀或者潘森吧,前期绝对能让对面的AD怀疑人生,潘森或者岩雀打出派克的斩杀线,派克直接起飞。
4.火男(女)说起秒人的强势辅助怎么能没有我玩火的这对“兄妹”呢?火男可以说是经常出现在辅助位置,因为手长爆发高经常可以搞崩对面AD,然而火女如果出现在辅助位置的话,效果也是特别的不错的,火女的爆发比起火男没得差,而且主动攒晕眩的控制也比火男更加的稳定。
5.大眼怪说实话大眼怪是我玩AD的时候不太喜欢对面辅助出现的英雄之一,大眼怪这个英雄手长也就算了,关键是他的伤害有时候还特别能看懂,许多时候也特别容易估计大眼怪的一套伤害直接被秒。
当然还有AP石头人,光辉、电刀锤石这些奇葩的辅助小骚就不说了,这些个都是妖怪辅助呀!
龙灵下一个新英雄是?
1、金牛座对应盖伦2、天蝎座对应锐雯3、范西特对应男枪4、双子座对应EZ5、影月对应拉克丝6、暴走女警对应金克斯7、金刚铁拳对应牛头8、斩魂对应亚索9、射手座对应寒冰10、沙丸对应阿木木11、决对应劫12、猛牛对应石头人13、无名对应剑圣14、龙灵对应瞎子15、吕布对应皇子16、石头人对应机器人17、爱丽丝对应琴女18、孙尚香对应卡特19、女刀对应男刀20、棋仙对应辛德拉(部分技能相似)扩展资料:龙灵时空召唤新英雄龙灵陈灵登场,属性技能解析。龙灵是即将加入时空战场的一名全新英雄,也是猎人组织中人气最高的女神之一。【英雄技能】
1、龙荡波:发射弹道,对碰撞的第一个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9*额外AD)点物理伤害并标记敌人,被标记敌人会被暴露视野,持续4秒。
标记存在时,再次使用该技能会使龙灵突进至目标位置,对目标造成50/80/110/140/170(+0.9*额外AD)点物理伤害,目标已损失生命越多,造成的伤害越高。
2、潜能激发:向摇杆方向突进并获得一层吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)点伤害的护盾,同时获得5%/10%/15%/20%/25%的法术吸血和物理吸血。
若目标位置周围有友军英雄,则为友方英雄添加相同的护盾。
3、龙破掌:对周围敌人造成60/95/130/165/200(+1*额外AD)点魔法伤害并附加20%/30%/40%/50%/60%的减速效果和获取视野效果,持续2.5秒。
4、灵龙纵身踏:对一个敌方英雄造成200/400/600(+2*额外AD)点物理伤害并附加击退效果,被击退的英雄若碰撞到其他敌方英雄,则对他们造成同样的伤害并附加击飞效果。
5、内劲迸发(被动技能):每使用一次技能,攻速提高30%,持续3秒。在战争女神雅典娜的字典里,“战争,需要一点战争以外的手段。” 一、特质: 活跃光斑 技能命中后会标记敌人,友方英雄攻击目标会造成额外10%普攻伤害的魔法伤害。 二、技能:
1、烈日震击 对前方敌人造成20/40/60/80/100(+1*全AD+0.3*AP)点魔法伤害并附加眩晕效果,持续1.25秒。
2、耀光之铠 获得一层提升20/30/40/50/60(+0.2*额外护甲或额外魔抗)双抗的护盾,3秒后护盾爆裂,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*AP)点魔法伤害;若造成伤害,则护盾持续时间延长3秒。
3、光跃牵引 对前方敌人造成60/95/130/165/200(+0.4*AP)点魔法伤害,若命中敌方英雄,会使英雄位移至弹道最后击中的敌方英雄的位置。
4、天降穹光 在目标区域召唤一道光束,对区域内敌人造成150/250/350(+0.8*AP)点魔法伤害。
区域中心敌人会受到眩晕效果,边缘区域敌人会受到减速效果。
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